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Thu, 15 Aug 2024 01:41:10 +0000

04 ID:o7vMsurt0 >>982 まじでか? 『FFXIV』いまさら聞けない“クリスタルタワー”を振り返る! 後編――結局クリタワで何があったの?【電撃PS】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 少女は上で出てたけど最初中央で止めとけば勝手に左上行くんやろ? ラスト奴はいきなり右上に引っ張ってくやつ何人か見たけど開幕はどこに置くのが正解なんや どこでもいいから中央からはずらしておくと分断されにくくて良い >>984 タンクが楽するかわりに後衛全員ダッシュで移動にするのやめてくれよ アドセンスクリックお願いします ヒラ中はこいつ不慣れなんだなって思いながら駆け込み間に合わなかった後衛に回復飛ばしてるわ どうせあそこトゥルー使うから方向指定気にしなくて良いし見やすさ求めるなら南にしてくれ >>989 よく考えろ横に動くのも縦に動くのも一緒だ >>990 あそこは汚染が中央にあるから後方に遠距離あつまってるんだよ 直後に二択来るのにわざわざ後方にいるやつは自己責任 横でも縦でもいいんだ トリッキーな斜め向けが困るんだ 汚染の後ろに集まってて横安置だったらどうするんだろう? どうせ縦安置でも走ってそうだけどw 995 Anonymous (ワッチョイ 6a3f-YEVs) 2021/05/08(土) 20:20:15.

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クリスタルタワー「闇の世界」でなんか貰ったぞー!! | のんびりエオルゼア

以前、確か「泳げないなら水上を歩けばいい」といったような発言をしていたので、 水上を歩く姿を見てみたかったんですよw 結果は、まっ、まぁ想像通りでしたが……。 それにしてもウリエンジェって、今までもネタキャラみたいな部分はありましたが、 漆黒編 は一層ネタキャラっぽく描写されておりますねw 光の戦士を目指す者たちが増えていく第一世界。 そして、暁の帰還編、最後の物語へ。 クリスタルの残光 私が始めたのが5. 3の頃だったので、ようやくここまで追いついたか、といったのが最初の印象でした。 そんなパッチ5. 3ですが…… かつてなく最高の物語を楽しませていただきました! 【FF14】クリスタルタワーの攻略と開放場所一覧|ゲームエイト. 状態の悪くなっていく 暁の血盟 、そして 水晶公 。 そんな中、世界各地で暗躍するアシエン・エリディブス。 そして、アシエン・エリディブスに試される 闇の戦士 。 そこで戦うのは、かつて自分が 敵対した者 たち、そして…… 仲間たち 。 …………。 仲間たちを前にして、最初、攻撃ができなかったんですよ。 ああ…… でも、恐ろしいことですよね…………。 自分はこれまで、 アシエン たちを、 エリディブスの愛する者たち を倒してきました。 それというのは、 エリディブス側 からすれば…… ああ…………。 これまでの長かった旅路を思い出すだけではなく、 アシエン側の気持ちを感じると…… なんだか、寂しくなりましたよ…………。 そして、ただでさえ絶望的な 第一世界 。 アシエン・エリディブスによって クリスタルタワー の力で鏡像世界から召喚される「 稀なるつわもの 」たち。 そうして、どんどん絶望感が増してきた 第一世界 。 この危機を止めるため、クリスタルタワーへ向かうために、 闇の戦士 たちが挑む新たなID。 「 漆黒決戦 ノルヴラント 」。 今までは「 蒼天聖戦 魔科学研究所 」や「 紅蓮決戦 アラミゴ 」など、 X. 0のラストにタイトルの色が入っていましたが、今回は5. 3なんですね! しかも、 ノルヴラント全域 を旅するというID、そして各地で助けてくれる仲間たち。 本当に最高でした……。 特に かわいくて美しい我が枝フェオちゃん は、かわいくて美しいだけではなく、 なんだかんだ呼ばなくても駆けつけてくれて、超有能で助かります……! そして、クリスタルタワーへたどり着き、 水晶公と共に最後の戦いへ。 道中、 水晶公 が ノア として旅した クリスタルタワー の話をしてくれましたよ。 自分もあれから本当に、長い旅をしたんだなあと……。 そして、 アシエン・エリディブス との戦いを前に、 アーモロートで見つけた14番目のクリスタルが光る。 第十四の座── その名を アゼム 何やら アゼム の座に就いていた人は、ヒュトロダエウスによれば、 世界の今を知り、解決すべき問題があれば、拾い集める のが仕事だったようですね。 しかし アゼム は、 解決できる仲間を喚び寄せて、自分たちで突撃してしまう と。 うん。 どう考えても私じゃないですか!w とはいえ、まだここで明言されたわけではないので何とも言えませんが。 そして、エリディブスに対して闇の戦士が言った言葉。 「お前はもう戦えない、戦う目的がない。」 オープニングでは、 光の戦士 が グレムリン に言われていた言葉ですが、 まさかこちらが言う側になろうとは……。 蒼天編 もでしたが、オープニングの伏線回収が相当鳥肌ものですね。 そして、新生編からの因縁の敵、 アシエン・エリディブス との最後の決戦…… ウォーリア・オブ・ライト討滅戦 闇の戦士 に立ちはだかる、まさかまさかの 最後の敵 ……!

