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Mon, 26 Aug 2024 10:58:14 +0000

■K Villageは全国9校! 新大久保駅前校 ・ 新大久保本校 ・ 上野校 ・ 横浜駅前校 ・ 名古屋校 ・ 大阪本校 ・ 梅田校 ・ なんば校 ・ 福岡校 ハングルの歴史やルーツを探る!ハングルを作った人は誰?ドラマが人気? 「知識の革命」とも呼ばれるハングル文字。お隣の国である韓国で使われているハングルですが、どうやって作られたか、またどのようにして韓国で使われるようになったのかなどの歴史がとても壮絶で興味深いものであるということをご存知でしょうか。 ハングルは、今でも韓国の人が最も尊敬し愛しているという大王が作ったらしいのですが、その歴史やルーツをもっと詳しく見てみたいですよね。また、韓国ではそのハングルを作った人を題材にして、たくさんの人気ドラマが生まれています。 ここではそんなハングルのドラマの題材にもなるほどのハングルの歴史やルーツ、作った人について調べてみたいと思います。 知ればもっとハングルが身近に、好きになることでしょう。詳しく見ていきましょう。 ハングルの歴史やルーツを知ろう!

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「ウェグレ?」や「オットケテンゴヤ?」など、韓国ドラマやバラエティー番組を見ていると、よく耳にする言葉があると思いますが、この二つはどちらも「どうしたの?」という意味の言葉です。 この記事では、「どうしたの」を意味する韓国語について、具体的な例文も交えながら詳しくお伝えします。 この言葉のポイントは、あまり文法や発音にとらわれずに、一つのフレーズとして覚え、ドラマに出てきた時の話し方を真似して使うことです。 日常会話でよく使われ、相手を思いやる気持ちを表現できる素敵な言葉、「どうしたの?」を覚えて、より親密なコミュニケーションを実現させましょう。 いろんな場面で使える表現 왜이래?(ウェイレ?)・왜그래?(ウェグレ?) 왜 (ウェ)は、直訳すると「なぜ?」や「どうして?」という意味で、そのあとにつける言葉によって、「どうしたの?」と聞く言葉になります。 一般的によく使われる言葉は、 왜이래 (ウェイレ)や 왜그래 (ウェグレ)です。 厳密に言うと、 왜이래 (ウェイレ)の 이 (イ)は「この」という意味で、 왜그래 (ウェグレ)の 그 (ク)は「その」という意味なので、それぞれ「なぜ、こうなの?」と「なぜ、そうなの?」となりますが、韓国人もこの二つを細かく気にして使っている訳ではありません。 嬉しそうな顔をしている人に対して、「何かいいことあった?どうしたの?」と言う意味でも使えますし、浮かない顔をしている人に「あれ?大丈夫?どうしたの?」と使うことも出来ます。 また、ビックリする出来事が起こったときに、誰かに尋ねるという訳でなく独り言としても使えます。 「急にどうしたの?」や「突然どうしたの?」と聞きたい時は、「 갑자기 (カプチャギ)」という言葉を前に付けてると、自然な表現になります。 " 갑자기 왜이래 ? (カプチャギ ウェイレ?)" 突然、どうしたの? " 오늘 날씨 왜이러지 ? どう した の 韓国国际. (オヌル ナルシ ウェイロジ?)" 今日の天気、どうしたんだろう? " 너 왜그래 (ノ ウェグレ?)" あんた、どうしたの? 韓国ドラマでもよく聞く表現 웬일이야(ウェンニリヤ) 웬일이야 (ウェンニリヤ)は、それだけで「どうした、なにごとだ」という意味を持ちます。 目上の人に使う時は、 웬일이에요 ?(ウェンニリイェヨ)「どうされましたか?」となり、友人に聞く時には、웬일이야?

