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Mon, 15 Jul 2024 23:30:01 +0000

アニメーションとして絵を動かすには、3Dモデルを作ってモーションをつけたり何枚もの絵をつなげたりする必要がありますが、たった1枚の絵から原画のままに動き出す2Dモデルを作り出せるのが「 Live2D 」です。そんなLive2Dが新たに開発を発表したのが「 Live2D Euclid 」で、これを使えば「イラストをイラストのままに3Dモデル化することが可能」とのこと。言葉で聞いてもどんなモデルがどういった仕組みで動くようになるのか分かりづらかったので、実際に株式会社Live2Dの本社にお邪魔してモデルの作成工程を見せてもらいながら色々お話を伺ってきました。 Live2D Live2D Euclidの開発を発表 | Live2D ◆Live2Dとは? そもそもLive2Dとは、1枚の原画から2Dモデルを作成し、これを変形させることで立体を表現するというもの。Live2Dモデルの元となる原画データは以下のようなイラストでOK。 実際にLive2Dを使えば、1枚のイラストから以下のようなアニメーションを作成できるようになります。 【Live2D】しずくの時間【iPhoneアプリ】 - YouTube なお、Live2Dモデルを作ってアニメーションを作成したい場合は、無料で公開されている「Cubism Editor 2. 0」を使えばOK。「Cubism Editor 2.

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ラフを描いて動きを決める 今回は、まずラフを描いて動きを固めていきます。 (1)ラフ用のセルを作成 アニメーションフォルダー[rough]を作成し、その中にアニメーションセル(以降:セル)を4枚作成します。ここに原画のラフを描いていきます。 (2)4枚の原画を描く 接地の瞬間(セル[1][3])、一番沈んだタメの部分(セル[2][4])を、両足それぞれ4枚の原画で描いていきます。 手は緩く握る程度で、腕の振りもやや横に広げるように振ることで女の子らしさが出ます。脚の運びはアスリートのようなものではなく、前にも大きく出しすぎず、蹴り脚の跳ね上げも上げすぎない程度にしています。 POINT 脚の接地のポジションを間違えないように、接地ラインを引いておきましょう。アニメーションフォルダー外のレイヤーに描いておけば、タイムライン上のどのフレームでも表示されます。 この後、原画と原画の間に1枚ずつの中割りを入れていくので、4コマ(フレーム)打ちで原画を描き進めていきます。 一見、原画セル[2]は全体で最も低い位置になるため「沈み込み」の絵に見えます。そのため、基本の走りの描き方と違うのでは? 女性 ジーンズ お尻 後ろ姿の写真素材 - PIXTA. と思った方もいるかもしれません。しかし、この人物の動きの場合、これは「踏み出し」に移行している絵となります。 このようにキャラクター性やシチュエーション、動きのテンポなどの状況によって原画や中割りの絵は変わってきますので、基本はあくまで基本として、臨機応変に描き分ける必要があります。 人物は、いきなり服も一緒に描こうとせず、まずは体のアタリをきちんと描きましょう。服は、アタリに着せるイメージで描いていきます。 2. 原画を清書する (1)原画用のセルを作成 アニメーションフォルダー[run]を作成します。その中にレイヤーフォルダーを作成し、線画(line)用、塗り(col)用のレイヤーを作成します。これで、レイヤーフォルダーが1枚のセルとして扱われます。 (2)ラフを参考に原画を描く 原画のラフを参考に、セル[1][2][3][4]の線画用レイヤー(line)に清書します。 アニメーションフォルダー[rough]は、清書しやすいように不透明度を下げておきましょう。 3. 中割りをする 原画の間を1枚ずつ中割りしていきます。 (1)中割り用のセルを作成 セル[1]と[2]の間の中割りを例に解説していきます。[1]と[2]の間に新規セルを作成すると、[1a]という名称のセルが、[1]と同じ構造のレイヤーフォルダーで作成されます。 (2)前後のセルを参考に中割りをする 「オニオンスキン」を有効にして[1a]の前後のセルを表示し、中割りを描きます。 (3)全体の動きが完成 [2]と[3]、[3]と[4]、[4]と[1]の間も同じように描いていきます。全体の動きがゆったりとした曲線になるようなイメージで描きます。 ポニーテールの付け根の部分は頭の動きに追随します。毛先になるほど頭の動きに遅れ、さらに振り子の動きが加わるイメージです。 ▲動きのイメージ ▲簡略化した図 原画、中割りともに2コマ(フレーム)打ち、計8フレームの走りになります。8フレーム目の後に1フレーム目に戻すことで、自然なループアニメーションにもなります。 4.

