最終更新日:2021年8月3日(火) 著作権法:目次 頒布権・譲渡権 二次的著作物の利用 職務上制作した著作物?
「掲載された記事をHPに載せても大丈夫?」「クリッピング会社に頼むメリットは?」著作権の問題はグレーゾーンが多く、判断に迷うケースも多いのではないでしょうか。編集部に寄せられた疑問について、報道記事の著作権に詳しい専門家が解説します。 ※編集部調査(2015年9月実施)で実際に寄せられた質問をもとに作成 社内で共有・活用したい! Q. 新聞記事を営業資料に使いたい。 取引先へのプレゼン、提案資料としての活用などクローズドな場での活用ならOKですか(シンクタンク) A. クローズドかオープンか、という基準では判断できません。家庭内のみで利用する「私的使用」ではなく、営業の現場で使う材料にするのであれば、 許諾を得ない複製などは著作権の侵害 となります。 Q. 報道記事を使って、社内でもっと情報共有したい。コピーやスキャンしたデータを回覧したら著作権の侵害になるのでしょうか? (人材派遣) A. 通訳音声の二次使用について. 著作権者以外が、著作権者の許諾を得ることなくコピーやスキャンしたデータを回覧することは、 明らかに著作権の侵害 となります。著作権法第21条に「著作者は、その著作物を複製する権利を専有する」、また第63条に「著作権者は、他人に対し、その著作物の利用を許諾することができる」となっています。 Q. クリッピング会社から送られてくる記事はどこまで使用権利があるのか、よく分かりません(電機・精密機器) A. 新聞・雑誌記事の原紙を切り抜いて送られてくる場合は、そのままを社内で回覧することが可能です。コピー回覧や社内イントラネットに掲載する場合は、著作権者の許諾を得なければなりません。 クリッピング会社からコピー、FAX、PDFなどで納品されている場合は、その作業段階で複製許諾を得ているか確認することをお勧めします。 許諾を得ていれば、社内回覧は問題ありません。 ただし、その納品物をさらに複製する場合は、クリッピング会社との利用規約に違反しないか、さらなる複製の許諾も得ているか、が可否判断のポイントになります。 Q. 新聞記事を社内報や社内イントラネット、メーリングリストなどで流したい。あくまで内々で展開する分にはOKでしょうか(食品) A. 社内報、社内イントラネット、メーリングリストなど一見 「内々」と思われているものでも、許諾を得ずに複製・掲載するのは著作権侵害 となります。家庭内のみで利用する「私的使用」や、立法・行政の目的に必要と認められる内部資料の範囲を超えているからです。 Q.
さあ『変形』です。 これもですね~一般的に『変形』っていう概念で進んでいったら、もう何もかも変形だ!ってなっちゃいますから。 この世に全く同じものなんかないんですから、全部変形だ! 違法じゃない!って言われちゃいますから。 著作権法で言う『変形』はこういう事にしますよ~っていうのが決められているそうですのでそれを紹介します。 こんな感じになっています。 『絵画を彫刻に、写真を絵画にするなどの行為』 例題を出してざっくりで、何となくな行為になっています。 まとめ 本日の内容をまとめるとこうなります。 二次的著作という行為はどういう行為か? ① 二次的著作という行為は、映画化、翻案等(翻訳・編曲・変形)という行為を指す。 ② 二次的著作の行為は『小説を舞台やドラマや映画用の脚本・台本にする、映画化する、プログラムのバージョンアップ、言語を変えて書き換える、音楽に創作性アレンジを加える、絵画を彫刻にする、写真を絵画にする』などの行為を言う。
以下のフォームからお送りください。 匿名でもOKですよ。 ある程度の回答が集まるようなら、 全体にシェアしたりそれをテーマに 座談会を開催したりしたいと思っています。 (二次使用料に関するシェアは以下から) ↓↓↓↓↓↓ DsVCdLw9c/Olnh/p6vxgr9/ カセツウ・ビジネススクール 酒井秀介 ------------------------------ <リアルタイムでメルマガを受け取りたい方はコチラから> 2018/04/09
………………………………………… カセツウ通信 2018. 04. 09 通訳音声の二次使用について 僕が訊かれていつもハッキリと 回答ができないトピックのひとつ。 「通訳者の音声の二次使用料は?」 念のため説明しておくと、 会議その他で通訳をしていた通訳者の 通訳音声が録音され、その音声を 使用する場合はその使用料はどう 考えれば、どう設定すればいいのか? という話です。 この問題への回答が難しい理由の ひとつは、二次使用と言っても いろんなパターンが考えられるからです。 例えば・・・ ———— 1.事前に録音を知らされていなかった クライアント側が通訳者の音声を 録音することを事前に伝えておらず、 現場で発覚することがあります。 事前に「録音しますね」とか 「録音してもいいですか?」とか 確認があればトラブルには発展 しないのですが、クライアント側は そもそも確認が必要な内容だという 認識すらないことがあります。 僕の通訳コーディネータ時代にも 結構発生したケースで、間に入って いる僕らエージェントも知らされておらず、 現場の通訳者さんから「録音するって おっしゃってるんですが…」と電話を もらって「おいいぃぃ!! 二次使用とは 一般の人気・最新記事を集めました - はてな. 事前に 言ってくれ!! 」と思うことが何度も(-_-;) クライアントに伝えると 「確認が必要だったんですか」とか 「えっ!?お金かかるの! ?」とか 言われて苦しいんですよね〜… 2.録音音声の用途 簡単に言えば、録音した音声が 外部に公開されるのか、されないのか。 外部に公開されるのであれば むしろ「それはおやめください」とか 「では二次使用料をいただきます」 と言いやすいのですが、 「議事録代わりに」とか「社内確認用 ですから」とか言われるとそれは それで言いにくくなります…。 3.二次使用料の金額 まあいろんな条件の上に 「二次使用料が発生する」と 通訳者-クライアント間で 同意ができたとして、次は 「じゃあ、いくら?」です。 通訳料の20%、という設定もあれば 一律2万円、といった定額の設定も いろいろです。 僕の経験では「これ!」といった 業界標準と言えるようなものもなく、 結局ずーっと「応相談」としていた ような印象です。 かようになかなか複雑な 「通訳音声の二次使用料」ですが、 もし酒井さんが他の方の設定や 考え方、対策などに興味があれば、 まずはご自分の設定や考えを シェアしていただけませんか?
