腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 07 Jul 2024 16:18:32 +0000

その他変更点 連チャンBGMは87Gから100Gに 今までは87Gまでが連チャンBGMの発生条件でしたが、今作では100Gまでとなりました。 よってデータカウンターの『ハナ連』とも完全リンクすることになります。 ハナチカサウンド復活 ハナハナ鳳凰でBIG5連目に流れた楽曲『HANA-chika-HANA』が復活しました。 発生条件は鳳凰と一緒です。 この場合はレトロサウンドを抽選してないので、連チャン数の分母には数えないようにしましょう。 新プレミアム点滅 めしべのみ点滅 その名の通りめしべのみ点滅します。 おしべではありませんw めしべのみ超低速点滅 かなり分かりづらいですが、やっぱりおしべではありませんw 点灯回転点滅 くるくる光が回ります。 消灯回転点滅 こちらは逆に光ではなく闇がくるくる回ります。 赤メラメラ と回転系点滅は間違えやすいので注意! 緩急点滅 左右同時に3回点滅したあとにフェードアウトする点滅です。334拍子と間違えないようにしましょう。 新プレミアム点滅の演出はこちら↓ 今までのプレミアム点滅はこちら↓ 新プレミアム演出 停止後バイブ 小役重複時の一部で 第3停止後にバイブが発生した後に払い出し→アメイジング という演出があります。もちろんBIG確定! その他プレミアム演出はこちら↓ その他の演出はグレートキングハナハナとほぼ一緒なので、バイブやバウンドの発生条件に関してはそちらを参考にしてください。 双龍フリーズ 1G連用と通常用、レバーフリーズとストップフリーズで合計4種類あります。 必ず単独BIG成立時に発生します。 実践上の発生割合 ・1G連時 レバー(赤7)…12(60. 00%) ストップ(白7)…8(40. 00%) 通常点滅…0 ※プレミアム点滅は発生しません ※フリーズ無しの通常点滅も今まで通り発生します ・通常時(単独BIG 3386 回中) レバー(赤7)…6(0. 18%) ストップ(白7)…8(0. 24%) 合計…0. ツインドラゴンハナハナ-30 設定判別・打ち方・解析攻略まとめ-スロット. 42%(1/241. 86) 実際は単独BIG時の1/256前後で収まると思われます。 単独BIG時の告知比率 ※単独BIG3386回中 先告知系…3091(91. 29%) 先告知のみ…2578(76. 14%) プレミアム点滅…307(9. 07%) 先告知+バイブ…144(4. 25%) 第1バウンド…21(0.

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【解析・設定差】ツインドラゴンハナハナ | ジャグラーズネット

62%) 第2バウンド…27(0. 80%) ※バウンド合計…48(1. 42%) 赤7フリーズ…6(0. 18%) 白7フリーズ…8(0. 24%) 後告知系…295(8. 71%) 左から点滅…239(7. 06%) 左から点滅+バイブ…24(0. 71%) 右から点滅…31(0. 92%) アメイジング…1(0. 03%) 単独REG時の告知比率 ※単独REG1851回中 先告知…1665(89. 95%) 後告知…186(10. 05%) 全単独ボーナスの告知比率 先告知…4756(90. 82%) 後告知…481(9.

