腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 02 Aug 2024 07:16:10 +0000

千葉 そうです。でも、★4にしてから新生転生したほうが、新生転生で覚える とくぎのレベルアップ判定が多い (計4回)のでお得になっています。 柴 後のほうが得だけど、★4になるまでガマンできるかどうかってところかな。 千葉 そうですね(笑)。新生転生で覚えるとくぎレベルが気になる場合は、★4にしてから新生転生してください。基本的には究極転生より転生用モンスターの消費は少なくしてありますので、討伐リストで確実にゲットできることを優先して考えました。 ――それから、メタルドラキーやメタルゴーレムなどの新モンスターも追加されましたが、出現するのは各カーニバルの地獄級だけですか? 千葉 そうですね。 柴 いまのところはおまけですね。 千葉 でも、地味に強いとくぎを覚えているんです。メタルナスビは"ダークウィップ"、メタルリザードは"しゃくねつ火球"を持っているので、 とくぎのプラス狙い もできますよ。 ――そう考えるといいおまけですね。では、スライムカーニバルの地獄級はどうなっていますか? 柴 『らいなま』でも言ったように、スライムカーニバル地獄級に出現する転生用モンスターが必要になった際に追加する感じになります。 ――もう作り終えてはいると。 柴 バグを完全に取った状態のことを指すなら、まだ作り終えてはいないですね。 千葉 ただ、内容のほうはもうしっかり固まっています。 ▲討伐リストでの獲得がメインとのこと。積極的に討伐してリストを埋めよう! スタミナ消費は多過ぎ? 『DQMスーパーライト』新生転生「永遠の巨竜(ランクSS)」紹介動画 - YouTube. 妥当!? ――メタルダンジョンについての反響はどうでしょう? カギの仕様変更や超級についてとか。 柴 賛否は二分 していますね。とくに、消費スタミナ60については、よくご意見をいただきます。溜まっていたスタミナを消費するために、寝る前にダンジョンに入っておくとか、朝起きてスタミナが溢れているときに、行っておくかとか、そういう際はすごくいいと思うんです。ですが、ずっとプレイし続けたい方も当然いらっしゃって、その場合はかなりしんどくなるというのは認識しています。 ――個人的には、はぐメタのカギを以前より使う機会が増えたように感じます。 柴 システムの変更は、もともと 溢れているはぐメタのカギを何とかしたかった からなんです。データを見てみると、ほとんどのプレイヤーがカギを溢れさせて手紙から受け取っていない状態でしたので、これはよくないなと。 せっかく遊んでもらいたいのに、「1時間遊ぶヒマがなくて、使うのがもったいないから使わない」というような状況は調整すべきだと思いました。消費スタミナ60は多いですが、それに見合う経験値も獲得できるようにしているつもりです。 ――なるほど。確かに余らせていました(笑)。ところで、『らいなま』で公開した超級の試行結果ではバラつきがありましたが、実際にプレイするとバラつきがないように思えるのですが?

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デスピサロ 魔剣士ピサロに転生できると共にとくぎ「いてつく眼光」で敵一体にかかった呪文効果を打ち消します。 ランキングクエスト「降臨!次元の超越者」開催!

【Dqmsl】新生転生モンスターの評価一覧 - ゲームウィズ(Gamewith)

