腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 08:14:00 +0000

皆さんこんにちは。大都を愛する女、ピラミ△です。 今回は新台試打レポートということで、秘宝伝と言えばこの私。名は体を表すでしかないライターネームを付けているのですから、この記事を書くのも私でなければなりません(慢心)。 今回ご紹介するのは世界中の誰よりきっと待ちに待ったあのシリーズ最新作! 『もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達(以下、クレア太陽)』。 ©DAITO GIKEN, INC. ついにッ!!!!!!!!! 大人気クレアの秘宝伝シリーズにッ!!!!!!!!! わたしの最愛機種である太陽ちゃんがフィーチャーされているのですッ!!!!!!!!! 神、いや女神!!!!!!!!! これは大都技研さまから私に対する私信と言っても過言ではありません。思い込みの力ってスゴいよ? さて、話したいことは山ほどあるのですが、まずは軽くスペックのご紹介をさせていただきます。導入日は8月2日予定。「もっと! あそぼ! 」をテーマに、お馴染みのチャンス目が継承×進化! 今作のチャンス目はボーナスだけでなくRT突入のチャンス。ボーナスに当選していない場合は必ずCZへ突入するため、期待感の持続といった「もっと! 遊びやすく」「もっと! 楽しめる」仕様なんです。 大きく分けるとボーナスは2種類で、BIGは最大207枚獲得(簡単な技術介入要素アリ)、REGは最大71枚獲得となっている。また、RT消化後もCZへ突入するため、RTのループに期待できるというのも今作の特徴だろう。※ボーナス合算確率:1/168. 9〜1/120. パチスロクレアの秘宝伝2. 5(設定1~6) ※ボーナス+RT初当たり合算確率:1/87. 7(設定1) そして、演出面に関してはもうホントすっごい、ハンパない!!!!!!!!! …失礼しました。素が出てしまいました。演出面に関しては歴代シリーズ最大のボリュームを誇り、通常時のカスタムはもちろん、クレアシリーズお馴染みのBIG中の楽曲も歴代最多! なんと52曲! 新曲はもちろん、これまで搭載されていなかったあのシリーズのあんな曲やこんな曲も搭載されているので、大都ミュージックファンは是非お楽しみに! 更に今回は業界初(!?

パチスロクレアの秘宝伝2

↓ <お宝BB> 懐かしのあの曲から新曲まで大ボリュームの全27曲を搭載。様々な条件を達成することで楽曲が解放される。 =轟けDREAM= =そこにあるかも知れない・・・= =ミーモ・ダンシング= ●消化手順 基本的に適当打ちでOK。 <チャンスランプ発光> リール右上にあるチャンスランプが発光したら、右・中リールを適当打ちし、左リール中・下段に白BAR図柄を狙う。 ・中段チェリー 左リールに中段チェリー停止で目押し成功。以後は順押し適当打ちで消化すれば、最大枚数を獲得できる。 ●終了後 BIG BONUS終了後は必ず30ゲームのRTに突入する。 REGLUAR BONUS 獲得枚数は最大106枚。 ・ 中段チェリー 左リールに中段チェリー停止で目押し成功。以後は順押し適当打ちで消化。 <中段チェリー獲得後> 中段チェリー獲得後は順押し適当打ちで消化すれば、最大枚数を獲得できる。 ・黄7図柄のビタ押し 順押し適当打ちではなく左リール中段に黄7図柄をビタ押しして消化すれば、ビタ押し成功の度に「特殊ボイス」が発生。 ※ビタ押しをしなくても獲得枚数に変化ナシ =特殊ボイス= 特殊ボイスは複数あり、その内容に秘密が!? ●キャラクター紹介 消化中はキャラクター紹介が流れる。背景の色は複数存在し、良い背景色が出るほど!? <通常> < 銀> RT BIG BONUS終了後は、必ず30ゲームのRTに突入。 通常時と同様の手順で消化。 ●7種類のRT BIG BONUS中に選んだBBに合わせて、RTの演出が変化する。 <クレアRT> ストーリーBBor秘宝伝の曲選択時に突入。秘宝伝の演出が満載。 <番長RT> 轟or操の曲選択時に突入。鉄塊が積み上がるほど期待度がアップし、10グラム到達で大チャンス! <鏡RT> 鏡の曲選択時に突入。7図柄をテンパイさせて「COME ON」が発生すれば!? <吉宗RT> 吉宗の曲選択時に突入。家紋は大きいほどチャンス。 <忍魂RT> 忍魂の曲選択時に突入。PUSHボタンでボーナス告知。 <シェイクRT> シェイクの曲選択時に突入。背景の色で期待度が変化し、赤まで上がれば大チャンス! 【パチスロRTA風】クレアの秘宝伝~女神の夢と魔法の遺跡~00:02:12:92【ボイロ実況】part4 - Niconico Video. <ギラ爺RT> ギラギラ爺サマーの曲選択時に突入。レバーON後のスピーカーランプが高速点滅で大チャンス! 閉じる

