類語辞典 約410万語の類語や同義語・関連語とシソーラス 複眼的思考のページへのリンク 「複眼的思考」の同義語・別の言い方について国語辞典で意味を調べる (辞書の解説ページにジャンプします) こんにちは ゲスト さん ログイン Weblio会員 (無料) になると 検索履歴を保存できる! 語彙力診断の実施回数増加! 「複眼的思考」の同義語の関連用語 複眼的思考のお隣キーワード 複眼的思考のページの著作権 類語辞典 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 ©2021 GRAS Group, Inc. RSS
「英語はビジネスの手段であって目的ではない」すでに日本を飛び出してグローバルキャリアを歩むビジネスパーソンがよく口にする言葉です。 グローバルに活躍する人材には、学歴や資格、語学力が必要というイメージがありますが、物事をとらえる考え方、姿勢としてのクリティカル・シンキングは、間違いなく重要項目のひとつとして挙げられるでしょう。 正解を追い求めるのではなく、納得解を見つける。そのために自分なりに仮説を立て、情報や資料を精査し、分析に基づいて自分の考えを組み立てていく。世界の一流ビジネスパーソンが漏れなく身につけているクリティカル・シンキングは、次代を生きるすべての人に必要な思考法と言えるでしょう。 Please SHARE this article.
・常識を疑うために、批判的な読み・書きのトレーニングをしよう! ・ステレオタイプに疑問をもち、問いを立ててみよう! ・物事の関係性、逆説、メタ思考で視点を変えてみよう! また知的複眼思考法では、次のような「考える力」が養われます。 ・的確に、批判的に、情報を読み取る力 ・論理的に自分の考えを展開する力 ・素朴な疑問からスタートして、それを明確な問いとして表現する力 ・問いを立てる力と展開する力 ・隠された問題を探し出す力 これらのスキルは、学業や仕事だけでなく、広く社会で活躍するために、あらゆるシーンで必要とされるものです。 ぜひ、本書によって、知的複眼思考法をマスターしてみてください!
自分では一生懸命に考えてはいるつもりだけど、 どこかありきたりな質問しかできない ものごとを単純にとらえすぎていると言われる 考えが浅いと感じている 人に言われると、自分でもそう思っていたとよく思う ということが多くありませんか? 複眼思考、とは一体どういう意味ですか? - 複眼思考とは、複... - Yahoo!知恵袋. その悩みは、頭が悪いわけでもセンスがないわけでもなく、ただ単に考え方を知らないだけかもしれません。 管理人もそうでしたが、『知的複眼思考』という本を読んでからは考えに幅と深さが出るようになりました。 リンク KTK(高速大量回転)法の実践家デビっちんです。 年間200冊以上の本を読んでいます。 今まで読んだ本はこちら デビっちん - 読書メーター KTK法で、通関士試験、日商簿記2級に合格できました。 KTK(高速大量回転)法についてお伝えしている記事はこちらです。 本を読んだ感想をシェアする場で、人と同じ部分がたくさんあると共感できます。 一方で、自分が気にも止めなかった部分をピックアップする人がいて、その内容に感銘を受けることが多々ありました。 どうして同じ本を読んでいるのに、そんな感想を持てるのだろう? 今回、人とは違った部分に目をつけるためのヒントを提供してくれている『知的複眼思考』という本についての感想をお伝えします。 興味があれば、是非チェックしてみてください! 【知的複眼思考】って、こんな本です。 著者は東大の教授で、大学の講義で知識のみを教えることに疑問を持ち、知識そのものものの価値よりも、知識を受け取る過程で学んでいくことの方が重要であると考えたのが『知的複眼思考』を記載したきっかけの1つとのことです。 ありきたりの常識や紋切り型の考えかたにとらわれずに、ものごとを考えていく方法-私はそれを「知的複眼思考」と名づけたいと思います。 出典:『知的複眼思考』P. 27 複眼思考とは、ものごとを単純にひとつの側面から見るのではなく、その複雑さを考慮に入れて、複数の側面から見ることで、当たりまえの「常識」に飲み込まれない思考のしかたです。 出典:『知的複眼思考』P.
85 ID:UM6cpueF0 ゲームシステムが面白いとは言っても並行世界を移動するたびに主人公が記憶なくすからお話として盛り上がらない 18: 2019/05/08(水) 12:56:57. 98 ID:hrMXyr6k0 >>14 アニメは記憶ばっちり残ってるけど盛り上がらないぞ 19: 2019/05/08(水) 12:57:31. 84 ID:kXdOKNpp0 昔は主人公≒プレイヤーだからあまり問題じゃなかったのもある、記憶云々は ただそういうタイプ自体が今の時代に受け入れられるかって言うと…… 少なくともアニメにすると何度同じ事するんだよってなるわな 15: 2019/05/08(水) 12:53:39. 41 ID:kXdOKNpp0 ゲームシステムが肝だったのもあるけど、キャラとかもどうしたって古いから 絵柄云々の話で無くてね 22: 2019/05/08(水) 13:00:25. 19 ID:hrMXyr6k0 異世界と元世界の繋がりになんとか理屈付けしようと がんばってたのは今やると逆に新鮮かも 25: 2019/05/08(水) 13:09:24. 83 ID:1ChCqOgl0 キャラデザがひでえ スポンサーリンク 26: 2019/05/08(水) 13:11:05. この世の果てで恋を唄う少女YU-NO: 感想(評価/レビュー)[アニメ]. 48 ID:FxYIH3yw0 アニメ見てるよ シナリオがシュタゲと酷似してるのはこれは元からなのか? もしそうなら「シュタゲはバタフライエフェクトのパクリ」という説が崩れる事になるが 51: 2019/05/08(水) 13:40:53. 46 ID:0ltheoKb0 >>26 ちょっとややこしいんだが アニメの中で「事象のシュヴァルツシルト半径にとらわれると結果は変えられない。これを運命と呼ぶ」という部分はゲームの公式解説本で出てくる説明 で、ゲームのほうでも「事象のシュヴァルツシルト半径にとらえられてる」ということで悲劇的な結果を避けられないキャラはいる ただ、亜由美はそのようなキャラではなく、ゲームのほうでは「なんど繰り返しても亜由美が自殺してしまう」なんて描写はなく、これはアニメオリジナル ゲームのほうでは、最初の自殺を見たルートで必ず豊臣の密会写真を入手することになり、再び同じ場面に来た時点で自殺回避可能 54: 2019/05/08(水) 13:52:55. 25 ID:FxYIH3yw0 >>51 詳しい説明ありがとう 恐らく千代丸の性格からしてその手の解説本も熟読してただろうからシュタゲの元ネタはYu-noというのは 間違いなさそうだな 27: 2019/05/08(水) 13:11:37.