ツインドラゴンハナハナ-30 設定判別・打ち方・解析攻略まとめ-スロット

25 設定2…1/9. 48 設定3…1/8. 53 設定4…1/7. 76 設定5…1/7. 11 設定6…1/6. 40 推定設定 4 のBIG後龍玉点灯率 ※BIG 1305 回中 青…59(1/21. 49) 黄…51(1/24. 86) 緑…26(1/48. 77) 赤…25(1/50. 72) 虹…3(1/422. 67) 合計…161( 1/7. 88) ※合計は虹を除いた数値 推定設定 5 のBIG後龍玉点灯率 ※BIG 849 回中 青…39(1/21. 13) 黄…32(1/25. 75) 緑…25(1/32. 96) 赤…13(1/63. 38) 虹…1(1/824) 合計…109( 1/7. 56) ※合計は虹を除いた数値 REG後の龍玉ランプの色 こちらは色が変わっただけで 設定3以上が確定! さらに… 緑 ・ 赤 なら 設定5以上確定! そして レ イ ン ボー なら 設定6確定!! アプリによるREG後龍玉点灯率(プレミアムハナハナを含む) 設定3(26922回中) 青…1/1076. 9 黄…1/1170. 5 設定4(32077回中) 青…1/517. 4 黄…1/605. 2 設定5(55260回中) 青…1/412. 4 黄…1/468. 【解析・設定差】ツインドラゴンハナハナ | ジャグラーズネット. 3 緑…1/1151. 3 赤…1/1493. 5 設定6(52510回中) 青…1/386. 1 黄…1/288. 5 緑…1/1750. 3 赤…1/1094. 0 虹… 1/1750. 3 設定3以上(青・黄) 設定3…1/560. 9 設定4…1/278. 9 設定5…1/219. 3 設定6…1/165. 1 設定5以上(緑・赤) 設定5…1/650. 82 設定6…1/673. 21 累計 設定3…1/560. 9 設定5…1/164. 0 設定6…1/123. 3 (参考値)鳳凰・ドリーム・グレートのREG後累計パネル点滅発生率 設定3…1/500. 0 設定4…1/256. 4 設定5…1/169. 5 設定6…1/126. 6 アプリでシミュレーションしたREG後の龍玉点灯率も、合計では過去のパネル点滅と似たような確率になりました。 そして微弱な差ではありますが設定5以上確定の緑と赤に関しては、 設定5は緑傾向に、設定6は赤傾向になる ことがアプリの大量実践から判明しました。 ただ、1日単位では区別のつけようがないので、色に惑わされないように注意しましょう。 繰り返し言いますが、 今作ではパネル点滅はありませんので注意 しましょう。 いつもの設定推測 今まで通り通用する設定推測要素はこちら↓ BIG中のスイカ 推定設定4の実践値…1/37.

【ツインドラゴンハナハナ解析】設定判別・設定差のポイント | スロ部

97% 設定 3… 55. 95% 設定4 …53. 90% 設定5 …51. 80% 設定6 …49. 60% 上級色( 緑 赤 虹)累計 設定1…40. 01% 設定2 …42. 03% 設定3 …44. 05% 設定4 … 46. 12% 設定5 … 48. 20% 設定6 … 50. 38% リールガックンは使用可能 設定変更後1Gはリールがガックンとブレます。 ただ、過去の華同様に個体差がありますので、ガックンしない台は全くしません。 ガックンするかどうかの確認はボーナス後の1G目を見れば分かりますので、何回かボーナスを引いて台の個体差を確認しておきましょう。 ただ、同一設定変更でもガックンはしますので、お店の傾向はキチンと把握して判別しましょう。 設定変更でBETランプがどうなるかどうかは、新筐体なので私も分かりませんのでご了承下さい。 そしてガックン対策してある店での設定変更判別はこちら↓↓↓↓↓ 初回BIG後の龍玉に注目! 【ツインドラゴンハナハナ解析】設定判別・設定差のポイント | スロ部. 設定変更時は、約50%の確率で初回BIG後に龍玉が点灯するようです。 設定変更後初回BIG終了後の龍玉点灯率 青 …42(12. 10%) 黄 …43(12. 39%) 緑 …40(11. 53%) 赤 …43(12. 39%) 虹 …0 変わらず…179(51. 59%) 色変合計…168(48. 41%) ※サンプル347件 虹以外はほとんど均等に発生しております。 色に関しては虹以外特に気にしなくても良さそう? こちらは頂いた情報ですが、設定変更後でも虹が出現したとの事なので、虹が出た場合でも据え置きと思い込まないよう注意してください。 そして、通常時と設定変更時の龍玉出現比率を見てみると、 緑 や 赤 が初回BIG後に発生した場合は 設定変更の可能性がアップするだけでなく、据え置きならそれなりの設定にも期待できる? ので、状況をよく見て立ち回りましょう。 BGM変化での据え置き判別 前日のボーナス後100G以内にヤメて、翌日の初当たりと足して100G以内でBGMが連チャン音なら据え置きが確定します。 ※ハナチカサウンドでもOK 連チャン音が流れる条件を満たしているかキチンと確認して判別しましょう。 【連チャン音が流れないNGパターン】 ・通常BGMのBIG後100G以内REG ・通常BGMのREG後100G以内ボーナス ただし、1・2枚掛けでも1Gとみなされるのでゲーム数の確認に注意!

