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Mon, 29 Jul 2024 14:28:33 +0000

2021. 01. Tasty Japan カップスープの素で白菜たっぷりコーンクリーム煮♪ | バラエティ | 無料動画GYAO!. 14 連載: dancyu本誌から dancyu2021年2月号で掲載した東京・清澄白河「O2」の白菜醤油煮込みに加えて、もう一品、時間をかけなくてもつくれる絶品の白菜煮込みを習ってきました。ぜひ、寒い日につくって温まってください。 純白の煮込み料理 "煮込み"と聞くと、骨付きや塊の肉料理をイメージする人が多いと思います。時間をかけてコトコトと煮込めば煮込むほど肉は柔らかくなり、スープは極上に。達成感もひとしおです。ただですね、「そんな時間ないよ~」という人にぜひお薦めしたいのが"白菜煮込み"。野菜というだけで、肉好きはテンションが急降下かもしれませんが、淡泊な味わいの白菜がたったの5分煮込めばメインを張れるくらいの一品になると聞いたら、つくりたくなりませんか? ご指南いただいたのは、中華料理界のホープ「O2」の大津光太郎さんです。具は潔く白菜のみ。まず「葉の部分は塩漬けや別の料理に使ってください」と言いながら、白菜を葉と白い軸の部分に分けていきます。というのも白菜は軸の部分が甘くて一番おいしいらしい。「仕上がりもきれいですよ」とニヤリと笑い、軸の部分を長細く切りそろえました。 煮込む前にねぎ油で生姜を炒めて香りと出します。そこに味の要である貝柱の水煮を加えて旨味を足し、あとは白菜を水で煮込むだけ。拍子抜けするほどあっけないのですが、生クリームを加えてとろみをつければ……鍋の中は白一色でまるで雪国。とろ~りと煮えた白菜から湯気が立ちのぼり、極めてシンプルな料理なのに「おおおお~っ」と歓声が上がります。あの不敵な笑みはこれだったのか! 器に盛りつければ、クリームシチュー顔負けの純白ですぞ。スープを入れたかのような深みのある味わいと、甘くて柔らかい白菜に、体も心もとろける。かくして白菜の煮込みはメイン料理になり得たのでありました。 白菜のクリーム煮込みのつくり方 材料 ( 3~4人分) 白菜の軸 150g 生姜(みじん切り) 1/3片((約3g)) 貝柱の水煮(缶詰) 40g A ・ 水 400ml ・ 紹興酒 大さじ1 ・ 塩 小さじ1弱 ねぎ油 大さじ1 生クリーム 100ml 水溶き片栗粉※ 20ml 1 白菜の軸を切る 白菜は軸の白い部分のみを使う。繊維に沿って10cm長さの細切りにする。 2 生姜と貝柱を炒める 鍋にねぎ油を入れて弱火にかけ、生姜を炒める。香りが立ったら貝柱の水煮を汁ごと加え、炒め合わせる。 3 白菜を煮込む 2にAを加え、1の白菜の軸を入れる。蓋をしてひと煮立ちさせたら弱火にし、白菜が半透明になるまで約5分煮込む。 4 生クリームを加える 火を止めて生クリームと水溶き片栗粉を加え、軽く混ぜる。再び中火にかけ、混ぜ合わせながら好みのとろみをつける。 5 完成 器に盛りつけて完成。 店舗情報 O2 【住所】 東京都江東区三好2‐15‐12 【電話番号】 03‐6458‐8988 【営業時間】 18:00~23:00 (L. O.

