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Thu, 22 Aug 2024 17:29:18 +0000

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そして、それをどのように伝えるのかも、物語のキモとなっています。 ゲームとしても大きく変わり、一新した戦闘システムではアトレウスが一緒に戦ってくれます。ふたりの連携にも、ぜひ注目してください。 新生「ゴッド・オブ・ウォー」を実際に体験! 変更されたさまざまな要素がもたらす魅力をプレイレビュー! 今回の試遊は、クレイトスが妻の葬儀を行なうシーンからスタート。その過程に操作方法のチュートリアルが盛り込まれており、一新された操作を学ぶことができた。アトレウスとの会話はどこかぎこちなく、これまであまり接点がなかったことを感じさせる……。不器用なクレイトスによる気まずい雰囲気や、葬儀ということもあって寂しい雰囲気が漂っており、これまでのシリーズとは確かに違うことを感じさせる展開となっていた。 葬儀が終わると、アトレウスとの冒険がスタート。敵が出現するようになり、生まれ変わった戦闘システムをいよいよ体験! 大きく変わったのは攻撃操作で、斧や素手による基本的な攻撃は、R1ボタンとR2ボタンで繰り出す仕組みになっていた。そのうえ三人称視点ということもあり、例えるならサードパーション・シューティング(TPS)をプレイしているような感覚だ。 とはいえ、やはり基本はアクションゲーム! 斧や素手による連続技はボタン連打で手軽に繰り出すことができ、雑魚を蹴散らしていく爽快感は格別だ。敵には体力ゲージ以外にもスタンゲージというものがあり、攻撃をヒットさせてそれをためると強力なフィニッシュ攻撃を繰り出せるのだが、これがまた迫力満点! 葬儀中の気まずい雰囲気や寂しい雰囲気はどこへやら。モンスターを木っ端みじんに粉砕するド派手な攻撃を仕掛けるクレイトスに懐かしいものを感じながらも、「こんな光景を息子に見せていいの!? トロフィー一覧・獲得方法 - ゴッド・オブ・ウォー:アセンション 攻略wiki. 」といらぬ心配をしてしまった(笑)。 また、斧は狙った場所へ投げつけることができ、遠距離からも敵を攻撃できる。投げた斧はその場に残るのだが、ボタン操作ひとつで手元まで引き寄せることができるのが面白い。斧は戻ってくる際にも攻撃判定があるので、少し離れた場所にいる敵に斧を投げ、ひるんだ隙にダッシュして素手で殴りかかり、コンボ中に斧を引き寄せて追加攻撃を当てるといったテクニカルなことも可能! さらにそのまま斧によるコンボも繋がるのが気持ちいい!! 足元を狙えば敵を転ばすこともできるなど、斧の使い方をマスターすれば戦闘がますます楽しくなりそうだ。 アトレウスによるサポートも、戦闘のバリエーションをさらに広げてくれる。弓矢でダメージを与えてくれるのはもちろん、敵の注意をひきつけてくれるので、クレイトスが安全に立ち回れる状況をつくり出せるのが助かった。また、「レヴェナント」という魔女っぽい敵と対峙した際はクレイトスの攻撃が通じず、どうしたらいいの?

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と悩んでいたのだが、アトレウスの放つ矢が当たると一瞬ひるませることができ、その隙にクレイトスの攻撃を当てるといった連携が炸裂! この時点ではぎこちない関係のふたりではあるものの、共闘感が実に楽しい。ゲームが進むと打ち解けることができ、戦闘中の掛け合いも多彩になっていくのだろうかと期待大! 探索中もアトレウスは色々と話しかけてきたり、協力してパズルを解くシチュエーションもあったりなど、幼いながらも頼れる相棒というポジション。これは成長を見守ってあげたくなるなあと、どこか暖かい気持ちにもなるのも本作ならでは。ふたりの関係がどうなっていくのか、とても楽しみ! 質疑応答により明かされた、大きく生まれ変わった理由とは 体験会を締めくくる質疑応答では、実際にプレイした直後ということもあり、さまざまな質問が寄せられた。その中から、特に印象に残ったものを紹介しよう。 ──実際にプレイして、これまでのシリーズから物語や戦闘システムがかなり変わっていることが体験できました。なぜここまで大きく変えようと思ったのですか? ゴッドオブウォー2 攻略壺. アーロン: これまでのクレイトスは神ではあるものの、復讐劇がメインストーリーとなっていました。そのため、今回は人間性のあるストーリーを描くことで、クレイトスの違う一面をお見せしたいと考えたんです。 また、戦闘については、これまでは爽快感のあるプレイに重きを置いたつくりになっていました。しかし、今回は前作の登場からかなりの時間が経過していることもあり、昔のままのゲームプレイでは、プレイヤーの皆さんに楽しんでもらえないのではと思ったんです。本作も変わっていく必要があると感じました。 ──息子であるアトレウスが登場したのも、それが理由でしょうか。 アーロン: クレイトスだけのゲームにしていたら、新しい作品にはならなかったでしょう。今回は息子であるアトレウスを登場させることにより、ふたりの成長物語を描くことはもちろん、クレイトスだけでなくアトレウスも成長させることもできるという、新システムを導入することができました。また、戦闘でも連携という概念があることで、これまでのシリーズとは違った作品にすることができたと思っています。 ──北欧神話が新たな舞台となった理由は? アーロン: エジプトやアジアの神話など、いくつか候補はあったのですが、一番しっくりきたのが北欧神話だったんです。魅力的な神々もいるということで、北欧神話に決定しました。 ──プレイしている中で、アトレウスを一人前の男として育てていく、クレイトスの厳しい部分が見えました。 アーロン: 最初に申し上げた通り、アトレウスは自分が神の血をひいていることを知らず、父が神であることも知らないんです。クレイトスはアトレウスに自分と同じ道を歩ませたくないという想いがあるため、あえて厳しくしている部分があります。それは、息子に自分よりも偉大な存在になってほしいという願いによるものです。 ただし、子どもとしては親に認められたいという想いがあります。クレイトスにも父親としては未熟な部分がありますので、初めのうちはうまく自分の感情を表現できないんです。ゲームを進めていく中で見られる、ふたりの心境の変化もひとつの見どころです。 ──戦闘ではアトレウスに指示を出すと、弓を使って攻撃してくれました。それ以外のサポートもしてくれますか?

