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Sun, 11 Aug 2024 14:06:04 +0000

(笑) 孫の手 はい(笑)。 長月 「無職転生」の面白さは言うまでもないことではあるんですが、まずはルディという1人のキャラクターの人生を描き切ったところがすごいんですよ。「『CLANNAD』は人生」って言われますけど、俺にとっては「『無職転生』は人生」ですよ。 孫の手 (笑)。 長月 こういう壮大な作品を完結させるというのは、俺にはまだやれてないことなのですごいと思います。書いているうちにほかにいろいろ描きたいことが出てくるはずなんですけど、「無職転生」はルディの人生を描き切ることに集中していて、もちろん「このキャラはこのときこうしていましたよ」というエピソードはあるんですが、軸がブレていない。実は孫さんが表に出していない設定はたくさんあって、飲み会などでその設定を聞いて「あれってそういうことだったの!?

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「異世界かるてっと」インタビュー連載【第4回 前編】芦名みのる×長月達平「『リゼロ』は設定や物語の深みが分かれば分かるほどおもしろくなる作品」 | Webnewtype

「Re:ゼロから始める異世界生活」、「オーバーロード」、「この素晴らしい世界に祝福を!」、「幼女戦記」、という異世界系ライトノベル4作品のキャラクターがぷちキャラになって一堂に会し、大暴れするTVアニメ「異世界かるてっと」。4月からの放送開始にあたり、同作の芦名みのる監督が4作品の原作者たちと対談するインタビュー連載企画。トリを飾るのは、「Re:ゼロから始める異世界生活」の原作者・長月達平さんとの対談です。さっそく前編をお届けします。 芦名:さて、この対談企画のトリを飾る長月先生とは付き合いも長いので、今回はラフにいきたいと思います! 久しぶりですね! 長月:と言っても、せいぜい2週間……いや10日ぶりくらいでしょ(笑)。 芦名:まぁそうなんですけど。そして、実は今日ケーキを持ってきました。長月先生、誕生日おめでとう! 長月:うわ、ありがとうございます! 俺も今日(芦名監督に)ケーキを持ってきたよ! ――お二人とも、誕生日が近いのでしょうか? 長月:俺の誕生日が3月11日で、芦名監督が今日(3月13日)なんですよ。 芦名:では長月先生のケーキを拝見……おお、すごい! これ、(アニメの)打ち上げとかで出るレベルのヤツですよね!? ……と、このままお誕生日会というわけにもいきませんので、ケーキはあとでみんなで食べるとして。「異世界かるてっと」の話を最初に聞いたときのことって覚えてますか? 「異世界かるてっと」インタビュー連載【第4回 前編】芦名みのる×長月達平「『リゼロ』は設定や物語の深みが分かれば分かるほどおもしろくなる作品」 | WebNewtype. 長月:2017年頃の冬から年末ごろじゃなかったかな。(「異世界かるてっと」の)他の先生たちもまじえて、みんなで飲んでいたときだったと思う。あのときはしこたま飲んじゃって、細かいことはあまり覚えてない……。 長月:企画を聞いての感想は「こういう企画が公式でできるのはおもしろいな」というものでした。1人の作家による複数の作品のクロスオーバーならまだしも、作家4人ですからね! 4作品を均等に扱わなければいけないし、かといってキャラの使いやすさには差があるだろうし、大変でしょう。なにより、「リゼロ」のキャラは使いづらいでしょ?