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どうですか? (名詞)韓国語の文法 | みんなが知りたい韓国文化 みんなが知りたい韓国文化 実際に韓国人の友達から聞いた韓国文化や日本文化との違いをまとめています。友達から教えてもらっている韓国語もわかりやすく解説します! 文法がわからなくても単語を繋がれば、何とか意思の疎通はできますが、文法を勉強すると韓国語が効率よく上達します。文法を知っていれば、韓国旅行で会話を楽しんだり、韓国ドラマや映画に出演する韓流スターの会話を聞き取ることができます。ここでは韓国語の文法の「どうですか? (名詞)韓国語の文法」を勉強しましょう。 ~は、どうですか? (名詞 + どうですか?) 韓国語の「どうですか?」は「어떻습니까? 」です。 「天気はどうですか?」、「味はどうですか?」「価格はどうですか?」など、「~は、どうですか?」の形で使います。 어떻습니까? ~は、どうですか? このページでは「~どうですか?」の前に「名詞」を入れて「~は、どうですか?」の勉強をしますが、「~どうですか?」の前に「動詞」を入れて「~するのはどうですか?」ともできます。詳しくは、「 文法3-(動詞)どうですか? 」をご覧ください。 「~は、どうですか?」の例文 「어떻습니까? 」の前にある名詞には助詞が必要です。名詞にパッチムがない場合は「가」、パッチムがある場合は「이」の助詞をつけ、「아닙니다」で否定します。 「가」と「이」につきましては、「 ~が 」をご覧ください。 この助詞の一般的な日本語訳は「~が」ですが、「~は」としても使います。 ナlシガ オットスmニカ? 날씨가 어떻습니까? 天気はどうですか? ビビmバビ オットスmニカ? 비빔밥이 어떻습니까? ビビンバはどうですか? ナmデムンシジャンgイ オットスmニカ? 남대문시장이 어떻습니까? 南大門市場はどうですか? キmチガ オットスmニカ? 김치가 어떻습니까? 韓国語で「どうしたの?」は何と言う?微妙なニュアンスの違いを徹底解説|all about 韓国. キムチはどうですか? キブニ オットスmニカ? 기분이 어떻습니까? 気分はどうですか? ク ナmジャガ オットスmニカ? 그 남자가 어떻습니까? その男はどうですか? 例文で使われた単語 ハングル 読み 発音 意味 날씨 ナlシ ● 天気 비빔밥 ビビmバp ビビンバ 남대문 ナmデムン 南大門 시장 シジャンg 市場 김치 キmチ キムチ 기분 キブン 気分 그 ク その 남자 ナmジャ 男 投稿ナビゲーション
(ウェンニリヤ)「どうしたの?」となります。 韓国のドラマをよく見る人は、「 웬일이에요 ?(ウェンニリヤ? )」というフレーズが耳に残っているかと思いますが、この言葉がまさにそれです。 表記をする時に、 왠 (ウェン)と間違われがちですが、「どうしたの?」と聞く時は、 왠 (ウェン)ではなく 웬 (ウェン)が正当です。 ちなみに、どちらも発音は同じなので、韓国人でも発音に惑わされて 왠일 (ウェンニル)と書いてしまう人がいるようです。 " 선생님 웬일이에요 ? (ソンセンニム ウェンニリエヨ?)" 先生、どうされましたか? " 이게 웬일이야 ? (イゲ ウェンニリヤ?)" これ、どうしたの? " 어머어머 웬일이니 ! (オモオモ ウェンニリニ~)" あらあら、どうしたの~! 理由を聞きたい時に使う表現 무슨(ムスン) 무슨 (ムスン)は、直訳すると「何の」という意味を表し、 「こと」を表す 일 (イル)を後ろにつけて 무슨일있어 ? (ムスンニリイッソ)とすると、「どうしたの?」と尋ねる言葉になります。 直訳すると、「何かあったの?」となります。 무슨일있었니? どう した の 韓国务院. (ムスンニリイッソッニ)のように語尾を「 니 ? (ニ)」にすると、より親しみを込めた表現にすることも出来ます。 目上の人に「どうしたのですか?」と聞く時は、 무슨일이에요 ? (ムスンニリイェヨ)と丁寧語にしましょう。 また、この言葉の前に、「一体」と言う意味の 도대체 (トデチェ)を付けると、「一体どうしたの?」と意味を強めることも出来ます。 他にも、 무슨 (ムスン)のあとに、「言葉」を表す 말 (マル)や「音」を表す 소리 (ソリ)を付けると、聞いたことに対して「どういうこと?」や「どういう意味?」と、その理由を聞きたい時に使う表現になります。 " 설아야, 무슨일이있니 ? (ソラヤ ムスンニリインニ?)" ソラ、どうしたの? " 부장님 무슨일이에요 ? (ブジャンニム ムスンニリエヨ?)" 部長、どうしたのですか? " 야, 도대체 무슨말 이야 (ヤ トデチェ ムスンマリヤ)" おい、一体どういう意味だ 驚いた時に使える言葉 어떻게 된거야? (オットケ テンゴヤ?) この言葉も、韓国ドラマを見ているとよく耳にする言葉だと思います。 直訳すると、 어떻게 (オットケ)は、「どう」、 된거야 (テンゴヤ)は「なっている」という意味になり、まさに「どうした?」「どうなっているんだ?」という意味になります。 相手に聞くというよりは、予想もしていなかったことが突然起こって驚いたときや、状況がよくつかめていない時に、ついつい口から出てくる言葉です。 嬉しい驚きにも、悲しい驚きにも、衝撃的な驚きにも使え、リアクションとして使用されることが多いです。 目上の人に対して使う時は 어떻게 된거에요 ?

