c
#include
07/23/2020 この記事の内容 C++ 言語には、C のすべての演算子が含まれており、いくつかの新しい演算子が追加されています。 演算子により、1 つまたは複数のオペランドに対して実行される評価が決まります。 優先順位と結合規則 演算子の 優先順位 では、複数の演算子を含む式での演算の順序を指定します。 演算子の 結合規則 では、同じ優先順位を持つ複数の演算子を含む式で、オペランドが左側または右側の演算子でグループ化されているかどうかを指定します。 その他のスペル C++ では、一部の演算子に対して別のスペルを指定します。 C では、代替のスペルはマクロとしてヘッダーに記載されてい
ます。 C++ では、これらの代替手段はキーワードであり、またはの使用は非推奨とされ ます。 Microsoft C++ では、 /permissive- またはコンパイラオプションを使用して、 /Za 代替のスペルを有効にする必要があります。 C++ 演算子の優先順位と結合規則の表 次の表では、C++ の演算子の優先順位と結合規則を示しています (演算子は優先順位の高いものから低いものの順に並んでいます)。 優先順位番号が同じ演算子は、別の関係がかっこで明示的に適用されない限り、同じ優先順位になります。 演算子の説明 演算子 代替手段 グループ1の優先順位、結合規則なし スコープの解決:: グループ2の優先順位、左から右への結合規則 メンバー選択 (オブジェクトまたはポインター). もしくは -> 配列インデックス [] 関数呼び出し () 後置インクリメント ++ 後置デクリメント -- 型名 typeid const 型変換 const_cast 動的型変換 dynamic_cast 再解釈型変換 reinterpret_cast 静的型変換 static_cast グループ3の優先順位、右から左の結合規則 オブジェクトまたは型のサイズ sizeof 前置インクリメント 前置デクリメント 1の補数 ~ compl 論理 not! not 単項否定 - 単項プラス + アドレス-- & 間接 * オブジェクトの作成 new オブジェクトの破棄 delete Cast グループ4の優先順位、左から右への結合規則 メンバーへのポインター (オブジェクトまたはポインター).
広告 演算子が一つだけの場合は優先順位を気にする必要はありませんが複数の演算子を組み合わせる場合には演算子の優先順位を把握しておく必要があります。 主な演算子の優先順位は次のようになっています。 演算子 結合順位% * / 左 + - 左 << >> 左 > >= < <= 左 ==!
-> ++ -- 左→右 高 低 前置増分/減分, 単項式※ ++ --! ~ + - * & sizeof 左←右 キャスト (型名) 乗除余 * /% 加減 + - シフト << >> 比較 < <= > >= 等値 ==! = ビットAND & ビットXOR ^ ビットOR | 論理AND && 論理OR || 条件? C言語:演算子の優先順位を分かりやすく説明 | 電脳産物. : 代入 = += -= *= /=%= &= ^= |= <<= >>= コンマ, ※単項式とは演算子を適用する項が1つだけの式で、! (否定)、~(排他的論理和)、+(正)、-(負)、*(ポインタ)、&(アドレス)、sizeofが該当します hiropの『ちょっと気になる専門用語』~《記号の読み方》 色々な演算子を紹介してきましたが、そのほとんどは記号で表現されます。僕がCを学び始めたとき、書籍に記述されたそれら記号の読み方に頭を悩ませたものです。例えば"&"は「あんど」とか「あんぱさんど」と読むことは知っていても、じゃあ"&&"はなんと読めばよいのか……? 本を読むレベルでは、適当に「あんどあんど」などとしていましたが、他者にソースの解説をする場合に果たしてそれで通じるのだろうか……? という疑問です。 1人で自由にコーディングできる場合は別として、チームで複数のメンバーと合同作業をする場合、記号の読み方を共通させることは非常に重要です。が、これが案外バラバラだったりします。 "&"や">"のように誰もが知っている記号は別として、C独自の記号については、多くの場合、社内やチーム内で独自の読み方が定まっているようです。 そこで、これらC独自の記号の読み方を、僕の知っている範囲でまとめてみます。あくまでローカルな規則なので、まったく異なる読み方をしている人もいるかと思います。取りあえず、参考までに……ということで。 表2:記号の読み方(あくまでhiropの知る範囲) 記号 読み = いこーる/げた/だいにゅう + ぷらす/たす - まいなす/ひく * あすた/あすたりすく / すら/すらっしゅ == ひとしい/いこいこ ++ ぷらぷら/たすたす -- まいまい/ひくひく あんど/あんぱさんど/あんぱさ おあ/たてぼう あんどあんど おあおあ/たてたて () かっこ/まるかっこ/ぱーれん(印刷用語) {} なみかっこ 数学では中括弧 Cでは大括弧 [] かくかっこ 数学では大括弧.