『Ffxiv』いまさら聞けない“クリスタルタワー”を振り返る! 後編――結局クリタワで何があったの?【電撃Ps】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

目次に戻る 攻略① ボーンドラゴンまで 味方に置いていかれないように、ついていきましょう。 【道中】大型ザコの範囲攻撃に注意 1ボスまでの道中には、多数のザコが居る広場が3つあります。 タンクはザコを1ヶ所に集め、 DPSは 範囲攻撃でまとめて倒していきましょう。 要注意なのは、画像の大型ザコ「バルフレー」が2体居る部屋です。 AアラとCアラのタンクがバルフレーの敵視を取り、 バルフレーの「背面を味方に向けない」ようにしてください。 バルフレーは 背面方向に非常に広い範囲攻撃 を使ってくるからです。 「正面を味方に向けない」というタンクの基本とは逆なので要注意です。 大型ザコ(バルフレー)は後ろ方向が危険! 【1ボス】ボーンドラゴン|全体攻撃に備える Bアラのタンクがボーンドラゴンの敵視を取り、中央で奥へ向けましょう。 近接ジョブは中央の丸い足場で戦い、 遠隔ジョブはパーティ別に画像のA, B, Cの足場に陣取るのが一般的です。 ボーンドラゴンは HPがゼロになっても復活します 。 合計3回倒す必要があります。 ガイコツギミックの全体攻撃に備える ボーンドラゴン戦の途中には、 ガイコツ型のザコが多数出現してきます。 AアラとCアラのタンクは、 ガイコツの敵視を取ってボスから引き離す と良いです。 ガイコツとボスが合流すると全体攻撃が発生するので、 「ガイコツを引き離し、合流するまえに倒す」というギミックになっているからです。 ただし、現在ではほとんど無視されるギミックですので、 ヒーラーは 「味方全員のHPが大きく減る」 つもりで回復してください。 ヒーラーは全体攻撃に備える! クリスタルタワー「闇の世界」でなんか貰ったぞー!! | のんびりエオルゼア. 【動画】クリスタルタワー:古代の民の迷宮① スタートから1ボス「ボーンドラゴン」までの動画です。 動画でも予習しておけば、さらに安心です。 目次に戻る 攻略② タナトスまで アトモス戦のギミックが独特です。 【道中】道を間違えないように注意! 2ボスまでの道中には、 進路が3つに分岐する 地点があります。 ここはアライアンスごとに別れて進みます。 Aアラは左、Bアラは中央、Cアラは右へ進んでください。 間違えて別のアライアンスのところへ行かないように注意しましょう。 次のアトモス戦で面倒なことになります。 Aアラは左、Bアラは中央、Cアラは右! 【道中】アトモス戦は4人がパネルに乗る アトモス戦では、各アライアンスが3ヶ所に分かれて戦います。 後方にある八角形のパネル に注目してください。 ヒーラー2人とDPS2 人でパネルに乗ってください。 パネルに乗るDPSは遠隔DPSが良いですが、人数が足りなければ近接DPSが乗りましょう。 「4人」 乗っていればパネルが光ります。 パネルが光っていないと別のアライアンスがアトモスを倒せない というギミックになっています。 残りのDPS3名は、アトモスをひたすら攻撃してください。 タンクは召喚されるザコを後方に引っ張りましょう。 そうすれば、パネルに乗っている味方がザコを攻撃して倒せます。 遠隔ジョブ4人でパネルに乗る!

