腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 28 Aug 2024 00:46:59 +0000

高確率に入って期待をしていると 神の声! 否でお願いします! そうだ!ですか。 だが当たってくれい! クレア同色ビッグ! やっとビッグ当たった! このままノマれずに行って欲しい。 -スポンサードリンク- 番長ビッグを選択してRT連チャンを目指す ビッグ後のRTは抜けてしまい終了画面は楽屋。 一番良くないやつだな。 まだ1回だから気にする必要はない。 次は190ゲームでチェリーを引いて連続演出に発展。 これは当たる! 赤レギュラーに当選! これはけっこう設定差のあるボーナスだぞ! なかなか良い展開! レギュラー後はすぐには当たらなかったが、またしても190ゲームほど回したところで これはアツい演出だ! でもハズレ目ということは単独か? 赤同色ビッグに当選! 少しハマったから同色はありがたい! そして2回目のビッグで気付いた。 クレアは色々演出が選べるんだった。 前作を1回打った時には閉店まで気付かなかったからね。 今回はすぐに気付いて良かった。 まずは大好きな番長で行きましょう! まあ当たらなかったけどね。 だがRT終了画面に高設定示唆の写真出現! やはり期待できるぞ! -スポンサードリンク- ボーナス連チャンで設定看破のチャンス! 初ビッグから下皿プレイが続いていたが、次は90ゲームほどでチャンス目を引いて レインボー! クレア異色ビッグに当選! 今度は吉宗行ったろか! (打ったことないけど) 残り12ゲームでチャンス目成立! 秘宝伝~TheLast~ 設定差・設定判別. 当たるか!? なんだ、当たらんのか。 だが再びチャンス目成立! 今度は当たってくれんか? さっきより勢いがある気がする! 当たったあ! 連チャンで赤異色ビッグに当選! お次は再び番長を選択。 さっきは何も引けなかったが今度はチャンス目引いたぞ! そして可愛い。 %表示な訳ね。 そして20%は低い。 やっぱダメな訳ね。 だが再びチャンス目! ここも20%だったが次のゲームにも チャンス目! これはあるんじゃないか!? そう思っていると アツい! 激アツ! 当たったあ! 赤異色ビッグに当選! 何だかもの凄く楽しい! 次も番長! 鏡さんで行きます! ここでもチャンス目を引くがボーナス当選はせず。 そしてさっき調べたところによるとRT連チャンすると終了画面に設定示唆が出やすくなるらしい。 しかも3連チャンしているから高設定示唆がかなり出る! ここは早い段階で高設定確定画面を出すチャンス!

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秘宝伝~Thelast~ 設定差・設定判別

皆様どうも!タクです! ななバト4戦目となりました! >>ななバトのルールはこちら かなり苦しい中、前回青鬼の設定6を打ち切り少しポイントは稼げたのですが、それでもまだまだ足りない!そんな中での実戦です! おしながき ・立ち回りについて ・実戦データ ・あとがき 立ち回りについて この日はバラエティー機種が狙える日。 狙いとしては、男塾、ギアスC. C. 辺りを打ちたいところ。要はハイスペック機種狙いですね。 ただ、入場がほぼ最後尾だったため狙い機種は取れず。それどころか結構な機種が埋まってるので、渋々クレア女神を確保。渋々ね。 >>クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡の解析情報をまとめて見る 実戦データ さてさて頑張りますかと打ち始めまして、最初のボーナスは13GにてREG。早い当たりにしめしめと思っていましたら、 設定5or6確定!! 朝イチ速攻で確定しました! あとは閉店までブン回していっぱい出すだけ! 渋々とか言ってごめん! >>REG中のキャラカードによる設定示唆詳細 朝イチから早い当たりを3回引いて、そこからまさかのハマり。そのまま1000Gを迎えまして、 なんでこうなるん? ちなみに高設定のボーナス合算は 設定5:1/133. 2 設定6:1/129. クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡│解析数値│設定看破│打ち方│スロット. 0 と、なかなかのハマリです。 でもめげません!設定56だから! そして2000G到達。 いやいや、全然ボーナス引けません。 BIGなんて2000Gでまだ2回しか引いてません! 投資も1656枚とかなり使ってますが、もちろん続行です!設定56だから(震え声) 3000Gに到達! ようやく本領を発揮したかのようにコンスタントにボーナスが当たってくれるように!そして、差枚が約-300枚くらいにまで戻ってきました!ここから設定56のチカラ見せておくれ! 余談ですが、通常時はシェイクカスタムが好きでよく選択しているのに今日は全然解放出来ずにいたため、ひたすらRTでシェイクを選んでいました。 だって、ギラ爺ばっかり獲得するんだもん! 3000Gを過ぎてもコンスタントにボーナスを引けまして、約3300G程で引いたBIGにてその時を迎えました。 ようやく+域に到達です! さて、ここからどれだけプラスにできるかの勝負です! 4000G到達しまして、なんとかプラス。 だいたい200枚くらいかな? 朝イチのハマリさえなければと思いますが、そんな野暮なことを頭の隅っこに押しやって頑張ります!