h>
if ((num & 0x80) == 0x80)
return 0;} この 「マスク処理」 は、 組み込み開発のハードウェア制御 にてよく登場します。 マスク処理に関して詳しく知りたい方は『 ビット演算を扱うための本当の視点と実践的な使用例を図解 』を読んでおきましょう。 ナナ 組み込み開発の初心者は、この不具合をよく出します。 ビルドエラーが発生しないため、なかなか問題に気づきづらい のです。 ビット演算の演算子は優先順位が低いことに要注意 ですよ。 覚えておくべき優先順位の関係性③:インクリメント・デクリメントと間接参照演算子 間接参照演算子(*)はポインタ制御にて出てくる演算子です。 間接参照演算子を利用する目的は、ポインタが参照しているメモリにアクセスするための記号です。 次のプログラムはmain関数で定義されたcount変数の値を、subfunc関数でインクリメントするものですが、正しく動きません。 #include
h>
int subfunc(int arg1, int arg2)
if (arg1 == 0 || arg1 == 1 && arg2 == 0 || arg2 == 1)
return 1;}
return 0;}
printf("%d\n", subfunc(0, 0)); // ケース①
printf("%d\n", subfunc(0, 1)); // ケース②
printf("%d\n", subfunc(0, 2)); // ケース③
return 0;} ケース③の呼び出しでは、第2引数が「2」であるため戻り値は「0」でないといけませんが結果は「1」になっています。 このプログラムは次のように間違った順番で演算されています。 それでは()を使って正しく優先順位を調整したプログラムを示しましょう。 #include 演算子の優先順位 | Programming Place Plus C言語編
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C言語に存在する演算子の優先度が、どのように定義されているか一覧できるようにしました。
演算子の優先順位
「優先度」の列の数値が小さいものほど先に処理されます。
「評価 の向き」というのは、その演算子 の左側と右側の式のうち、どちらから処理されるかという意味です。
優先度
演算子
機能
評価の向き
解説章
1
()
関数呼び出し
左から右
第9章
[]
配列の要素
第25章
->
ポインタからの構造体メンバアクセス
第31章. C言語 演算子 優先順位 例. 構造体メンバアクセス
第26章
++
後置インクリメント
第15章
–
後置デクリメント
(type) {…}
複合リテラル
第26章 、 第32章
2! 論理否定
右から左
第13章
~
ビット否定
第49章
前置インクリメント
前置デクリメント
+
符号
第4章
-
符号を反転させる
*
ポインタの間接参照
第31章
&
メモリアドレス
sizeof
変数や型の大きさを取得
第6章
_Alignof
(C11) アラインメント値を取得
第37章
3
(型名)
キャスト
第21章
4
乗算
/
除算
第4章%
剰余
5
加算
減算
6
<<
左シフト
>>
右シフト
7
<
左の方が小さい
第11章
<=
左が右以下
>
左の方が大きい
>=
左が右以上
8
==
等しい
第11章! =
等しくない
9
ビット積
10
^
ビット排他的論理和
11
ビット和
12
&&
論理積
13
||
論理和
14? 全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … 嫌われ者始めました3 ~転生リーマンの領地運営物語~ (ファミ通文庫) の 評価 75 % 感想・レビュー 12 件 嫌われ者始めました 〜転生リーマンの領地運営物語〜
商品コード 9784047342002
WEB版に大幅加筆&書き下ろしエピソード満載! 販売価格 671円
発売日
2016年06月30日