『Re:ゼロ』はなぜヒット作になり得たのか? 異世界ものとしての特異性を紐解く|Real Sound|リアルサウンド 映画部

長月さん: 最初は小説ですね。『Vivy』はすごく特殊な作り方をしていて、小説も"原作"ではなく"原案"なんです。企画段階で、オリジナルアニメの良さと、原作モノの良さを両取りしたいという話がありました。 ――それぞれの良さというのは、どういった部分でしょうか? 長月さん: オリジナルの良さは、先がわからない、お話がどうなるのか知って居る人が存在しないという魅力です。ネタバレで楽しみが減ってしまう心配もありません。一方で、オリジナルアニメは「これはおもしろいのか……?」という不安を抱えなければならないところもあります。先ほどの考察してもらえる、というのもオリジナルの良さです。 ――原作ありの場合の長所は? 『Re:ゼロ』はなぜヒット作になり得たのか? 異世界ものとしての特異性を紐解く|Real Sound|リアルサウンド 映画部. 長月さん: 原作モノの良さは、作る側もどこまでアニメを作るか、この話のどこがおもしろいのか、見どころがわかる安心感ですね。その両方のいいとこ取りをしたいと考えたときに、オリジナルでも先に原案小説を作れば、制作陣が安心しながら、視聴者は先の展開を楽しみにできる仕組みです。 ――実際に行った感想はいかがでしたか? 長月さん: うまく機能していていい試みだったと思います。1つ問題点があるとすれば、めちゃくちゃ時間が掛かるところですね(笑)。1シリーズ原案が出来上がるまで何も動けず、『Vivy』はトータルで制作に5年くらいかかかっていますね。最初の1年くらいは、2人で初稿を上げるまでの作業期間でした。 梅原さん: 時間が掛かるというのはやる前からわかっていましたが長月さんの小説が好きなので、その強みを最大限に活かすために小説と言う媒体で長月さんに世界観を作ってもらうことにしました。結果的におもしろい話を作れたので、良い形の作り方だったと思います。 長月さん: 中には原案小説とアニメで違う決着を迎えているストーリーもあります。実はなかなか結末が絞り切れず「アニメはこっちで、小説はこっちにしよう!」というすごく贅沢なことをさせてもらっています。 ――脚本を制作するにあたり、長月さんと梅原さんの分担作業はあったのでしょうか? 長月さん: アニメのシリーズ構成、詳細な脚本に着手するまでの工程は2人で担当し、本格的な脚本作業は梅原さん中心に作業していました。原案小説の執筆はエピソードで担当を分けています。ただ、例えばサンライズのお話は俺が書きましたが、お話の全部を俺が1人で考えたわけではなく、大まかな起承転結を2人で組み立て、実際に小説にする作業を俺が担当した、という形です。逆にメタルフロートの事件は梅原さんの担当ですが、これも2人で案を出し合った内容になっています。 梅原さん: アニメの脚本の工程では、シリーズ構成と全体のプロットは2人で行うことが多かったですね。各話の詳細なプロットは、それぞれ原案小説を担当した方がアニメも担当するという流れでした。とはいえ、そこから完全に別作業ということもなく、脚本の初稿は僕が行い、その修正は2人で行いました。 ――2人で1つの物語を作る際に、意見が衝突することはなかったのでしょうか?

異世界ものは何がそんなに面白いのか? 『リゼロ』長月達平×『オバロ』丸山くがね対談 | ダ・ヴィンチニュース

2021年4月の放送から大反響のスタートを切り、6月に最終回を迎えたアニメ 『Vivy -Fluorite Eye's Song-(ヴィヴィ -フローライトアイズソング-)』 。本作の行きつく間もない怒涛の展開と、感情を揺さぶられるヒューマンドラマに夢中になった方も多いことでしょう。 今回は、最終回の放送を向かえたタイミングで、本作のシリーズ構成・脚本を担当した長月達平さん・梅原英司さんにお話を伺いました。 インタビューでは、放送後のタイミングだからこそ聞けるストーリーの詳細な内容に関してもお聞きしました。クライマックスの展開にも触れていることもあり、 作品のネタバレを含む内容 となっていますので、ぜひ最終回まで視聴したうえでお楽しみください。 【関連記事】『Vivy』は2021年屈指の名作アニメ! 今からでも見てほしいのでレビューを書きました ――放送を終えて感想はいかがでしょうか?

