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Sat, 20 Jul 2024 06:50:52 +0000

6枚 ◇ ART中も周期システムが存在 ART中の周期 ◇ 1周期=50万石 ※ 約36Gで到達 ◇ 前兆演出の天下胴乱はキャラによって期待度が変化 ◇ 1周期目は大チャンス ◇ 最大10周期で疑似ボーナス当選? 太閤検恥 ◇ 上乗せ特化ゾーン ◇ 前半3G+後半3Gの2部構成 ◇ 継続率 最大90% ◇ 六武将全て攻略出来れば天下愛撫突入 天下愛撫 ◇ 契機 六武将完全攻略・フリーズ ◇ ベル保障回数 3or5or7回 ※ フリーズ契機は7回 ◇ 期待上乗せG数 130~300G ◎フリーズ情報 ロングフリーズ ◇ 永劫の誓い(通常時)・天下布武(ART中) ◇ 契機 赤7(決戦)・白7(天下) ◇ 恩恵 決戦の刻or天下愛撫 ◎打ち方情報 通常時打ち方 ◇左リールにBARを狙い 中・右リールは適当押し ◇ 押し順ナビ発生時はナビに従う レア役停止型 ◇ 弱扇子 右上がり扇子揃い ◇ 強扇子 中段扇子揃い ◇ 弱軍旗 右下がり軍旗揃い ◇ 強軍旗 右上がり軍旗揃い ◇ 弱チャンス目 中段ベルハズレ ◇ 強チャンス目 小V型扇子 ボーナス中の打ち方 ◇ フリー消化でOK ART中の打ち方 ◇ ナビに従い通常時同様に消化 リール図 ◎PV動画情報 PV 公式サイト ◇ 織田信奈の野望

設定判別/立ち回りポイント:戦国美少女 織田信奈の野望 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

7 1/1191. 6 1/93. 8 1/97. 8 1/92. 4 1/97. 0 1/90. 6 1/96. 1 1/89. 0 1/95. 3 1/1008. 2 1/86. 6 1/94. 4 1/85. 3 強軍旗 弱チャンス目 強チャンス目 1/728. 2 1/819. 2 1/712. 4 1/88. 4 1/809. 1 1/697. 2 1/87. 9 1/799. 2 1/662. パチスロ織田信奈の野望 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0 1/87. 2 1/789. 6 1/648. 9 1/86. 5 1/780. 2 1/624. 2 1/85. 9 1/771. 0 設定判別要素 スロット「織田信奈の野望」の設定判別における重要な要素は、純ボーナスである「良晴野ボーナス」からのART当選率。 段階的な設定差が付けられており、設定1と設定6では2倍以上の差が付けられています。 また、ロングフリーズ確率には設定1と設定6では 6倍以上 の差あり! 発生率自体が重めなこともあり、設定判別要素としては活用しづらいですが、複数回確認することができれば低設定の可能性はかなり低くなりますね(^^) 良晴野ボーナスからのART当選率 当選率 29. 7% 35. 2% 40. 6% 良晴野ボーナスからのART当選率には大きな設定差が付けられていますが、ART中の良晴野ボーナスからの「太閤検恥」当選率は全設定共通となっているので、混同してしまわないよう気をつけてください。 エピソード選択時の萌えカットイン 2G目 3G目 – 4. 1% 3. 7% 2. 7% 1. 9% 4G目 5G目 1G目 6G目 7G目 4. 9% 3. 4% 各1. 9% ※ゲーム数はタイトル表示のゲーム数を除いたもの ※発生タイミングは第1・第2停止時 ★萌えカットイン発生= 設定2以上確定 ★3G目に発生= 設定3以上確定 ★4G目に発生= 設定4以上確定 ★5G目に発生= 設定5以上確定 ★1G目or6G目or7G目に発生= 設定6確定 萌えカットイン発生で設定2以上確定 スロット「織田信奈の野望」の良春野ボーナスでは告知パターンを選択することができますが、それぞれの告知パターンに設定確定パターンが隠されています。 エピソード選択時には萌えカットインが発生することがあり、萌えカットイン発生時点で 設定2以上確定 ! さらに、萌えカットイン発生ゲーム数で設定を示唆しており、3G目に発生すれば 設定3以上確定 、4G目に発生すれば 設定4以上確定 、5G目に発生すれば 設定5以上確定 、そして1G目or6G目or7G目に発生すれば 設定6確定 となります!!

