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Wed, 14 Aug 2024 08:04:05 +0000

住所 愛知県 名古屋市北区 志賀本通1 最寄駅 地下鉄名城線「志賀本通」歩2分 種別 マンション 築年月 1993年11月 構造 RC 敷地面積 ‐ 階建 25階地下1階建 建築面積 総戸数 120戸 駐車場 有 ※このページは過去の掲載情報を元に作成しています。 このエリアの物件を売りたい方はこちら ※データ更新のタイミングにより、ごく稀に募集終了物件が掲載される場合があります。 中古マンション アンビックス志賀ストリートタワー 8 件の情報を表示しています 賃貸 アンビックス志賀ストリートタワー 12 件の情報を表示しています 愛知県名古屋市北区で募集中の物件 賃貸 中古マンション ポルト大曽根 価格:3380万円 /愛知県/3LDK/80. 26平米(24. 27坪)(壁芯) 新築マンション MID WARD CITY 価格:未定 /愛知県/2LDK~4LDK/63. 65平米~91. アンビックス志賀ストリートタワー|三井のリハウス. 21平米、各戸宅配BOX面積0. 4平米~0. 46平米含む ファミリアーレ平安通 価格:2950万円~4680万円 /愛知県/2LDK・3LDK/54. 28平米~70. 26平米、メーターボックス面積0. 6平米・0... 物件の新着記事 スーモカウンターで無料相談

アンビックス志賀ストリートタワー|三井のリハウス

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アンビックス志賀ストリートタワー (25階・南向き)|ウィル不動産販売[物件番号:366814R]

1の「部屋セレブ」に是非ご来店ください。 アンビックス志賀ストリートタワーの周辺MAP ※地図上の建物所在地は誤差がある場合があります。 アンビックス志賀ストリートタワーの周辺施設 ローソン志賀本通店 176 m ヤマナカ清水店 417 m 大真会大隈病院 1457 m V・drug辻本通店 485 m 総合上飯田第一病院 1500 m ローソン志賀本通店 徒歩 176 m ヤマナカ清水店 徒歩 417 m 大真会大隈病院 徒歩 1457 m V・drug辻本通店 徒歩 485 m 総合上飯田第一病院 徒歩 1500 m

アンビックス志賀ストリートタワー|口コミ・中古・売却・査定・賃貸

16m²(壁芯) バルコニー 51.

アンビックス志賀ストリートタワー 25階 4Sldk[1024577857]名古屋市北区の中古マンション【アットホーム】|マンション購入の情報

アンビックス志賀ストリートタワーの物件情報 住所 愛知県名古屋市北区志賀本通1 路線/最寄駅/徒歩 地下鉄名城線/志賀本通駅 歩2分 地下鉄名城線/黒川駅 歩8分 地下鉄名城線/平安通駅 歩12分 間取り/面積 3LDK / 69. 68㎡ 種別/築年月 マンション/1993年11月 特徴 礼金なし 敷金なし 駅徒歩5分 バス・トイレ別 エアコン オートロック 即入居可 ※電話経由のお問い合せは、本キャンペーンの適用になりませんのでご注意ください。 ※メールアドレス、電話番号の入力が無い場合は本キャンペーン対象外となります。 アンビックス志賀ストリートタワーの物件画像 アンビックス志賀ストリートタワーの画像 画像提供元:ハウスコム(株) 池下店, エステートプラス(株) 上記物件を見た方は以下のリンクを辿って表示することができます 賃貸EX 公式LINEアカウント こちらでも 名古屋市北区 、 2LDK の条件に近い物件を探すことができます。 ブラウザバックをする前に… LINE を使って 新着物件の通知 を受け取りませんか? 賃貸EXはお祝い金キャンペーン実施中!今なら対象者全員に家賃1か月分キャッシュバック!