毎夜のように、 プレステ3ゲーム「ゴッドオブウォー3(GOD OF WAR)」 をプレイするはめになった。 もちろん、 誰に強制されたわけでもないが ・・・ ゴッドオブウォー3の主人公は「クレイトス」。 全知全能の神ゼウスの息子にして、 半人半神の超人。 頭髪は1本もなく、 腹部には、 長さ30cmほどの手術跡がある。 しかも、 マッチョで、パンツいっちょ。 背中に恐ろしげな双剣を背負う。 こんなのが、 アキバあたりを走り回ればニュースだが、 今ではジョークにはならない。 だが、 クレイトスの使命は、 もっとヘビーだ。 オリンポスの神々を滅ぼし、 自分をはめた父ゼウスを殺すこと。 ゲーム開始直後、 どこに隠し持っていたのか、 光り輝く大剣を大地に突き刺し、 気合いの入った雄たけびをあげる。 さて、戦闘開始だ。 ザコキャラと2戦しただけで、 大地を揺るがすボスキャラ登場。 海神ポセイドンだ。 はぁぁぁ、身の丈500mか!? 複頭の巨馬に乗っているようだが、 どこまでポセイドンで、 どこまで馬なのかわからない。 ときおり、口からはき出す 洪水のような水流は、 マッチョなクレイトスを画面の端まで吹き飛ばす。 ダメージがハンパじゃない。 右スティックでコロコロ逃げまどいながら、 攻撃ボタン□をおしまくる。 ・・・ らちがあかない。 だいたい、2mのチビマッチョで、 500mの巨神をどうやって倒すのだ? ところが、 だんだん目が慣れてきた。 ポセイドンの攻撃はワンパターンだし、 わりとスロー。 そこで、 攻撃から防御に作戦変更。 防御を第1優先とし、 余裕があるときのみ攻撃する。 このルールを脳にすり込み、 パニックにならないよう、 戦況の俯瞰(ふかん)を心がける。 地味な作戦だが、 これが功を奏して、 巨神ポセイドンは消滅。 ところが、 倒したはずのポセイドンが、 その後、2度も復活。 1ボス3回戦? これが、長い長い戦いの始まりだった。 ゴッドオブウォー3は、 全般を通してグロ、 たまにエロ。 本当に血なまぐさい。 CERO Z指定(18禁)だから、 しかたないけど。 プレイ時間のほとんどを、 ボス、ザコ、民間人を、 殴る、蹴る、斬る、刺す、引き抜く ・・・ なんともおぞましい。 だが、ゴッドオブウォー式の「グロ」は こんなもんじゃない。 ボスが一定のダメージを受けると、 CSアタックが可能になる。 画面に○、□、△、×のどれかが表示されるので、 該当するボタンを押すと、 必殺技が繰り出せる。 ただし、 表示されてから0.2秒~0.5秒以内。 これがゴッドオブウォー3の十八番、 「CSアタック」だ。 そして、CSアタックが成功すると、 1.ボスの身体をメッタ刺し 2.眼球を引っこ抜く 3.眼球に剣を突き刺す 4.胸の筋肉を引きちぎる 5.首をもぎとる 書いているだけで、胸が悪くなる ・・・ ところが、 やってる分にはそうでもない。 なぜか?