『Vivy』は“好き”を詰め込んだ作品。キーマンである長月達平さん・梅原英司さんにインタビュー | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

芦名:世界を構成する設定が綿密に組み合わさっていて設定に穴らしい穴がないことや、先ほども言った、登場人物たちだけで物語が綺麗にまとまっている箱庭のような構造など……ひと言でいうなら、もう全部好きです(笑)。アニメ本編の制作時、そんな作品のぷちキャラアニメ(「Re:ゼロから始める休憩時間」)を担当させてもらえることになって「これは原作者の長月先生にしっかり脚本を確認していただかねば!」と意気込んでアニメ本編第1話のアフレコ現場にお邪魔したのですが、長月先生が俺のことを怖がるという……(笑)。 長月:俺はアニメ大好き人間なので、自分の作品がアニメ化するというのは夢のひとつでした。だから、アニメ第1話のアフレコ現場というのはまさにその夢が形になる瞬間なわけで、緊張しまくっていたわけですよ! そんなところに、花柄のシャツを着たおっかない見た目の人がグイグイ話しかけてくるわけですよ! (笑) でも、話してみたらすぐにマジメな人だというのが分かりました。作品を読み込んでいないと出てこない設定などを聞いてきてくださったので。 芦名:「リゼロ」は、設定や物語の深みが分かれば分かるほどおもしろくなる作品です。だからこそ「Re:ゼロから始める休憩時間」では、アニメ本編では描き切れない設定を補足してあげるショートアニメにしたいなと思ったんです。 【取材・文:蚩尤】

長月 俺は書籍版では「ページをめくったところに衝撃のセリフが来る」みたいな演出をやるんですけど、電子書籍だと読む側で文字の大きさが変えられてしまうからそれができないんですよ。「なろう」だとネットで読むことを前提にして送り手側で見せ方、読ませ方に工夫ができるんですけど。 丸山 ウェブだと文章をみっちり書くと読みづらかったりするから、そこは紙は紙、ウェブはウェブで考えるよね。 長月 「なろう」は改行少なめで書く人もいれば、セリフの中でも改行を多用する人もいるし、読ませ方も作家ごとに特徴が出ますよね。あと、紙の本と比べると物語全体の尺も1話ごとの尺も自由度が高いし。もちろん、さっきも言ったように今だと新規投稿作品が人気を獲得するにはある程度セオリーに則った細かい工夫が必要ですけど。 ――『リゼロ』『オバロ』『このすば』『幼女戦記』はTVアニメ『異世界かるてっと』(『いせかる』)でコラボしていますが、やられてみていかがでしたか? 丸山 芦名みのる監督はすごいよ。それぞれの作品のキャラを本当にバランスよく立てて、みんな活躍させてるから。 長月 二次創作をやっていた人間からすると「こっちの作品を上げて、こっちを下げる」はやっちゃいけないと思っているんですけど、そういう上げ下げがない。「1話15分で30キャラ出す」「各話で各作品の主人公が必ずしゃべる」「作品ごとの台詞のワード数をほぼ揃える」を厳密にやってる。 丸山 職人技だよね。 長月 違う作家の作品を公式でクロスオーバーさせたアニメってなかったはずなので、新しい可能性を開いたと思います。異世界もの同士はひとつの異世界にまとめて飛ばせば作りやすいですけど、たとえば現代日本を舞台にした作品同士でも混ぜられるじゃないですか。 丸山 うん、たしかにね。悪役令嬢もののクロスオーバーとかやらないのかね? (笑) ――おふたりとも二次創作から入ったとのことでしたが、異世界もの自体が二次創作的なのかなと思ったのですが……。 長月 それはありますね。みんなが『ドラクエ』っぽい中世ヨーロッパ風異世界を共有していて情景が思い浮かべやすいから、読むのも書くのもラク。 丸山 そしてそういうものを好きな人がいっぱいいた。たとえて言うなら、素材としての豚肉はいっしょで、そこから作るのは生姜焼きでもトンカツでもいい。ただ、生姜焼きばっかりがお客さんから求められるようになって、美味いトンカツが埋もれるようになってしまうと個人的にはちょっと残念かな。最近は「なろう」のランキングを見ていると、昔と比べて同じような作品ばかりが上位に来ているような気がしていて。 長月 今は流行りのフォーマットを守っていないとなかなかランキングに入れないですけど、昔は「異世界」という共通項はありつつも、縛りはゆるくていろんなことができましたよね。 丸山 「なろう」は読者が作品に対する評価とブックマークでポイントを付けられるシステムだけど、2011、2年頃の「なろう」で俺は16000ポイントくらいを目指してたんだよ?

