腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 07 Aug 2024 06:48:52 +0000

と思うかも知れませんが380で会心率0%が あったらそもそもこのスキルは生まれて無いと思います。 この時点で十分強かった・・・。 では実際にどれぐらいの性能なのかを 他の武器の攻撃力と会心率を一覧にまとめました。 攻撃力 会心率 100回攻撃 20% 40% 240 25200 26400 260 27300 28600 280 29400 30800 300 31500 33000 320 33600 35200 340 35700 37400 裏会心早見表 マイナス会心率に裏会心を付けた場合の早見表になります。 裏会心30%の場合(初期情報) 基本攻撃力を300とした場合 マイナス会心 通常 裏会心 倍率 10 292. 5 303. 75 1. 04 20 285 307. 5 1. 08 30 277. 5 311. 25 1. 12 40 270 315 1. 17 50 262. 5 318. 21 60 255 322. 26 70 247. 5 326. 32 80 240 330 1. 38 90 232. 5 333. 44 100 225 337. 50 裏会心つええええええええ という結果になりました。 5/2追加 裏会心25%の場合 読者さんが検証をしてくれましたので それを元に作った表がこちらです。 情報を頂いた「検証してみたよ」さんありがとうございます! 検証内容 NTRで体力表示させて、モンスター麻痺固定 超ディノバルドの足を会心-30%裏会心 1, 000回斬ってExcelに延々入力して関数で引っ張ってみた 通常ダメージ13dmg 発生回数722 マイナス会心10dmg 発生回数220 裏会心27dmg 発生回数58 27. 8%でエフェクト発生して、内26. 3%で裏会心発生 どうやら2倍撃なのは間違いないとして、-30%の武器でも発生率5. 8%かー・・・ *NTRとはモンスの体力やダメージを表示出来るツールです。 基本攻撃力を300とした場合 マイナス会心 通常 裏会心 倍率 10 292. 5 300. 03 20 285 301. 06 30 277. 5 302. 09 40 270 303 1. 12 50 262. 16 60 255 304. 19 70 247. 5 305. 23 80 240 306 1. 28 90 232.

おはこんばんちわ 今回も裏会心の可能性について書けたらいいなと思います。 前回記事【痛恨の一撃】にも書きましたがマイナス会心率30%以上から、素の期待値でスキルを盛るより裏会心の方が効率良く火力が上がることがわかりました。 上昇効果は 100 -10%→97. 5(100. 00)①1. 00 ②1. 03 100 -20%→95. 0(101. 25)①1. 01 ②1. 07 100 -30%→92. 5(101. 88)①1. 02 ②1. 10 100 -40%→90. 0(102. 50)①1. 03 ②1. 14 30%で1. 1倍となります。 これを計算式に表すと 元の攻撃力より (1+0.

3×0. 75+300×0. 7=277. 50 (+)300×0. 15×1. 25+300×0. 85=311. 25 マイナス方向で盛ると鏖魔装備が優秀ですので、そちらの盛り方を採用してみます。 [攻撃大+逆恨み+痛恨会心+業物] (-)340×(1+0. 0625)=346. 3 プラス方向で盛ると [見切り3+連撃+超会心+業物]白疾風だと盛り方が半端なので… (+)300×(1+0. 4×0. 75)=390. 0 となります。 ね? 裏会心単騎に勝ちの目が薄いことが解りますでしょ? 故にマイナス会心武器は 高い物理倍率を持つ武器が有用 と言うのが証明されましたね汗 故に高物理倍率に攻撃力&逆恨みの+40を組み込んで数字の暴力に出る使い方がよろしいんじゃないでしょうか? では次に、巷の論法を破り二刀流でスキルを組んでみます。 斬れ味7s3のお守りがあれば 業物、斬れ味レベル+1、超会心、痛恨会心、見切り+2 が組めます。ほんとは会心あげた方が期待値が出る気がしますが。狩技はブースト無しでw (-) 300×(1+0. 0625)=305. 625 (+)300×(1+0. 35×0. 4)=342. 000 多少強引に (305. 625+342)÷2=323. 8 比較として 裏会心を伸ばす (-)340×(1+0. 3 (+)340×(1+0. 15×0. 25)=352. 75 (346. 3+352. 75)÷2=349. 525 超会心を伸ばす (-)300×0. 50 (+)300×(1+0. 0 (277. 5+390)÷2=333. 75 と、なります。 結果 ○最大火力は超会心の会心盛り(見切り3連撃)に軍配。しかし、マイナス会心がどうしても反転しないため、最小火力が仇となり総合的に中 ○裏会心盛り(攻撃力大+逆恨み)は攻撃力が上がった分、通常会心側にも作用するため、最大と最小の差額が近くなり、総合的に効果がある。 ○超会心と裏会心組み合わせでは、元の攻撃力が低いため中途半端に…… このことから、 巷ではどちらかで組んだ方が良いとの話なのでしょうね("⌒∇⌒") 総じて、マイナス会心がどれほどまでに足を引っ張るかを勘定してその見返りがどれ程か?を考えるのが良いかもしれません。 大事典wikiによると超会心は65%を境目に超会心を採用するか否かを決めると良いという方針が出ておりますが、これはどういうことかというと ↓に記載します。 通常会心10%毎に1.