設定5以上+確定バトル AT中のPUSH目停止時に「PUSHボタン」を押すと、基本的には左下に「4」と前兆ゲーム数が表示されますが、この数字が変わると設定示唆になります。 「左を制する者は世界を制す!! 」ランプ PUSH目停止時に点灯すれば「互角バトル」以上濃厚ですが、「劣勢バトル」に発展すると、設定5以上濃厚になります。 エンディング準備中の示唆 竜二・菊 敵キャラ全員集合 日本Jr全員集合 示唆画像を出現させるには、手順があります。 ・リール上部の「左を制する~」ランプが右から左に点灯したら逆押しでPUSH目を狙う。 ・PUSH目を停止させたらPUSHボタンを押すと、示唆画像が出現。 エンディング終了時 「完」の文字が虹色の場合、設定5以上が濃厚になります。 直撃抽選 強チェリー・強チャンス目 通常時の強チェリー・強チャンス目時は、闘志燃焼ゾーンのチャンスとなるほか、ATの直撃抽選も行われています。 朝一・設定変更 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 天井 リセット 引き継ぐ アイコン表示 全て非点灯 全て非点灯(内部的には引き継ぐ) 竜二の勝率表示 50% 50%(内部的には引き継ぐ) ゲーム数・pt表示 ?? ?? PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編:設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. (内部的には引き継ぐ) 有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ(通常時は消灯) ステージ 大村ボクシングクラブ(屋外) スロットセブン|コンテンツ一覧 スロットセブンが手がけているサービスをこちらにまとめています。 すべて無料でご利用いただけますので、気になるものがありましたらお気軽にご活用ください^^ スロットセブン読者限定LINE@ 最新記事一覧 機種情報一覧 ブログランキングに登録しています スロットセブン読者さん限定のLINE@を作成しました。 最新台情報や、スロットで勝つための情報などをあなたのスマホにお届けします。 無料で購読できますので、興味のある方は是非ご登録ください。 ※メッセージ配信頻度は月3〜4回程度です (限定記事や最新台情報など) スロットセブンの最新記事はこちらからご確認いただけます。 新台情報などもございますので、ぜひご活用ください。 最新記事一覧はこちら 現在パチンコ屋に設置してあるスロット台をわかりやすく1ページにまとめました。 稼働時にぜひご活用ください。 機種情報一覧はこちら ブログランキングに参加しています ブログランキングに参加させていただいています。 少しでもこのサイトが参考になれば、こちらのリンクを1日1回ほどクリックをお願いします。 クリックが記事更新のモチベーションアップとなりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 にほんブログ村へ

Pachislot リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編:設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

?」 ウィンどん さん 2020/10/26 月曜日 22:43 #5305783 イケイケ感を出すために、大きく乗ればより続きやすくなる………この仕組みは6号機に多いですが、それじゃない方が良かったと思います。 ウイニングの50%ループ上乗せや、ゼウスのループ上乗せ無くして、バトル勝利で50枚~300枚くらいまでの上乗せ振り分け……だけで良かったと思いますね。 Copyright (c) P-WORLD, Inc. All Rights Reserved.

