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Tue, 16 Jul 2024 05:41:01 +0000

運営いいじゃん」 って雰囲気になっていて。お恥ずかしいお話ですが、そこも予想外に救われた部分です。 ――ユーザーの中で運営に対するハードルが下がっていた、と。 岩野 そうですね。『乖離性』の運営に不満を持たれている方に対して、もともと『拡散性』を遊んでくださっていたお客様が 「なに言ってるの? 『拡散性』に比べたらスゲェいいよ」 って諭されているのもネットの書き込みなどで見つけました。本来なら不満が出ないようにしなくてはいけないのですが、リリース間もないこともあり不具合も多く……。ただ、マイナスからスタートして、そのギャップでお客様が来てくださった部分もあると思いますので、そこは素直にありがたいと思っています。 安藤 フラッグシップとして存在するスマホ版で多くのことを学んだので、 その後続くPS Vita版や3DS版、『乖離性』では、同じようなプロジェクトの中止を考えるほどの重篤なトラブルは起きていません。 むしろとても好調で、本当にありがたいと思っています。スマホ版の『拡散性』は、最後の最後までプロデュースの力不足で挽回できなかった。その場その場ではベストな選択をしたつもりだったのですが、いま思うと悪い部分も多かったです。 ――悪い部分とは、具体的にどのような部分でしょうか?

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Information | 叛逆性ミリオンアーサー | Square Enix

岩野 『乖離性』についてはおもにカード ですね。例えば絵的に反映しやすいものです。キャラクターは『拡散性』のメインどころを考えています。 ――それだと「『拡散性』をプレイしていた人だけが得をしている」と、『乖離性』ユーザーから意見が出そうですが? 岩野 そうならないように、 "先行でプレゼント"という形にします 。つまり、あとから『乖離性』のゲーム内に登場するけれど、『拡散性』のプレイヤーには先に差し上げます、という。 ――なるほど。コアな現役プレイヤーに向けて、今回の結果に至ってしまったことについてコメントをお願いできますか? INFORMATION | 叛逆性ミリオンアーサー | SQUARE ENIX. 岩野 今回の決断を下すにあたって、 "ミリオンアーサーワールドを100%、120%と、より濃い味で味わってもらいたい"という想いが前提にあります 。そんな想いから、『乖離性』1本にしようと決めました。『拡散性』、『乖離性』の2本に分けてしまったことが、『拡散性』の落ち込みにもつながったと思っていますので、このまま続けてしまうことは、いま熱心にプレイしていただいている方に失礼だと思ったんですね。これはあくまでも僕の気持ちなんですが、僕としては100%のミリオンアーサーをお届けしたかった。ならば、 『乖離性』1本に絞って、そこで十分に楽しんでもらえるものを作りたい 、と。 ――ユーザーは別のタイトルで同じゲーム体験ができるか不安に感じていると思います。そのあたりはいかがでしょうか? 岩野 タイトルは変わりましたが、 『拡散性』のキャラクターを登場させたい と思っていますし、今後はメインキャラクターたちとの絡みも出てくるような展開にしたいと考えています。場所は変わりますが、『拡散性』のお客様が同じ世界観を楽しんでいるんだと実感できる空気作りを、『乖離性』で目指していきます。 ――『乖離性』から"ミリオンアーサーワールド"に入ったユーザーも『拡散性』を楽しめるものが出ると? 岩野 『乖離性』にはサブストーリーの仕組みもあるので、アプリ内スピンオフじゃないですが、 『拡散性』のキャラクターを主人公に据えたお話を『乖離性』で展開できないかと考えています 。 安藤 イメージ的にはそうなんです。ストーリーとしてのつながりもありますし、世界観を連動できるものが必要だと思います。 ――"ミリオンアーサーワールド"の拡張という点では、『拡散性』のサービス終了とともに開発中止が発表された『デッキメイクミリオンアーサー』(以下、『デッキメイク』)についてもお伺いしたいです。こちらはどういった経緯で開発中止になったのでしょうか?

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スクエニ、アプリ『叛逆性ミリオンアーサー』がサービス終了 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

!​( ꒪⌓꒪) 早いよぉO(:3)~ — 櫻木聖衣蘭 (@FTOV80Iunb5xTPh) July 24, 2019 この結末にならぬようもっと足掻けたんじゃないですか?結局放置のまま終わり、運営する気ありました?

岩野 もうひとつは、そんな状態がゆえに 運営の体力も厳しいものになっていた ことです。もともと『拡散性』はいわゆる旧来のカードソーシャルがベースのゲームで、加えてアプリだったためイベントの多彩さやスピードを出しづらいゲームでした。そこに最新型のタイトルがどんどん出てくるなかで、それらについていくための運営体制を保てず、『拡散性』の勢いがどんどん下がっていた。ちょうどサービス開始から2年目あたりに、そういう現象が顕著に出始めていました。さらに、先月(2014年11月)配信した 『乖離性ミリオンアーサー』に対する『拡散性』のお客様の反応が、ありがたいことに想像以上によく て、それを見たとき、いい区切りなんじゃないかと最終決断をしました。 ――実際、『拡散性』のユーザーが『乖離性』に流れることはありましたか? 岩野 かなり多いように思います。数字だけ見ていると当初想定していた以上でした。 安藤武博氏(以下、安藤) ただ、ひとつお伝えしておきたいのが、本来『乖離性』が出たからと言って、スマートフォン版の『拡散性』を終わらせる予定はまったくなく、 このような形、タイミングで終わるということは想定していませんでした 。完全に誤算です。言い訳がましくなってしまいますが、想定していたのなら、拡散性をベースにしたドラマの『実在性ミリオンアーサー』を仕掛けることもないですから。 ――直近では10月の3DS版や11月のAmazon版などの展開もありましたよね。 安藤 我々としては、スマートフォンゲーム業界で誰もが成し遂げていない "シリーズタイトルの1と2を平行運用する" ことを目指していました。例えば、『リネージュ』や『ディアブロ』、『ファイナルファンタジーXI』と『ファイナルファンタジーXIV』のような形で、両作を続けて行きたかった。 ――先ほどの岩野さんのお話にあったように、『乖離性』が配信されることで、『拡散性』ユーザーが『乖離性』に流れることは想定されていましたか?