織田信奈の野望 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り | スロがち.Com

ART中の擬似ボーナス直撃抽選 ART中も滞在状態&成立役に応じて擬似ボーナス抽選が行われます。 太閤検恥 さらに六武将完全攻略で天下愛舞へ!? 規定石高到達時・太閤検恥当選率 太閤検恥突入時ループ率振り分け ループ率別継続ストック獲得率 ※弱扇子・弱チャンス目・弱軍旗は50%、強扇子・強チャンス目・強軍旗は100%継続ストック獲得 上乗せ時・フリーズ発生率 上乗せ発生時にフリーズが発生し演出成功でゲーム数が倍となります。 姫武将ノルマ選択率 姫武将全員発見で天下愛舞へ! 天下愛舞 規定ベル振り分け ※フリーズ経由は7回を選択 ※ボーナス成立時は規定ベル回数を7回にリセット 織田信奈の野望 プレミアム・フリーズ フリーズは成立状況により演出が異なります。 通常時のフリーズは「永劫の誓い」、ART中のフリーズは「天下布武」となります。 演出後の7揃いの色でそれぞれ恩恵が異なります。 白7ロングフリーズ ---------スポンサードリンク---------

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6周期(平均420G) 2. 擬似ボーナスから4連続でART非当選 恩恵 1. 擬似ボーナス当選 2. 5回目の擬似ボーナスでART当選 宵越し 設定変更でリセット 天井狙い目とやめどき 天井狙い目 1. 4周期+30万石(430万石)~ 2. 擬似ボーナスからのARTスルー3連続~ やめどき ボーナス・ART後の前兆がないことを確認してやめ ★詳細考察はこちら⇒ 織田信奈の野望 天井恩恵と狙い目・やめどき ゾーン振り分け スロット「織田信奈の野望」は100万石を1周期とする周期管理タイプとなっており、周期到達毎に初当たり抽選が行われます。 モードA滞在時は200万石と400万石の当選期待度が高く、モードB滞在時は400万石の当選率が高く、 モードC滞在時は最深部に振り分けが集中しています。 モード&石高別の擬似ボーナス当選期待度 石高 モードA モードB モードC 100万石 14. 8% 0. 4% 200万石 70. 3% 6. 3% 300万石 12. 5% 400万石 76. 6% 500万石 9. 4% 600万石 100% モード移行率 スロット「織田信奈の野望」の内部モードは「モードA/モードB/モードC」の3つで、モードによって規定石高到達時の擬似ボーナス当選振り分けが異なります。 全体的な傾向としては、 高設定ほどモードCに移行しにくくモードA移行率が優遇 されているため、結果的に早めの初当たりに繋がりやすいです。 モードA滞在時 モードAへ モードBへ モードCへ 21. 1% 21. 9% 57. 0% 22. 7% 55. 5% 24. 2% 23. 4% 52. 3% 25. 0% 50. 8% 25. 8% 49. 2% 28. 1% 46. 1% モードB滞在時 8. 2% 19. 9% 71. 9% 9. 8% 12. 1% 68. 0% 13. 7% 66. 4% 17. 6% 62. 5% 56. 6% モードC滞在時 27. 3% 31. 3% 18. 8% 32. 4% 35. 9% 14. 1% 朝一リセット挙動 項目 設定変更 電源OFF/ON 天井(石高) リセット 引き継ぐ 内部モード ステージ 森ステージ 打ち方 ・全リール適当打ちでOK。 ⇒右上がり扇子・・・弱扇子 ⇒平行扇子・・・強扇子 ⇒右下がり軍旗・・・弱軍旗 ⇒右上がり軍旗・・・強軍旗 ⇒中段「ベル・ベル・ボーナス絵柄」・・・弱チャンス目 ⇒軍旗小V字型停止・・・強チャンス目 適当打ちで楽々消化 スロット「織田信奈の野望」は、全リール適当打ちで消化すればOK。 レア小役も弱&強扇子、弱&強軍旗、弱&強チャンス目とシンプルにまとまっていますね(^^) また、MBやCTも搭載していないので、初打ち稼働からサクサク打つことができると思います。 小役確率 スロット「織田信奈の野望」は全てのレア小役確率に設定差が付けられていますが、分母が大きくサンプルが取りづらかったり、設定差が微量なものばかりなので、設定狙いの際にも特にカウントしておく必要はありません。 設定差あり 弱扇子 強扇子 弱軍旗 1/98.