イラストを絵のまま動かせる驚異の技術「Live2D」について中の人に根掘り葉掘り聞いてきた - Gigazine

効率の良さだとか立体的な正しさだとか、いろいろな評価基準がありますが、3Dを使った方が良い場合と2Dで動かせた方が良い場合というのがあります。例えば、走り回るモデルを作る時なら2DイラストからLive2Dモデルを作るよりも、3Dで作ったものを動かした方が楽だったりします。さらに、そういった場合でも、「顔だけはLive2Dで作成して、体は3Dのものを使う」という効率を重視したパターンもありうると思います。 普通に絵を描いて、それにある程度の作業を追加すれば、立体的に動かせるモデルが作れる、という風にLive2Dがなれば、絵を描く人が絵を描く延長でモデルを動かせるようになり面白いんじゃないかな、と。「絵としての魅力」と「動かす時の効率」というアニメーションなんかを作成する際の2つの選択肢を、Live2Dが対等なものにできればと考えています。 Live2D Euclidの登場は技術的な進歩により実現したのでしょうか?それとも、「イラストのまま3Dモデルを作成できないのか?」という需要が多くあったのでしょうか?

そうですね。効率化するための機能はどんどん追加していくつもりで、2. 0ぐらいからは絵を描きながらモデルを作れるようになったらとは考えていますが。 Cubismを使っていた人なら違和感なく使えるようになるということでしょうか? そうですね。基本原理は全く変わらないので。 Live2D Euclidでモデルを作るとして、キャラクター以外のものにも応用できるのでしょうか? 背景なんかも、クオリティの高い背景をある程度動かせればOKという場合になら使えます。「手描きで培ってきた技術」を活かせるのは、3Dではなく絵を動かすLive2Dの方ではないかなと。現実を現実通りに表現するのは3Dの方が向いていますが、絵の良さを活かすなら、元の絵をそのまま活かせるLive2Dではないかな、と。 Live2D Euclidはいつ頃リリースする予定でしょうか? 今年の中旬頃までにはLive2D Euclidのベータ版をリリースしたいです。今CUbism上で動かしてるのは50~60点くらいのクオリティだと考えていて、ベータ版ではこれを70~80点くらいのクオリティにまで仕上げたいです。 株式会社Live2Dの規模や組織構成などについてうかがってよろしいですか? 現在は20人くらいの規模で、開発とクリエイターが半々くらいいます。クリエイターがモデル請負と、サンプルモデルの作成を行い、開発がツールを作っている感じです。ツールを作る部隊と使う部隊を設けることで、実際にツールを使う側のニーズなんかを取りこぼさないように、ということを意識してます。 話が少し戻ってしまうのですが、Live2Dの開発で1番大変だった点はどういったところでしょうか?

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事実関係を確認してみましょう。 「 増税分の5分の4を借金返しに充てていた 」と当時の総理が言っています。 これではまるで、 消費税は社会保障にほとんど使われていない 、と言っている様です。 法律でも消費税は社会保障に充てるものとされています。 政府広報でも、「消費税は全額、社会保障の充実と安定化に使われます」と言っていました。 まさか、これらの約束を破ったのでしょうか? まさか、政府がそんな詐欺まがいのことをしたのでしょうか? はい、 残念ながら現実はそのまさかです。 約束を破り、大切な国民のお金を勝手に使っています。 増税分のほとんどが、社会保障ではなく借金の返済に充てられていました。 消費税の増税分の5分の4、つまり80%以上が社会保障には使われていなかったのです。 行政サービスの質の低下も当然ですね。 消費税の存在意義は社会保障のためです。法律でもそうなっていましたよね? なのに政府は約束も法律も無視して、ちゃんと社会保障に使っていませんでした。 そもそもの存在意義する守られていない訳です。 というか政府は、消費税法違反で裁かれないのでしょうか? 【データ】消費税10%引上げ後の負担および消費行動に関する意識調査 |. 説明責任を果たさない。日本の権力者の特徴ですね。 財務省先生 ああそうー、うーん、どうなんだろうねー。 なぜ消費税を上げてきたのに暮らしは良くならないの? 日本政府は消費税を上げ続けてきました。 生活は良くなったでしょうか? まったく良くなっていませんね。むしろ、悪化しています。 なぜ消費税を上げてきたのに、暮らしは一向に良くならないのでしょうか?