28倍 、REG確率の設定差は設定1と設定6で 約1. 49倍 と、ボーナス比率にそこまで極端な差が付けられているワケではないので、どちらも参考にして設定の高低を絞り込んでいきましょう。 ボーナス確率詳細は「 スペック解析 」を参照。 設定差のある小役確率 ・通常時のベル確率に設定差あり? ・BIG中のスイカ、ハズレ確率に設定差あり? 小役確率の詳細解説は「 小役確率 」を参照。 設定示唆演出 ・REG中のスイカ獲得時のサイドランプの色で設定を示唆。 ・ボーナス終了後の龍玉パネルフラッシュの色で設定を示唆。 ・連チャン時のサウンド(BGM)で設定を示唆。 連チャン時のレトロサウンド 歴代ハナハナシリーズと同じく、ツインドラゴンハナハナも高設定ほど連チャン時にレトロサウンドが選択されやすくなっています。 レトロサウンドの詳細解説は「 レトロサウンド 」を参照。 REG中の技術介入成功時 ツインドラゴンハナハナでもREG中にスイカを獲得すると、サイドランプの色で設定を示唆してくれます。 過去シリーズの虹点灯は高設定期待度が大幅アップするものの、低設定でも選択される可能性があったため、ツインドラゴンハナハナも同じような振り分けになっている可能性が高そうですね。 サイドランプの詳細解析は「 サイドランプ 」を参照。 龍玉パネルフラッシュの色 ボーナス終了後は龍玉パネルフラッシュの色で設定を示唆しており、BIG後とREG後で示唆内容が異なります。 REG後の方が設定示唆の傾向が強く、虹色に光れば 設定6濃厚 です! 龍玉パネルフラッシュの詳細解析は「 龍玉パネルフラッシュ 」を参照。 ツインドラゴンハナハナ-30のボーナスは、今まで通りBIGボーナスとREGボーナスの2つです。 BIG中にはベル以外の小役が成立することがあるため、サイドランプが激しく光ったらしっかりと小役をフォローしましょう。 もちろん、REG中の技術介入成功による設定示唆演出も健在ですよ(^^) BIGボーナス ・約312枚獲得可能のボーナス。 REGボーナス ・約130枚獲得可能のボーナス。 ・消化中には技術介入要素あり。 ※ボーナス中の打ち方手順は「 打ち方 」を参照。 レトロサウンド ツインドラゴンハナハナにもレトロサウンドが搭載されており、高設定ほど連チャン時のボーナス中BGMがレトロサウンドに変化しやすくなっています。 なお、前作までは87G以内のボーナスがレトロサウンド変化条件になっていましたが、ツインドラゴンハナハナでは100G以内に変更されています。 詳しい情報が判明するまでは、グレートキングハナハナのレトロサウンド発生率を記載しておきますね。 発生率 6.

