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Wed, 17 Jul 2024 12:13:33 +0000
ピアノが神がかった『いけにえと雪のセツナ』バトル曲を先行公開。新キャラを含めたバトル性能レビューも掲載 刹那システムや法石、法器など、本作ならではの要素は? 法石は『FFVII』に登場したマテリアに近い仕組みのため、使い方自体に戸惑うことはありません。 ただ1点、法石の入手プロセスを勘違いしていたため、最初のうちは"この素材、手放してもいいのかな? いけにえと雪のセツナ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア). "などと足踏みをしてしまいました。法石を手に入れる手順は…… 【1】魔導商会の人に素材を売却 【2】各法石ごとに材料となる素材を全種類売却すると、リストから選択可能になる 【3】リストから欲しい法石と個数を選ぶだけ という、深夜の通販もビックリな簡単3ステップ。筆者個人としては【1】を"売却"ではなく"納品"と誤解していたため、売却でお金をもらってしまったら、肝心の法石はもらえなくなるのでは……などと、早とちり。 実際には素材と引き換えにお金と法石が手に入るという、一粒で二度おいしいシステムだったわけです。よもや、こんなところで人としての器の小ささを思い知らされようとは……。 こうしてさまざまな法石が増えていくと、今度は法石をセットする法器選びで迷いまくりです。ただセットできる数が違うだけではなく、法石の強化にも紐づいているのです。 戦闘中に"昇華"が発生すると、法石の効果が強化されて、さまざまな形で"成長"します。"消費MPダウン"など、成長の内容は法石をセットした法器によって異なります。 昇華自体、確実に狙えるものではありませんが、ある程度狙って発生させることも可能なので、法石強化の魅力に気がつくと、これまでの戦闘スタイルもガラッと変わるかも!? 『いけにえと雪のセツナ』の法石は『FFVII』のマテリアのようにキャラカスタマイズが楽しい! (音楽先行公開あり) 最後に、物語の魅力についても書きたいところですが、こればかりはプレイしてからのお楽しみ。目新しさや派手さによい意味で距離を置いた、細部まで丁寧に作り込まれた素敵な作品です。世界を守るべく、みずからいけにえとなった少女の旅の結末は、ぜひとも自分の目で見届けてください。 (C)2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All rights reserved. Developed by Tokyo RPG Factory 『いけにえと雪のセツナ』公式サイトはこちら 『いけにえと雪のセツナ』特集ページはこちら(電撃オンライン) データ
  1. いけにえと雪のセツナ | SQUARE ENIX
  2. いけにえと雪のセツナ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)

いけにえと雪のセツナ | Square Enix

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いけにえと雪のセツナ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)

ユニティ・テクノロジーズ (2016年). 2017年3月5日 閲覧。 ^ " Project Setsuna (Play Station 4) - Sales, Wiki, Charts, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz ". 2017年5月25日 閲覧。 ^ " Project Setsuna (Play Station Vita) -Sales, Wiki, Charts, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz ". 2017年5月25日 閲覧。 ^ a b c " 『いけにえと雪のセツナ』の魅力に迫る連載企画! スクウェア・エニックス社長の松田氏をはじめ、開発のキーマンへのインタビューも掲載【特集第1回/電撃PS】 ". いけにえと雪のセツナ | SQUARE ENIX. PlayStation Blog (2016年1月29日). 2016年1月29日 閲覧。 ^ とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由 電撃オンライン 2015年9月28日 ^ " 「Project SETSUNA」こと,新作RPG「いけにえと雪のセツナ」はPS4/PS Vita向けに2016年発売 ". (2015年9月15日). 2016年1月29日 閲覧。 外部リンク [ 編集] いけにえと雪のセツナ 公式サイト Steam版 I am Setsuna