パチスロ クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡

ホーム スロット 大都技研 2016年10月7日 2021年5月25日 SHARE 大都技研から2016年8月22日導入 スロット「クレアの秘宝伝2〜眠りの塔と目覚めの石〜」 のご紹介。 基本的なスペック・解析から立ち回り・攻略に至るまで本機の情報を全てこの1ページにまとめていきます。 基本情報 クレアの秘宝伝2の基本情報。 導入日・機種概要 メーカー 大都技研 仕様 A+RT 回転数/50枚 – 導入日 2016年8月22日 導入台数 約7, 000台 スペック 設定 BIG REG ボナ合算 機械割 設定1 1/299 1/364 1/164 97. 2% 設定2 1/292 1/341 1/158 98. 7% 設定3 1/280 1/303 1/146 101. 6% 設定4 1/265 1/287 1/138 106. 1% 設定5 1/257 1/264 1/130 108. 5% 設定6 1/232 1/232 1/116 114. 6% ボーナス最速察知有りの機械割 設定 機械割 1 98. 6% 2 100. 1% 3 103. 1% 4 107. 1% 5 109. 3% 6 115. クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡 RT終了画面の設定示唆【スロット・パチスロ】. 2% BIGの内訳 設定 赤ピラ 赤同色 黄同色 赤異色 黄異色 1 1/7281 1/1236 1/1260 1/1236 1/1260 2 1/6553 1/1236 1/1213 1/1236 1/1213 3 1/5041 1/1129 1/1236 1/1170 1/1213 4 1/4096 1/1149 1/1149 1/1110 1/1129 5 1/3449 1/1092 1/1129 1/1057 1/1170 6 1/2048 1/1040 1/1040 1/1074 1/1040 REGの内訳 設定 赤REG 黄REG 1 1/728 1/728 2 1/682 1/682 3 1/606 1/606 4 1/574 1/574 5 1/528 1/528 6 1/464 1/464 小役確率・期待度 小役 枚数 出現率 リプレイ 再遊技 1/8. 9 チャンス目 無し 1/39. 9 設定 ベル チェリー スイカ 強チャンス目 1 1/6. 15 1/92. 8 1/92. 2 1/13107 2 1/6. 11 1/91. 9 1/88.