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[丸美屋食品工業株式会社] 簡単にご飯に良く合うおかずが作れる「おうち食堂」から2つのおいしさが新登場! 丸美屋食品工業株式会社(本社:東京都杉並区、社長:阿部豊太郎)では、「おうち食堂<豚と豆腐のてりうま醤油炒めの素>」、「おうち食堂<鶏と白菜のガリぺパクリーム煮の素>」を2021年8月23日(月)から新発売いたします。 拡大する少人数世帯に対応した商品の拡充で市場の活性化を目指します。 <商品特徴> 共通 ・家族人数や使用シーンに合わせての使い分けが出来る「2人前×2回分」の設計です。 ・日々の食事作りで大きな負担となる「献立決め」をお助けするメニュー提案です。 ・メイン食材(豆腐・白菜)と肉を炒めるだけで、ごはんに良く合う主菜が出来上がります。 ・パッケージ内面には、主食&主菜アレンジレシピを掲載しています。 「おうち食堂<豚と豆腐のてりうま醤油炒めの素>」 ・醤油をベースに、にんにくやオイスターソースでコク深く仕上げた、甘旨い味わいです。 「おうち食堂<鶏と白菜のガリぺパクリーム煮の素>」 ・クリーミーでありながら、にんにくと胡椒が効いたごはんに合う味わいです。 <商品情報>2品共通 ・形式 箱入 ・内容量 140g(70g×2回分) ・希望小売価格 184円(税込) ・発売日 2021年8月23日(月)新発売 企業プレスリリース詳細へ (2021/07/27-13:16)

鶏肉と白菜のクリーム煮〜寒い冬にお手軽レシピ〜 By 松本 有美(ゆーママ)さん | レシピブログ - 料理ブログのレシピ満載!

松本 有美(ゆーママ) さん 今日はちょっと手抜きで夕飯 お手軽に市販のシチューのルーを使いました白菜と鶏肉はよく合いますねベースは鶏ガラスープの方が さらにピッタリ о(ж>▽<)y ☆寒くなってきたこの時期... ブログ記事を読む>>

ホーム レシピ*献立の紹介 2020-10-28 フライパン一つであっという間に作れる 白菜のクリーム煮 です。 栗原はるみさんの「こだわり」が詰まったクリームシチューのルーを使いました。 クリーム煮のレシピは、生クリームと小麦粉を使う案内が多いですが、ルーを使うとチャチャっとできます。 「栗原はるみさんのクリームシチュー」は顆粒です。なので、味加減をみながら入れれるので使い勝手が良いルーです。 お料理デビューの方でも失敗なく作れます。 白菜と鶏肉のクリーム煮 作り方は、いたって簡単。 切って炒めて煮込むだけ!

なお、告知タイプは「チャンス告知」・「インパクト告知」・「後告知」の3種類から打ち手が自由に選択できる。 ●チャンス告知 YOUがフィールドを探索して狩珠をストックしていく。 フィールドによって狩珠獲得期待度が異なる。 期待度は「原生林 < 氷海 < 地底火山」の順。 ●インパクト告知 液晶が動いてモンスターが登場した時点で、狩珠ストック確定。 ●後告知 消化中に女性ハンターが登場するほどチャンス。 最終ゲームで狩珠ストックがあるかどうかのジャッジ演出が発生。 女性ハンターがドリンクを飲み干せば狩珠ストック確定。 討伐パート 狩珠ストックタイム終了後は、討伐パートへ移行。 獲得した狩珠を使ってのモンスター討伐演出が始まる。 討伐パート中は、毎ゲームガチ抽選。 仲間の招集や攻撃パターンなど、成立役に応じて抽選が行われる。 液晶左下にある「討伐カウンター」がゼロになれば討伐完了。 「ハズレ or リプレイ」以外ならば味方の攻撃となり、討伐カウンターが減算される。 レア小役成立なら大量減算のチャンス!