左リール上段付近に BAR 狙い。 2. 枠内スイカ停止時は、中&右リールは 白7 を目安にしてスイカを狙う。 3. それ以外の場合は、中&右リールは適当打ちで消化する。 スイカの取りこぼしに注意 新台のツインドラゴンハナハナ-30は、今までのハナハナシリーズと同じ打ち方で問題ありません。 まずは左リール上段付近にBARを狙い、枠内にスイカがスベってきたら中&右リールにもスイカをフォローすればOK! 右リールはBARと白7の塊を目安にすればいいですが、 枠内に狙うとスイカを引き込まない可能性があるため 、枠上or枠下に白7を狙いましょう。 ボーナス中の打ち方 【BIG中】 ・サイドランプが激しく光ったら、通常時の小役狙い手順でチェリーorスイカをフォローする。 【REG中】 ・左リールに「スイカ/白7/スイカ」を狙って1度だけスイカを揃え、その後は左リールに白7を避けつつ適当打ちで消化。 お馴染みの技術介入要素あり ツインドラゴンハナハナ-30のREG中にも、ハナハナシリーズでお馴染みの設定判別要素あり。 左リールの目押しは少し難しく感じるかもしれませんが、何度でも挑戦することができるため、技術介入が苦手な場合は慌てずゆっくりと挑戦してみてください。 もちろん、左リールの目押しに成功しても スイカを取りこぼすと損をする ことになるので、スイカを揃えるところまで集中力を持続させましょう。 小役確率 歴代ハナハナシリーズと同じく、ツインドラゴンハナハナも通常時のベル確率やBIG中のスイカ、ハズレ確率に設定差が付けられていると思われます。 詳しい情報が判明するまでは、とりあえずは グレートキングハナハナ の実戦値を記載しておきますね。 通常時 ベル 1/7. 48 1/7. 40 1/7. 41 1/7. 31 1/7. 22 ※数値はグレートキングハナハナの実戦値 BIG中 スイカ ハズレ 1/47. 6 1/64992. 0 1/41. 8 1/34272. 0 1/40. 6 1/21301. 3 1/39. 0 1/17580. 0 1/34. 5 1/13710. 9 1/32. 3 1/10930. 7 設定判別要素 ハナハナの設定判別要素のメインと言えば、やはりボーナス確率ですよね。 ツインドラゴンハナハナ-30も過去シリーズと同じく、BIG確率よりもREG確率に大きめの設定差が付けられています。 ただ、BIG確率の設定差は設定1と設定6で 約1.