ただ、現実的にはそう上手くはいかないので、あくまで参考程度の設定判別要素として捉えつつ、ボーナス重複確率などと合わせて総合的に判断していきましょう。 (例:ロングフリーズ発生を確認でき、弱扇子からのボーナス当選も確認できれば高設定期待度アップ・・・など) 通常時 スロット「織田信奈の野望」は 【石高システム】 なるポイントシステムを採用しており、100万石に到達することで前兆ステージに移行します。 また、10G+α継続する石高獲得特化ゾーン「妖術ちゃんす」も搭載されており、ゲーム性自体は親しみやすそうです。 なお、前兆ステージは複数存在し、最も本前兆期待度の高いステージは「敦盛ステージ」となっています。 石高システム ・1G毎に1万石を獲得でき、100万石に到達することで前兆ステージに移行する。 ・レア小役成立時には5万石~100万石獲得可能。 ・規定石高は3つの内部モードによって管理されている。 ・「城下町/森/清洲城/天守閣/敦盛」の5ステージ。 ・「清州城」は前兆ステージ。 ・「天守閣」は本前兆濃厚ステージ。 ・「敦盛」は本前兆確定ステージ? 内部状態 ・通常時には高確の概念があり、高確滞在時はレア小役での石高抽選や六将集結の儀直撃抽選が優遇される。 ・高確移行契機は扇子となっており、弱扇子なら40%、強扇子なら100%高確へ移行する。 ・高確は10G保証で、その後も転落抽選に漏れるまで高確に滞在。 妖術ちゃれんじ ・リプレイが小V字型に揃うことで発生のチャンスとなり、押し順を当ててリプレイが中段に揃うことで「妖術ちゃんす」に突入する。 妖術ちゃんす ・10G+α継続する石高獲得特化ゾーン。 ・突入時には平均で約65万石獲得に期待が持てる。 織田信奈の野望の純ボーナスは、「良晴野ボーナス」と「決戦の刻」の2つ。 メインとなるのは前者の「良晴野ボーナス」で、通常時からの当選ならART抽選、ART中なら特化ゾーン「太閤検恥」当選のチャンスとなります。 後者の「決戦の刻」は、 平均で約200Gの上乗せに期待が持てるプレミアムボーナス! 出現率はGOD揃いと同じなので 、「決戦の刻」が引けるがどうかが収支に大きく関わってきそうですね(爆) そして、「六将集結の儀」は20G継続する擬似ボーナスで、当選時の状況によって恩恵が変化します。 良晴野ボーナス ・約120枚獲得可能の純ボーナス。 ・消化中にはART抽選が行われる。 ・ART当選期待度は約20~41%。 (※詳細は設定判別要素の欄を参照) ・告知方法は「エピソード告知」or「完全告知」のいずれかを選択可能。 ・ART中なら約33%で「太閤検恥」に当選。 ★太閤検恥中に当選した場合は、太閤検恥をストック。 ★天下愛舞中に当選した場合は、ベルナビ回数が7回に。 ・20G継続する擬似ボーナス。 ・通常時からの当選ならART抽選が行われる。 ※ART中の当選時は「一姫当選」突入期待度アップ。 ・ART当選期待度は約33%。 ★六武将が集結すればART+「一姫当戦」確定。 通常時の抽選 ・通常時に当選した六将集結の儀消化中は、20G間で内部ポイントを貯めていき、10pt貯めればART当選確定。 レア小役成立時の当選率 小役 通常 高確 33.