千葉 じつは『らいなま』の放送後に調整を加えて、 メタルキングを逃げにくくしました 。スタミナを60も使っているわけで、メタルキング1体を取り逃すとかなりのロスになるじゃないですか。何度も周回できるわけではないので、ほぼ取り逃がさないようにしてあります。 ――仲間になる確率は100%ですか? 千葉 いえ、100%ではないのですが、かなりの高確率ですね。 柴 そこはメタル系モンスターなので、少しは揺らぎを楽しんでいただければ。 千葉 でも、道中でプラチナキングに出会った場合は、 倒せば100%仲間になります 。逃げることもないように調整しています。 ――そうだったんですね。ちなみに全5戦なのは気合伝授の際、5体使うのにちょうどいいからですか? 柴 それは……たまたま? 千葉 わざと5体にしたわけじゃないですね(笑)。ただ、時間を掛けて複雑なダンジョンを周回するというのは、上級のときからやらない方針になっています。シンプルで短時間で回れる感じです。中級はたいへんでしたから……。 ▲開幕で逃げられることはほぼない。ストレスなく狩れるのはうれしいよね。 便利機能の賢い使いかた ――モンスター訓練場はどう利用するのがいいですか? 【DQMSL】新生転生モンスターの評価一覧 - ゲームウィズ(GameWith). 柴 僕は ランクBのモンスターを入れて、気合伝授用のモンスター を育てています。ちょうど1日で気合伝授用に育つので。 千葉 基本的には時間のないプレイヤーのための追加機能です。たとえば、社会人の方が朝出社前に訓練場に入れて、仕事を終えて夜取り出すとある程度育ってるみたいな感じですね。ただ、がっつりプレイされている方は、気合伝授に使うランクBやクエストで手に入れたモンスターの育成になっていますね。 柴 ランクBの地図が活きる仕様です! (笑)。 千葉 あと少しレベルを上げたいモンスターとか、とくぎレベルアップ用にモンスターを育てるときにも使えると思います。ベビーパンサーやおおめだまは 1時間くらい突っ込んでおくとおたけびを覚える ので、気合伝授でとくぎレベルアップを狙うとかですね。いままでだと静寂の塔を回っていたようなところを、スタミナ消費なしでできるという感じです。 ――確か、24時間で経験値が8640獲得できるんですよね? 柴 まずはこんなところで。ひょっとすると、経験値が足りないという話になってくるかもしれませんが、それはそのとき調整していくつもりです。 千葉 思いのほか、10枠まで拡張している方が多かったですね。 ――あと新機能と言えば、1日1回ふくびきパスの追加にも驚かされました。 柴 あれは、お手軽にふくびきができるようにと。 千葉 通常更新される地図ふくびきスーパーが引ける形で、内容が変われば入れ替わったふくびきが引けるようになります。 ――ふくびき内容が気に入らなければ、引かなくてもいいってことですか?

【Dqmsl】ガルマザード(新生転生)の評価とおすすめ特技 - ゲームウィズ(Gamewith)

"プッシュ通知の設定">"スタミナが満タン時に受け取る" ONにすることで、スタミナが満タンになる際、プッシュ通知が届く。 2. "プッシュ通知の設定">"特訓の経験値が満タン時に受け取る" ONにすることで、"モンスター訓練場"でもらえる経験値が24時間で満タンになる際、プッシュ通知が届く。 3. 【DQMSL】ガルマザード(新生転生)の評価とおすすめ特技 - ゲームウィズ(GameWith). "プッシュ通知の設定">"深夜帯は受け取らない(深夜0時~早朝6時59分)" ONにすることで、深夜帯(24:00~早朝6:59)はプッシュ通知が届かない。 4. "演出のスキップ">"特訓の成果演出を省略する" ONにすることで、"モンスター訓練場"に移動した際、"特訓の成果"ウィンドウが表示されない。 [ 機能の変更・調整について ] ・ゲームデータを引き継ぐ際、"あなたのID"の入力を省略 ・"ひとりで冒険">"特別クエスト"と"みんなで冒険"のワールドマップ画像とダンジョンのアイコン画像を一部修正 ・"闘技場"にて、モンスターをAI設定した際、対戦相手パーティに特定のとくぎの無効耐性をもつモンスターがいた場合でも、敵全体に対するダメージの効率が良い場合では、そのとくぎを使用するよう調整 ・"ふくびき"を引く際の画面の変わりかたを一部変更 ・手紙を"まとめて受信"する際、受信したアイテム名を表示 ・"みんなで冒険"のプレイヤー募集中に、"あいことば"を解除できるよう変更 ・"みんなで冒険"で、"しぐさ"がいつでも使用できるよう変更 ・"みんなで冒険"で、プレイヤー名が表示されるよう変更 ・一部モンスター/装備品のデザイン修正 ・一部画面デザインの修正 ・一部演出の修正 ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト ジャンル RPG メーカー スクウェア・エニックス 配信日 配信中 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOS6. 0以降、Android OS4. 0以降 コピーライト (C) 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cygames, Inc