獲得枚数は約40枚。平均 約30ゲーム継続。 ●突入契機 赤7図柄揃い、青7図柄揃い、「青7・青7・赤7」図柄揃いで突入。どの色で揃っても性能に変化はなし。 画面がフラッシュした場合は、通常時と同様の手順で消化。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 <フラッシュ> ●抽選内容 当選したタイミングで消化中の抽選内容が変化。 <通常時> ART「狩猟戦線」突入を抽選。高確中の当選でART突入のチャンス。 「ストックパート」のゲーム数上乗せを抽選。 討伐成功+α確定!? ●クエスト ゲーム性の異なるクエストが全5種類存在。開始画面で3種類が表示され、その中から好きなクエストを選択できる。選択肢の中に「モンニャンクエスト」があれば期待度アップ。 ※「モンニャンクエスト」を選択しなくても、期待度に変化はなし <採掘クエスト> お守りを集めて、ボーナス終了時に結果を告知。 集まったアイテムが多いほど期待度アップ。赤いアイテムがあればチャンス。 <捕獲クエスト> モンスターを捕獲できれば確定!? 画面左上の捕獲レベルに注目。数字が赤ければ捕獲成功は目前!? <開眼クエスト> 液晶右の「モンスターアイ」が開けば確定!? ルーレットで選ばれたキャラクターに注目。画面左上の星が多いほどチャンス。 <捜索クエスト> 液晶のどこかにエンタライオンが出現すれば確定!? いつどこで出現するか分からないので、消化中は液晶に注目。 <モンニャンクエスト> 2Dのアイルーたちがモンスター討伐に成功で確定!? モンスターに出会えば発展。モンスターがババコンガならチャンス。 ART「狩猟戦線」(ストックパート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「ストックパート」は、1セット20G~100G+α継続。 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●狩珠(かりだま) 消化中は「討伐パート」で使用する「狩珠」のストックを抽選。 ●告知方法 突入時に「狩珠」のストック告知方法を「チャンス告知」「インパクト告知」「後告知」から選択可能。 <チャンス告知> フィールドを散策して「狩珠」を見つける。 連続演出発展でチャンスとなり、成功でストック確定!?

<インパクト告知> 可動液晶と導光板で「狩珠」のストックを告知。 液晶が動けばチャンス。導光板にゴア・マガラ出現でストック確定!? <後告知> 最終ゲームでドリンクを飲み干せば「狩珠」をストック!? 消化中に女ハンターが集まるほどチャンス。 ●ゲーム数消化後 ゲーム数消化後は「討伐パート」へ突入する。 ART「狩猟戦線」(討伐パート) 「狩猟戦線」は1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、「ストックパート」と「討伐パート」の2パートで構成されている。「討伐パート」は、大型モンスター討伐成功or「狩珠(かりだま)」が全て割れるまで継続する。 ●討伐の詳細 滞在中は「ストックパート」で溜めた「狩珠」を使用して大型モンスター討伐を目指す。 <狩珠> 毎ゲーム成立役で「狩珠」の中に表示されたカウンター減算抽選を行い、「0」にすることができれば大型モンスター討伐成功!? ・狩珠ストック 溜めた「狩珠」は液晶下に表示。左から順に消化され、一番左が現在の「狩珠」となる。 ・色 色で「狩珠」の割れにくさ=討伐期待度が変化。色は「白<青<黄<緑<赤<紫<紅葉<レインボー」の順で期待度アップ。 <大型モンスター> 登場する大型モンスターで討伐成功時の報酬期待度が変化する。 <仲間ハンター> 仲間ハンターは全部で9人おり「YOU」を含め狩猟に行くのは最大4人。仲間が集まるほどチャンスとなり、仲間の人数や大型モンスターとの相性で期待度が変化する。 ※「YOU」は固定で登場 <攻撃抽選> ・ベルorレア役 プレイヤーの攻撃となりカウンター減算のチャンス。 =強パターン= 「タル爆弾」「溜め攻撃」「乗り攻撃」などの強パターン発生で討伐の大チャンス! ・リプレイorハズレ 大型モンスター攻撃のピンチ。 =攻撃に耐える= 大型モンスターの攻撃を耐えることができれば現在の「狩珠」を引き継いで継続。 =攻撃を受ける= 攻撃を受けると「狩珠」が割れ、ストックがある場合は次の「狩珠」を装填して「討伐パート」継続。最終的に全ての「狩珠」が割れるとART終了となる。 ●討伐成功 討伐成功時は「剥ぎ取りチャンス」へ突入。使用せずに残った「狩珠」は次回へ持ち越される。 基本的なゲーム性はART「狩猟戦線」と同様だが、ART性能が大幅にアップしている。 ●突入契機 ART「狩猟戦線 討伐パート」で、狂竜化した大型モンスターの討伐成功時や、討伐成功時の一部から突入。 ●ART性能 <ストックパート> 「狩珠(かりだま)」のストック率が約2.