設定判別ポイント 設定推測もくじ 良晴 野BONUS終了画面 終了画面で「良晴+信奈(セーラー服)」は 偶数+高設定 、「良晴+信奈+姫武将」は 奇数+高設定 の可能性がアップする。 設定推測TOPへ 良晴 野BONUS中の萌えカットイン(エピソード選択時) エピソード選択時、成功時の萌えカットイン発生率(発生タイミング)に設定差がある。 萌えカットイン発生時点で設定1否定 となる。 ・1G目/6G目/7G目… 設定6確定! ・5G目… 設定5以上 ・4G目… 設定4以上 ・3G目… 設定3以上 G数※ 設定 1 2 3 4 5 6 1G 発 生 せ ず – 1. 9% 2G 9. 8% 4. 3% 3. 1% 2. 7% 3G 6. 1% 3. 7% 4G 4. 9% 3. 4% 5G 6G 7G ※タイトルを除く 良晴 野BONUS中の告知タイミング(完全告知選択時) 良晴 野BONUSでの「完全告知」選択時の告知タイミングは以下の通りとなっている。 ・残り1Gで発生… 設定1否定 ・残り4Gで発生… 設定4以上確定 ・残り6Gで発生… 設定6確定! ・上記以外の奇数G数で発生…奇数の可能性少しUP ・上記以外の偶数G数で発生…偶数の可能性少しUP 残り G数 19G 4. 4% 6. 3% 4. 2% 7. 1% 5. 9% 18G 6. 6% 17G 16G 15G 14G 13G 12G 11G 10G 9G 10. 4% 2. 4% 7. 8% 2. 0% 1. 6% 8G 8. 5% 7. 9% 4. 7% 12. 5% 11. 0% 0G 8. 1% 6. 4% 5. 7% 3. 5% 弱・強軍旗/弱扇子からの青7出現率 弱・強軍旗 / 弱扇子 と青7ボーナス(良晴 野BONUS)との同時成立出現率は、高設定ほど優遇されている。 弱軍旗 強軍旗 弱扇子 1/2259. 86 1/3276. 80 1/16384. 00 1/3120. 76 1/13107. 20 1/1985. 94 1/2978. 91 1/10922. 67 1/1820. 44 1/2520. 62 1/9362. 29 1/1771. 24 1/2427. 26 1/8192. 00 1/1724. 63 1/2184. 53 1/7281. 78 赤7揃い時のフリーズ(一部で発生) 1/8192の 赤7ボーナス(決戦の刻) に関しては、 成立時の一部にてフリーズを伴いこれに大きな設定差がある 。 フリーズの有無に関わらず性能は同じだが、フリーズ⇒赤7は高設定に期待しよう!

ミスター・サタンがついにLR! ゼニーを集めてドッカン覚醒! そして王者は伝説となる! 追記 覚醒メダルを集めてLRを目指せ! 【ドッカンバトル】LRミスター・サタンの作り方と必殺技レベルの上げ方 | 神ゲー攻略. Tue 06/13/2017 03:35 am PDT ミスター・サタンがドッカン覚醒! 友情ガシャから仲間になる 【世界の救世主】ミスター・サタンは 占いババのゼニー交換所で交換できる覚醒メダル [ミスター・サタンのチャンピオンベルト]を 集めることで、最終的にLRへドッカン覚醒できるぞ! なお[ミスター・サタンのチャンピオンベルト]は 1度に3個交換可能で 1個100万ゼニーと高額になっているぞ! また、1度購入した後は一定時間経過するまで 再び購入できなくなるぞ! 上記一定時間の詳細については ゼニー交換所内に表示されている [商品一覧の更新まで]の時間を確認だ! ユーザー様毎にゼニー交換所のアイテムリストの 更新時間が異なりますので、次の更新まで 覚醒メダル[ミスター・サタンのチャンピオンベルト]が アイテムリストに反映されない場合がございます。 多額のゼニーが必要となり困難ではあるが、 LRを目指してゼニーを集めよう! ●ドッカン覚醒 ●開催期間 2017/6/13(火) 17:00 〜 無期限 キャンペーン内容および開催期間は 予告なく変更する場合がございますので、 あらかじめご了承ください。 今後とも「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」を よろしくお願いいたします。

【ドッカンバトル】Lrミスター・サタンの作り方と必殺技レベルの上げ方 | 神ゲー攻略

ドッカンバトルにて、LR『不思議な友情』ミスター・サタンの作り方を掲載しています。LRにドッカン覚醒するまでに必要なキャラや覚醒メダルの入手先、必殺技レベルの上げ方、潜在解放のやり方を掲載しているので、作成する際の参考にしてください。 スポンサーリンク LRミスター・サタンについて キャラ 最終性能 ミスター・サタン リーダースキル 全属性の気力+2、HPとATKとDEF100%UP 必殺技 気力12~ プレゼントボム(極限) 相手に極大ダメージを与え、 中確率で気絶させる 気力18~ サタンミラクルスペシャ(以下略)(極限) 相手に超極大ダメージを与え、 3ターンATKとDEFが50%上昇 パッシブ 超高確率で自身の気力+7、ATK77%UP &登場から3ターンの間、 自身の気力+3、DEF77%UP &攻撃を受けると3ターンの間、 高確率で敵の攻撃を回避 &攻撃した敵のATKを3ターン22%DOWN LRサタンは、友情ガシャから排出される 『世界の救世主』ミスター・サタン を3回ドッカン覚醒させたキャラです。 評価(使い道) カテゴリドロップボーナス要因 LRキャラなので、物語イベントなどの カテゴリドロップボーナス要因 としてパーティーに入れる価値があるキャラです。 1日1回挑戦できるゼニー稼ぎのイベントでもある、 「賞金ガッポリ! サタンの武道会」 では、「天下一武道会」キャラにドロップボーナスがついているためドロップボーナス率を高めるために、LRミスターサタンが役に立ちます。 イベント「賞金ガッポリ! サタンの武道会」 パッシブが発動すれば強い パッシブが発動すれば超必殺技でATK200万近いダメージ が出せますが、やはり確率なので安定性に欠けます。 極限Z覚醒後は防御性能アップ DEF値も3ターンの間は77%アップするため、超必殺技のDEFアップ効果と合わせれば非常に高いDEF値を誇ります。3ターン経過後はDEF10万前後とやや物足りなくなりますが、 敵の攻撃を受けると3ターンの間、高確率で敵の攻撃を回避 するようになるため、壁役として十分に使えます。 敵のATKダウン 攻撃した敵のATKを3ターン22%DOWN することができます。ATK低下などが有効なバトルロードでは使えるキャラです。 LRミスター・サタンの性能と評価 スポンサーリンク LRサタンの作り方 キャラの入手方法 友情ガシャから排出 キャラ 必要数 入手方法 14体 (※10体) 友情ガシャ LRまでドッカン覚醒する 『世界の救世主』ミスター・サタン は、友情(フレンド)ガチャから排出されます。 排出確率は低いので、ひたすら友情ガチャを回すことになります。 最低でも 14 体 確保しておきましょう!

