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Mon, 08 Jul 2024 00:49:24 +0000

00 ID:E0Jsffeb0 頑張った方だろ 26: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:25:36. 27 ID:3JSysZ520 FGO以来だぜ? こんなに課金したの 脳汁が止まんねえやあ!! 28: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:28:03. 08 ID:muuVkpbV0 ツイッターでタウラス杯って打つと サジェストにつまらんって出てくるんだよな とんでもないゴミイベだよこれ 29: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:29:05. 14 ID:CZr/8ifgM タウロス杯ってなんだ 馬じゃなくて牛なのか 30: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:31:55. 28 ID:lY71oE+O0 調子ランダムで15戦中普通以上が2戦とか普通にあるからよっぽど勝たせたくないんだな 31: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:32:26. 76 ID:WQTbQivU0 無課金でもある程度やってりゃ決勝は余裕でしょ そもそも勝っても負けてもそこまで報酬に差があるわけじゃないからとりあえず参加だけすれば良い 32: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:32:44. 【物議】「無課金が偉い理由」とある無課金勢のツイートが話題に │ 黒白ニュース. 51 ID:/KhqrnyS0 チーム戦の意味が希薄だし、一位以外は負けってのはイマイチなのかも。 35: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:33:45. 86 ID:9re4sNpna もはや競馬じゃなくなるけど もんすたあレース的なリレー式でもええんだけどね 43: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:36:56. 14 ID:9re4sNpna 勝ちか負けの二極しかない部分は反省点だな 4チーム12頭に増やしてそれぞれの順位にポイントつけて ポイントで順位決めて欲しいかも 45: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:39:20. 14 ID:/KhqrnyS0 >>43 デレステみたいに周回強要してポイント稼ぎランキングみたいなのはやめてほしいなぁ。 適当マッチングの今の方が気楽に参加できるし。 56: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:48:44. 59 ID:9re4sNpna >>45 ああポイントと言ってもイベント中の積算じゃなくて 各レースの結果出すためのポイントね 1位15ポイント、2位12ポイントみたいな 遅い方の馬も頑張って少しでも上位に上がれば チームでの順位が上がる可能性が出る方向 44: 名無しさん必死だな 2021/05/18(火) 09:38:00.

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【物議】「無課金が偉い理由」とある無課金勢のツイートが話題に │ 黒白ニュース

夢見る乙女グループ男性求人ブログをご覧頂きました貴方へ。こんにちは、マーケティング事業部所属の山口良二です。 以前の 記事 にも書きましたが、実はネトゲ(ネットゲーム)廃人(でした)。ネトゲに限らず、コンシュマー/アーケードも好きだったので、要するにゲーム好きというわけです。先日、同じグループで働くスタッフさんと、この件についてお話をしましたので、今回のネタにしたいと思います。 なぜそんなに課金したのか? タイトルでは大分大きく書きましたが、期間も長いため、ならしてみると1か月あたり、そんなに大きな額では・・・(安い1ルームアパートの家賃くらいにはなりそうだった・・・) 思い返してみると、正直なところ「ゲームを楽しみたい」というよりは、「勝ちたい」が遥かに強かったです。よくある「キャラ萌え」的なものに、そこまで入れ込む事もないし、やはり強さですね。 そのため対戦など、「競う」要素がモチベーションになる事が多いです。(どう○つの森は2週間で飽きました。。。) 無課金勢は俺のサンドバック・・・嘘ではありません、ハイ。 形のない物にお金使うとか、もったいなくない? この部分は、その人の考え方次第かと思います。考え方次第では、美味しい物を食べる事に使ったお金も栄養にはなるかもしれませんが、排出されて消えます。(めっちゃうまいステーキだからって、1か月も体内に残ったらそれは病気ですから。。。) 旅行も、見聞や思い出、撮った写真などが残りますが、それはゲームも同じです。良い悪いではなく、対戦して勝つ楽しさ、これにに尽きるかと思います。 ですが・・・昨今のスマホゲーのように「射幸心を煽る課金の仕方」はあまり良いとは感じません。とはいえ、射幸心を煽らずに、スマホゲーとして採算が見込めるものは存在しないとも思います。 無課金に人権はないのか?! これはゲーム次第ではありますが、個人的には「ある」と思います。 世知辛い話ですが、例えバーチャルでも人が集まるときは「ピラミッド」構造になるのが自然です。 人気のあるゲームには「大量の無課金ユーザー」>「微課金ユーザー」>「重課金ユーザー」>「石油王」という構図が必ず成り立っていますし、これが成り立たないゲームは人気になりません。 そのため、常に最もシェアを占めているのが無課金ユーザーです。この人たちが離れていってしまうと、そもそもゲームが廃れます。 人気のあるゲームは「無課金でいるうちも楽しい」事が前提条件ですので、楽しくゲームを遊べているということこそ最大の価値かと思います。 また、ありがちなのはお金をかけない分、時間をかける事で対抗出来るというものです。ただこれは、時間をかけているので、場合によっては「お金より重たいもの」を投じているとも思うのですが。。。 ■まとめ■ 「課金やめてもどうせ他の事に使っちゃうし」 以上です(笑) 山口 良二 ( マーケティング事業部) グループが創設される前からIT畑に根を生やしつつ、各種業務の仕組化や効率化を率先して設計しております。「ありがとう」と言われることを積み重ねられる仕事環境にはやりがいが溢れています。

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人生やキャリアにおける挫折を味わった人が強いわけ | しあわせに生き、しあわせに働くヒント集

2019年6月10日 2021年4月29日 挫折したら終わりだよね…挫折したら何も残らない…挫折に意味なんかないよ… このような感情を手放せるように導いていきます。 「挫折に意味なんかない」 あなたは挫折を経験したことがありますか?

挫折を味わっている人の方が良いなんて、負け犬の遠吠えじゃないですか? 精神的に弱いのにたまたま挫折していない人は、何かあったときに持たないかもしれません。 それは認めますが、挫折をしていなくて精神的な強さもある人が一番いいに決まってませんか? 大きな挫折をしている人は、人の痛みがわかるんですよ。努力して努力して、それでも駄目だったという心の痛みが。それを乗り越えて生きているんです。だから強くて優しい。強いだけの人より、プラスの面が多くなります。だから良いって言われやすいのではないですか?