ある著作物に創作性を付加して創作した物が『二次的著作物』です。 しかし『創作性を付加して』ってところが、モヤっとしますよね。 いったいどういう行為が『創作性の付加』にあたるのでしょう。 今回は、その辺を調べて紹介したいと思います。 著作権法の『二次的著作物』のところに行為が書いてあった 著作権法の著作権の権利の中に二次的著作物に関するルールが書かれています。 しかし、著作権法は細かい権利がいっぱい書かれていて、超複雑で分けわからないんです。 何処の何の権利の事を言っているのか、私は誰なのか、わけわからなくなるんです。 ですので出来るだけざっくりな地図が欲しいと思いまして。 出来るだけざっくりな著作権の権利の構造図を作成してみました。 ざっくりにしてもこんなに大きい図になっちゃうんですけど。 一番右下のところにやっと出てきます。 ここにですね、二次的著作にあたる行為が記載されていまして、大きく2つ『翻案(ほんあん)等』と『映画化』。 この2つなのです。 なるほどと。 映画化ってズバリ書いてあるんだ~。 翻案(ほんあん)って何? これですね。 映画化はすごくよくわかる、翻案の読み方と意味が分からない。 これをですね。 ちょっと調べていきたいと思います。 映画化以外の翻案(ほんあん)などっていうのは『翻訳・編曲・変形』という行為を指すようなのですが一個一個どういう行為なのかを紹介していきます。 二次的著作の行為、『翻案(ほんあん)』ってどういう事?その他ってどういう行為? 二次的著作にあたる行為『翻案(ほんあん)』って聞き馴れないし読めないしって感じなのですが。 いったいどういう行為の事をいうのでしょうか。 ざっくり紹介しますとこんな行為だそうです。 原作に脚色や変化を加える行為。 具体的にはこんな行為を指すそうです。 ① 小説を舞台やドラマ映画用に脚本・台本に作り変える行為。 その他に値するのが ② プログラムのバージョンアップ 二次的著作の行為、『翻訳(ほんやく)』ってどういう行為? 次は『翻訳(ほんやく)』です。 これは何とかイメージ出来ますね。 言語を変えて書き換えるって感じでしょうか。 翻訳本って二次的著作物だったんですね~。 二次的著作の行為、『編曲』ってどういう行為? 編曲もあんまりなじみはないんですが、文字であらわすとこうなるそうです。 『既存の音楽に新たな創作性アレンジを加える行為』 なるほど、わかったような、わからないような・・・・。 広く一般的な『編曲』という概念があるんですけど、それではあまりにも広くなりすぎるので。 著作権法でいう『編曲』は「既存の音楽に新たな創作性アレンジを加える行為」っていう感じでちょっと囲ってみた、枠つくってみた、って感じになってるって事ですね。 二次的著作の行為、『変形』ってどういう行為?