【Ff14】クリスタルタワーの攻略と開放場所一覧|ゲームエイト

ザンデ、異界"ヴォイド"の魔王"暗闇の雲"を現世に呼び出す目的でさらなるエネルギーを欲する 15. バハムートの力で太陽エネルギーをさらに集めるため、衛星バハムート(ダラガブ)を打ち上げる 16. 反乱軍の一団がザンデの喉元に迫る。ザンデがダラガブの機能を発動 17. クリスタルタワーに莫大な太陽エネルギーが注がれる 18. エネルギーを受け止め切れず地盤が崩壊。大規模な地殻変動が起きる(第四霊災) 19. クリスタルタワー、地中に没する 20. 魔科学者アモン、時魔法でクリスタルタワーの時間を止める 21. 数千年の時をへて、第七霊災をきっかけに再起動 おおよそこんな感じ。生活のためのエネルギーを生み出していたクリスタルタワー(シルクスの塔)は、戦争がはじまったくらいの時期に一般から閉ざされ、多くのエネルギーが軍事と、"暗闇の雲"の力を手に入れるために費やされることになりました。暗闇の雲をこちらの世界に干渉させるには異世界への門である"ヴォイドゲート"を開いてやる必要があり、そのために莫大なエネルギーが必要だったのです。 ここで注目してほしいのが、のちに三闘神に関連するコンテンツで明かされた内容。"暗闇の雲など妖異が存在する異界ヴォイド(闇の世界)は、かつて闇の氾濫によって滅びた、ハイデリンの鏡像世界の1つだった"という事実です。つまり、クリスタルタワーのエネルギーを用いれば、鏡像世界へつながる門を開くことも可能ではある……ということですね。 というわけで、クリスタルタワー設定解説の簡潔版はここまで。後日公開の後半記事では、冒険者が体験した物語と、そこで出会った人々について掘り下げながら振り返っていきたいと思います。 ……さてその前に、もっと細部までおさらいしたい! という方々に向けて、以降で詳細なまとめを記してみました。こちらは例によって最新パッチまでのネタバレ&妄想混じりで密度も高めですが……アラグ帝国やクリスタルタワーにまつわる周辺情報を詳しく知っておきたい方はぜひご一読ください。 とはいえ、『漆黒のヴィランズ』で冒険者が訪れる第一世界は約1万年もの昔に分かたれた鏡像世界ですので、原初世界とまったく同じ"アラグ帝国"は存在しないはず。ではなぜクリスタルタワーが"ある"のか? そして冒険者はどういう理由で、どうやって第一世界に行くのか? そこが『漆黒のヴィランズ』物語序盤の注目点になっているのは間違いないでしょう。 もっと詳しく知りたい人のための アラグ帝国&クリスタルタワーおさらい そもそも、周辺諸国を喰らい尽くし敵対する者がいなくなったアラグ帝国時代の後期、国民たちはクリスタルタワーが生み出す無限のエネルギーと、奴隷たちによる労働によって、非常に豊かな生活を送っていました。しかし豊かになりすぎた結果、国民は意欲を失い退廃的な生活を営むようになります。 とくに何かをしなくとも安穏に暮らせる世の中では、向上心とともに闘争も努力も消え、新しい発見や発明は途絶え、結果として魔科学の発展も頭打ちになっていきました。怠惰な空気が国に満ち、国民の出生率は低下して、反比例するように自殺率が増加し……支配が緩んだ帝国領土のあらゆるところで反乱が頻発するようになっていたようです。 建国から1000年ほど経った頃にはもうこんな感じだった模様。まあ、電気などが無限に使えて、働かなくても奴隷がなんでもやってくれるなんてことになったらそりゃ働きたくないよなあ……なんて思いも理解できなくはないですが。 ▲魔科学者アモン 魔科学者アモンはそんな時代に生まれた天才で、祖国アラグ帝国の退廃を大いに憂いていました。「みんな目が死んでる!