2018年9月23日(日) 09:21 スロット・パチスロ クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡 RT終了画面の設定示唆 ※9/23 RT終了画面振り分けを追加 クレアの秘宝伝3 RT終了画面 楽屋 ◎基本パターン ◎RT2連以降は奇数設定示唆 ボーイズ ◎偶数設定示唆 キラキラ ◎高設定示唆 ◎RT2連後は低設定示唆 ◎RT3連以降は設定5以上確定 写真 ◎RT3連以降は低設定示唆 ミサイル団 ◎設定2以上確定 体操服 ◎設定5以上確定 クレア ◎設定6確定 RT単発時 設定1 60. 0% 2. 0% 34. 0% 4. 0% 設定2 50. 0% 8. 0% 設定5 44. 0% 37. 0% 12. 0% 設定6 40. 0% 6. 0% – 3. 5% 1. 0% 0. 5% RT2連後 15. 0% 81. 5% 2. 5% 5. 0% 10. 0% 72. 5% 55. 5% 12. 5% 54. パチスロ クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡. 5% RT3連以降 30. 0% 69. 0% 25. 0% 45. 0% 20. 0% 38. 0% 39. 0% パチスロ「クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡」のRT終了画面についての解析です。 RT終了画面に高設定確定パターンあり RT終了画面で設定を示唆しています。 ボーイズは偶数設定示唆 キラキラ・写真は高設定示唆 ミサイル団は設定2以上確定 体操服は設定5以上確定 クレアは設定6確定 となるので、見逃さないようチェックしておきましょう。 RT中にREGが成立した場合はREG終了画面で同様の示唆を行うので、確認を忘れないよう注意です。 RTの連チャン数で設定示唆が異なり、 RT2連以降の楽屋は奇数設定示唆 RT3連以降の写真は低設定示唆 RT3連以降のキラキラは設定5以上確定 となるので混同しないよう注意しましょう。 クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡 スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2018年9月23日(日) 09:21 コメントする

68 ID:a0wGzwRu >>950 Zのウェーブライダー固定でフルメカニクス名義でやって欲しい ユニコーン形態専用ユニコーンとかも欲しい 水泳部の2. 0出してくれよ 955 HG名無しさん 2021/07/04(日) 00:27:21. 64 ID:lk70CtKG 一般作業型ザク​って立体化されてるんだな じゃ、ジムトレーナーもいけるでしょ まあ、1/100で欲しいんだけどな 956 HG名無しさん 2021/07/08(木) 11:15:41. 雪丸*さん がハッシュタグ #雪丸完成品 をつけたツイート一覧 - 1 - whotwi グラフィカルTwitter分析. 09 ID:3zxyxupu Gセルフ ギャプラン スローネツヴァイはMG映えすると思うが HGの仇をとってくれ スローネあたりは出るとしてもフルメカニクスやろ 959 HG名無しさん 2021/07/11(日) 20:05:24. 15 ID:yNux3iMM デュナメス、ヴァーチェとか来てるから もうちょっとなんだけどなあ ファングう~! !したい その前にアルヴァアロンだべ 961 HG名無しさん 2021/07/11(日) 22:58:14. 94 ID:NLohP75P アロンアルファ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

雪丸*さん がハッシュタグ #雪丸完成品 をつけたツイート一覧 - 1 - Whotwi グラフィカルTwitter分析

99 ID:ELquxR4M MGって売れ筋からかなり遠いのかね ジム2エゥーゴ以来買いたいのが無い この前のMk-Vは久々に良い出来だった ジェガンで思い出したけどバルバトスもなかなか次出んな >>939 バルバトスは拡張セットで1期分は全部補完しちゃったからな ジムカスタム2. 0はまだか 鉄血はヴィダール出てくれればいい フルメカニクスのも良いけどディテール増えたMGでほしい 散々出てるがコア・ブースター(1st) できればコア・ファイターも非変形でプロポーション重視の奴を新造で 944 HG名無しさん 2021/06/23(水) 11:17:43. 01 ID:G2i34cCx 1/100コアファイターってそういえば長らくまともなもん出てないんだよな 常にガンダムのおまけだから、1/130とかそんなサイズになってしまう コアブースターのおまけなら、 まともなサイズ、プロポーションのもんがつくかもな MGメッサー ギャルセゾンも 946 HG名無しさん 2021/06/26(土) 19:42:00. ドアンザク フィギュア - ガンダムフィギュア | MUUSEO. 76 ID:1lLEWKyk いい加減オリジン出そうよ。 1/100で欲しいよ。 947 HG名無しさん 2021/06/26(土) 20:22:35. 33 ID:hapiuiW6 旬は過ぎましたおじさん「旬は過ぎました」 オリジンザクのMGは欲しいな ちゃんと対艦ライフル付きで あとガンタンク初期型 949 HG名無しさん 2021/06/27(日) 01:52:37. 70 ID:5CCDZi9X >>943 読んで思ったけど、歴代コアファイターを非変形で出してくんないかな 前にミニプラみたいな感じで出てた気もするけど、「航空機としての」コアファイターが欲しい コアファイターに限らないが非MS形態重視のが有ってもいいな 今あるのは可変ギミックかMS形態重視のだけだし 951 HG名無しさん 2021/06/27(日) 02:03:08. 88 ID:z3mLD5kD >>950 それで行くと、HGUC Zガンダムのやり方は悪くなかったかも ある意味WR形態重視だったし 952 HG名無しさん 2021/06/27(日) 17:40:38. 00 ID:uDGB3Nx9 >>951 でもあれでも、アニメ本編あるいは設定画には全然似てないんだよ 例えば底面が逆V字になってるのは散々強調されてる Zのウェーブライダーの最大の特徴なのに、 再現した立体物を見たことがない ガレキにはあるのかも知れんが 953 HG名無しさん 2021/06/27(日) 17:43:56.