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管理人マイナーです。 twitter やってます。お問い合わせは こちら から。 忘れないでおとなになっても攻略の後半において注意点は、たった1点だけあります。 14章が終って、バッドエンドのように思えますが、実は続きがあります。 意味深に「to be continued…」とありますので分かる人はわかりますよね。 私は、バッドエンドと勘違いして1〜14章の2回目をやってしまいました。 皆さんはそのようなことの無いように以下をご確認ください。↓ ★★ 14章クリア後セーブをして、ホーム画面に自動で戻ります。 つづきからを選んで最新のデータで遊んでください。 そうすると15章から始まります。 ★★ 1〜9章も攻略しております。↓ あわせて読みたい 忘れないで、おとなになっても攻略1〜9章 | 全ルートと全コインと全コレクションコンプ! 「忘れないでおとなになっても」は、ノスタルジックな昭和の世界観を舞台としたアドベンチャーゲームです。昭和時代を小学生〜高校生ぐらいで過ごした方ならドンピシャ... 目次 10章 たどり着いた真実 墓地へ ワタルと話す 焼く お墓のうち右側にある3つのお墓の真ん中を探す ワタルとはなす 体育倉庫にいく 体育倉庫のマットを調べる プールにいく はい プールの出口に向かう さらに出口に向かう 体育倉庫にいく ■コイン 墓地の裏路地 2丁目銭湯前のマンホール 3丁目の学校前の横断歩道 体育倉庫の右側のコーン ■■コレクション 10 ネズミ取り 11体育倉庫の鍵 11章 タイムリミット 11章 タイムリミット 2回目 未来を変える 列車事故を止めた 母さんだから ワタル 結婚する 明日引っ越す 銭湯に行く 女湯の怪 何かを隠していた 死体 コテツの父 コテツに話しかける 扇風機の右横の客に話しかける コテツに話しかける そんなの強さじゃない 母さんを守ってやれよ!
一番左奥にある映画館のポスター 39 オトナのマッチ スナックおもいでの看板 24 ドンカレー ネオン横丁の一番右のゴミ箱 この記事が気に入ったら フォローしてね! コメント
①コンビニ 現代の代名詞とも言われるコンビニ。加賀美町にもコンビニが存在します。 今では欠かすことのできないコンビニですが、33年前ともなるとそんなにどこにでもあるものではなかったはずです。 実際にコンビニが近くにあるとほっとする方も多いのではないでしょうか。まさに現代の象徴の一つであり、当たり前のように生活に根ざした存在ですよね。 加賀美町2丁目にあるコンビニは、あれ?なんとなく見たことあるねこのコンビニ、という気分にさせてくれるコンビニチェーン店です。 ②ラーメン屋 加賀美町にあるラーメン屋。いわゆるなんとか系の、現代式ラーメン屋さんです。 これも現代の象徴の一つとして作成したものです。 制作スタッフのお気に入りポイントは看板にある大きなラーメンの絵で、このラーメン屋の制作時にはラーメンの画像を見すぎたためラーメンを食べたくなる呪いにかかったそうです。 ③交番 いざという時になくてはならないのが交番です。 おまわりさんが街の安全を見守るこの加賀美町の交番は、過去と現在で少し外観に変化が出ています。 左の写真が過去の交番で、右が現代の交番です。 お分かりでしょうか? そう!交番の上の方に、ローマ字で「KOBAN」!と書かれています。 近年、日本の交番という制度が諸外国でも共通認識として広まりつつあり、「KOBAN」というワードが一般化されてきているそうです。 そのため最近では、外国の方が見てもすぐに何の施設かわかるように交番に「KOBAN」というローマ字の表記をつけるようになっているのだとか。 加賀美町の交番も、現代ではグローバル化の波に乗っているのです。 過去の加賀美町 続いて過去の加賀美町の街並みをご紹介! ①駄菓子屋の横の空き地 駄菓子屋の横には空き地があり、土管が置いてあったりビールケースが置いてあったりと、 絶対に子どもたちが遊ぶであろう場所になっています。こういうところで遊ぶの好きなんですよね、子どもの時って…。 この空き地にある土管、実は画像のようにプレイヤーが中を通って遊ぶことができるんです。(ド◯えもんでよく見るあの光景ですね!) 今どき土管のある空き地なんて存在するのでしょうか?そもそも遊んでいいような空き地というのがもう都市伝説的な存在ですね(笑) 駄菓子屋つながりで言えば、駄菓子屋の横にある犬小屋。 ここにはたまに犬がいたりします。実はこの犬小屋、よく見ると文字が書いてあるのです。 おわかりでしょうか。赤い枠線で囲っているところに「くつ下」と書いてあります。 元々この犬小屋はくつ下という名前のワンチャンのためのものだったようですね。 ②加賀美町にある食堂、おでん屋 加賀美町にある食堂、実は登場するのは「忘れないで、おとなになっても。」が初めてではありません。 GAGEXの別作品「 思い出の食堂物語 」でもこの食堂にそっくりな食堂が登場しています。 また、加賀美町で屋台をやっているおでん屋さん、実は「 おでん屋人情物語 」というシリーズに登場する主人公のおじさんに似ていると思いませんか?
ヒント機能を使うと、マップ内に何枚コインが残っているかも確認できます。 ストーリー進行といいコイン集めといいとても親切な作りになっているので、丁寧に進めていけばラストまでスムーズに進められますよ。 ストーリーを楽しもう 「忘れないで、おとなになっても」は、レトロさ感じるボクセルアートの世界の中で少し切ない少年の物語を楽しめるアドベンチャーゲームです。 幸せな未来を手に入れるために少年に与えられた時間は3日間・・・ いくつもの謎を解き、少し切なくなるストーリーの結末をぜひその目で確かめてください。