誰よりも世界を愛した アシエンたち の想いも背負っていきます……(∩´∀`)∩ ということで、今回はこのあたりで! 自分でもびっくりするほど長くなってましたよ…… それほどまでに良い話だったわけですがね……! 最後まで読んでくださり、ありがとうございました(*´ω`*) 冒険は、どこまでだって続いていく──!

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 1 Anonymous (ワッチョイ 3f11-Y+72) 2021/04/20(火) 15:20:39. 37 ID:RUkknk5m0 >>948 やだこの子かわいそう😭 クリスタルタワーシルクスだけ削除してくれていいわ 変わりに極タイタンとか朱雀みたいなギミックもりもり初心者あたふたな面ほちい 古代ばっか当たるとつまんねーってなるけどニーアばっか当たってもめんどくせーってなる 上手くバラけて欲しいもんだな ベヒーモス、エンシェントフレアの人、終幕の人、アンラマンユ、ケロちゃん 楽しいのはこの辺だけなのでこいつらだけの塔に組み替えてくれ 全部一気に出して5PT40人で戦えるようにすればいいのでは! 957 Anonymous (ワッチョイ beb5-ZSdh) 2021/05/07(金) 16:22:14. 21 ID:LMMXerxG0 ウィークリーでタイムアタック大会やって上位のアライアンスには専用マウントくばればいい 闇の世界とかちょくちょくメインタンク死んで楽しい 959 Anonymous (ワッチョイ 6a73-rYak) 2021/05/07(金) 17:26:24. 18 ID:X1yamYLU0 >>948 ちゃんと読めよ モグモグ★コレクション2021年5月14日(金)17:00頃~6月14日(月)23:59頃 対象コンテンツ 入手数 クリスタルタワー:古代の民の迷宮 6個 クリスタルタワー:シルクスの塔 6個 クリスタルタワー:闇の世界 6個 魔航船ヴォイドアーク 8個 禁忌都市マハ 10個 影の国ダン・スカー 14個 失われた都 ラバナスタ 10個 封じられた聖塔 リドルアナ 12個 楽欲の僧院 オーボンヌ 14個 複製サレタ工場廃墟 10個 人形タチノ軍事基地 10個 希望ノ砲台:「塔」 10個 モグコレで今度はオーボンヌ三昧になりそうだけどまだ良いや シルクスは青魔募集PTで行ってくれ 一週間遅いわ、水曜に課金切れるから完全に無意味 ダンスカとお盆とかヤバくなりそうなのに目をつけたなぁ。スカサハとディアボロスホロウはあんまりタンクでやりたくないや 今はダンスカー一番ダルいまである お盆はなんやかんやで練度上がった奴も増えたからそうグダらんけど ダンスカは開放したての14円キッズが来そうだなぁ 966 Anonymous (ワッチョイ 9f58-xvbU) 2021/05/07(金) 19:31:12.

あの頃のままだ!」という感動を味わうことができるはずだ。 「うわー懐かしい」という郷愁よりも「これ、『聖剣伝説2』だ!