©長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活製作委員会 2012年に小説投稿サイト「小説家になろう」で連載がスタートし、2014年書籍化、2016年アニメ化、そして2018年に新作エピソードのOVA『Re:ゼロから始める異世界生活 Memory Snow』が劇場上映となった、『Re:ゼロから始める異世界生活』(以下、リゼロ)。 さらに! 新作エピソードOVA第2弾『Re:ゼロから始める異世界生活 氷結の絆』の制作もすでに決定しています。 作品は、主人公のナツキ・スバルが突如異世界に召喚され、死ぬと同時に時間が巻き戻る"死に戻り"の能力を手に入れる。スバルは死に戻りの能力を使って、異世界で出会った少女エミリアや仲間たちを救い、自身も成長していく、というストーリー。 そんな飛ぶ鳥を落とす勢いで注目を集めるリゼロを生み出したのが、原作者・長月達平先生。 今回は長月先生に単独インタビューを実施。魅力あふれる世界観やキャラクターの作り方などを語ってもらいました。 新作エピソードOVAを見れば、アニメ版がもっと楽しめる! ——『Re:ゼロから始める異世界生活 Memory Snow』の劇場上映が決まったときのお気持ちはいかがでしたか? WEBの投稿からスタートして書籍化、アニメ化と続いての劇場化。何となく思い描いていた夢がポンポン叶って、嬉しい反面、「順調過ぎて大丈夫かな。いつか底が抜けるんじゃないかな」ってちょっと不安を感じます(笑)。でも、次にどんな夢を叶えようか、と楽しみでもありますね。 ——次の夢は具体的に何か考えていますか? ここ5、6年でどんどん夢が叶いましたけど、今までかなりバタバタしていましたし、間違いなく人生でいちばん忙しい時間でした。なので、今は夢のストックがない状態です(笑)。いったん、ひと息ついてからゆっくり考えたいと思います。 ——完成した映像をご覧になった感想は? 小説を書く人の中には、頭の中で絵が思い浮かぶ人と浮かばない人がいるんですけど、自分は全く絵が浮かばない人。ですから、アニメになって自分の作品を見てみると「こういうことだったのか」「自分の小説が、他の人にはこう見えているんだ」という発見がありました。 ——そんな発見が小説作りに反映されることも? ありますね。いい意味でアニメにしやすい文章を書きたいなって思うようになりました。 ——え、これまでの文章とは違うんですか?

もし下がらずに前に出てくれば、その分色んな方向から攻撃出来るチャンスになる。 (adsbygoogle = sbygoogle || [])({}); 24時間以内のステージ情報(ルール別/時間帯別)をTwitterにて配信しています。特定のルールだけやりたいときに便利です。. 相手の攻撃が届かない場所を選んで戦い、スペシャルを使って射程が長い武器を攻撃していく。 メイン効率アップと同じ理由で付ける。0. 2あればまあ回復が速い。スプラシューターなど短射程クイボ武器にもおすすめ。 当たり前の話だが、射程の短い武器と射程の長い武器が直線状で向き合っている場合、射程の長い武器の方が有利だ。 どうもこんにちは、ゆーざきです。スプラトゥーン2をしていると、この武器が味方にいるとよく負ける!!!! !って武器がありますよね?自分でプレイしていて、味方にいると嫌な武器ランキングを作ってみました。もちろんその時のルールや、敵のブキによって あーもー、むかつくーっ! せんせイカ. もし焦れて中央に出てきてくれたらそれはそれでチャンスになる。, 相手に近づくためにはステージ構造を利用して裏取りしたり、相手の横を突くような動きをしていこう。 スプラトゥーン2 ステージ情報. 特に長射程の人はとても役に立つと思います。 スプラ1のころにとてもうまいチャージャーのフレンドがいました。 そんなにバンバンキルを取るタイプではありませんでしたが、とにかく勝率が高く負けな … 常に裏取りルートを通れるわけではないが、相手に射程負けしている武器がいる場合は、狙っていきたいことの一つだ。, また、自分が近づくこと以上に意識したいのが"相手を動かす"ということ。 Sponsored by スプラトゥーン2 2020年3月ウデマエx top500使用ブキランキング【2020. スプラ トゥーン 1 武器 一覧 |🤐 スプラトゥーン2の全ブキの射程距離・攻撃力ランキングの一覧表. 4. 2更新】 [ スプラトゥーン2] スプラトゥーン2 2020年2月ウデマエX TOP500使用ブキランキング【2020. 3. 5更新】 短射程で試合に勝つことに苦戦し始めた人に向けて、短射程が試合に勝つために必要なことを3つの項目に分けて解説します 短射程の強みがわからず負けやすくなってしまっている人は、これを読んで限界を突破していこう! 黒ザップとスプラシューターは一見同じ射程なので互角のようですが、実際には黒ザップは移動速度が高いため、撃ち合いにおける攻めと引きの動きは有利です。なのでスプラシューターが真正面から黒ザップに挑むにはクイックボムなどの搦め手を使う方が安定します。 ロングブラスターは スプラトゥーン2で射程負けしている時に取るべき行動とは?