ディズニーの記事は多分、これからもワンシーズンに一回くらい投稿しそうな気がしていますが、今後のタイトルは悩みます。。。 だって、毎回有給だしぼっちだしぬいぐるみ連れてるし。なんの変わり映えもないです笑。 個人的には、この時期に飲酒OKで夜遅くまでやってる居酒屋に行って、ぎゅうぎゅう詰めで飲むような人より、 入場制限付きのディズニーにひとりで行って、黙って黙々と写真撮ってるほうが、 よっぽどリスクが少ないんじゃないかとは思ってます。個人的にはね。 そんなわけで前回はシーでしたが、今回はランド! 交互で行くことが多いです。 そしてランドの撮影モデルは… スクランプ! シーではオルメル(本名)こと、かめ吉(命名)が活躍しましたが、 ランドには昔ながらの友、スクランプを連れて行くと決めています。 (スクランプは「リロ&スティッチ」に出てくるキャラクターで、本名も名前もスクランプです笑。) もう4年くらいの付き合いだと思います。結構けばけばで手作り人形感が出てきました笑。 大活躍ですね〜笑。 ミニーと写っているのはウォルト(兄)なんだそうですが、すっかり懐に入っています。 そして今回は美女野獣、ベイマックス初体験! 『ディズニー ツイステ』初心者向け攻略。序盤の進め方&キャラの育成方法を教えます! | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 美女と野獣のアトラクションは、プーさんのハニーハントの進化版!って感じがしました。 美女と野獣の曲がかかると無条件に感動してしまう体質で笑、内容はもちろん満足でしたし、泣くのを堪えるのは大変でした。その後、普通のパレード見ても泣きそうになるし…疲れてんのかわたし笑。 何より面白かったのは、アトラクションに乗る前のホールで野獣が出てきて吠えた途端、そこにいた子どもが連鎖的に泣き出したことです。10連鎖くらいしたんじゃないかな笑。 あまりにも一斉に泣くものだから、大人はみんな面白くなってしまい、ホールは大泣きからの大爆笑に包まれました。 なんともほっこりした気分で迎えるライドでしたね笑。 そしてベイマックス。ひとりだとエントリーパスも当選しやすくてうれしいものです。こちらはコーヒーカップの進化形みたいなもの。 お恥ずかしながらベイマックスは全く触れたことのないストーリーなんですが、映画はアゲアゲな曲がたくさん流れるのですかね? 今回用に作ったのかも知れませんが、アトラクション中に流れる曲がアゲアゲかつ、感覚的には10パターンくらいあるのに驚きました。20分くらい並んでる間に曲順が1ループした感じかな。 「ハッピーライド」という名前ですが、もうライドする前からこの曲たちを聴きまくること自体で、ハッピーになっているような気がしてなりません。 ちなみにライド中は遠心力でぶん回されることに必死なので、並んでる時が最もハッピーです笑。 その他、入場制限でいつもよりもガラガラなので、 優雅にシンデレラ城回ってみたり、 (シンデレラ城のキャストさんが、「スクランプはみかん泥棒って意味なんだよ」と、トリビアを教えてくれました)(知りたくなかった笑) アーケードで100円占いしたり、 モンスターズインクにひとり寂しく乗って写真撮られたり、 1番のお気に入りスポット、白雪姫の井戸で美声とマイナスイオンを浴びたり、 …としているうちにあっという間に晩ご飯です。 初めて行く和食料理屋の「れすとらん北斎」でしたが、夏日の疲れた身体にちらし寿司が沁みました。 ほうじ茶クリームブリュレも美味。 そんなわけであっという間に閉園の時間に!

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個数 : 1 開始日時 : 2021. 08. 05(木)22:02 終了日時 : 2021. 07(土)22:02 自動延長 : あり 早期終了 この商品も注目されています 支払い、配送 配送方法と送料 送料負担:落札者 発送元:神奈川県 横浜市 海外発送:対応しません 送料: お探しの商品からのおすすめ

『ディズニー ツイステ』初心者向け攻略。序盤の進め方&キャラの育成方法を教えます! | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