口コミ 全20件 マンションノートの口コミは、ユーザーの投稿時点における主観的なご意見・ご感想です。 検討の際には必ずご自身での事実確認をお願いいたします。口コミはあくまでも一つの参考としてご活用ください。 詳しくはこちら 最寄り駅(志賀本通駅)の口コミ 全683件 マンションノートの口コミは、ユーザーの投稿時点における主観的なご意見・ご感想です。 検討の際には必ずご自身での事実確認をお願いいたします。口コミはあくまでも一つの参考としてご活用ください。 詳しくはこちら Q&A アンビックス志賀ストリートタワーのQ&A 全1件 物件 中古 全11件 階 価格 間取り 専有面積 25階 3, 780万円 4SLDK 115. 16㎡ 最大10万円キャッシュバックキャンペーン対象物件 詳細を見る 配信元:LIFULL HOME'S 25階 3, 780万円 4SLDK 115. 16㎡ 詳細を見る 配信元:アットホーム 14階 3, 490万円 3LDK 82. 66㎡ 最大10万円キャッシュバックキャンペーン対象物件 詳細を見る 配信元:ミノリノ 14階 3, 490万円 3LDK 82. 66㎡ 最大10万円キャッシュバックキャンペーン対象物件 詳細を見る 配信元:LIFULL HOME'S 14階 3, 490万円 3LDK 82. 66㎡ 詳細を見る 配信元:アットホーム 賃貸 全5件 階 賃料 敷/礼 間取り 専有面積 5階 9. 5万円 無/無 3LDK 69. 68㎡ 最大10万円キャッシュバックキャンペーン対象物件 詳細を見る 配信元:LIFULL HOME'S 5階 9. 5万円 なし/なし 3LDK 69. 68㎡ 最大10万円キャッシュバックキャンペーン対象物件 詳細を見る 配信元:アットホーム 5階 9. 8㎡ 最大10万円キャッシュバックキャンペーン対象物件 詳細を見る 配信元:アットホーム 5階 9. 5万円 -/- 3LDK 69. アンビックス志賀ストリートタワー (25階・南向き)|ウィル不動産販売[物件番号:366814R]. 68㎡ 詳細を見る 配信元:SUUMO 4階 8. 2万円 -/- 3LDK 69. 8㎡ 詳細を見る 配信元:SUUMO 基本情報 設備 基本共用設備 宅配ボックス トランクルーム 駐車場、駐輪場 駐車場(平置き) 駐輪場(屋根無) バイク置場(屋根無) サービススペース 建物/敷地内商業施設 ペット可/不可 ペット可 共用サービス 防犯設備 有人管理(24時間) マンション入口オートロック 防災設備 耐震構造 制振構造 その他の特徴 タワーマンション デザイナーズ マンションの設備情報は、右上の「編集」ボタンより登録することができます。設備が登録されることで、スコアの精度が向上します。 スコア 建物 3.

56 管理・お手入れ 3. 40 共用部分/設備 4. 34 住人の雰囲気 3. 92 お部屋 2. 96 耐震 3. 81 新しさ 1. 30 周辺環境 3. 46 お買い物・飲食 2. 91 子育て・病院 2. 95 治安・安全 2. 73 自然環境 3. 02 交通アクセス 3. 67 マンションノートのスコアは、当社独自の基準に基づく評価であり、マンションの価値を何ら保証するものではありません。あくまでも一つの参考としてご活用ください。 近隣のオススメ物件 修繕積立金シミュレーター 修繕積立金をチェックしませんか? マンションの基礎情報を入力するだけで、修繕積立金の推移予測を簡単にチェックできます このマンションを見た人はこんなマンションも見ています オススメの新築物件 マンションを探す

5%のダメージ増と仮定 ・サウルスポッドの1回攻撃(6発)を1とする。 「ターンあたり」の数値ができるだけ大きく、「トータル」が敵のHP以上のものがベストです。 では、トータルはいくつ以上なら良いかというと、サウルスポッドのダメージを1発2850とすれば、2500万÷(2850×6×3)で、497. 1。つまり、No7のS-E三つ・グランドストライク・全門発射ということになります。 しかし、実は先程の耐久性アップ作戦の中で、ニンジャステップを採用したので、このカウンターのダメージがあります。これが1発10, 000ダメージ程で、ターンあたり4回くらい、3人で、36回使えるので、423万ダメージ。 差引で、「トータル」が412.

