俺達は王者だ 負ける事は許されない! ・・・・それが王者の掟」 勝利への執念。 弦一郎さんへ「真っ向勝負はやめろ」な意見も全部、「立海大3連覇と立海メンバーへの想い」の為。 ・・格好良いと思いました。 幸村部長も「テニスが好き」なんだけど、それ以上に「立海大3連覇」の方が勝ってるんだ・・と。 改めて幸村部長を好きになりました・・! 返球する幸村部長。 そして、 カチロー 「最後はリョーマ君の新技だぁーっ! !」 手塚 「今こそ 青学の柱になれ 越前っ! !」 越前 「ういっス」 越前 「サムライドライブ! !」 ボールがワイヤーの部分に当たって音を立てながら「ギュパァァァァン!」 さらにボールが半分に割れて、別方向に飛びながら幸村のコートに。 遠山 「あれはワイとの一球勝負に見せた! !」 幸村 「我々立海の3連覇に・・死角はない! !」 幸村部長は半分に割れたボールを2つとも返球! Heaven’s Key WJ 13号 (2/25 G378-最終決戦!王子様VS神の子⑧). その時の幸村部長、ナチュナルに分身してます(笑) さてこの試合の行方はどうなるのか・・想像できません。 幸村部長、頑張れーー! 来週はセンターカラー。 「ついに全国大会終了!そしてリョーマは・・・! ?」 テーマ: テニスの王子様 - ジャンル: アニメ・コミック
テニスを楽しくだと!」と、王者としてのテニスで真っ向勝負を仕掛ける幸村。これはどっちが正しいと言うことではなく、どっちも自分の中の正義を掲げて戦っているのでしょうね。。。 盛り返してきた幸村ですがロブを打ち上げてしまいます。そこに、越前が新技を炸裂。 新技の構え まるでサムライの居合い抜きの構えで放つその新技は 「サムライドライブ」 。シンプルですが 素晴らしいネーミングセンス です。 そしてこれが、どうやら金太郎の 超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐 を返した技がこれだったようです。 あのボールが半分になった怪現象の真相が、ついに明らかに・・・。 サムライドライブで強烈な横回転が掛かったボールが、ネットとポールの間にある ワイヤー部分で摩擦により2つに切断されてしまう技 だったのでした。 ボールが分裂 これ やり方によっては人殺せる んじゃないでしょうか。 しかし、幸村も負けじと 人間を分身 させて2つのボールを拾い返します。まだまだ勝負は分からない。次週どうなる! 果たして、どんな結末が待っているのか・・・ 画像:(C)許斐剛・週刊少年ジャンプ ■戯言 ちなみに、流石にボールが試合途中に分裂した場合のルールを私は知らないのですが、これはどうなるんでしょう? 現実でも、ひょっとしたら不良品とか老朽化したボールだったらあるのかもしれませんが、越前の場合は故意にやったものと見なされるのか?見なされてもそれでどうなるのか?
)らしいから・・・既に見事に予想外れてます。orz) 書いてて思ったけど、この予想ってベイブレードGレボリューションの最終回と結構被ってる気がする・・・。ベイブレードGレボリューションはマジで今のテニプリの展開とかなり似ている気がしてきた。 色んな意味 で。 ブルックリンはすごかったよなぁ・・・あの最終回はすごかったよなぁ・・・ほんと。 未だにビデオ残しておいてよかった。最初の2クールは普通に熱かったのに、後半2クールはアニプリ並の演出で毎週腹筋が壊されました・・・。DVD-BOXとかでないかしら・・・。 追記: ベイブレードの最終回がニコニコ動画でアップされているようで・・・。 1/4 2/4 3/4 4/4 最終回は1時間スペシャル。後半はもう地球の危機。
2と勝利に執着しすぎたあまりに負けた部内No. 1と。テニスのスリルを楽しんでいる不二とテニスそのものを楽しもうとしない幸村と。 リョーマと赤也の対比なんかなかなか可哀想だと思いませんか、赤也が。先生〜いっちばん最初の「もう一人のエース」「主人公のライバル」は赤也だったんじゃないんですか〜? だからあんな早くからトーナメントの最後にあたる学校のエースを登場させてたんじゃないの〜?? 金ちゃんが出てきた辺りから赤也の役回りは変わったような気がします(笑) それにしてもリョーマの優遇されっぷりはいくら主人公と言えど羨ましい限りですね。関東決勝戦なんて全国へは行けるんだから負けると思っていたのに(笑)、勝っちゃうんだもんな〜。同じく全国への切符を手にした立海と全国で再戦、全国で雪辱を果たすのは青学の方だと思ってた。でもリョーマはあそこで真田に勝ててないと全国で幸村に勝てなかったと思うので、あれで良かったのでしょうけど。全国でリョーマと幸村があたるのは見えていたし。ほんとよく出来たシナリオだよ。立海はとんだ噛ませ犬ですよ。 不二と幸村の比較なんて泣きそうになったわ。 面白すぎて 以前も書いた のですが、不二と幸村って似ているキャラのように見えてテニスに於いては真逆ですよね。 もうね、可哀想。 立海が可哀想。みんな報われないね。立海はもうテニスやめたら?? …違うか。 テニスやめたら 呪縛 から解放されるんじゃないんですか?幸村は。 幸村は別にテニス以外にも、好きな事得意な事沢山あるじゃないですか。絵も描けて花も育てられて演劇の演出まで出来るんですよ。テニス以外にも才能がある。「テニスは自分自身さ」と言いながら、テニスしてる時の表情はとても楽しそうには見えないよ。寧ろ屋上庭園や美術室にいる時の方が楽しそうな顔してると思うよ。生き生きしてると思うよ。幸村の心の健康の為にも私はテニスよりも花を、コートにいるよりも美術室にいる事を取った方が良いような気もしています。そりゃあ天衣無縫を極めたテニスをしてくれるのが一番ですけど、 幸村はキャラクター的に天衣無縫にたどり着くのはおもんない(爆) 作品を通して可哀想なキャラランキングNo. 1、憐れなキャラランキングNo. 壁ろぐ 青学VS立海 決勝戦の日. 1、救われないキャラランキングNo. 1の三冠王でないと、幸村は幸村でないと思うんだ(そんなランキングは無い) 可哀想じゃない幸村なんか幸村じゃない みたいなところ、ありませんか、好きです、わたしは、彼の、そういうとこ(歪) というか私密かに思っている事があって。あの人、完治していないのは 心の病 とかそういうのじゃなくて?