ウォルト・ディズニー・ジャパン協力のもと、アニプレックスが制作したiOS/Android用アプリ 『ディズニー ツイステッドワンダーランド(Disney Twisted-Wonderland)』 の初心者向けの序盤攻略をお届けします。 本作は、ディズニー作品を彩る悪役たち"ヴィランズ"の真の姿を描く、リズムとバトルで紡ぐ"ヴィランズ学園アドベンチャーゲーム"。プレイヤーは、魔法士養成学校"ナイトレイブンカレッジ"の一員となって、学校生活を送ることになります。 登場キャラとの交流をはじめ、バトル、リズムゲーム、授業などさまざまな要素が盛り込まれた本作。今回は、始めたばかりの学校生活をどのように過ごせばいいのか、ゲーム序盤のプレイポイントを紹介します! フライト|コルザ|note. 1時間目:見知らぬ土地で新たな学校生活の幕開け 目を覚ますと見知らぬ部屋にいた主人公(プレイヤー)。そこは異世界"ツイステッドワンダーランド"と呼ばれる場所でした。自分がなぜそこにいるのかもわからないまま魔法士養成学校ナイトレイブンカレッジの入学式に参加することになった主人公でしたが、"魔力がない"ことを理由に入学を拒否されてしまいます。 見知らぬ場所で路頭に迷いかけるものの、学園長の優しさで元の世界に戻るまでのあいだナイトレイブンカレッジに残ることを許された主人公。こうして魔法学校での生活が幕を開けます。 ▲「私、優しいので」が口癖の学園長クロウリー。 ▲ひょんなことから主人公のパートナー的存在となる、やんちゃな猫(? )"グリム"。 本作のメインは、主人公が滞在することになったナイトレイブンカレッジでの生活を描く"ストーリー"です。ストーリーでは"アドベンチャーパート"、"リズミックパート"、"バトルパート"という3つのパートが用意されています。 ▲ストーリーの選択画面。各話の右に音符マークがあると"リズミックパート"、ステッキマークがあると"バトルパート"が発生します。 アドベンチャーパートはLive2D対応となっており、登場する生徒(メイト)たちが表情豊かに動き、ストーリーを盛り上げてくれます。メインストーリーはフルボイスで展開するので、ぜひ音を出して楽しんでください! システムで特徴的なのが、メインストーリーの随所に登場する"リズミックパート"と"バトルパート"。リズミックパートではリズムゲームを楽しめます。遊び方は簡単で、画面に出現する"ノーツ"をタイミングよくタップするだけ。リズミックパートで遊んだステージは、クリア後にいつでもプレイできるようになります。 バトルパートでは、手に入れたメイトを編成したデッキを使った敵とのバトルが展開します。戦い方はターン制で、毎ターンメイトが持つ魔法を2つ選択するだけでOK。5ターン経過するまでに敵を倒すor生き残る、ターン数無制限で敵を撃破するといったルールが存在し、どのようなデッキを組めば勝てるのかを考えるおもしろさがあります。 本作は、何よりもメインストーリーを堪能するのが一番の楽しみ方です。メインストーリーを進めれば、リズミックパートで遊べるステージもどんどん増えていくので、ゲームを開始したらとにかくメインストーリーを重点的にプレイしていきましょう。 2時間目:授業でメイトたちとの交流を深めよう 学校が舞台となる本作には、ともに学ぶ個性豊かなメイトがたくさん登場。彼らは"召喚"をすることで仲間になってくれます。好きなメイトが仲間になったら、デッキに入れてバトルで活躍させちゃってください!

フライト|コルザ|Note

19時までだと夏場は暗くなりきらないので、ライトアップはこの程度しか見れず。。 ああ早く22時まで営業に戻って、エレクトリカルパレードや花火が観れるような時代にならないものか…ワクチンに期待です。 今日は炎天下のなか15kmも歩き回ったみたいです。在宅勤務で一歩も外に出ていない昨日とは大違い…。 早く寝ましょう。おやすみなさい。

魅力たっぷりのメイトたちとの学校生活が楽しめる本作。基本はメインストーリーやパーソナルストーリーを読み進めつつ、バトルパートで行き詰まったら魔法史や錬金術でメイトを育成していけば大丈夫です。ストーリーや授業をこなして、学校生活を謳歌してください! 効率的に勉強して、英語を使いこなす英会話講師の物語. 【授業のまとめ】 ①APがなくなるまで"飛行術"を繰り返しエピソードLvを上げる。 ②APがなくなったら"メインストーリー"を読み進める。 ③バトルパートで勝てなくなったら"魔法史"や"錬金術"でメイトを育成。 ④ちょっと疲れたら"リズミック"で頭をリフレッシュ! App Storeで ダウンロードする Google Playで ダウンロードする ©Disney. Published by Aniplex ディズニー ツイステッドワンダーランド メーカー: アニプレックス、ウォルト・ディズニー・ジャパン 対応端末: iOS ジャンル: ADV 配信日: 2020年3月18日 価格: 基本無料/アイテム課金 ■ iOS『ディズニー ツイステッドワンダーランド』のダウンロードはこちら 対応端末: Android ■ Android『ディズニー ツイステッドワンダーランド』のダウンロードはこちら