50t 特性:トリプルストライク ※トリプルストライク:穴1の兵器の連射回数を2回増やす。 このCユニットがバケモノになった原因は、トリプルストライクという特性にあります。 穴1に装備された兵器が単発の場合、電撃的アミーゴのトリプルストライクで連射回数が2回増えるので、3回攻撃となります。 シャシーを「ダブルCユニット」に改造して、電撃的アミーゴを2つ装備してみてください。 なんと、もともとの一発+2連射+2連射=5連射となるのです! これを5回攻撃できるS-Eに運用し、さらに最大4連射が可能な特技「電光石火」を最大限に強化して併用すれば……。 (S-E1発の攻撃が5連射に増加)×(S-Eは5発撃てる)×(電光石火でさらに4連射)=100連撃の出来上がりです! しかし、この電撃的アミーゴというCユニットは、『MM4』ではダウンロードコンテンツを利用しないかぎり、入手できません。 なぜ、そのようにしたのでしょうか? 「威力が強力すぎる」というのも要因のひとつですが、このCユニットの最強ぶりを『MM2R』のころから知っているユーザーが、電撃的アミーゴを入手することを目指して同じことを繰り返す(これを"最強テンプレ"といいます)のを避けたかったからです。 ただ、どうしてもあの「100連撃をもう一度やりたい!」というユーザーがいることも考慮し、ダウンロードコンテンツとして残すことにしたのです。 そして『MM4』では、通常入手が可能なCユニットでも、100連撃ができる方法を用意してあります。 それがこちら! 【キャプテン66】 命中率:13% 守備力:66 回避率:13% 重さ:6. 66t 特性:シックスセンス ※シックスセンス:穴6の兵器の連射回数を2回増やす。 『MM4』では、6つ目の穴を開けることができます。 キャプテン66は、穴6に対応したCユニットです。 しかも、シックスセンスという特性は、電撃的アミーゴのトリプルストライクとほぼ同じ効果! ただ、穴6を開けるとダブルCユニットにできません。 ということは、キャプテン66を2台クルマに搭載できないので、3連射しかできないのでしょうか? その心配は無用です。 『MM4』では、穴6のように、『MM2R』のときになかったシステムがあります。 それは「Cユニットの特性追加」! なんと、Cユニットの特性は、最大3つまで増やせるのです。 この方法を使うと、ダブルCユニットにしなくても、キャプテン66の特性のシックスセンスを2つにできます。 これで、5連射が可能になるわけです。 穴6に5回攻撃できる兵器を取りつけ、Cユニットにはシックスセンスの特性を2つにしたキャプテン66を搭載する。 さらに特技の電光石火を併用すれば、電撃的アミーゴと同じ5×5×4=100連撃のできあがりです!

ダブルストライクは付けられなくなってしまいますが、こちらの方が大きいです。 耐久性アップ作戦その6:ゴーストドリフト(? ) ベルイムペラトルの攻撃力が上がってきたら、攻撃の激しい4)5)6)のターンは、やり過ごしてしまう作戦です。 これでそこそこマシにはなりますが、回避が確実ではないので、痛恨で一気にやられてしまうこともあります。 耐久性アップ作戦その7:ニンジャステップ ゴーストドリフトの特技を切り替えると、ニンジャステップを選択することもできます。 ニンジャステップはゴーストドリフトと違い 攻撃を確実に回避 できますし、ニンジャステップの追加効果でカウンターまで撃てます。(表示以上にカウンター率が高いので、オートカウンターものっているのかもしれません) 戦車を降りて白兵戦にしなければいけませんが、特に問題ではありません。1)2)3)のターンは戦車に乗り、4)5)6)のターンは戦車から降りればいいだけです。 作戦その6は不採用にして、こちらの作戦を採用します。 火力アップ作戦その1:∞武器(? ) 耐久性アップについては、だいたい考えたので、次は火力(物量)のアップ。 攻撃力最強のサウルスポッドで物量が足りなくても、弾数∞の兵器なら、物量は足りると考えました。 といっても、ターンあたりの攻撃力が低すぎると、耐久力が足りなくなってしまうので、攻撃回数のそこそこあるものを選んでトライ。 スーパードリル砲 2連射 迎撃回避 ★1攻撃815重13. 53t:ダイダラボットドロップ ニンドリ ル砲 2連射 会心 ★1攻撃815重13. 53t:埋蔵 フリーズバースト 冷凍 2連射 避迎撃:店:アミダラマ(パターン:ピストル) バル カンスト ーム 4連射 ★1攻撃735重13. 23t:埋蔵 ひぼたんバルカン 5連射 ★1攻撃420重0. 16t:ドロップ:ハチ893、デスシェイド シックスブラスト 6連射 ★2攻撃605重12. 24t:スタンプ 結論としては、どれも全然ダメでした。 攻撃力も攻撃回数も低すぎて、全く敵のHPを削りきれません。 火力アップ作戦その2:S-E増設 単純に、もっとS-Eを搭載して弾数を増やす作戦です。 積載量の関係でサウルスポッドを2つ以上載せるのは難しい(かといってダブルエンジンにしたら逆に火力が減る)ので、重量のやや軽い機神乱槍やX-トルネードの追加搭載を検討します。(これ以外で候補になるとしたらATMひぼたんですが、軽いとはいえ、対象4体で弾数32ということで、実質半分以下の働きになってしまうので、却下しました) 下記の条件でターンあたりの火力と、トータルのダメージを計算してみました。 ・1回あたりの攻撃力は、サウルスポッド・機神乱槍・X-トルネードいずれも同じと仮定 ・サウルスポッドの弾数は66、機神乱槍とX-トルネードは48 ・全門発射の 会心 率上昇は50%、 会心 のダメージ増は25% ⇒ トータル12.