更新履歴 筐体・リール配列・配当 クエストボーナス 71枚を超える払い出しで終了 チェリー 9枚or15枚 スイカ 2枚 ベル 9枚or15枚 リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~のスペックと特徴 設定 ART初当り PAY 1 1/443. 8 97. 5% 2 1/404. 4 98. 6% 3 1/403. 7 100. 6% 4 1/320. 5 103. 8% 5 1/319. 3 107. 6% 6 1/203. 8 112. 2% 導入予定日:2016年12月19日 Enterrise(エンターライズ)から『パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~』が登場。 本機は1Gあたり純増約2. 0枚のARTに、ボーナスを絡めながら出玉を獲得していくタイプのART機で、通常時は出現率約1/140の 「クエストボーナス」 をメイン契機としてART当選を目指す。 ART 「狩猟戦線」 は、継続ゲーム数不定の2パート構成。 「ストックパート」 はモンスター討伐の鍵を握る「 狩珠 (かりだま)」の獲得抽選を行い、 「討伐パート」 では獲得した狩珠を使ってガチ抽選⇒大型モンスター討伐を目指す。そして討伐後はおなじみの「剥ぎ取りチャンス」で、ストックパートのゲーム数を獲得しループさせていくという流れとなる。 パチスロ初登場となるモンスターも多数登場するほか、「討伐パート」開始の一部で 「狂竜化」 したモンスターが登場! 見事討伐することが出来れば上位ARTとなる 「狂竜戦線」 へと突入する。 もちろん討伐をサポートしてくれるおなじみの仲間や、アイテム・特殊攻撃なども健在で、これまで以上に毎ゲーム手に汗握る攻防を楽しめる事間違い無しだ。 ※数値等自社調査 (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~:メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 基本・攻略メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 通常関連メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ ボーナス関連メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ ART関連メニュー 業界ニュースメニュー モンスターハンターシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

2倍にアップ!? <討伐パート> 討伐成功率が約1. 5倍にアップ!? <剥ぎ取りチャンス> 「剥ぎ取りチャンス+1」の発生率が約5倍にアップ!? ●継続抽選 「狩珠」が割れる時に継続抽選を行う。 ART「狩猟戦線 討伐パート」で討伐成功時に突入。突入時のタイトル色で獲得報酬が変化し、レア役成立時は再度「剥ぎ取りチャンス」が発生する。 ●剥ぎ取りチャンス(金) ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数を獲得。 <獲得ゲーム数> 獲得ゲーム数は20G~100G。 ●剥ぎ取りチャンス(銀) ART「狩猟戦線 討伐パート」で使用する「狩珠(かりだま)」を獲得。 <突入契機> 「部位破壊」をした大型モンスター討伐時などから突入!? ●剥ぎ取りチャンスG ART「狩猟戦線 ストックパート」のゲーム数or「紅葉珠(狩珠の一種)」を獲得。さらに、50%or80%で「剥ぎ取りチャンスG」が継続する。 この機種の掲示板の投稿数: 562 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 31 件
モンスターハンター~狂竜戦線~ 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2016年1月3日 ■メーカー : エンターライズ ■人気を博した「モンスターハンター月下雷鳴」の正統後継機 ■純増40枚のボーナス「クエストボーナス」があるものの、出玉を増やすメインはART「狩猟戦線」 ■クエストボーナスからのART当選期待度は約30% ■クエストボーナス出現率は約1/140、自力CZ的な扱い ■ART「狩猟戦線」は純増2. 0枚/1Gで、「狩珠」が無くなるまで終了しない ■ART中は、「成立役に応じて毎ゲームガチ抽選」という前作を踏襲するゲーム性 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 ボーナスもARTも引かずに777G消化すると天井到達となり、ARTへ突入する。 設定変更時 天井到達までのゲーム数はクリアされる。 なお、設定変更時は状態移行振り分け抽選が行われている。 各設定ごとの振り分けは以下の通り。 設定 低確へ 高確へ 1~3 75. 0% 23. 8% 4~6 66. 8% 30. 9% 超高確へ 確定高確へ 0. 8% 0. 4% 1. 6% ヤメ時 ■ボーナス後/ART後 20~30Gほど回し、演出が騒がしくないようならば「高確」も「前兆」もないと判断し、ヤメてOK。 ボーナス出現率/機械割 ボーナス ART初当たり 1 1/140. 0 1/443. 8 2 1/404. 4 3 1/403. 7 4 1/320. 5 5 1/319. 3 6 1/129. 3 1/203. 8 機械割 97. 5% 98. 6% 100. 6% 103. 8% 107. 6% 112. 2% 通常時の打ち方/ボーナス中の打ち方/ART中の打ち方 通常時の打ち方 左リール枠上or上段にBARを狙う。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中リール適当打ち後、右リールにいずれかのボーナス絵柄を狙う。 右リール中段にボーナス絵柄停止 or 3連チェリーで強チェリー、それ以外ならば弱チェリー。 ==上段にスイカが停止した場合== スイカ or 強チャンスリプレイ。 中・右リールともに赤7を狙う。 フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば強チャンスリプレイ。 ==下段にBARが停止した場合== フラッシュ発生&リプレイ揃いとなれば弱チャンスリプレイ。 ボーナス中の打ち方 基本的には適当打ちでOK。 画面が白くフラッシュしたら、通常時と同じく左リールにBARを狙う。 ART中の打ち方 押し順ナビ発生時はそれに従う。 「BARを狙え」カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 小役確率 通常時 通常リプレイ 弱チャンスリプレイ 1~5 1/12.