スプラ トゥーン 1 武器 一覧 |🤐 スプラトゥーン2の全ブキの射程距離・攻撃力ランキングの一覧表

1. 2 射程距離の単位は「ライン」 1. 2 スプラトゥーン2の射程距離のランキング; 1. 3 スプラトゥーン2の射程距離の測定とその結果から分かったこと. 法則が分かりませんでした。教えて頭いい人, スプラチャージャーは0. 7~0. 8ずつの変化 メイン効率アップと同じ理由で付ける。0. 2あればまあ回復が速い。スプラシューターなど短射程クイボ武器にもおすすめ。 竹は4. 1~4. 2ずつの変化です, 2017/10/11のアップデートでソイチューバーの最大ダメが160→180になり、 スプラマニューバーの射程はライン2. 5本までです。 ライン2. 1本までは確定数4発. ラピットブラスターとクラッシュブラスターには明確な段階が確認できました, パラシェルターは12~18のインクの粒が5こ飛んでいます スプラトゥーン2(Splatoon2)のガチアサリにおける最強武器をランキング形式で紹介しています。当ガチアサリ最強武器ランキングは、最新の武器が追加されたり性能調整が行われるごとに更新する予定なので、最新のガチアサリ最強武器ランキングが気になる方は、ぜひ参考にしてみて下さい。 しかし、他のスピナーと違い、フルチャージすると最大ダメが35ダメに上がります ヒッセンの射程はライン2. 4本までです。 中央部分の射程が2. 4本. 3. 1 最初のブキ確認をしっかりと! 3. 2 敵の位置を把握する! 最終更新 (2020/12/17) ・クーゲルシュライバーの射程を50→49に修正 ・ソイチューバーの射程を42→43に修正 (数値上は同じだが若干竹よりソイチューバーの方が長くなったため順番前後入れ替え) ・ノーチラスの射程を38→39に修正 何故この表を作ろうと思ったのか 元々初代Splatoonの頃から … スプラチャージャー ノヴァ(使い手による) スシコラ(使い手による) デュアルカスタム キャンプ プライムベッチュー こんな感じでしょうか 短射程が強化により増加、それに付随して中射程が少し増えた気がします(プライム, デュアル) スクイックリンは38段階(41フレーム) 【チャージャー】:射程とチャージ間隔. ライン2. Splatoon2のブキ射程比較表を作った|のきあ|note. 3~2. 5本までは確定数6発. 【アップデートVer5. 0に対応済み】スプラトゥーン2のギアであるメイン性能アップで疑似確定が狙えるブキをまとめました。疑似確定は相手インクを踏んだ時に入るスリップダメージと合わせて使うことで確定数が変わることを言います。メイン性能アップはダメージ量が上がるブキがあります。 2.

