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Tue, 27 Aug 2024 04:00:58 +0000

【よく分かるゴム編み】指でかける1目ゴム編み・輪編みの作り目 - YouTube

  1. 1目ゴム編み止め【動画】~棒針編みの基礎編み~ | Kitto AMERU(キットアメル)
  2. 株式会社リズ | RIZ Inc. | ゲームソフト開発・3Dアニメーション制作

1目ゴム編み止め【動画】~棒針編みの基礎編み~ | Kitto Ameru(キットアメル)

こんにちは、みじゅです。 棒針編みを習った時に1目ゴム編みの作り目を習いました。かぎ針で目数の半分の別鎖を作って編みだして、シンカーループを拾うというやり方です。編み出し糸を出してきたり目を拾ったり別鎖をほどいたり・・というのが、ちょっとの作業なのに面倒に感じてしまうんですよね。 作り目よりは楽かと思ってゴム編み部分の編み方向を変えて後からゴム編み止めするというやり方を主にやっていたのですが結局別鎖だし、編み出し糸は使ってるしで面倒加減は大して変わらなかったという話でした。 別鎖がいらない、針に糸をかける作り目 先日ゴムの作り目を輪編みにする方法を調べていた時に見つけたItalianTubularCastOnというやり方なのですが、初めて知った時は驚きでした!簡単すぎて!!

くつ下編み 2020. 10. 22 こんばんは、ゴム編み止めは何回やってもテキストと首っ引きです、おおうらです。 先日、靴下が編み上がりました。 つま先から編む靴下だったので、履き口にゴム編みをしつらいました。 その際、ゴム編み止めをしたので、解説してみようかと思います。 本当は動画であれば一発なんだけどねー 撮ってくれる人がいなくてね(^^; 輪編みでやる、1目ゴム編み止めのやり方 まだ毛糸玉に繋がってる状態ですので、糸を切ります。 靴下履き口の円周分の3~4倍もあればOKかと思います。 とじ針は通常のとじ針を使用します。 (シャープポイントではない方ね) では行きましょうか。 1. まず準備 ①の目(裏目)にとじ針を入れ、前から後ろの方に出します。 2. 表目パートをすくいます ②と③(共に表目)に針を入れます。 ②は針にかかっている左をすくい、③は右側をすくいます。 これで、表目パートがすくえました。 3. 1目ゴム編み止め【動画】~棒針編みの基礎編み~ | Kitto AMERU(キットアメル). 裏目パートをすくいます(ここ重要!) ④と⑤をすくいます。 ④は手前から後ろに針を出します。(ピンク矢印) ⑤は、③と⑤の間から後ろから前に針を出します。 ⑤の右側を前から後ろに引っかけて後ろに出します。(黄色矢印) 表目パート&裏目パートでワンセットです。 これを全部繰り返します。 適度に糸を引いて、テンションを一定にするとキレイにいきます。 ラスト 最後は、ラストの表目と編み始めの表目をすくいます。 裏目も、ラストの裏目と編み始めの裏目のコブをすくいます。 完成!お疲れ様でした まとめ とじ針を使った止めの方法でした。 いかがだったでしょうか? 裏目パートの針の動きが最重要ポイントです。 ワタシもリアルで教わらないと理解できなかったんだー 今回は、とじ針を使いましたが、止めにも色々あります。 棒針で止める方法も何種類もあります。 ワタシもいくつも試しました。 が、靴下の履き口は超伸縮性が必要な部分なので、結果として、とじ針を使う方法が一番伸びて良かったです。 以上、レポになります。 ではでは! ★ネットショップはこちら >> iichi店にジャンプします >> creema店にジャンプします ※ショップにより展示内容が異なる事があります ★いつも応援ありがとうございます♪♪♪ Comments

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株式会社リズ | Riz Inc. | ゲームソフト開発・3Dアニメーション制作

先日めでたく続編が発表されましたが、なんと対応ハードからswitchが省かれるという暴挙によるあまりのショックから、発作的に前作のレビューをここに記すことにいたしました。 さて、本作『ルフランの地下迷宮と魔女の旅団』ですが、一人称視点の3Dダンジョンを潜り続ける所謂DRPGに当たり、元々はvitaで出たゲームの移植作になります。 当時、DRPGとしては最高傑作の一つとして良く名前が出てたので大変気になってはいたのですが、 残念ながらハードを所持して居らず、そしてハードごと購入するほど好きなジャンルでも無いので、長らくその名前を記憶に止めておくのみでプレイ自体は諦めていたという事情があり、移植が決定した時は飛び上がって即時予約いたしました。 ①遊びやすいバトルシステム DRPGのプレイ時間の9割はダンジョン内で探索して戦闘することに費やされますので、実際バトルが楽しければ大半の欠点には目を瞑れるものですが、本作を遊んでの感想は、率直に言って、「これはターン制バトルを採用した全てのRPGの中でもトップクラスで面白いゲームではないか!

35 ID:w0HLIGmU0 >>30 なるほど 過度に期待するなってことね 33 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:04:21. 17 ID:WQXOLweo0 個人的に黄泉はつまらんかったな 何が面白くないかときかれるとうまく言えんけど終始惰性でやっていた感じ キャラに魅力を感じないし謎解きもたいした手応えないしテキストもイマイチだった印象 俺とDRPG好きだけど残念ながらSwitchには良作ないんじゃないかなあ 3DS引っ張り出すのがいい気がする 34 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:23:29. 72 ID:6o4pz8TP0 35 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:25:13. 09 ID:w0HLIGmU0 >>33 うーむ… 結局のところ自分の直感を信じろてことだな 37 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:42:52. 40 ID:YkQMkHO/a >>33 wiz系をキャラ、謎解き、テキストで評価するのは少々ピントがズレてるのではなかろうか 38 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:43:51. 22 ID:mjgs/9Gfp >>9 swichのは1ベースだから比較的まとも エクス2のソース流用だから一部ダンジョンの演出やファッション装備が死んでることを除けば そこそこ楽しめる 39 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:45:21. 34 ID:mjgs/9Gfp >>37 オリジナルのシナリオ5くらいまでは謎解きは楽しかったよ マッピングと謎解きとロストを含めたパーティ管理が最高だった リセットプレイしてるやつには知らんが 40 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:51:36. 78 ID:QFEQcEMha >>9 ととモノ作ったゼロディブってとこのゲームは一番アレが MIND≒0ってググってみ #5はNPCのおかげである程度はっきりとしたシナリオ感があったなあ… イビルアイズ関係の話好き でも三軸の門の話はもっと好き 42 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 23:54:17. 88 ID:YkQMkHO/a >>39 5以外、謎解きあんま記憶にないなぁ というか永遠と育成とマッピングしてたからストーリーも大枠しか記憶にないわ 43 名無しさん必死だな 2021/06/21(月) 00:04:22.