大家好!キュレーターのりょうです。 以前「 台湾人が話す中国語「台湾華語」って何?台湾好きなら知っておきたい言語事情あれこれ 」という記事を書かせていただきましたが、ご覧いただけましたか? こちらの記事で、台湾の公用語ではないものの、台湾で親しまれている言語として紹介させていただいた「台湾語」。公用語である中国語を「國語(guó yǔ)」と呼ぶのに対して、「 台語(tái yǔ) 」と呼ばれ、広く使用されています。中国語の声調は4種類ですが、台湾語の声調は8種類(! )。似ていると思われがちな中国語と台湾語ですが、文法こそ共通点はあるものの、発音はかなり異なるんです。 台湾の一般的な家庭の中でも口伝えで受け継がれていることが多く、教科書などで勉強するのがなかなか難しい台湾語。それでもいくつか簡単な台湾語をマスターしておけば「日本人なのに台湾語が話せるの!?」という驚き&親しみで、喜ばれること間違いなし! 中国語で「嬉しい」を伝えたい!シーン別20フレーズ|発音付. というわけで、今回の記事では、簡単な挨拶を一挙ご紹介! サクっと覚えて気軽に使ってみてくださいね。ではではスタートです! 注:台湾語にもローマ字でのピンインが振られる場合がありますが、ローマ字を見ても発音をイメージするのが難しく、台湾語話者もローマ字を見て勉強することはないため、ここでは省略してカタカナでの読み仮名のみ紹介しています。 台湾語で簡単な挨拶をしてみよう♪ ①リーホー:你好 你好 (ニーハオ/nǐ hǎo)、「こんにちは」の台湾語読み。最も基本的で最も使いやすい挨拶です。ホーの部分は音を上から下に下げるイメージ(↘)で読んでみてください。 ②ジャバーボエ:呷飽没? 最も有名な台湾語と言っても過言ではないのが、この「ご飯食べた?」という意味を持つ「呷飽没(ジャパーボエ)?」。台湾では挨拶がわりにこのフレーズを使うことが多いので、覚えておくと使えますよ! ちなみに日本人的にはこう聞かれると、ご飯に誘われているような感覚を持ちますが、あくまで軽い挨拶として使われる言葉で、お誘いの言葉ではないので要注意。「呷飽没(ジャパーボエ)」と聞かれたときの返事は「食べたよ」という意味の「吃飽(ジャバー)」と答えるとスムーズです♪ ②ワーシー:我是 「我是(私は)」という意味を持つ単語は、台湾語では「ワーシー」と読みます。自己紹介では欠かせない単語です。 ③ジッブンラン:日本人 「日本人」をこのように表現します。台湾語が日常的に使われる南部のエリアでは、日本人が歩いていたりお店に入ったりすると、あの人日本人じゃない?日本人っぽいよね!のように、よくこの言葉を耳にします。「私は日本人です」は「ワーシージッブンラン」。台湾人と間違われて台湾語で喋りかけられたりしたときは、こう返せばOK!
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コロナ渦の中、「頑張れ! 」「気にしないで! 」と互いに励まし合いたいものですね。問題の多い今の時代本当に必要な慰めや励ましの言葉。中国語ではどのように言うのでしょうか? 慰めや励ましの中国語の表現を勉強しましょう。 コロナウイルスで会えない中国の友達に励ましのメッセージを贈りたいんだけど、「がんばれ! 」とか「大丈夫! 」とかって中国語でどうやって言うのかなあ? 今年に入って、心配になったりストレスを感じるような出来事が本当に増えました。こんな時はぜひとも互いに励まし強めあって難局を乗り切りたいですね。中国語で励ましや慰めの言葉はどのように言うのでしょうか。 励ましの言葉 中国語で「励まし」は 鼓励 といいます。 彼此鼓励 励まし合う 我受到鼓励。 励まされました。 となりますね。 それでは、中国語の励ましの言葉を見ていきましょう。 がんばれ! 加油! 頑張れ! は中国語 加油! といいます。もともとこの言葉は「ガソリンを入れる」という意味。実際の会話でもガソリンを入れるという意味でもよく使われますので、意味は文脈で判断しましょう。ガソリンを入れてパワーをませ、転じて、頑張れ という意味になります。 負けないで! 不要输! 加油!不要输! がんばれ! 負けるな! 输 は負けるという意味、否定をつけて、負けるな! という励ましの言葉になります。 俺たちは絶対に勝つ! こんな感じで少年ジャンプチックにカッコつけたい時は 绝对胜利!! 絶対に勝つ! このようにいいます。 諦めないで! 别放弃! 諦めるは中国語で 放弃 諦める 「どうしようもない」「しかたがない」という時は 没办法 しかたがない あなたならできます。 你一定能够做得到! 相手の能力を確信しての期待の褒め言葉、心に刺さりますよね。こちらは、可能補語をつかって、表現いたしましょう。 あなたには価値があります。你有价值。 価値を認められた最高級の励ましではないでしょうか。价值 は、価値があるという意味になります。あなたには実力がある、あなたには価値がある、このような意味で使うことができます。 慰めの言葉 ベトナム語で「慰める」は、 安慰 慰める 互相安慰 慰め合う このように使われますね。では、中国語の慰めの言葉を見ていきましょう。 大丈夫 没问题 これは度々使う表現ですね。 没问题。一切都结束了。大丈夫、全て終わったことだ。 気にしないで 别在意 在意 で気にするという意味になります。 别在意。就算错了,再重新来过就好了。 気にしないで、間違ってももう一度やり直せばいいのだから。 心配しないで!