MHXXで初登場したスキル。スキルポイント+10で「痛恨会心」が発動する。 目次 概要 バッドクリティカル発生時、確率でダメージが大きく上昇する。 「マイナス会心率を参照してダメージが強化される」という、これまでに無かったアプローチのスキル。 厳密には、バッドクリティカル発生時、25%の確率で 最終ダメージが2倍となる「痛恨会心」が発動する。 実際の効果は『バッドクリティカルの0. 75倍の計算が終わったあとに2倍されるのではなく、 バッドクリティカルの0. 75倍というダメージ倍率が2倍に置き換わる 』というもの (例えば威力100の攻撃が0. 75倍されて威力75に下がった後、2倍されて最終的な威力が150になるのではなく、 威力100の攻撃が0. 75倍されず代わりに2倍されて威力が200になるということ)。 具体的にはバッドクリティカル時のダメージ期待値は発動前と発動後を比べると 約1. 42倍 *1 まで上昇する。 …が、会心無しの状態と比べると、1. 0625倍とプラス会心率の1/4の効果しかない。 元が酷いのだ マイナス会心武器のダメージ期待値は、通常の期待値計算の会心率部分に、 会心率の絶対値 *2 の1/4を代入することで求めることができる。 すなわち、計算式は以下のようになる。 武器倍率 × (1. 0 + 0. 25 × |会心率| / 4 / 100) = 期待値 それが どんなひどいマイナス会心率であろうと である。つまり、このスキルの価値は 「どれだけマイナス会心率がひどくても、SP10という軽い負担だけでプラス会心相当の期待値にまで強化できる (それも、マイナス会心率がひどければひどい程劇的な強化となる)」 点にある。これは必須スキルが多い武器種において非常に大きなメリットとなる。 例えば、会心率-30%の時に痛恨会心を発動させると、期待値は会心率7. 5%の時と同等になる。 与ダメージ上昇率を会心率に変換すると+37. 5%相当で、 期待値としては武器倍率の1. 09倍、このスキルなし時と比較で1. 1倍 *3 となる。 そして現状最低の-70%で発動した際は会心率17. 5%相当、実に 87. 5% もの会心率増加 相当 となる。 期待値に換算すればスキル一つで 約1.

モンハンダブルクロス 2017. 03. 21 2017. 04. 22 どもどもっ、さくですよ! 今回は裏会心のことを適当に検証してみたので、そのことを記事にしたいと思います。 裏会心って、今作で初登場のスキルですよね? 名前だけ見るとそこそこ使えそうなスキルですが、実際はどうなのか!? 早速本題に入りましょうヾ(〃^∇^)ノ 裏会心検証 まずは裏会心の説明から。 「マイナス会心攻撃が、一定確率で強力な会心攻撃になるスキル。」とのことです。 ふむふむ…つまり会心率が悪ければ悪いほど良いということだな! ただ一つ気になるのが、【一定確率で】と一文。 マイナス会心攻撃が発生したら、絶対強力な会心攻撃になるわけではないのか…(´・ω・`;) 今回検証するにあたり、使用する武器はこちら。 会心率-70%(´゚ω゚)・*;'. 、ブッ 普通なら全く使えない武器ですが、まさかこんな形で使う羽目になるとは…w ではでは、検証に入りましょう! まずは裏会心のスキル無しでの検証。 結果は、 ・通常:13回 ・マイナス会心:37回 となりました。 さすが会心率-70%…これでもかとマイナス会心が発生しますねw 次に裏会心有りでの検証。 ・通常:11回 ・会心:20回 ・マイナス会心:19回 ふむ…裏会心無しの結果と比較すると、マイナス会心の発生が半分になり、その分会心が発生していますね! それぞれ50回しか検証していないので正しい数値でない可能性がありますが、大体マイナス会心を半分の確率で強力な会心に変えてくれるようです。 半分か…(;´Д`A "` ※正確な発動確率は25%になるそうです。全然違くてワロエナイwww あと、頂いた情報によると、強力な会心というのは2倍だそうです。 以上で、裏会心の紹介を終わります。 なお、巷ではかなり強いスキルと認知されているようです。 特にヘビィボウガンのモラク砲などでは神スキルになってます。 ⇒モラク砲に関する記事はこちら! 会心率のマイナス数値が大きい武器を使う場合は、是非使ってみましょう!! 次のオススメ記事はこちら! ⇒オススメヘビィ武器&防具(装備)&スキル構成~モラクボルテ編~