✽また、世界各地にぽつんぽつんと小さな集落などがあります。飛空艇があればこういう行きづらいポイントに訪れることができて、そこからサブイベントが発生して…というのがRPGのひとつの楽しみです。しかし中に入ってみると……人が一人いるだけで 他に何もない場所 でした。 ほぼ全部それ。 サブイベントに関係があるのかもしれませんが……わかりません。 このゲームはクリアするまでが苦行なのでサブイベントまでやろうという気力が湧かないのです。 ✽よくわからない戦闘や他(ほぼ死んでる)システム達 ✽戦闘ではよく言われているようですが 死ぬと爆発する アザラシがうざすぎます。やはり嫌がらせなんでしょうか? ✽また、戦闘中に雑魚敵がもぞもぞ動くことでこちらの攻撃が複数の敵に当たったり当たらなかったりしますが、こちらで自分たちのフォーメーションをいじったりすることができないので複数体に当たる当たらないは 完全に敵の動きに依存します……このシステム要りますかね? ✽あと味方の補助魔法の効果範囲が全体化したりしなかったりといった条件も、シンギュラリティ(? )の発生条件もよくわかりませんでした。 よくわかってなくても強い技や魔法でごり押ししていけば特に問題ないから です。あと戦闘のエフェクトが全体的にショボく、それも戦闘に関心が持てない理由のひとつになっています。 あの頃のRPGリスペクトでしょうか?これPS4のゲームですよね。 ✽法器や法石といった装備アイテムがあるのですが、法器を変えるとその分増えたスロットに法石をセットしなおさなければならないのが地味に面倒でした。 ✽昇華システムがよくわかりませんでした。 ヘルプどこ? ✽既存の武器を強化することができるのですが、結局強化は 一度も 行いませんでした。次々に強い武器が手に入るのと、強化するために必要な素材が高いのとで死にシステムと化しています。あと戦闘は装備なんぞに拘らなくても 強い技や魔法でごり押ししていけば特に問題ない です。 ✽RPGではおなじみの宿屋は欲しかったです。料理システムもあったらしいですが……あったっけ?あったような気もしますが利用した記憶がないです。 ✽特に面白くもなんともないストーリー(ネタバレ有) ✽FF10に似ているとかいうのは散々言われつくしていると思うので今更言及しません。オマージュなんでしょう(適当)。ちなみに恥ずかしながら私はクロノ・トリガー未プレイの身なのでクロノ・トリガーのオマージュと言われる要素についてはわかりません。 ✽ストーリーは所謂 ループ物 でした。私はループ物かなり好きなんですが……、ループの特異点である主人公:エンドの存在について深く語られないためイマイチ面白みがわかりませんでした。エンドは何者なのでしょうか?そこで絡んでくるのが物語初めのシーン、ロッカスの 「いけにえを殺してくれ」 という依頼ですが……その点についても語られません。 ✽ロッカスがエンドにいけにえを殺すように依頼しました。ですがそれは ロッカスの意思ではなく、依頼主の命令 であると言いました。 その「依頼主」とは誰だったのか?