16 ID:in9WKH+ta シュタゲはゲームでも基本一本道だから成功しただけなんだよな 58: 2019/05/08(水) 13:57:46. 88 ID:V2MOl6I10 シュタゲプレイ中はおかりんの苦悩に寄り添えたのが良かった アニメシュタゲも世界線を越えた22話のシーンがすごく好き 対してYU-NOはゲームシステムの面白さが際立ってた シナリオはシステムありきだったからなぁ 60: 2019/05/08(水) 14:00:17. 06 ID:OrDM3EN90 絵が劣化してるのが一番駄目だろ 昔のは匂い立つような妖艶さがあった リメイクの絵は何の味もないテンプレ 96: 2019/05/08(水) 19:59:44. 46 ID:tA78nzlLM >>60 元絵の人は18禁で食ってる人ではなくアニメーターで、 YU-NOの絵柄はその人の元々の絵柄ではなくYU-NO用にデザインしたみたいだけど、 アレンジ版とは大違いで大人と子供の描き分けがキッチリしてて、 女性的な魅力がしっかりと感じられる。 それと比べてアレンジ版は単なる超ド下手くそ同人絵の原作レ○プ劣化コピー。 大人と子供の描き分けができず全員ロリ顔。 大人キャラは大人っぽい服着せて口紅塗ったくっただけ。 アニメ版はその劣化コピーがベースなのでおわってる。 62: 2019/05/08(水) 14:09:08. 87 ID:WYJf9xZca 先週はクソ面白かったぞ ギャグアニメとして 63: 2019/05/08(水) 14:10:30. 小澤亜李 | 映画・ドラマ・アニメの動画はTELASA(テラサ). 88 ID:8UuEhb6+0 自殺パターンの多さは笑った 73: 2019/05/08(水) 14:51:33. 65 ID:X6XKh2/3a DL版買っちまった 中学生みたいな下ネタ連呼ですぐ止めた 87: 2019/05/08(水) 16:27:52. 28 ID:wa43qWQa0 >>73 菅野節とかいうらしいけど新世代の俺らにはよく分からないんだよな 露骨なワード言って下品なだけで何も面白くない 89: 2019/05/08(水) 17:28:40. 59 ID:7adjSEnU0 >>87 >菅野節とかいうらしいけど新世代の俺らにはよく分からないんだよな 当時のエルフやYU-NOのゲームの魅力を現代のアニメで表現するのは難しいと思うよ 最近の作品で言えば逆転裁判をリアルタイムで遊んだ事ある人ならその作品独特のゲーム性やキャラの魅力を アニメで表現する難しさを共感しやすいかもしれないな 98: 2019/05/08(水) 20:24:18.
ページ更新日: 2021/08/06 登録データについては 総合案内 をご確認下さい。 ▼キャラクター誕生日表と連携中
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/11 07:05 UTC 版) 評価 PC-98版の評価 本作は『DESIRE』や『EVE burst error』のヒットで知られる剣乃が、アダルトゲーム業界の最大手エルフの資本を背景に送り出す作品ということもあり、発売前からアダルトゲーム雑誌で取り上げられていた [ 要出典] 。 美少女ゲームに関する批評を収集した書籍『パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000』のライター、相沢恵は本作の以下の項目に対し、10点満点で採点を行った [70] 。相沢はシナリオ・キャラクターは10点、音楽・グラフィックは9点、快適性は8点、H度は7点と [70] 、概して高く評価している。レビュー文では、本作の魅力ある箇所として現代編における謎解き要素を取り上げ、とりわけA. D. M. 亜咲花 公式ブログ Powered by LINE. Sについて「プレイヤーというメタレヴェルの意識をここまで洗練させ組みこんだシステムはA. Sを置いてほかない」と絶賛している [70] 。なお、内容に関しては推理ゲームの中に恋愛要素が上手く整合していると分析した [70] 。 また、『電撃王』1997年1月号では「年末年始に発売されるベストゲームはこれだ」と称して、『YU-NO』の名を巻頭に挙げている [ 要ページ番号] 。また同誌が読者アンケートを元に作成した「読者の欲しいソフト」ランキングでは、1997年2月号・3月号で1位を獲得した [ 要ページ番号] 。 売り上げ デジタルメディアインサイダーの集計によると、1997年 11月30日 までに4万5844本(CD版-3万0553本/3.