『Dqmスーパーライト』新生転生「永遠の巨竜(ランクSs)」紹介動画 - Youtube

5倍 になる。 爆炎の絶技 敵全体にランダムで6回、攻撃力依存でイオ系の斬撃ダメージを与える。 命中した敵の 防御力を、一定確率で1段階ずつ下げる 。 凶帝王のかまえ 【戦闘中1回】【先制】 1ターンの間、自分への 斬撃・体技攻撃を威力を1. 5倍にしてはね返す 状態になる。 次ラウンドの行動まで、自分の 斬撃・体技・踊り・呪文・通常攻撃のダメージを2倍 にする。 ※「いてつくはどう」などで解除されません。 ※「斬撃・体技・踊り・呪文・通常攻撃のダメージを2倍にする」効果は、「ロストアタック」などで解除されます。 ・AI2回イオ系攻撃 1ラウンドで2回行動し、2回目の行動時には通常攻撃を行う。 通常攻撃がイオ系 になる。 ※「AI2回イオ系攻撃」を持っていても、AI行動でイオ耐性が「無効」「吸収」の敵を攻撃する場合があります。 ※一部の装備品を装備している場合は、「通常攻撃がイオ系になる」効果が発生しません。 ・帝王の闘気 ・凶ボディ・帝 偶数ラウンドの最初に発動し、 攻撃力・賢さが2段階上がり、 防御力が1段階下がる。 AI行動の回数が1回増える 。 ※AI行動の回数は、最大で2回増えます。 ・イオブレイク ・いきなりダメージ50%軽減 ・攻撃力を18%アップ ■凶帝王エスタークの新生転生に必要な転生用モンスター [ 注意事項 ] 1. 「新生転生」には、「しんせいの蒼玉」「しんせいの竜玉」といった特殊な転生用モンスターが必要です。 2. すでに牧場にいるモンスターが新生転生する際に必要なモンスターは、フッターメニュー「モンスター」>「育成する」>「新生転生させる」からご確認ください。 3. 新生転生に必要な、特殊な転生用モンスターは、育成カーニバル「地獄級」で出現します。また、わたぼうポイント交換所で交換できます。 わたぼうポイント交換所の詳細は <こちら> をご確認ください。 4. [ モンスター紹介 ]に掲載している「おぼえるとくぎ」「特性」などの説明文は、ゲーム内で表示される文章とは異なる場合があります。 5. 一部のとくぎ・特性などの詳細な仕様については、 <こちら> をご確認ください。 6. 「凶帝王エスターク(新生転生)」が装備品「帝王のつるぎ」を装備しても、「帝王のつるぎ」のウェイトは0になりません。 戻る

3倍 になる。 ※「呪文攻撃のダメージが2倍になる」「味方全体の呪文攻撃のダメージが1. 3倍になる」効果は、「ロストアタック」などで解除されます。 ※「斬撃と通常攻撃をはね返す」効果は、「神のはどう」や「いてつくはどう」で解除されません。「混乱」などの一部の状態異常や、ラウンドの経過などで解除されます。 ・AI2回行動 ・奇怪なオーラ ・しんせいのチカラ 偶数ラウンドの最初に発動し、 攻撃力・防御力・素早さ・賢さ が1段階ずつ上がり、 MPが回復 する。 ・いきなりリザオリク バトルの最初に発動し、チカラつきるときに 最大HPで復活 する状態になる。 ※「いてつくはどう」などで解除されません。「神のはどう」などでは解除されます。 ・最大HP+200 ・賢さ20%と素早さ10%アップ ■ 耐性 ・「ヒヒュドラード(ランクSS)」を新生転生させると、「 ヒャド耐性 」が「半減」から「 無効 」に変化します。 ■ヒヒュドラードの新生転生に必要な転生用モンスター [ 注意事項 ] 1. 「新生転生」には、「しんせいの蒼玉」「しんせいの竜玉」といった特殊な転生用モンスターが必要です。 2. すでに牧場にいるモンスターが新生転生する際に必要なモンスターは、フッターメニュー「モンスター」>「育成する」>「新生転生させる」からご確認ください。 3. 新生転生に必要な、特殊な転生用モンスターは、育成カーニバル「地獄級」で出現します。また、わたぼうポイント交換所で交換できます。 わたぼうポイント交換所の詳細は <こちら> をご確認ください。 4. [ モンスター紹介 ]に掲載している「おぼえるとくぎ」「特性」などの説明文は、ゲーム内で表示される文章とは異なる場合があります。 5. 一部のとくぎ・特性などの詳細な仕様については、 <こちら> をご確認ください。 戻る

期間限定とか地域限定とか数量限定とかいろいろありますよね 改めて再確認させられた 堂本剛限定 の衝撃 そりゃテレビや舞台とかと普段の光一さんとは しゃべり方も声の出し方も全く違うと思っているけど そこを十分考慮したとしても あの声の甘さ、トーンのやさしさ、落ち着きと独特の甘え ただ一人の人限定品だって断言できるいやしてみせる しかも本人全然無意識ってところが 無自覚なあたりがね アイタタタタなわけですよ(笑) 光一さんは決して分け隔てしてるつもりはないんです 自然とそうなっちゃうんです 赤ちゃんを目にした時に自然に赤ちゃん言葉で話しかけてしまうように 剛さんに対して自然に対剛さんトーンになっちゃうんです そしてそれは剛さんにとっては日常通常当り前体操なのです これこそがKinKi Kidsの絶対的温度! そんなことを思い知らされた昨日の2時間生放送ラジオでございました。 いや~甘かったっすね~~ 夜中に大量の糖分摂取、カロリーに次ぐカロリー ブドウ糖の海で素潜りしているような気分でしたね~ さすがに2時間のトークをレポするのは大変だしやめておこうと思ったんですが 思い返してニヤニヤしたい(笑) 超ざっくりと自分用に抜粋してみたいと思います。 後半疲れてマジざっくりになってたらマジすみません 光「またまた突然ですが(笑)キンキキッズ生放送!」 いきなり最初から笑っておりますw 光「いきなりやってもた(笑)」 剛「は~~~」←ため息w 光「あっはっはっは(笑)いきなりwひゃっひゃっひゃっひゃ 」 大爆笑じゃねーか楽しそうすぎるじゃねーか 剛「あんだけ、リハーサルを」 光「あははは(笑)いやいやいってもうたんやもんしゃーないやん」 そして早速甘えてるじゃねーかー!