特殊先読みモードの種類と期待度 わくわく一発タイム 約86. 7% あっぱれ魚群祭り 大当り濃厚 チャンス目前兆予告 本機のチャンス目(同一図柄が枠内に3つ出現)は出現した時点でスーパーリーチ発展濃厚。4連続すれば…!? モード別・チャンス目前兆予告期待度 海モード 70. 6% ジャパンモード 73. 2% お祭りモード 69. 1% ブレーキアクション リーチ中のボタン押しで発生するブレーキアクションは、炎目ならチャンス、ハート目なら超激アツ!! 海モード中の予告 《泡予告》 リーチ後の泡出現はスーパー発展期待度がアップ! 《大泡予告》 大泡出現は大チャンス。スーパー発展なら超激アツ!! 海モードの決め手はやはり魚群。プレミアムも豊富だ! ジャパンモード中の予告 《背景チェンジ予告》 背景は全部で8種類。変化時の地名&季節が赤文字ならリーチ発生!? 《短冊予告》 青・黄・赤のミックス短冊が降ってくれば魚群登場濃厚!? 《蒔絵(まきえ)予告》 変動をまたいでステップアップ。赤になればチャンス到来! 《キャラSU予告》 猪→鹿→蝶はスーパー発展濃厚。鶴7匹は魚群登場のチャンス! 《咲乱舞予告》 モード専用の連続予告。スーパー咲乱舞(さくらんぶ)は期待大! 《振りもの予告》 リーチ後に花びらや葉っぱが舞い散る。量が多いとスーパー発展!? 《扇予告》 赤ならスーパー発展濃厚。背景と扇の季節が矛盾すれば…!? 《風流背景予告》 リーチ直後にマリンちゃんがカットインすればスーパー発展濃厚! 《スーパー中ボタン演出》 泡or魚群どちらが出るかが重要。長タッチすればメーター演出に。 期待度 咲乱舞予告(泡予告発生) 約60% 咲乱舞予告(魚群予告発生) 約90% スーパー咲乱舞予告 風流背景予告 73. 7% お祭りモード中の予告 《しぐさ予告》 縁側背景ではマリンちゃんのしぐさに注目。拍手すればリーチ発生! 《線香花火予告》 線香花火が出現する先読み予告。火玉が消えずに落下すれば…!? 《ミニキャラSU予告》 やぐらにキャラが登場するステップ3以上に発展でスーパーリーチへ!? 《ボタン煽り予告》 ボタン完成で「烈!花火大会」orジャパンフラッシュが発生!? 《竿燈(かんとう)予告》 アイテムで期待度が変化。真ん中の竿燈が裏返ればスーパー発展濃厚! 《烈!花火大会》 モード専用の先読みゾーンで、チャンス目が止まるほど期待度アップ!

《キャラカットイン予告》 マリンちゃん&ワリンちゃん&ウリンちゃんの3人なら魚群登場濃厚! 《マリンの金魚すくい予告》 ポイの色が赤ならチャンス。黒出目金をすくえばスーパー発展濃厚!! 《スーパー中タッチ演出》 タッチアイコン出現時に画面をタッチすれば泡or魚群が登場! 烈!花火大会(トータル) 73. 5% 烈!花火大会(紫まで発展) 90. 3% スーパー中タッチ演出(赤) 約80%(魚群発生率) 桃鉄系プレミアム演出 通常時に発生する桃鉄系プレミアム演出は、すべて奇数図柄揃い濃厚だ! 全モード共通で発生 《貧乏神とりつき予告》 保留内の大当りが濃厚!? 《背景キャラ通過予告》 主要キャラが一斉に駆け抜ける! 《背景変化予告》 回転開始時に発生! 《桃鉄イラストカットイン》 リーチ後に発生!? 《スリの銀次予告》 スリの銀次がハズレ図柄を盗む!! 《うんち予告》 うんちが図柄を強制停止! ジャパンモードで発生 汽車or貧乏神が出現! 貧乏神がひっそり登場! 《巻物予告》 ムフフなカットで大喜び!? 桃鉄キャラの絵付き扇はプレミアム! 夜叉姫がかわいくカットイン! お祭りモードで発生 主要キャラ4人が登場! 《竿燈予告》 竿燈に桃太郎が! 《金魚すくい予告》 貧乏神をすくっちゃった!? 桃太郎&夜叉姫登場! 《うちわSU予告》 桃太郎の笑顔がはじける! 貧乏神が乱入してくると!? 《やぐらアングル予告》 桃太郎たちも祭りに参加! リーチ演出 モード共通リーチ 《ノーマルリーチ》 ノーマルリーチでも大当りするのは海ならでは。ちなみに、魚群登場でノーマル止まりなら超激アツだぞ! 《ウリンチャンス》 1・2・3・4・5図柄がΣ型に停止するウリンチャンス目から発展。画面をタッチして大当りを狙え!! 海モード中のリーチ 《珊瑚礁リーチ》 《黒潮リーチ》 《マリンちゃんリーチ》 《豪華絢爛リーチ》 海モードではおなじみの3つのスーパーリーチ以外に、豪華絢爛リーチ(ジャパンモードでも発生)が発生。リーチ直後と豪華絢爛リーチで、2回魚群が登場した場合は超激アツとなるぞ! チャンスアップ 珊瑚礁リーチ 珊瑚礁の位置が高い 黒潮リーチ マンタやウミガメが流れる マリンちゃんリーチ 指差しの距離が短い ジャパンモード中のリーチ 《熊手リーチ》 《日本画リーチ》 《日本舞踊リーチ》 《横笛リーチ》 ジャパンモード中のスーパーリーチは、リーチ中のボタン押しで泡or魚群のどちらが出るかが重要。新演出の豪華絢爛リーチは大漁旗のカットインから発展し、図柄が桜吹雪に乗って画面手前へ押し寄せる。 熊手リーチ 「大入り」の札付き 日本画リーチ 通過する鶴が多い 日本舞踊リーチ 扇子が豪華 横笛リーチ 笛が赤い 豪華絢爛リーチ 87.

