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Tue, 23 Jul 2024 10:58:53 +0000

参考記事: 【押忍!番長3】80%ループ実践稼働! 以上、押忍!番長3ループストック告知演出振り分けについてでした。

番長3 ループ率振り分け!告知ナシでも全継続率の可能性アリ! | スロときどき妄想

【押忍!番長3】 ART初当たり時のループストック抽選/ART中対決勝利時のループストック振り分け 概要 ART初当たり時は、「25%」・「50%」・「80%」のいずれかのループストック率を保持した状態となる。 初当たり後は、選択されたループ率を参照し、抽選に漏れるまで毎ゲームARTストックが続く。 よって、ART突入時から大量ストックが隠れているという可能性もある。 ART中の対決勝利によるループストックの特徴 ART中の対決に勝利した場合、獲得するストックに特徴が存在する。 各キャラに勝利した際のARTストック特徴については以下の通り。 ■サキ ループストックを獲得しやすい ■チャッピー ループストックを獲得しにくいが、獲得出来れば50%以上が確定する ■ノリオ サキとチャッピーの中間程度のバランス ■マダラ ループストックを獲得しやすく、ループ率の振り分けも優遇 ■巌 0%ループの振り分けが存在しない ART中の対決勝利時のループストック振り分け ART中の対決に勝利した場合、勝利したキャラごとにループストック獲得期待度が異なる。 対決勝利時のキャラ別ループストック獲得期待度は以下の通り。 0%ループ: 59. 0% 25%ループ: 40. 6% 50%ループ: —% 80%ループ: 0. 4% 0%ループ: 74. 6% 25%ループ: 17. 2% 50%ループ: 7. 8% 0%ループ: 89. 5% 25%ループ: —% 50%ループ: 9. 0% 80%ループ: 1. 6% 0%ループ: 50. 番長3 ループ率振り分け!告知ナシでも全継続率の可能性アリ! | スロときどき妄想. 0% 25%ループ: 37. 1% 50%ループ: 12. 5% 0%ループ: —% 25%ループ: 74. 6% 50%ループ: 25. 0% 80%ループ: 0. 4%

公開日: 2017年5月26日 / 更新日: 2018年2月11日 番長3の ループ率振り分け が、 徐々にわかってきましたので、 記事にしてまとめてみましたよ。 ART中は対決相手によって、 ループ率振り分けにそれぞれ特徴があります。 また、対決勝利期待度や ループ率振り分けが優遇される 裏モード についても詳しく書いていますので、 ぜひチェックしてくださいね。 それではご覧ください。 ■更新情報 初当たり時の継続率振り分け追記 背景色毎のループ率・ストック示唆を追記 選択されたループ率毎の背景色振り分けを追記 ループ率振り分け ループ率は0/25/50/80%の全4種類。 まず、ループ率の振り分けがあるのは、 以下の3つです。 通常時・初当たり時 ART中・対決勝利時 裏モード突入&対決勝利時 ちなみに、番長ボーナス中の 7揃いでのストック時は、 ループストック抽選はありません。 それでは、ひとつ1つ見ていきましょう。 1. 通常時・初当たり時 設定 25% ループ 50% 80% 1~4 69. 5% 27. 3% 3. 1% 5 68. 0% 4. 7% 6 56. 6% 40. 2% 初当たり時はループ率25%以上が確定。 設定5は80%ループの 振り分けが若干優遇され、 設定6は50%ループの振り分けが 優遇 されています。 また、 設定変更時の10% で 初回対決勝利が確定し、 振り分けが以下の通り優遇されています。 ループストック 振り分け 25%ループ 50% 80%ループ ART中の対決勝利時の振り分けは、 勝利したキャラによって変化します。 対決相手 0% ループ 80% 平均 ストック数 ノリオ 74. 61% 17. 19% 7. 81% 0. 39% 1. 15 サキ 58. 98% 40. 63% ― チャッピー 89. 45% 8. 98% 1. 56% マダラ 50. 00% 37. 11% 12. 50% 1. 26 巌 25. 00% 1. 51 特徴をまとめてみました。 ノリオ :0%ループが選ばれやすい サキ :25%ループが選ばれやすい&50%否定 チャッピー :ほぼ0%ループだがループ率獲得で50%以上確定 マダラ :50%でループ率を獲得 巌 :ループ率獲得確定&1/4で50%以上 巌は勝利期待度が高いだけでなく、 ループ率獲得確定なので、 平均ストック数が多くなっています。 チャッピーは単発率が高いですが、 継続さえすれば約1/5.

●「巻き戻し」演出 ST終了時のレバーONで「巻き戻し」演出が発生すればSTを再セット。初回ST駆け抜け時は必ず発生!? 「業深き刻」中のボーナス 1ゲーム約1.

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<俊雄ステージ> 前兆!? <結衣ステージ> チャンス。 <麻衣ステージ> 大チャンス! チャンスゾーンについて チャンスゾーンは2種類あり、業BONUSを抽選。 通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 ●漆黒の刻 継続ゲーム数は15G+αで、期待度は約37%。 <ランクアップ> リプレイorレア小役でオーラがランクアップするチャンス。 オーラの色は、白<青<黄<緑<赤の順に期待度アップ。虹なら確定!? <ストーリー> 規定ゲーム数消化後は、連続演出へ発展し当落を告知。ストーリーの内容は、七海<玲央<結衣<麻衣の順に期待度アップ。 ・七海ストーリー ・玲央ストーリー ・結衣ストーリー ・麻衣ストーリー ●EPISODE CHALLENGE 継続ゲーム数は16Gで、期待度は約70%。 <回想演出> エフェクト変化で期待度がアップし、白<青<黄<緑<赤の順にチャンス。虹なら確定!? 業BONUS 継続ゲーム数20G・1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 ※BONUS図柄は自動で揃う 通常と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従って消化する。 <消化中の抽選> 成立役に応じて「業深き刻」のゲーム数獲得を抽選。 俊雄出現でチャンス。また、レア小役なら獲得の期待大! ●業深き刻 貯めた「業深き刻」のゲーム数だけAT「呪縛ST」突入を抽選。期待度は約40%。 ※業BONUS突入時点で2ゲームは獲得した状態で、最終的な平均ゲーム数は3G <インパクトEYE> インパクトEYE発生で呪縛ST突入!? AT「呪縛ST」 継続ゲーム数40G~80G・1ゲーム約1.