スプラトゥーン2の全ブキの射程距離・攻撃力ランキングの一覧表 - スプラトゥーン2イカの巻

2 自分の射程外にいる敵に撃ちながら近づいている。 2. 3 曲がり角を撃ちながら移動している。 2. 4 死んだらとにかく仲間の元へスーパージャンプする。 3 ウデマエa帯になるために. 基本的にチャージ中は1/4~1/2の間の推移で、フルチャージで1/1になりますが、ソイチューバーは例外になり、加えて46段階目で100ダメージを超えるようになりました その時ハマっているゲームのことを中心に短足と眼鏡が気ままに攻略してみたりどうでもいいことを言ったりします, 「曲射」というのは壁裏にいる敵に上からインクを垂らし攻撃をあてるテクニックです。 そこからの計算は(最大ダメ35-最小ダメ14)/8=2. 625です アプデ(2018/01/17)でダイナモローラーのダメージが最大150→180に変わりました, バケツ系は減衰が比較的起こりにくいです 相手と戦う時、大事な要素の一つが『武器の射程』だ。 当たり前の話だが、射程の短い武器と射程の長い武器が直線状で向き合っている場合、射程の長い武器の方が有利だ。 射程の短い武器は射程の長い武器の攻撃をかわしながら近づかなければならないが、それは上級者でもなかなか難しい。 スクイックリンは0. 8~0. 9ずつの変化 リッター4Kは85段階(87フレーム) 3. 1 最初のブキ確認をしっかりと! 3. 2 敵の位置を把握する! 法則が分かりませんでした。教えて頭いい人, スプラチャージャーは0. 7~0. スプラトゥーン2のブキ射程ランキング|イカクロ. 8ずつの変化 スプラトゥーンは塗りという独特な要素を持っています。 塗りがあれば動きやすくなるし、オブジェクトにも絡みやすくなります(特にエリア) なので「塗り力」という観点は編成において重要だと思います。塗り重視で動くことを考えると中衛~後衛の立ち周りになるのではないかと思います。 「シャー … 【チャージャー】:射程とチャージ間隔. アプデ(2018/01/17)でバレルスピナーも最大が32ダメになりました, ハイドラントは9段階です。(曲射8段階) 竹は30~80の間の推移で、ダメージ変化的にはシューターの曲射に似ています, ↓アプデ(2018/01/17)前のソイチューバーのダメージ変化も一応載せておきます。, ノヴァとホットとロングは段階がなく、 対面中以外でデスを減らす方法は下記5点です。 沼ジャンしない; 回復をしてから次のアクションに移る まずチャージャーは.

スプラ トゥーン 1 武器 一覧

こんばんは、ぱわぽです。 第35回目となる今回の記事では、 『中射程や長射程ブキ等の射程が長いブキを使う際の注意点』についての解説です。 スプラトゥーン2では射程が長いブキが強いため、そういったブキを持ちブキとしているイカちゃんもとても多いかと思います。 しかし、そういったブキを使う際には、実はあることを意識して立ち回らなければ味方に大きな負担をかけてしまい、ガチマッチ等で常勝することはできません。 ウデマエが低いイカちゃんほどできていないことなので、しっかりとその意識すべきことを知って上手く立ち回れるようになっていきましょう♪ 射程が長いブキを使う際に気をつけるべきこと それでは早速解説をしていきます。 射程が長いブキを使う際に気をつけるべきことは、『後ろに引きすぎた立ち回り方をしないこと』です。 これを見て「長射程ブキはキル速が遅いんだから後ろに引くべきじゃないの!?前になんて出たらすぐやられてしまうよ・・・」っと考えたイカちゃん、その考えは大きく間違っているため、注意をしてください!!! 前に出てこない長射程ブキほど味方負担になるものはありません! もちろんいついかなるタイミングでも前に出てこいというわけではありませんが、しっかりとタイミングを見計らって前に出てこなければいけないのです。 全く前に出ようとせずに、後ろにばかり陣取っているのは絶対にNGです! その理由と前に出ることでどういった効果があるかについて解説をしていきます。 前に出ずに後ろにばかり陣取っていることでのデメリットについて まずは、後ろにばかり引きこもっている長射程ブキが、もたらすデメリットについて解説をしていきます。 デメリットは以下の2点です。 ・後ろの方からだと狙える敵が限られてくる ・敵のヘイトを集めにくく、前線に出ている味方にヘイトを集めさせてしまう 後ろにばかりいると、狙える敵というものは限られてきてしまいますし、前に出ずに敵から攻撃を当てられないような場所に引きこもることで味方に複数の敵のヘイトを集めさせてしまうのです。 せっかくの長い射程が最大限に活かせないだけでなく、人数不利の状況を味方に押し付けてしまうのです。 よく射程が長いブキを使うイカちゃんが言うことなのですが、「前線の味方が弱すぎてすぐに敵に倒される!!!こんな味方が倒されまくる状況じゃ試合に勝てないよ・・・!><」っというのは自分の立ち回りが悪いがために出てきてしまっている言葉なのです!