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』Hdリマスター版レビュー。グラフィックは美しく蘇り、便利な新機能も搭載。ランドメイクして再びファ・ディールを冒険しよう - ファミ通.Com

本作は『聖剣伝説』シリーズらしく多種多様な種族が暮らす世界で、物語が展開していく。ひとつひとつのシナリオは1話完結型で、短い時間でこなせる。 一見バラバラに見えるシナリオだが、一部のシナリオは物語がつながっているのがおもしろいポイント。断片的に読み進めていくことにはなるが、トータルで見ると長い物語が描かれる、ドラマ性の強いシナリオもある(当時の攻略本ではいくつかのシナリオをまとめて、"宝石泥棒編"、"ドラゴンキラー編"などと銘打っていた)。 なお、冒険中は、仲間キャラクターをひとり連れて歩ける。仲間キャラクターは何人か存在するが、継続的にパーティーにいるというよりは、特定のシナリオをプレイしているあいだだけ仲間になるという感じ(条件を満たせば、いつでも仲間にできるようになったりする)。一期一会の旅も、本作の魅力のひとつ。 武具作成のやり込みも熱い! シナリオに目がいきがちだが、武器防具作成もおもしろい要素のひとつ。主原料の選定から始まり、副原料や属性値の変動などを吟味していけば、自分だけの超絶強力な武器などが作れるため、やり込み度がメチャクチャに高い。オリジナル版で筆者がとくにハマった要素で、素材集めもさることながら、いかにレシピを考えるのかもおもしろいところ。 もちろん、そこまでせずともクリアーできるようなゲームバランスにはなっているので、シナリオを中心に楽しみたい人もご安心を。ただ武具作成の楽しさを知れば、味わえる奥深さが段違いなのでオススメ。 グラフィックが進化!

聖剣伝説2 シークレット オブ マナ【評価・感想】王道中の王道をゆく昔なつかしいアクションRpg | ゲームピース

僕は5回以上も遭遇してしまいました!w 幸いにも少し移動をしただけでオートセーブされるので凄く前に戻される事は稀なんですが、こんな部分まで再現するとは体を張っています。 意図的なのか、はたまた天然なのか… 聖剣伝説2 SECRET of MANAのレビューまとめ オリジナル版をブラッシュアップしつつも粗削りだった部分も残していて、2018年のゲームとしてみると厳しい作品です。 昔は許されたことでも今では許されないことも多々あるので、そういう部分を真面目に見ながらレビューすると厳しい評価になります。 個人的にはオリジナル版よりもサクサク爽快に進められる点を高く評価していますが、それでも及第点に達するか達しないかのレベルです。 ネタゲー的な感じで楽しめましたが、おすすめできる人は非常に限られています。 オリジナル版のシュールな部分も残した天然カジュアルアクションRPG。 こんな人には特におススメ。 ・レトロゲーム好き。 こんな人にはおススメできない。 ・レトロゲームに愛がない人。 ・粗い部分を許容できない人。 聖剣伝説2 SECRET of MANA/お気に入り度【45/100%】 プレイした時間・・・約15時間 ハードメーカー別レビュー記事リスト 関連作のレビュー記事

という、現代に過去の名作をリメイクする意義を問う作品にもなっている。 最後に、プレイ中に遭遇した不具合について記したい。 私の場合は、ボス戦の全滅時に死んだはずのキャラクターのステータスがブランクになり、コマンド入力を受け付けなくなってPSボタンのメニューからリセットをしなくてはいけなくなった場面が1度、戦闘中に突然アプリケーションエラーが発生しPSのホーム画面に戻らされることが5度ほどあった。 オートセーブがあるため致命的なデータの損失が発生することは私の場合はなかったが、不自然な挙動はやはり体感としてはかなり多い。特に後者のアプリケーションエラーは、数時間以上プレイした場合に発生しやすいようだ。 こういったエラーに関しては、PS4は3月上旬に、それ以外のプラットフォームでも順次行われるアップデートで 修正の対応がなされる予定 とのこと。 当該アップデートは主に強制終了や想定されていない挙動についての対応だが、「一部モンスターとの戦闘における弓の挙動の変更」との記述がある。この「弓」が味方と敵どちらのものを指すかは不明だが、文中で指摘した弓矢を使う敵との戦いのバランスは変更される可能性がある。また、リングコマンド関連の表示の強化なども行われる模様で、UIに関しては全体的に改善が企図されているようだ。