「歴史が変わる! 青学が王者立海の3連覇を阻もうとしているーっ!」誰かが言った。 幸村精市(立海大附属)4-5 越前リョーマ(青春学園)(Σ!いつの間に!?) 勝利まであと1ゲーム! ココでチコーッとオサライ(笑) 絶対王者、悲願の3連覇へ! 第一試合 シングルス3 真田弦一郎(副部長) 3年 A型 勝利 第二試合 ダブルス2 柳蓮二 3年 A型 & 切原赤也 2年 O型 勝利 第三試合 シングルス2 仁王雅治(土佐弁?) 3年 AB型 第四試合 ダブルス1 ジャッカル桑原 3年 O型 & 丸井ブン太 3年 B型 第五試合 シングルス1 幸村精市(部長) 3年 A型 最強の挑戦者、初の栄冠へ! 第一試合 シングルス3 手塚国光(部長) 3年 O型 ムムム・・・ 第二試合 ダブルス2 乾貞治 3年 AB型 & 海堂薫 2年 B型 第三試合 シングルス2 不二周助 3年 B型 勝利 第四試合 ダブルス1 大石秀一郎(副部長) 3年 O型 & 菊丸英二 3年 A型 勝利 第五試合 シングルス1 越前リョーマ 1年 O型 試合中 ↑こんな感じ。 「まさに天衣無縫…」これについて乾が無理矢理(? )解説している。 乾が話し終える前に振り向く。その先には・・・? 階段を下りてくる裸足。腹をポリポリしながら(? )「よう…バァさん」と。 振り向きもせず「南次郎…息子がお前と同じ所に辿り着きおった…」と竜崎先生。 「南次郎って…まさかサムライ南次郎!?リョーマ君って伝説のテミスプレイヤーの息子だったの!! ?」と誰かが。 「おっ有名じゃん」と腹ポリポリ(? )南次郎。 「だ だから天衣無縫に…なれる資質を持っていた訳っスね」と桃ちゃん。 その言葉に「違うな青少年 『天衣無縫の極み』なんてもんは最初っから無ーよ」とサムライ南次郎。(Σ!爆弾発言!?) コートでは試合が続いている。 サムライ南次郎のその言葉に一同「ええ~~っ!! ?」となる訳ですよ。 ミイラ乾「…でも」 乾を遮り「無ぇっちゅーか…そーだな」と切り出すサムライ南次郎。 リョーマクンを見つめる桜乃ちゃん。『リョーマ君…楽しそう』と桜乃ちゃんも表情が柔らかい。 ↑の↑の続き。「天衣無縫なんてもんは誰でも持ってるもんだぜ」から始まり天衣無縫とは?を答えるサムライ南次郎。 要するに始めたばかりの頃は皆天衣無縫で、試合だ何だとなると楽しいだけでは済まなくなる。いつしか初心を忘れてしまう、と。 『誰もが最初にテニスに出会った時の気持ち…テニスを 楽しむテニス…か』 幸村も盛り返し始める。スピードや何やに慣れてきたか?