【データ】消費税10%引上げ後の負担および消費行動に関する意識調査 |

特別法人税の復活すると、iDeCoの運用利益が減少します。 なぜならiDeCoは企業年金の一つなので、特別法人税の課税対象になるからです。 さらに今後の政府の動向によって、利益を上げにくい投資を続けることになりかねません。 安全に資産運用をするためには、リスクを回避する工夫が必要不可欠です。 そこで、 この記事では特別法人税の復活による危険性や、今後の復活の可能性について解説 します。 現在iDeCoに加入している人だけでなく、これから加入する人にも役立つ内容なのでぜひ参考にしてください。 iDeCoとは?初めての方にもわかりやすく解説!メリット・デメリットと始め方もご紹介 iDecoは特別法人税が復活するとどうなる? 特別法人税の復活は、iDeCoを積み立てる際に負担が大きくなります。 iDeCoの税負担が増えると掛け金が非課税になるメリットが得られずに納税を続けることになるでしょう。 その理由は iDeCoを利用する人の半数が「元本確保型」の投資を行っているため、特別法人税による税負担で運用の利回りができなくなるからです 。 「元本保証型」はリターンが小さい代わりに、損失のコストが少ないところが人気を集めているので、税負担が増えるようであれば他の運用商品に投資先を変えざるをえません。 運用コストが増える 特別法人税は運用コストを増やしてしまい、 もし復活した場合のiDeCoの運用コストは年1. 173%の税負担を強いられます 。 例えばiDeCoの積み立てと運用の利益が500万円の場合、運用コストが年1. 173%増えると年間で58, 650円の税金がかかります。 特別法人税は年間ごとの運用利益に対して税金がかかるのではなく、運用残高の合計に対して課税されるので、積み立ての額が増えるにつれて税負担が増える仕組みです。 iDeCoは非課税のメリットが大きいことで加入者が増えている制度なので、税金が増えてしまっては元も子もありません。 iDecoの運用コストを増やす特別法人税とは? 特別法人税とは、企業年金の積み立てに課される税金です。 企業年金は退職金を分割して渡すところから始まります。 そもそも企業年金とは給与の支払いを先延ばしにするための制度です。 高度経済成長期に物価の上昇とともに賃金を上げられない企業が、「退職金」として給与の後払いを確約しました。 退職金の支給額は退職まで確定せずに積み立てていることで、遅延利息に相当するため特別法人税が課されます。 しかしバブル経済が崩壊した後に経済状況が悪化したことで、 1990年から現在にいたるまで凍結措置が行われています 。 仮に特別法人税が凍結解除されることになると、iDeCoに限らず経済全体に影響を及ぼすことになるでしょう。 企業年金の年金積立金に対して課される税金 企業年金の課税対象には 「厚生年金基金」や「確定給付企業年金」 、他には 「確定拠出年金」 があります。 厚生年金基金は国が厚生年金を代行しているため、代行部分の3.

軽減税率とは、標準税率に対し、特定の対象品目の税率を軽減する制度です。日本では 飲食料品が軽減税率の対象となっており、標準税率10%に対して軽減税率8% です。低所得者層への税負担を緩和する目的で制度化されました。 飲食料品といっても、 軽減税率の対象となるのは、購入した食料品のほかテイクアウトや宅配 です。外食やイートイン、ケータリング、酒類は含まれないため、10%の消費税がかかります。 まとめ:消費税は社会保障に役立っている 税金の基本的な役割と、消費税の仕組み、消費税の使われ方、軽減税率についてご紹介しました。一方的に取られている気がする 消費税が、実は社会保障に役立っている とお分かりいただけたでしょうか。 日々の買い物で支払う消費税が社会に還元されているのなら、負担も苦にはなりません。 自分が納めた税がどのように使われているのか 、今後もチェックしてみてください。 お金の相談サービスNo. 1