ドアンザク フィギュア - ガンダムフィギュア | Muuseo

知りたい!行きたい!をかなえるニュースメディア イベントを探す 施設を探す ニュース記事を探す 2021年5月29日 08:21更新 東京ウォーカー(全国版) 全国のニュース ライフスタイル ガンプラ製作:naaga 作画崩壊まで忠実に再現!ククルス・ドアン専用ザク (C)創通・サンライズ この記事の画像一覧 (全33枚) キーワード エリアやカテゴリで絞り込む 季節特集 季節を感じる人気のスポットやイベントを紹介 ページ上部へ戻る

ホーム オリコンニュース[芸能] 【ガンプラビフォーアフター】伝説の"作画崩壊ガンダム"降臨、「納期を守る」という職人魂が生んだ"奇跡の芸術" [芸能] 07/21 07:00 作品:作画崩壊ガンダム/制作:おとやん(@otoyanblog) (C)創通・サンライズ 『機動戦士ガンダム』シリーズは、世界に誇る日本のポップカルチャーとして世界的な人気を誇る強力IP。その礎となったのは1980年代前半のガンプラブームだ。そんな「ガンプラ」進化の一翼を担ってきたモデラーたちの妄想力について、"作画崩壊ガンダム"を制作しSNSで話題となった、おとやん氏(@otoyanblog)を取材。TV版ファーストガンダムに登場した"作画崩壊ガンダム"を制作した理由や、その魅力を聞いた。 【神回再現】奇跡のコラボ! "作画崩壊"ククルス・ドアン専用ザク&ガンダムを立体化 ■"作画崩壊"は、限られた制約の中で何とかして生み出したスタッフの気概 ――『機動戦士ガンダム』の15話、「ククルス・ドアンの島」に登場する"作画崩壊ガンダム"を制作された理由は? 【おとやん】友人がこの手のおもしろ画像をスタンプ代わりに使っていたので、自分も作ってみたいと思ったのが理由です。 ――作画崩壊にはどんな思い入れがありますか? 【おとやん】作画崩壊という言葉はいわゆるネットスラング的な負のイメージを持つ方も多いと思います。アニメスタジオの資金、人、時間、様々な要因によってそれは生まれてしまうわけですが、逆に考えると限られた制約の中で、何とかして生み出したスタッフの気概の一部でもあります。ガンダムに限らず全てのアニメーションにおいて言えることですし、まずは「納期を守る」という観点では、どんな仕事についても同じことが言えるでしょう。なので、生まれた経緯に敬意を、存在に感謝です。 ――作画も大事ですが、ガンダムの魅力はストーリーにあるとも言えます。 【おとやん】はい。そもそも繋ぎの絵が崩壊したところでどうということはなく、動いてそれっぽく見えりゃそれでいいんです(笑)。今は技術も進化し、ことメカに関してはCGが殆どなので崩壊するケースも減っています。それはとても素晴らしい事なのですが、ちょっと寂しい気もします。ククルス・ドアン回のような"偶然生まれる芸術"は、今後生まれないわけですから。 ――ファーストガンダムの15話「ククルス・ドアン回」の印象は?