クレアの秘宝伝 女神の夢と魔法の遺跡│解析数値│設定看破│打ち方│スロット

目次:設定判別ポイント ボーナス確率 高設定ほど優遇 小役確率 ピラミッド揃いは設定差特大! ボーナス中の「GOOD」の色 赤文字をチェック 終了画面のフラッシュパターン ボーナス終了画面でPUSHボタンを押そう! ボーナス中の楽曲変化 連チャン時は楽曲が変化 立ち回りポイント ボーナス確率 各ボーナスの出現率に設定差が設けられている。 設定 PYRAMID BONUS REGULAR BONUS ボーナス合算 1 1/69. 1 1/93. 1 1/39. 7 6 1/57. 0 1/74. 0 1/32. 2 小役確率 通常時の小役確率 スイカ・チェリーは参考程度にカウント。 ピラミッド揃いには大きな設定差 が存在するので要チェックだ。 リーチ目1枚役F (ピラミッド揃い) スイカ チェリー 1/8192. 0 1/136. 5 1/1638. 4 1/120. 5 ボーナス中の「GOOD」の色 ボーナス消化中、白フラッシュ発生時の手順(いずれかのリール枠内に黒BAR狙い)成功で「GOOD」の文字が表示される。この 「GOOD」の文字の色 が設定を示唆している。 赤文字ほど高設定に期待 できる。 通常GOOD 赤GOOD 90. 0% 10. 0% 87. 5% 12. 5% 終了画面のフラッシュパターン ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、リールの バックライトの光り方が変化 し設定を示唆。 出現率はボーナスの連チャン数、またはボーナス累計回数によって 異なる。 フラッシュの種類 内容 【蜃気楼】 基本パターン 【砂塵】 示唆・弱 ※詳細は現在調査中 【竜巻】 示唆・強 【砂塵&竜巻逆回転】 設定6確定 【ピラミッドフラッシュ】 出現率振り分け ■連チャンの定義 初回BB後(赤ピラミッドステージ移行)、32G以内のBBを連チャンとする。RBの場合は連チャンとしてカウントされないが、32Gは再度挑戦可能。 例)BB→BB→RB→BB この場合は3連の状態。次がRBの場合は4連ではなく、3連でのRBという扱いになる 初当り時(BB/RB後共通) 蜃気楼 砂塵 竜巻 & 竜巻逆回転 ピラミッド フラッシュ 95. 0% 5. 0% – 2~4連時(BB後) 94. 0% 1. 0% 84. 0 2~4連時(RB後) 83. 0% 2. 0% 5連時(BB後) 100.

天井は非搭載。 やめどき CZ、RT、ボーナス中以外ならいつやめてもOK。チャンス目成立時は必ずCZ以上となる。 朝一リセット恩恵 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 RT状態 調査中 ステージ 設定判別 ボーナス出現割合 異色BBとRBの確率に設定差があるかも!? RT中のハズレ確率 RT中のハズレ確率に設定差が設けられている!? (調査中) RT終了画面 RT終了時の示唆 青スタンプ「まだまだ これから! 」 – 青スタンプ「いける~♪」 緑スタンプ「なにが でるかな」 赤スタンプ「竹刀」 赤スタンプ「2枚割」 銀プレート 金額縁 RT終了後のCZ失敗時に表示される終了画面でPUSHボタンを押すとスタンプ等が出現し設定を示唆。 ※RTに突入しなかったCZ終了画面で出現しない 解析 小役確率 チャンス目 約1/55 レア役合算 約1/20 チャンス目成立時のボーナス or RT当選率は50%オーバー!! チャンス目からボーナス非当選時は必ずCZに突入し、BARが揃えば「クレアのRT」に突入! 通常時 左右ボタンで全8種類からカスタム変更可能。カスタム連動演出や高確率に注目!? 演出カスタム クレアカスタム シリーズおなじみのゲーム性となっており、チャンス目成立後に高確率へ突入すればチャンス! 番長カスタム レア役成立後はリール右のベルカウンターで期待度を示唆し、デフォルト<稲妻エフェクト<好機(黄<緑<赤<虹)の順に期待度がアップする。リール消灯+ハズレはベルカウンター昇格に期待! 鏡カスタム 「COME ON!」告知が発生すればボーナス確定の一発告知タイプ。左の鏡ルーレットマスはロックならリプレイかベル(前兆中以外)といった法則があり、矛盾すれば大チャンス。 吉宗カスタム 「クレアの追っかけ」に発展すればREG否定かつBIG期待度約80%と激アツ(ガセ前兆中にREG当選を除く)。 政宗カスタム 覗き演出に注目で、対応役が矛盾すればボーナス確定! 爺夏カスタム 演出発生でレア役濃厚となり、前兆中はレバーオン・リール停止時などのタイミングでも告知音が発生してボーナスを告知することもある。 SHAKEカスタム ステップアップ演出が続くほどレア役やボーナス期待度がアップ! メイドカスタム 白竜討伐戦に勝利すればボーナスが確定し、「女神がかってますね演出」は期待度 95%!