(笑) 生歌『むくのはね』 ちょっと素晴らしすぎて カセットテープで録音したことを後悔しました(笑) 生で一発でこの歌声を聴かせられる2人に胸熱 そしてとうとうエンディングです。2時間はやっっ 光「今回はあのバシッと終わるよ」 剛「はい、終わりましょう」 光「前回は」 剛「フェードアウトとかやめましょう」 光「ふわっとフェードアウトで終わったんで。へへっwまたたこういった機会で会える事を僕らも楽しみにしております」 ピッピッピポーーン(時報) フェードアウトはしませんでしたが 時報にカットインされましたな(笑) まあ…キンキらしくていいと思いますww いやしかし本当に楽しかったです NHKさん本当にありがとうございました 是非、年に2度3度4度とやっていただきたいもんですね KinKi Kidsがお互いへ向ける甘さが 我々のグリコーゲンだから! web拍手だよ

kinki恋愛 # ウケる! 最終更新日 2004/10/14 作品公開日 2001/11/04 ページ数 完結 114 ページ 文字数 23, 677 文字 作品スタンプ・シーン 2件 2 スタンプ・シーンをもっと見る 作品コメント ログインすると作品コメントが投稿できます ログイン/アカウント登録 まだ作品コメントがありません 感想や応援メッセージを伝えてみませんか?

★キンキ(光剛) ① [1件~10件/全10件] □ 心配しなくていいよ。 ほのぼのラブラブな二人の話です。 □ 恐怖の旅行? 少しホラーテイストの物語…?書きながら少し怖かった(笑) □ 甘く囁き口付けて 剛さんを兎に角喘がす為に作った気が(笑)甘甘重視。 □ SEA…(光一サイド) パラレルしたキンキの話。剛さんのアルバム(SI:)とリンクしています。こちらは光一サイド。 □ SEE…(剛サイド) 上の「SEA」の謎解き編となります。まずは「SEA」からお読み下さいませ。 □ 始まりの時 二人がお互いの気持ちに気づく瞬間。ちょっと可愛い感じにしてみました。オフ本からの抜粋。 □ ギラギラ☆ 『始まりの時』の続編のような話です。惜しかったね光一さん(笑) □ こんなひと時も。 食べ物ネタ好きなるんばのとても「らしい」話(笑) □ 甘いだけの口どけ 光一さんが分裂してた前回のダースCM設定。オチは深読みしてくださいv(笑) □ 蜜時。 小説というより剛心情の詩。内面のみ強くした甘い話です(笑) [ 戻る] [ TOPへ]

出来上がりを聞いてデモテープより数段派手になってなたので安心した】 適当というよりも、そういう曲への思い入れとかを 作ったあとにあまり語りたくない人なのかな?と思ったね ちゃんと思いはあるんだろうけどね 曲『スピード』 SONGS裏話がちょろっとありましたが ここはあえてオンエア待ちってことで オンエア楽しみー 最近興味がわいてきたもの挑戦してみたいもの 光「ないね!」 剛「え?ないですか」 光「ないないない」 剛「なんかあるでしょう」 光「ないないないよくいうよー」 剛「壺作ってみたいなーみたいな」 光「ねえねえねえよツボ?つぼねえよ」 剛「途中で入るそのなんなんですか一杯ひっかけてる人みたいなキャラクター」 光「なんかこういうのもちょいちょいぶっこんで行かないとなんかちょっと心配になるんですよw」 剛「あ、なるほどwあまりにも淡々としゃべりすぎてることにw」 光「そう、ちょっと心配になるんです」 剛「あ、ちょっと罪を感じるんですね、その淡々とした感じに」 だからなんでそんなに小心者なんだ そして困ったときは剛に甘えちゃうんだw きゃわ!!