パチスロ リングにかけろ1 Wck編 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 確定 At終了画面

2021年6月14日導入予定の新台「 ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT 」の設定差/設定判別・設定6/高設定確定演出解析まとめです。 回胴再誕! 超人気アニメ「ノーゲーム・ノーライフ」が遂にパチスロになって6号機で登場! この記事では 基本スペック・機械割・小役確率 天井情報・天井期待値 朝一設定変更/リセット・据え置き時の挙動 設定差/設定判別・設定6/高設定確定演出 ロングフリーズ などの基本情報から解析情報を随時更新していきます。 それではご覧ください。 目次(タッチで項目へジャンプ) 基本スペック 機種名 ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT メーカー 北電子 導入日 2021年6月14日 導入台数 約8000台 仕様 AT(6号機) AT純増 約2. 5枚 ATタイプ 差枚数管理型AT 千円ベース 約49G 天井 700G or スコアジャッジ10周期 初当たり確率・機械割 設定 ストラテジーゲーム 機械割 1 1/350. 1 97. 5% 2 1/296. 3 98. 7% 3 1/390. 1 101. 0% 4 1/271. 4 103. 1% 5 1/265. 3 106. 5% 6 1/243. 7 110. 1% 小役確率 小役確率(設定差なし) 小役 確率 1枚役 1/1. 5 ベル 1/9. 3 スイカ 1/99. 9 強チェリー 1/299. 2 チャンス目A 1/179. 5 チャンス目B 小役確率(設定差あり) リプレイ 弱チェリー 1/8. 3 1/74. 9 1/8. 4 1/72. 5 1/79. 1 1/69. 9 1/67. リングにかけろ(リンかけ)|天井期待値 ハイエナ狙い目 やめどき 朝一リセット 有利区間ランプ | 期待値見える化. 5 1/8. 5 1/65. 0 ゲームフロー 画像引用元: パチマガスロマガ 天井ゲーム数・恩恵 最大ゲーム数天井 ゲーム数 700G 恩恵 ストラテジーゲーム当選 0Gからの平均投資額 約15000円 周期天井 周期数 スコアジャッジ10周期 十の盟約当選濃厚 - 天井は2種類あり、有利区間移行後700G消化またはスコアジャッジ10周期(スコア累計1万pt)到達で天井となります。 ゲーム数天井の恩恵はストラテジーゲーム(擬似ボーナス)当選、周期天井の恩恵は超特化ゾーン「十の盟約」当選です。 天井期待値 ※設定1 ※AT終了orストラテジーゲーム失敗後、有利区間ランプ消灯でやめ ※モード滞在率・周期・ポイントは開始ゲーム時点での平均値とする ※CZ中も含めた平均純増は2.