Splatoon2のブキ射程比較表を作った|のきあ|Note

後ろにばかり陣取っていると、敵から倒される数も少なくなり、キルレも悪くはなくなるので自分は悪くないと思いがちなのですが、実は自分がかなり味方に負担をかけている可能性があるのです。 長射程ブキ使いのイカちゃんは一度自分の立ち回りを思い返してみてください。 的確なタイミングで前に出て敵にプレッシャーをかけたり、敵のヘイトを自分に少し集めて前線の味方に楽をさせることができていますか・・・? これができなければ一人前の長射程ブキ使いにはなれません! しっかりと意識をして後ろに引きこもりすぎないようにしていきましょう!! 前に出ることでのメリットについて 続いて前に出ることでのメリットについて解説をしていきます。 先ほどの章でも簡単に解説はしていたのですが、以下の4つのメリットが存在します。 ・狙える敵の数が増えて複数の敵にプレッシャーをかけやすい ・敵を後ろに押し込ませて前に出にくくさせることができる ・味方のカバーがしやすくなり、敵のヘイトを集めている味方を生存させやすくなる ・自分にヘイトを集めて味方が敵に狙われにくくすることができる デメリットとは数が違う理由は、前に出ることで複数のメリットが生まれてくるからです。 特に敵を複数体倒して押し込むような場面(抑えの場面)で前に出ることで、長射程ブキはその真価を発揮することができます! 前に出てこようとする複数の敵に圧をかけ、前に出られないようにしつつ、味方のカバーもできるという万能な立ち回り方が可能となってくるのです。 これができるかできないかで試合での貢献度は大きく変わってきます。 しかも、前に出ることによって長射程ブキは他のブキよりもヘイトを集めやすい効果があるため、 そのヘイトを集めた状態でも生き残ることができれば更に大きく試合を勝ちに近づけられることができます。 例えばですが、敵のチャージャーが前にかなり詰めてきていることを考えてみてください。 自分が短射程のブキを使っていたりすると、 その敵チャージャーに近づいて倒したくなりますよね? そういったヘイトを集める動きが、 他の味方を長く生かすような立ち回り方にもなるので、是非意識をして使ってみてください! 長射程ブキを使っているイカちゃんは、 『前線の味方が敵に倒されてしまうのは自分の責任』と思ってプレイをするようにしましょう。 そうすることで、飛躍的な成長が可能になります。しっかりと前に出る動きを取り入れた立ち回り方ができるように頑張っていきましょう♪ まとめ 射程が長いブキを使う際の注意点について解説をしました。 後ろに引きこもらずに、しっかりとタイミングを見計らって前に出ることが重要となってきます。 そうすることで、複数の敵にプレッシャーをかけやすくなるだけでなく、前線の味方を長く生存させることが可能となってきます。 自分が倒されないようにすることばかり意識をするのではなく、しっかりとそういったリスクを背負ってでもリターンの大きい立ち回り方ができるようになっていきましょう!

スプラトゥーン2のブキ射程ランキング|イカクロ

96ガロン 1072 875 47.

52ガロン」が最高に優秀かというとそうではなく、「.