6% 腕相撲 20. 3% 料理 23. 6% 野球 35. 4% 崖登り 47. 3% 対戦キャラ別の勝利期待度 対戦キャラ 看板娘 21. 4% 団長 22. 5% 料理長 22. 7% 加工屋娘 36. 0% 通常時の状態移行抽選 通常時は「低確」・「高確」・「超高確」・「確定高確」の4つの内部状態が存在。 なお、状態移行抽選は以下の際に行なわれる。 ●小役成立時 ●ボーナス終了時 ●ART終了時 ●設定変更時 内部状態の特徴 状態 特徴 低確 主に滞在する状態 高確 10G滞在保障ありの状態 超高確 確定高確 ART当選まで転落なしの状態 低確時の成立役による状態移行抽選 弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ成立時 33. 2% 強チャンスリプレイ・強チェリー成立時 69. 1% 71. 9% 高確時の成立役による状態移行抽選 4. 7% 19. 5% 24. 2% レア小役以外 6. 3% 超高確時の成立役による状態移行抽選 ボーナス後・ART後の状態移行抽選 ボーナス後の状態移行抽選 80. 1% 1. 2% ART後の状態移行抽選 クエストボーナス詳細 赤7揃い、青7揃い、「青7・青7・赤7」揃い。 純増枚数は約40枚。 一度のクエストボーナスからのトータルのART当選期待度は約30%。 クエストの種類 クエストボーナス中のクエストは、全部で5種類。 そのうち3種類がボーナス突入時に表示され、その中から自由に選択できる。 ●採掘クエスト : お守りを集めていき、最終ゲームにART当選可否を告知 ●捕獲クエスト : 捕獲レベルが上がるほどART期待度上昇 ●開眼クエスト : 液晶右にある役物「モンスターアイ」が開眼すればART確定 ●捜索クエスト : エンタライオン発見でART確定 ●モンニャンクエスト : アイルーがモンスターを討伐できればART確定 表示された3つのクエストの中に「モンニャンクエスト」が入っていればアツい! ART「狩猟戦線」/「狂竜戦線」 ARTは、「狩珠ストックタイム」・「討伐パート」・「剥ぎ取りチャンス」の3部構成。 初期ゲーム数は20G~100G、純増枚数は約2. 0枚/1G。 ARTは、狩珠がある限り終わらない。 主なART当選契機 ●クエストボーナス中のART抽選に当選 ●通常時のART直撃抽選に当選 狩珠ストックタイム ARTの最初のパートは、「狩珠ストックタイム」。 狩猟前のこの区間で、いかに狩珠をストックできるかが勝負のカギを握る。 狩珠抽選は全役にて行われる。 レア小役成立時はストックの期待大!