リングにかけろ(リンかけ)|天井期待値 ハイエナ狙い目 やめどき 朝一リセット 有利区間ランプ | 期待値見える化

3枚/G ※開始時点では非前兆中(開始32G間の初当たりを除外) 引用元: 期待値見える化 やめどき ストラテジーゲーム失敗後 or AT終了後、有利区間ランプ消灯でやめ 項目 設定変更時 電源OFF・ON時 有利区間ランプ リセット 引き継ぐ 内部状態 モード スコア表示 「??? 」表示 ステージ 王の寝室 リセット判別方法 ノーゲーム・ノーライフは通常時は基本的に有利区間ランプが消灯しているタイプなので、有利区間ランプによる設定変更判別はできません。 また、液晶画面のスコア表示やステージもリセットでも据え置きでも同じなので、見た目上でのリセットの判別もできない。 設定変更後、1回目の国王選定戦終了後にステフ(8bitキャラ)が出現すれば設定変更確定。(出現率は50%) 獲得したキャラの履歴はメニュー画面で表示される。 8bitキャラ詳細 画像引用元: DMMぱちタウン 有利区間ランプはPAYOUTの右下にあるドット部分 ランプ点灯・消灯タイミング ランプ点灯 AT当選時 ランプ消灯 設定変更時 ストラテジーゲーム失敗時 AT終了時 有利区間の引き継ぎはなし。 通常時の内部モード モード選択率 モードA モードB 天国 58. 5% 29. 0% 12. 5% 25. 5% 51. 0% 23. 5% 60. 0% 29. 8% 10. 2% 24. 7% 49. 4% 25. 9% 53. 3% 26. 6% 20. 0% 22. 4% 44. パチスロ リングにかけろ1 WCK編 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 確定 AT終了画面. 3% 33. 3% 奇数設定はモードA、偶数設定はモードBの選択率が高くなっている。 天国移行率も偶数設定ほど優遇されている。 モード別ストラテジーゲーム当選期待度 1周期 △ 2周期 3周期 ◎ 4周期 ○ 5周期 6周期 7周期 8周期 9周期 10周期 ※1周期=スコア1000pt到達 ※○・・・期待度20%以上、◎・・・期待度33%以上 通常時のモードはモードA/B・天国の3種類あり、滞在モードによって周期到達時のストラテジーゲーム当選期待度が異なる。 天国滞在時は1周期目でストラテジーゲームに当選。 モード示唆演出 タッチセンサーによるモード示唆 スコアジャッジ失敗時 タッチセンサーによる滞在モード示唆 セリフ 示唆内容 空「はぁーはっはっは! 」 モードA示唆 白「わくわく」 空「惚れろっ! 」 モードB示唆 白「どきどき」 スコアジャッジ失敗時にタッチセンサーに触れるとセリフが発生しモード示唆。 フェイク前兆ゲーム数によるモード示唆 フェイク前兆ゲーム数 13G 31G 80.

0枚/G となっています。 またボーナス消化中は 1G連 獲得の抽選を行っており、葵ちゃんランプ点灯でBB1G連を獲得。 主な1G連獲得のチャンスは下記の通り。 「狙え」演出発生時にキャラ図柄揃い レア役成立時第三停止まで音が連続 BGM変化の示唆内容は下記の通り。 BGM「LOVE♡わっしょい!」→BB1G連ストックあり BGM「Once Again」→BB1G連ストック2個以上? BIG+1G連ストック2個からスタートする プレミアムBIG も搭載されており、一撃で大量出玉獲得のチャンスもありそうです! ここから設定判別 設定示唆演出・高設定確定パターン ボーナス終了時のセリフ振り分け 設定 男性 女性 男女両方 1 60. 0% 40. 0% – 2 40. 0% 60. 0% 3 59. 9% 40. 0% 0. 1% 4 39. 5% 59. 3% 1. 2% 5 59. 3% 39. 5% 1. 2% 6 48. 8% 48. 8% 2. 4% *1G連非当選時 ボーナス終了時は、 男性ボイス…またな! 女性ボイス…まったねー! のいずれかが発生します。 出現率から男性ボイスは奇数示唆、女性ボイスは偶数示唆となりますね。 また男女両方のボイスが同時に出現すれば 設定3以上が確定 ! ボイスの聞き逃しが無いように注意しましょう。 ボーナス・AT初当たり確率 設定 BIG REG ボーナス合算 1 1/316. 4 1/458. 9 1/187. 2 2 1/296. 7 1/449. 6 1/178. 6 3 1/272. 2 1/422. 9 1/165. 6 4 1/245. 3 1/403. 3 1/152. 5 5 1/229. 5 1/386. 9 1/144. 1 6 1/214. 7 1/368. 3 1/135. 3 ベル チェリー スイカ 1/7. 2 1/38. 6 1/109. 2 1/37. 4 1/105. 7 1/7. 1 1/36. 4 1/102. 4 1/35. 4 1/99. 3 1/7. 0 1/34. 5 1/96. 4 1/32. 8 1/93. 6 BIG役 REG役 1/481. 9 1/546. 1 1/474. 9 1/541. 6 1/468. 1 1/537. 2 1/461. 5 1/532. 8 1/455.