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私たちね会社が切り開きます! といった志しを伝えられたらと思いました。 2013年11月29日 05:11 281 造語です。 変化する意味の(メタモルフォーゼ:metamorphose)をもじりました。 語感重視です。 英語表記だとmetapholでしょうか。 2013年11月29日 02:36 280 以下の4つを実践した人を越える企業を目指す!!

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2013年11月28日 22:04 268 楽しい気持ちがあふれ出すイメージで考えました。 2013年11月28日 21:42 267 直感的に考えました。 2013年11月28日 16:06 266 ailes フランス語で エール 翼・羽根 の意味です。 翼をつけてどこまでも、飛んで行ける。。 よろしくです。 2013年11月28日 15:41 265 Create!

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2013年12月01日 07:21 326 未来をリードする企業を目指す志向を表した社名として、いかがでしょうか。 また、未来をleadするだけでなくreadする(未来を読む)という意味も含まれています。 2013年12月01日 04:34 325 読み方は英語のまま「ワースヒューチャー」です!

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」(ピリオド)は文字を区切る場合か末尾に使用可能、それ以外は文字を区切る場合のみ使用可能) 上記のように、文字についてはギリシャ文字や特殊な外国文字でなければ使用が可能です。特殊な文字でなければ、「株式会社XYZ」や「999株式会社」のように、ローマ字や数字だけの会社名も法律上は可能です。 ただ、符号については使用できる記号が6種類のみで、それ以外は使えません。「!」、「?」「☆」、「♪」などの記号も使えないので注意しましょう。 さらに、使用できる記号も、「文字を区切る場合のみ」に使用でき、会社名の先頭・末尾には使用できません。ただし「. 」(ピリオド)については、直前にアルファベット(ローマ字)がある場合のみ、末尾に使うことができます。 例えば「, (コンマ)」を末尾にすることはできませんが、「.

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『 ゴーストリコン ワイルドランズ 』と映画プレデターとのタイアップイベントが行われていると言う事で、久しぶりにボリビアの地に戻ってみました。 ゲームの世界観が似ていること、そしてプレデターが公開されてから今年で30周年を迎えると言うことから今回のコラボが実現したようです。 コラボミッション「ジャングルが動いた」攻略 本当に久々のプレイになるので、簡単に操作を思い出してからミッションに挑んでみました。 このタイアップイベントは無料DLC扱いとなるので、ソフトを持っていれば誰でも挑戦することが出来ます。 クエスト受注場所 カイマネスエリア 緯度:-17. 0061 経度:-59.

プレデターごっこ(ゴーストリコンワイルドランズ) - Youtube

『ゴーストリコン ワイルドランズ』の"伝承"はコミュニティのみなさんへ向けたイースターエッグとして始まりました。プレイヤーの楽しんでいる様子の動画を見て、みなさんの期待にこたえたいという気持ちから始め、そして、とても奥の深いボリビアの文化と絡めていったのです。 『フォールンゴースト』が配信されたとき、コミュニティのみなさんにそれまでと違った薄暗いトーンの戦術アプローチが高く評価されました。それと同時に開発チームの中では、このDLCで追加されたジャングルに『プレデター』が潜んでいて、我々の様子を伺っていてもおかしくないのではないかというアイディアが浮かんだのです。 どのようにコラボへの準備を進めましましたか?コラボを実現するためにまず開発チームは何をしましたか? ゴーストリコン ワイルドランズ プレデター イベントトレーラー - Niconico Video. 6月に、私たちが今年は映画『プレデター』の30周年だと気が付いたとき、この偶然を見過ごすのはもったいないと思いました。我々は20世紀フォックスととても良い関係を築いています。そこで『プレデター』をゴーストたちと戦わせるというアイディアを話した際には、我々と同じくらいそのアイディアを気に入ってくれました。開発チームは映画の『プレデター』についてだけではなく、20世紀フォックスのクリエイティブアーティストの方々とやりとりすることで『プレデター』に関して様々なことを学んでいきました。 SF 映画の中でも最も人気なキャラクターの1つである『プレデター』とコラボできるときいて、開発チームはどのような反応をしましたか? 開発チームの全員が、特にフランスのモンペリエにいるクリエイティブチームがとても興奮していました。私たちのチームはコミュニティのみなさん同様『プレデター』のファンなのです。そして、このコラボに関わった全員がこのスペシャルなチャレンジでどのようなことが実現できるか分かっていました。特にリードキャラクターアーティストであるトム・イザクセンは『プレデター』の再現にとても貢献してくれました。彼のおかげでコスチュームの細部まで再現できています。本当に素晴らしいチャレンジでした。 映画『プレデター』の中にある緊張感をゲームの中で再現するには何が重要だと思いましたか? 私たちはダッチと彼の仲間が『プレデター』で感じた緊張感を再現したいと思いました。『プレデター』と実際に対峙する前に、彼らの存在のヒントが様々なところに隠されています。周囲のジャングルに飲み込まれてしまうかもしれないという感覚も絶対に必要でした。そしてその緊張感を作り上げる中で忘れてはいけないのは音楽です。 『プレデター』は何が出来、ゴーストたちは『プレデター』と戦うために何をしなければいけませんか?

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ちなみに、無料DLCでプレデターと戦うミッションがあるんだけど••• ソロでやるにはかなり大変でした。 しかも、何とか撃破したものの、自爆するからすぐに逃げろという警告文を見逃し(スクショ撮るのに夢中になってた)自爆に巻き込まれてミッション失敗。 その後、リベンジして、二回も倒す羽目になりました。 手に入ったご褒美は超微妙••• ちなみにこのミッションでも仲間AIはみんな逃げ遅れて死亡した。 だからAIが対応しきらん要素わざと捻じ込むなと。イジメだろ••• その他、レインボーシックスシージやスプリンターセルなどとのコラボもあり難易度高めでしたが堪能しました。 そんなこんなで、カルテルのメンバーを地道に排除し•••(凄い沢山いた) ようやくボスのスエーニョを追い詰める!! しかし、奴は司法取引(他のカルテルやテロ組織の情報を売ったらしい)をしてアメリカ政府の庇護下に置かれることに。 そんな結末など納得出来ないと、主人公のボス•ボウマン女史がスエーニョを撃ち殺してしまい、今まで身を粉にして国に尽くしてきた彼女は犯罪者として刑務所に収監されるという何とも言えないエンドとなりました。 ミッション達成率100%だとボウマンがスエーニョを撃ち殺すことなく、だがボリビアには違う悪が栄え続き混沌のまま•••らしい。どちらにせよ、ハッピーエンドにはならないんだな。それが現実ってやつか。 では、感想を。 とにかく長かった!! 終盤になるにつれ『敵に見つからないように』という隠密ミッションが増え、ちょっとでも察知されるとやり直しという面倒さに辟易しました。 操作性は、車の運転時にバック走行しようとすると視点がグルングルンとおかしくなるのが本当にクソだったなぁ。なんなんだあれは。 そしてジェット機を運転するとこぞって放たれるミサイル。普通に運転するのも難しいのにあんな何発もミサイル避けられるワケがない。酷すぎる。 武器も使えるのが少なかったしなぁ(弱いのばっかり)ロケランも無いし、五月蝿く沸く敵のヘリをひたすらチクチク撃ち落とすの、空しいわ面倒だわイライラするわ••• というワケで、総じて楽しいゲームではあったんだけど、正直もう二度とやりたくないw 仲間AIとワイワイするディビジョンみたいなゲームかと思ってたら仲間AIが暴走するスプリンターセルだった(´`) クリア出来てホッとしました。辛かった。やっと終わった!

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