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プログラマーの榕木丈治は、ある日突然異世界に転生してしまう。しかもそこは、丈治が開発に携わったシミュレーションRPGの世界で、自分をモデルにしたお邪魔キャラジョージになっていて……!? チート無し、ヒロイン達の好感度はマイナス。だが、ゲームの物語通りに進めば、ジョージに待っているのは悲惨な最期だ。黙って待ってはいられない。物語が始まる魔王出現の時までに、生き抜くための力をつけてやる――! 嫌われ者始めました. 嫌われ者の戦いが、今始まる!! (著者)くま太郎/(イラスト)かれい 嫌われ者始めました
悲惨な未来を避けるため、大事な人を守るため嫌われ者の戦いは続く! ついに分領ボーブルの自治権を獲得したジョージ。これで悠々自適の貴族生活……とはやっぱりならず、中学校の派閥抗争に貴族のご婦人方が楽しめる場所造りと、相変わらず頭を悩ます問題ばかり。そんな時、ある奴隷商の紹介された商品のなかに隣国フェルゼン帝国の貴族令嬢がいて……これは下手をしたら戦争ものの国際問題! ジョージは貴族令嬢をこっそり返すため、フェルゼン帝国に行くことになってしまうのだが――魔王出現前に隣国との戦争回避はできるのか!? 嫌われ者の戦い第3弾! 発売日: 2017年4月28日
サイズ: 文庫判
定価: 814円(本体740円+税)
ISBN: 9784047345829
今日も転生領主はデスマーチ中ですが ――ついに恋の予感も!? 分領を獲得すると同時に中学生になったジョージ。婚約者【マリーナ】との溝は埋まらないものの、魔王軍対策は順調で、獅子人の少女から好意を寄せられる甘酸っぱい青春も……と思いきや、本領からの高額な徴税が待っていた! 父親【アラン】からの理不尽な命令を避けるためには自治権を獲得するしかない。決意したジョージだったが、通り魔事件に王族からの娼館建設命令と次々に無理難題が降りかかり――! 悲惨な未来を避けるため、大事な人を守るため、嫌われ者の戦いは続く! 嫌われ者始めました | 書籍 | ファミ通文庫 | KADOKAWA. 発売日: 2016年10月28日
サイズ: A6判
定価: 759円(本体690円+税)
ISBN: 9784047343054
WEB版に大幅加筆&書き下ろしエピソード満載! プログラマーの榕木丈治は、ある日突然異世界に転生してしまう。しかもそこは、丈治が開発に携わったシミュレーションRPGの世界で、自分をモデルにしたお邪魔キャラ"ジョージ"になっていて……!? チート無し、ヒロイン達の好感度はマイナス。だが、ゲームの物語通りに進めば、ジョージに待っているのは悲惨な最期だ。黙って待ってはいられない。物語が始まる魔王出現の時までに、生き抜くための力をつけてやる――! 嫌われ者の戦いが、今始まる!! 発売日: 2016年6月30日
定価: 671円(本体610円+税)
ISBN: 9784047342002 トップ
ライトノベル(ラノベ)
嫌われ者始めました(ファミ通文庫)
嫌われ者始めました ~転生リーマンの領地運営物語~ あらすじ・内容
WEB版に大幅加筆&書き下ろしエピソード満載! 嫌われ者始めました wiki. プログラマーの榕木丈治は、ある日突然異世界に転生してしまう。しかもそこは、丈治が開発に携わったシミュレーションRPGの世界で、自分をモデルにしたお邪魔キャラジョージになっていて……!? チート無し、ヒロイン達の好感度はマイナス。だが、ゲームの物語通りに進めば、ジョージに待っているのは悲惨な最期だ。黙って待ってはいられない。物語が始まる魔王出現の時までに、生き抜くための力をつけてやる――! 嫌われ者の戦いが、今始まる!! 「嫌われ者始めました(ファミ通文庫)」最新刊
「嫌われ者始めました(ファミ通文庫)」作品一覧
(3冊)
671 円 〜814 円 (税込)
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「嫌われ者始めました(ファミ通文庫)」の作品情報
レーベル
ファミ通文庫
出版社
KADOKAWA
ジャンル
ライトノベル
男性向け
めがイラスト
完結
異世界系作品
ページ数
344ページ (嫌われ者始めました ~転生リーマンの領地運営物語~)
配信開始日
2016年6月30日 (嫌われ者始めました ~転生リーマンの領地運営物語~)
対応端末
PCブラウザ ビューア
Android (スマホ/タブレット)
iPhone / iPad嫌われ者始めました〜転生リーマンの領地運営物語〜
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