モンスターハンターダブルクロスの 壊れスキルの一つに上がっている「裏会心」 本当に強いのか計算してみました。 5/2追記 読者さんがツールを利用し検証を行なってくれました。 その部分を考慮し裏会心を25%でも表示しました。 詳しくは項目の【裏会心早見表】をご覧下さい。 裏会心とは マイナス会心攻撃が 一定確率で強力な会心攻撃になるスキル ・・・これだけではさっぱり分かりません。 という訳で実際にどうなるのか確認していこうと思います。 会心-70%でどんな感じになるのか?

5 306. 32 100 225 307. 37 こうなるとマイナス会心が50%は欲しくなりますね〜 コメントの方を見て貰えれば分かりますが 更に検証をしてくれて、結果として25%の方が正しい可能性が高いです。 裏会心ダメージ倍率早見表 読者さんのご指摘により表を追加致します。 *表を作成頂いた【検証してみたよさん】有難うございます。 *クリックで拡大します。 裏会心の防具 実際スキルとしては優秀ですが防具で スキルが発動しにくくては意味がありません。 珠 珠 スキル 素材 裏会心珠【1】 裏会心+1 明王原珠x1 マボロシチョウx2 攻撃-1 巨獣の重殻x1 裏会心珠【3】 裏会心+4 明王原珠x1 角竜の重甲x2 攻撃-2 夜鳥の福耳x1 装備では ・ガムートXシリーズ(スロット4) ・鏖魔シリーズ(スロット0) 上記2点のみで発動します。 これを見るとかなり厳しいイメージです。 ほぼ専用の装備になってしまうという意味では 使いにくいスキルなのかも知れません。

火力メンバーを出さなくてもラーメン道だけで1体目は問題なく倒せるはずです。 ついでにお金が余ってしまうので、ウルルンか宮本武蔵のどちらか1体も生産しておきましょう。 無事に1体目を倒せましたね! でも盾は4種類欠かさずに生産して次のちびネコライオンに備えましょう。 お金も余ったので宮本武蔵も生産しておきましょうか! さぁ来た来たちびネコライオンの軍勢。 ここから絶え間なく出現してきます。 1体だけなら全く問題なく対処できますが、2体集まるだけでもかなり前線が押されてきます。 「これ以上出撃できません!」が常に表示されるようにするのがベスト・オブ・安定です。 ちびネコライオンが溜まり始めて段々と前線が押されてきました…。 ここで前線に3体近く溜まったのでネコムートを出して一気に倒しきりましょう! ネコパーフェクトとラーメン道、(残っていたら宮本武蔵)の攻撃のおかげでネコムートが2回攻撃を当てればまず倒せます。 ~体力のおさらい~ ちびネコライオンのHP30万 ネコムート1発 約10万 育てたネコパーフェクト1発 約1万 ラーメン道1発 約1500 周りに守りを固められたネコムート、この前線はもはや動く火力要塞です。 敵の前線を倒して5000円以上貯まったらニャンピュータをON! こちらも本気を出してネコパーフェクトも大量生産して迎え撃ちましょう! ちびウシネコ - にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所. その内ネコムートがヒャッハー!して突出してしまいますが気にせずに遊ばせてあげましょう。 自由が一番フリーダム。 仲間もきっとすぐに駆け付けてくれる!はず! ぐしゃぐしゃ・・・わちゃわちゃ・・・ そのうち敵城を攻撃して 30体のちびネコライオンラッシュがスタート 、後半戦突入です! (ニャンピュONなのでほぼ放置で大丈夫です) ネコムートも宮本武蔵も倒されて前線がほぼ崩壊してしまいました。 ですがここで先ほど "ある程度前線を押された状態でネコムートの生産" の効果が生きてきます。 ①敵に前線を押された状態で自城前に味方を溜める事で、味方の配置をバラバラにする事なく一気に一塊の前線となって攻撃をする ②進軍がゆっくりになるため、ネコムート再生産の時間が稼げる ③最初の前線がやられても「これ以上出撃できません!」状態を維持したまま後続部隊がガンガン出撃できる ネコパーフェクトとラーメン道のおかげで敵も倒しつつ前線を極力抑えることに成功しています。 そうこうしている内に・・・ ネコムートの出撃!!