95t 特性:S-Eサポート ※S-Eサポート:S-Eの攻撃力を20%アップさせる。 これらサポート系とラッシュ系のCユニットの特性を併用させれば、『MM2R』よりも強力なラッシュ攻撃ができるはず。 ほか、『MM4』では攻撃には直接関係のないCユニットの特性も追加しました。 【メタルグル】 命中率:5% 守備力:55 回避率:5% 重さ:5. 00t 特性:エンジン補助 ※エンジン補助:メインエンジンの積載量を25%アップさせる。 これは、エンジンの積載量をアップさせることが目的のCユニットですね。 アホエンジンやサウルスエンジンのように積載量が多いエンジンと併用すると、その威力を最大限に発揮できるでしょう。 ほかに、エンジン用の特性も新しく追加しているので、いくつか紹介します。 【シンクロタービン】 積載量:68. 00t 守備力:60 重さ:0. 30t 特性:シンクロボーナス ※シンクロボーナス:サブエンジンに装備するとメインエンジンと同じ積載量になる。 これもメタルグルのように、積載量の多いエンジンと併用すると、膨大な積載量を得られます。 たとえば、無双ドライブのように、メインにしか装備できないエンジンと併用してみてください。 擬似的にサブエンジンに無双ドライブを装備したような効果が得られますよ。 【朱雀ジェット】 積載量:55. 75t 特性:サブボーナス ※サブボーナス:メインエンジンに装備するとサブエンジンの積載量もアップする。 サブエンジンの定番「アシストターボ」のメインエンジン版です。 ※アシストターボ:メインエンジンの積載量をアップするアシストボーナスをもつエンジン。 サブボーナスの特性はアシストターボとは逆で、サブエンジンの積載量をアップしてくれます。 朱雀ジェットのサブボーナスのほうが積載量は大きくなるので、うまく運用すればアシストターボよりも強力です。 では、ここでちょっと小ネタを。 『MM3』の玄武タービン、『MM2R』に登場する白虎アクセルに青龍ロケット。 『メタルマックス』シリーズでは、四神の名をもつエンジンが登場しています。 『MM3』の「玄武タービン」。 『MM2R』では「白虎アクセル」に「青龍ロケット」。 そして『MM4』でついに「朱雀ジェット」が登場し、四神が揃いました。 じつは、『MM4』ではもうひとつ、神の名をもつエンジンが登場しているんですよ。 東西南北の守護獣の四神に対して、中央を守るとされる神、黄竜。 そう、「黄竜ブースター」です。 【黄竜ブースター】 積載量:74.

はたまた大砲並みに弾数の多いS-E群! などなど。これらは、各兵器のもつ役割をぶっ壊しました。 では……なぜそんなことをする必要があったのでしょう? それは、ラッシュ系の導入が要因となっています。ユーザーは、ラッシュ系を体験するためにシャシーの穴を「すべて大砲」や「すべて機銃」に改造したくなるはずです。そうした場合、各兵器の役割が過去のシリーズのままだったらどうなったか。 「穴をすべて大砲にしたら、ザコ戦ですぐに息切れ! 息切れするから、ラッシュするのはボス戦だけにしよう……」 「穴をすべて機銃にしたら、ボス戦ではろくに戦えない! このシャシーじゃ、ボス戦に出すわけにいかないじゃん!」 そうです。せっかく新しく導入した爽快感バツグンなはずのラッシュ系が、まっことズツナイものになってしまうのです。プレイヤーには、そんな不利益を考えずに大砲を5つにしたり、S-Eを5つにしたりして、思い思いの改造を楽しんでほしかった。 だから、ラッシュ系を活かすためには、各兵器の役割分担をぶっ壊すことが必須条件だったのです! と、このように大きな改革を断行し、そのユーザーの反応を見たあとで、次は『MM2R』の制作です。 『MM2R』のシャシー改造屋。個別改造や改造のやり直しができた。 ラッシュ系は予想していた以上に好評でした。なので、『MM2R』ではゲームの序盤からラッシュ系を体験できるようにしました。……とは言っても、同じことを繰り返したって面白くない、と感じてしまうのがゲームクリエイターというもの。悪いクセですねー。 『MM2R』では、ただ好きなラッシュ系にするのではなく、攻略の一環としてシャシーを改造するように仕向けたのです。奇しくも、『MM2R』ではシャシーの穴改造を固定パターンだけでなく、個々の穴を自由に改造できるようになりましたから(なぜ『MM3』からそうしなかったのかは、いずれ別の機会にお話ししましょう)。 さて、そういう具合にさらなる改革を試みたところ、『MM2R』は「バルカンラッシュ」で最後までクリアするのは難しくなりました。「キャノンラッシュ」も、一部のモンスターでは苦戦するようになりました。 ……で、結果として今度は"S-E最強伝説"を生み出してしまいました。まあ、これは"シーハンター最強伝説"【運営・注A】とも言いますが。 ※実際には、ストライク系の導入で、ラッシュ系すら駆逐する形になりました。"雷神伝説"【運営・注B】の誕生です!