(笑) 不二が幸村相手にどこまでスリルを楽しめるか。五感を失うというスリルさえも楽しめるのかどうか。視覚を失った不二が心の瞳で応戦するのは見えているけれど、そのうち 心の耳 とか 心の肌 とか言いそうで めっちゃおもろい こわい。勝利に執着せずにただ単に楽しんでいる不二と、楽しむ気持ちを排除して勝利に固執する幸村の対比描写を全裸待機。 五感が無いスリルにキャピる不二周助に鬼の形相で容赦無くボールをぶつける幸村精市など、来年辺り期待している。
まとめ 今回はマイクラを遊び始める際、初日にやっておくべき5つのことを解説しました。 ここまで出来れば新米クラフター卒業です! 次からは安全な拠点を建設したり、安定した食料を手に入れる方法などを解説していきたいと思います。 次回もお楽しみに! ではでは〜♪( ´▽`)
お疲れ様です。 ウマロ です。 今回はマイクラを遊び始める際、初日にやっておくべき5つのことを解説します。 いきなり広い世界に放り出され、一体何をしたら良いかわからないマイクラ初プレイの方や、プレイ時間の浅い初心者の方に向けた内容になっていますので、是非参考にしてみてください! ※ すでにワールド作成まで済んでいる前提で進めます。 先に、この記事に記載する内容は以下になります。 マイクラ初日でやるべきこと5選 リスポーン地点をマーキングする 木を伐採して原木を手に入れる 石を掘ってツールを作る 羊毛を手に入れベッドを作る その他便利アイテムを作成する 今回は初日にできる最低限のことだけを解説します。 拠点を作ったり、畑やブランチマイニング場を作るといったことは今回は取り扱いませんので、予めご了承ください。(というか、時間が足りません…) 筆者のプレイ環境はPCのJava版です Step1:リスポーン地点をマーキングする HELLO MINECRAFT!! マップ生成が終わると、そこに広がるのは広大なマインクラフトの世界! ここでは何をやるのもあなたの自由! すぐにでも色んなところに歩き出したくなりますが、 ちょっと待った!! まずは リスポーン地点のマーキング をしておきましょう! リスポーン地点 :プレイヤーが死亡した際に復活する場所。 初期のリスポーン地点は、ワールド生成時にプレイヤーが降り立った地点です。 後述しますが、 ベットを設置することでリスポーン地点を変えることができます。 しかし、そのベッドが破壊されると、再びリスポーン地点が初期リスポーン地点に変更されるので、初期リスポーン地点をマーキングすることは意外に重要です。 上画像のように土ブロックを積み上げるなどして、分かりやすくマーキングしておきましょう。 初心者の方は初期リスポーン地点を拠点に行動範囲を広げていく方が無難です。 新米クラフターは初期リスポーンを拠点に探索範囲を広げよう! 【マインクラフト】初期スポーン地点の考え方&活用方法を知っておこう! | ゲーム攻略情報のるつぼ. Step2:木を伐採して原木を手に入れる 次にやることは、 木を叩いて原木を手に入れる ことです。 フィールドに生成している木を探しに行きましょう! ゲーム開始時は何もアイテムを持っていないと思いますが、原木は素手で破壊しても "アイテム化" することができます。(土ブロックや砂ブロックなども素手でアイテム化できます) アイテム化=ブロックを入手できること。例えば、石を素手で叩いて壊してもブロックにもならない。(壊すまでの時間も相当かかる) しかし、一部ブロックについては専用ツール(ピッケルやハサミなど)を使わないとアイテム化しないので注意しましょう。 ちなみに1本の木の原木を全て伐採すると、葉っぱブロックが徐々に自然消滅していきます。 原木を集める個数としては5個〜10個くらいあれば、ひとまず十分でしょう。 原木は素手でも伐採できる 一部のブロックについては専用のアイテムが必要 1本の木の原木を全て破壊すると、葉っぱブロックも自然に消える 始めは5個〜10個くらい原木を集める Step3:石を掘ってツールを作る さて原木を集めたら、いよいよマイクラの醍醐味である "クラフト" のお時間です!
こんにちは! マインクラフトではワールド作成時に最初にプレイヤーが降り立つ位置を初期スポーン地点と呼びます。 コンパスが指し示す場所であり、絶対座標としてとても便利な存在です。ベッドで寝ればスポーン地点は変更されますが、初期スポーン地点は変わりません。 今回はそんな 初期スポーン地点の考え方や活用方法 についてご説明します! 【統合版マイクラ】シミュレーション距離とは?自動装置に有効活用!スポーンチャンクってあるの? | 効率良く遊ぶ統合版マインクラフト(BE)攻略ブログ. 初期スポーン地点の有効活用法! ではさっそく初期スポーン地点の活用法をいくつか見ていきましょう。 あなたのワールドの地形に合わせた活用をしてみてください。 初期スポーン地点を元に地図を作る 初期スポーン地点を主な拠点にすることで、コンパスで必ず帰ってこられるようになります。地図を拡張して額縁で飾ればかなり広い範囲の地図を作ることが出来ます。 初期スポーン地点を特に活用しなかったり、気にされない方の多くは近くに何もないというイメージがあるからではないでしょうか。近くに村や廃坑など何らかの資源か便利なものがある場所を拠点とする方も多いでしょう。 しかし、初期スポーン地点の周辺を開拓することで資源に関する問題はすぐに解決します。 周りが海で小さい島であった場合は別ですが、ある程度陸地があれば地下資源も含めて初期スポーン地点で大体のものが揃います。 施設を作る まずは初期スポーン地点に施設を作ってみましょう!