【にゃんこ大戦争】開眼のちびウシネコ進化への道[極ムズ]クリア | にゃんこ記録帳

【にゃんこ大戦争】開眼のちびウシネコ攻略についてのまとめ とにかく相手のラッシュが厳しいステージです。 こちらの+値が高ければ、恐るるに足りませんが、+値が少ないと苦戦します。 2ページ目の覚醒のネコムートやタマとウルルン、ミーニャも総動員して対策することをおすすめします。 【にゃんこ大戦争】開眼のちびウシネコ攻略動画 ただいま準備中です。 しばらくお待ちください。 ↓↓詳細は下のバナーをクリック↓↓

ちびウシネコ - にゃんこ大戦争 攻略Wiki避難所

33秒 約2. 00秒 5回 ちびウシネコの特性 ちびウシネコの本能 ちびウシネコの解放条件 ガチャ排出 ▶︎ガチャのスケジュールはこちら ガチャ以外の解放条件 ガチャ以外で入手することはできません。 ちびウシネコのにゃんコンボ 進撃のちびネコ キャラクター移動速度アップ【中】 ちびネコ ちびタンクネコ ちびバトルネコ ちびキモネコ ▶︎にゃんコンボの組み合わせ一覧はこちら 味方キャラ関連情報 伝説レア 超激レア 激レア 基本 レア にゃんこ大戦争の攻略情報 リセマラ関連 リセマラ当たりランキング 効率的なリセマラのやり方 主要ランキング記事 最強キャラランキング 壁(盾)キャラランキング 激レアキャラランキング レアキャラランキング 人気コンテンツ 序盤の効率的な進め方 無課金攻略5つのポイント ガチャスケジュール にゃんコンボ一覧 味方キャラクター一覧 敵キャラクター一覧 お役立ち情報一覧 掲示板一覧 にゃんこ大戦争プレイヤーにおすすめ にゃんこ大戦争攻略Wiki 味方キャラ EXキャラ ちびウシネコの評価と使い道
毎月14日はちびウシネコ開眼の日! 過去は癒術師がいないと難しいという話がありましたが、ある程度の壁を用意できると安心できます。 覚醒のネコムートがしっかりと出せれば大丈夫! ニャンピュータで楽々クリアしちゃいましょう。 敵が矛を量産してくる!? ならこちらは盾を量産だ!!正面対抗してやれ!! 第三形態のちびネコライオンは波動無効を持ち、体力も25000近くあります。 でも・・・思ったよりかなり遅い!! ムーンウォークしてるんじゃないかってくらい移動速度が遅いです。 使い方次第かな・・・ スポンサーリンク スポンサードリンク クリア時のキャラ編成 ●にゃんコンボ要員 【アイドル志望】攻撃アップ(小) ・スターもねこ[30] ・スターねねこ[30] ●メイン盾 ・ネコソーラン[30] ・ネコカーニバル[30] ・ネコキョンシー[40+14] ・ねこラーメン道[40+16] (ねこマキシマムでも可) ●メイン火力 ・ネコパーフェクト[40+19] ・覚醒のネコムート[30] ・主演 宮本武蔵[30] ・タマとウルルン[30] 敵のちびネコライオンのHPは30万。 毎秒4~5回、5900ダメージを連続で与えてきます。 そこまで攻撃力は高くないのですが、 とにかく数が多い! (でも単体攻撃だから盾の数を増やすと安定します) これを50体近く倒さないといけない ので、とにかく覚醒のネコムートが頼りです。 開眼のちびウシネコ攻略のポイントは覚醒のネコムートを絶やさないようにする事! 生産してから100秒間近く、しっかりと耐え抜きましょう! 後半戦になると資金面でほぼ困らない のでネコパーフェクトを使うと良い感じです。 ※今回の編成は「たまに敵の動きを止める」「たまに敵の動きを遅くする」を縛って再現性を高くしています。 少し運ゲーになっても良いならばウルルンをヴァルキリーに変更してもクリアはできると思います。 過去に「これが100%止められたら…」 ⇒ 癒術師が必要 という経緯がありました。 ~にゃんコンボについて~ もねこねねこコンビの攻撃力アップ小(+10%) は再生産が長く、生産時のお金も2体合わせて300円近くと安いので ニャンピュータとの相性が最高に良いです。 可愛い(重要) デメリットとしては2体分の枠を使ってしまう・・・くらいでしょうか? 何気にねこラーメン道を1ページ目に加えるだけで働きネコ初期レベルアップ(小)も発動します。 もねこは日本編第1章の西表島クリアでゲット!