設置店検索 全国の設置店 4, 010 店舗 メーカー 三洋物産 タイプ デジパチ 仕様 出玉振分、ST、8個保留 大当り確率 1/99. 9 → 1/9. 9 確変率 100% 確変システム 6回転まで 遊タイム なし 時短システム 大当り後25or50or100回(ST含む) 平均連チャン数 2. 7回 賞球数 3&2&10&6 大当り出玉 約450 ~ 1020個 ラウンド 7or16 カウント 7 台紹介 「CRスーパー海物語 IN JAPAN」に、大人気ゲーム「桃太郎電鉄」とコラボした遊パチスペックとして『CRAスーパー海物語 IN JAPAN with 桃太郎電鉄』が登場した。 「桃太郎電鉄(桃鉄)」は、プレイヤー自身が「電鉄会社」の社長となり、全国各地を舞台にして資産を競うすごろく形式のボードゲーム。 本機では、様々な演出で「桃鉄」のキャラクターが活躍し「桃鉄」ならではのプレミアム演出が出現すれば大当り濃厚となる。 「ご当地演出」も搭載されており、設定された地域に合わせて魚群予告発生時に「桃鉄ご当地怪獣」が通過することも!? ※設定により「ご当地演出」が発生しない場合もあります また、多彩な文字やキャラクターが映し出される一発告知「ジャパンフラッシュ」にも注目。 基本的なゲーム性はシリーズを踏襲しており「海モード」「ジャパンモード」「お祭りモード」と演出の異なる3モードから好きなものを選択可能。 また、通常時から保留を8個貯められる「ラッキーエイトチャッカー」も搭載している。 スペックは、大当り確率 約1/99. 9、全ての大当り後に6回転のSTへ突入する遊パチSTタイプ。 ※時短引き戻しを含む継続期待値は約63. 1% 潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様で、大当りは全て出玉ありとなっている。 閉じる ゲームの流れ ●基本的な打ち方 常に左打ちで消化。 ●大当りの流れ 図柄揃いで 7Ror16R大当り となり、ラウンド終了後は 電サポ付きST6回転+時短(19or44or94回転) へ突入。 また、大当りの種類によって大当り後の電サポ回数が変化し、奇数図柄揃い大当りなら電サポ50回以上となる。 ●大当り中演出 <桃鉄チャンス> 発生すれば保留内大当りの大チャンス! 「桃鉄」おなじみのボードゲームを楽しめ、最終的にスペシャルラッキー駅に到着できれば保留内大当り濃厚。さらに、保留がレインボーなら16R大当り濃厚となる。 「桃鉄チャンス」中は選択されるカードや、キャラクターが登場するかに注目。 ・キャラクター 「ニュース速報」や「ご当地怪獣」登場で大チャンス!