もっと壮大な規模であって欲しかった。こんな物足りなさを感じるのは良くも悪くもあるんだろうけど、前向きな考えとしてね。 そして主に戦闘についてなんだけど、ゲーム要素がわりと簡単。私がちゃんと思い出を補正して強くなっていたからって理由もあるんだろうけどさ。要所で出てくるボス敵なんかがあっけない。ダンジョンの踏破もそれほどの難はなし。 ターゲットとしている世代はおまえじゃないんだよって言われたらそれまでなんだけどね。不慣れな人からしたら丁度良いのかもしれない。 ミニゲームはちょっとした難しさがあったけどね! RPGってステータスを成長させたり武具を新調して強くなっていくところも醍醐味のひとつ。その醍醐味が思い出ごとにリセットされちゃうのもちょっと悲しい。 ステータスは思い出補正として引き継がれるけどさ。あれが欲しいけど、お金が足りない……といったRPG特有の悩ましさはどこかに置いてきてしまっている。 そういうコンセプトのゲームなのはわかるけど、プレイヤーとしては残念な気持ちになってしまう。 さて、今の御時世の他のゲームと比べるとレトロ感がハンパないし、不満点も述べてしまったのだけど、ゲームって本来これでいいと思うんだよ。 ユーザの想像力と力を合わせて初めてロールプレイングとして完成する。押し付けじゃない。プレイヤーの数だけ勇者の世界がある。それが至高のロールプレイとなる。 こういった創造性を失わない開発者は尊敬するね。これ系のゲームデザインで本気のRPGを1本創ってくれないかね? 日本一ソフトウェア 2016-07-28
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 PSVITA/switch『世界一長い5分間』の感想です。 思い出が僕たちの力になる。 このゲームの記事 【レビュー・評価】 【プレイ総まとめ】 世界一長い5分間 プレイ時間 9時間 ジャンル アドベンチャーRPG 難易度調整 なし(難しくない) どんなゲーム? アドベンチャーパートの魔王戦とRPGパートの回想を交互にプレイしていく。 アドベンチャーパートでは選んだ選択肢によって戦況が変化。RPGパートではストーリーごとの固定レベルにプラスして戦闘による経験値が加算されていく。 戦闘はランダムエンカウントのコマンドバトル。指定されたミッションをこなすと、アドベンチャーパートの魔王戦に帰還する。 思い出によって強くなるアドベンチャーRPG 魔王の前で記憶喪失! ?ゲームアイデアに感服 『世界一長い5分間』はラスボス戦からゲームがスタートする。 仲間とともに、 「さぁ魔王を倒すぞ!」 という状況で、なんと! 勇者が記憶喪失 になってしまう。 自分がなぜここにいるのか、自分の名前も仲間が誰なのかすらもわからない。 5分間という短い魔王戦の中で、勇者は過去の冒険の記憶を回想しながら本来の目的と力。 そして、仲間たちとの絆を取り戻していく。 どうだろう? ゲームの概要を書いただけですが、 めちゃくちゃ面白そうな予感がしない!? 『世界一長い5分間』は、この ゲームアイデアがすごい と思う。 ゲームをはじめてすぐにクライマックスの魔王戦が展開され、まさかの記憶喪失で戸惑う主人公、慌てふためく仲間たち 。 序盤から一気につかまれる! めちゃくちゃキャッチーなスタートを切れる。 装備も魔法もストーリーとともに変化する回想RPG ゲームは魔王戦での「アドベンチャーパート」と、回想の「RPGパート」を交互にプレイすることで進んでいく。 会話の中で、勇者は記憶の断片を思い出し、 過去の回想へと突入 する。 RPGパートはストーリー上の目的を達成すればクリア。 街で装備を整える ↓ ダンジョン 再奥でボスと戦闘 多くはこの流れになっていて、道中で体験するストーリーによって過去の記憶が勇者に戻っていく。 面白いのは、 過去の回想時点でレベルや習得魔法が設定されている こと。 どんな魔法が使えるのか? どんな武器を装備しているのか?
気になった所 一風変わったヘンテコRPG 「アドベンチャーRPG」と銘打つだけあって、普通のRPGとは異なるゲームになっている。 買った装備やアイテムを持ち越すことができないので、 RPGの醍醐味である"育成"の楽しみが薄い 。 ストーリー毎に行ける場所は限られ、勝手に新しい魔法や技を覚えているので、自由に冒険を楽しむタイプのゲームではない。 どちらかというと アドベンチャーゲーム的なスタンスでプレイした方が楽しめる と思う。 こんなのRPGじゃない! と、ならないように「ヘンテコRPG」だと知っておくといいかと。 まとめ ラスボスからの過去回想という斬新なゲームアイデアが面白いアドベンチャーRPG。 RPGパートに育成の楽しがないのは残念ですが、発想力とキャラクターたちのワチャワチャ感が楽しいゲーム。 ワンアイデアでしっかり最後まで作られています。 MY POINT ゲームアイデアに感服! 終盤のシナリオと演出がとても良かったので、幸せな気持ちでクリアできました。 RPGパートにもうひと捻りあるとさらに良かったですね! 良いところ ゲームアイデアが面白い ゲーム開始時のつかみがいい キャラクターたちが表情豊か ドット絵風のレトロな雰囲気 プレイヤーの選択によって変化する魔王戦 終盤の展開が熱い 「ノーエンカウント」で敵と戦わないことも可能 回想ごとに用意されたサブミッション ミニゲームを収録 気になったところ アイテムの持ち越しができないなど一風変わったRPG RPGパートが簡単 キャラクター育成の楽しみが薄い やや単調に感じる 強制終了を2回経験 日本一ソフトウェア 2016-07-28