「シュガーソングとビターステップ」の楽譜をつくってみた【アニメSize】 - Niconico Video

【楽譜】シュガーソングとビターステップ/Unison Square Garden (エレキベース,中〜上級) - Piascore 楽譜ストア

楽譜(自宅のプリンタで印刷) 220円 (税込) PDFダウンロード 参考音源(mp3) 円 (税込) 参考音源(wma) 円 (税込) タイトル シュガーソングとビターステップ 原題 アーティスト UNISON SQUARE GARDEN 楽譜の種類 メロディ譜 提供元 ゲッカヨ この曲・楽譜について 2015年5月20日発売のシングルで、アニメ「血界戦線」エンディングテーマです。歌詞、イントロ、コード、エンディング付き。オリジナルキー=G♭、Play=D。 この曲に関連する他の楽譜をさがす キーワードから他の楽譜をさがす

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【3分トレーニング♪】シュガーソングとビターステップ UNISON SQUARE GARDEN ドラムスコア 楽譜 drum score - YouTube

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2015年5月20日にリリースされた UNISON SQUARE GARDENの 10枚目のシングル 『シュガーソングとビターステップ』 のドラム譜です! アニメ「血界戦線」のエンディングテーマとして書き下ろされました。 音符の読み方はこちらからダウンロード出来ます! (初期の方の譜面はRide表記がHHと同じで セクション毎ににどちらかを指定してございます。) ※原曲が難しい場合は もう少しシンプルなバージョンの ドラム譜をアレンジ作成致します。 通常版をご購入後、 までご連絡くださいますようお願い致します。

商品詳細 (「血界戦線」エンディングテーマ) 商品番号:FLEX65 グレード: 2. 【楽譜】シュガーソングとビターステップ/UNISON SQUARE GARDEN (エレキベース,中〜上級) - Piascore 楽譜ストア. 5 演奏時間: 03:10 キー: C 出版社: ロケットミュージック 税込価格 3, 960円 発送までの目安:1日~2日 編曲者 高橋宏樹 ( タカハシ・ヒロキ ) 作曲者 田淵智也 ( タブチ・トモヤ ) アーティスト UNISON SQUARE GARDEN ( ユニゾン・スクエア・ガーデン ) キー C シリーズ フレックス 編成概要 吹奏楽 解説 テレビアニメ「血界戦線」エンディングテーマとして書き下ろされた、UNISON SQUARE GARDENの10枚目のシングル曲です。心が浮き立つような可愛らしい曲調ながらも、迫力のある前向きな力強い楽曲。一度聴くと思わず虜になってしまう、リズミカルでパンチのあるメロディにパワーをもらいます! 解説2 ■フレックス・シリーズとは? 5人編成(+打楽器)から対応できる楽譜です。「フレックス」は「フレキシビリティー」の略語で、「柔軟性、融通性」という意味で、この「フレックス・シリーズ」は、少人数編成でも柔軟に演奏が楽しめるシリーズです。 パート1~パート5 まで楽器を選び、さまざまな組み合わせが可能になっています。以下のパート編成表をご覧ください。それぞれの列からご希望の楽器を最低1つお選びいただくだけで演奏していただけます。金管バンド編成での演奏も可能です。 グレードは2.

シュガーソングとビターステップ/UNISON SQUARE GARDEN ■商品内容 ・スコア ・パート譜 ・ピアノ伴奏譜 パート譜にはハモリパートも記譜しております。 ■調について 原曲キー(原調)です ■構成について フルコーラスです ■楽曲について TVアニメ『血界戦線』エンディングテーマ ★クラリネット&ピアノ伴奏用の楽譜一覧★ ★管楽器&ピアノ伴奏用の楽譜一覧★