メリットが大き過ぎるなら、その分デメリットも与えればいいぜよ!」 ハイリスク・ハイリターンというやつです。 そのためのデメリットも、すぐに思いつきました。兵器の破損です。 使用するたびに、兵器が少しずつ破損するのです。 そして、新たに追加されたアイテムがCユニットの「ハカイシン」です。 【ハカイシン】 命中率:15% 守備力:70 回避率:0% 重さ:8. 00t 特性:ブレイクショット ◆以下、クルマ装備の数値は、レアリティの☆なし、未改造のものです。 画像のアイテムは、☆によって数値が変化している場合があります。 注目すべきは、もちろん特性「ブレイクショット」です。 ブレイクショットとは、その兵器が大破するか弾切れを起こすまで発射し続ける攻撃です。 もし、弾倉が99発なら、99連発も夢ではありません。 弾倉が無限の兵器なら、モンスターを倒すまで攻撃し続けるかもしれないのです! ただし、ブレイクショットで弾を撃つと兵器自体がダメージを受けるので、守備力が弱いとあっという間に大破してしまいます。 けれど、もし兵器の守備力が十分に高ければ、夢の99連発は現実味を帯びるのです。 いままで兵器の守備力アップの効果は、あまりはっきりしませんでしたが、このブレイクショットが『MM4』から加わったことにより、改造の幅がさらに広がりました。 ハカイシンのほかに、次のようなアイテムもあります。 【パワーストーン】 命中率:20% 守備力:90 回避率:0% 重さ:7. 00t 特性:パワーショット ※パワーショット:穴1に装備している兵器の攻撃力を2倍にする。ただし、兵器に破損ダメージが蓄積する。 【オーバーワーカー】 命中率:15% 守備力:50 回避率:0% 重さ:4. 00t 特性:オーバーショット ※オーバーショット:穴1の兵器で会心の一発を80%の確率で発生させる。 ただし、兵器に破損ダメージが蓄積する。 これ以外にも、特技でいうところの「全門発射」や「電光石火」と同等の効果をもつCユニットが存在します。 とても強力なCユニットですが、パーツ破損というデメリットもあるのです。 これらをどう使いこなすかは、ユーザーの腕次第、というところでしょうか。 ちなみにですが、『MM2R』で最大100連撃できる"穴1特化型"という戦法を生み出した、バケモノのようなCユニットもあります。 その名も「電撃的アミーゴ」。 【電撃的アミーゴ】 命中率:10% 守備力:60 回避率:5% 重さ:5.

このバランスの評価はユーザーの皆さんにお任せするとして、『MM2R』では『MM3』とはまた異なる遊びを提供できたかな、と思います。 そして、いよいよ『メタルマックス4 月光のディーヴァ』です! 『MM4』戦闘シーン。青い数値は"超会心の一発"! 多くは語らんぜよ! みんなの大好きな大砲を復活させました。そう、"大砲最強伝説"です! (まあ、相変わらずS-Eも強いし、機銃だって最後まで使えますけどね)。 ラッシュ系、ストライク系に続く、新たな系統も存在します! そして、誰もが驚く改革もあります! ふふふ……。 結局、多くを語ってるぜよ! とにかく、『MM4』がどんなバランスに仕上がっているかは、実際にプレイして味わってみてください。 では、今回もいつもの合い言葉でお別れです。 「メタルマックスは、絶対オモシロイ……ぜよ!!! 」 【運営・注A:シーハンター最強伝説】 『MM2R』に登場するS-E。ある特定の条件を満たすと、イスラポルトの町にあるショップで購入できる。重量が2.