バトルスピリッツ バトスピの効果についてです。 WBSが3体同時に破壊される際にWBSレスラークライドのレベル2効果を使用する場合手札を3枚捨てると言うことで合っていますか? 博識の方ご回答の方よろしくお願い致します。 バトルスピリッツ バトスピで リセットスフィアの「1コスト以上支払はらなくてはいけない」との記述がありますが アプロディーテ・フューチャーの神技でコストを踏み倒して使用する時 1コスト以上なので1コストだけ支払えば使用できるでしょうか? バトルスピリッツ νジークフリードはこのスピリッツは効果を受けず回復すると言う効果ですが、そのバトル中にνジークフリードに降臨したスピリッツは完全耐性効果は引き継がれますか? バトルスピリッツ バトルスピリッツについての質問です。 五英雄 竜騎士皇アヴァルケインの「召喚/アタック時」に「相手のフィールドのコアを2個トラッシュに置く。」という効果はアルティメットを対象にとれるのでしょうか? バトスピのルールには「原則、対象に"アルティメット"と書かれていなければ対象にとれない」とありますが、アヴァルケインのQ&Aに「Q1. 自分のカウント2以上のとき、このスピリットの召喚/アタック時効果で、「効果を受けない」効果や「コアは1個より少なくならない」効果を持つスピリット/アルティメットのコアをトラッシュに置き、消滅させることはできるの? A1. はい、トラッシュに置き、消滅させることができます。」と書いてあり、アルティメットを対象にとれるような書き方でわかりません。 よろしくお願い致します。 バトルスピリッツ オーバージャスティスのスピリットのコアは4個より少なくならない効果は、虚空域をかわせますか? バトルスピリッツ スピリット状態のブレイヴをスピリットに合体するとき、そのブレイヴの上のコアは必ず合体スピリットに置かなければなりませんか?その場合、骸の斜塔の効果でその合体スピリットは疲労しますか? バトルスピリッツ 天使長フリューエルの効果で手札からマジックを唱え召喚した場合ネオハンドリバースのミラージュ効果に該当しますか? バトルスピリッツ フィールドマジックの対策を教えてください バトルスピリッツ バトスピ の質問です。 天空戦艦ピラミッドウィング のような相手によって破壊された時発動するバーストはスピッツァードラゴンで破棄された時はどうなりますか?調べてもよくわからなかったので分かる方よろしくお願いします。 バトルスピリッツ バトスピのドラゴンミラージュについて Youtubeの配信みてドラゴンミラージュの使用を見たのですが、 フラッシュ「自分のターン」の効果をメインステップに使っていました。 フラッシュタイミングではなく、自分のターンと書いてあれば自分のメインステップに普通に発動かフラッシュタイミングに発動という形で使用できるのでしょうか。 バトルスピリッツ バトスピについてです。 三日月オーガスとブレイブ中のガンダムバルバトス[第一形態]がいる時、フラッシュタイミングでスネークビジョンを発動し、コストを全てガンダムバルバトス[第一形態]から払い消滅しました。 リザーブ、フィールドにコアがひとつもない時、三日月オーガスをスピリット状態でフィールドに残すことはできますか?