スクエニのモバイルMmo『叛逆性ミリオンアーサー』がサービス終了を発表 サービス継続の努力を怠った運営に批判殺到へ | ネトゲ速報

安藤 かつてKONAMIの兼吉( 完聡 )さんとのインタビュー (※ファミ通App NO. 007 Android、ファミ通App NO. 008 iPhoneに掲載) で、 「『拡散性』で売れた分のお金は新作に回してます」 と言ったとき、お客様からの反感を物凄く買いました。あれはすごく不用意な発言だったと反省しています。で、『拡散性』の売り上げで新作を作った結果どうなったかというと、『拡散性』はもともと手負いだったのにさらに薄くなっていき、時間のリソースも割くことになってしまった。いいことが全然ないんです。 『拡散性』で稼いだお金は『拡散性』に還元するべきだった んです。 ――なるほど。そのあたりの組織体系の改善などは既に行われているのでしょうか? 安藤 現在は岩野も『乖離性』一本に絞っていて、スピード感を持って動けるよう多くの人員も割いています。PS Vita版や3DS版の『拡散性』もそれぞれプロデューサーを立てて、万全の体制で運営しています。 ――スマホ版がサービス終了になることを受けて、PS Vitaと3DSも終了になる可能性はあるのでしょうか? 叛逆性ミリオンアーサー サービス終了. 安藤 やめません 。いずれも相当数のお客様がいらっしゃいます。スマホ版は想定外の形でサービス終了となってしまいますが、先ほどお話したように"シリーズタイトルの1と2を平行運用する"という前提は変わりません。 ――ちなみに、サービスの終了自体はいつ頃を予定されているのでしょうか? 岩野 2015年3月末 です。それに向けて2014年12月27日(土)からサービスの一時停止と、メンテナンスを行います。その後、2015年1月19日(月)にサービスを再開 します。具体的にどうというのは決まっていないのですが、 お金を使わなくてもいままでの"拡散性ワールド"を楽しんでもらえるイベントを投入する予定 です。また、2015年1月30日(金)にミリコインの販売も終了します。そこから2ヶ月間は手放しで遊べるようになっていき、ベストなフィナーレを作り上げていこうと考えています。 ――これまでのユーザーに対するサポートはどのようなものを予定されていますか? 岩野 『拡散性』のお客様の多くに『乖離性』も遊んでいただけているので 、『拡散性』で積み上げてきたものに応じて、『乖離性』で活用できるアイテムなどをプレゼントしよう と思っています。また、PS Vita版、3DS版、Amazon版の『拡散性ミリオンアーサー』で新たにプレイしたいという方向けにも、なんらかの特典を差し上げるべく検討中です。 ――具体的にはどういったものになるのでしょうか?

『叛逆性ミリオンアーサー』は、誠に勝手ながら2019年9月30日(月)15:00をもちまして、サービスを終了いたしました。 これまでご愛顧いただいておりましたお客様には深く御礼申し上げます。 短い期間ではございましたが、お客様よりご支援をいただきまして、誠にありがとうございました。 2019年9月30日(月) 『叛逆性ミリオンアーサー』運営チーム一同 『叛逆性ミリオンアーサー』のサービス終了にあたり、資金決済に関する法律第二十条第一項に基づき、未使用の前払式支払手段を保有しているお客様に払戻しをいたします。 払戻しは株式会社スクウェア・エニックスにて行います。 記 ■払戻しを行う前払式支払手段発行者の商号 株式会社スクウェア・エニックス ■払戻しに係る前払式支払手段の種類 「クリスタル」 (※) ※有償発行分に限る ■払戻しの申出ができる期間 2019年10月1日0:00より2020年3月15日23:59まで。 上記の期間内にお申出いただけない場合には、本払戻し手続きから除斥されます。 ■申出の方法 以下手順にてお申出ください。 1. 『叛逆性ミリオンアーサー』を起動。 2. 表示された画面にて、「払い戻し申請フォームボタン」を押下。 3. 表示されたフォームに、払い戻しID 、ご連絡用メールアドレス 、銀行名、支店名、支店番号、口座種別、口座番号、口座名義(漢字)、口座名義(カナ)、を入力後、送信。 ■払戻しの方法 所定の手続き終了後、お客様にご指定いただいた日本国内の銀行口座へ、株式会社スクウェア・エニックスより、日本円で前払式支払手段有償残高相当額を振込みいたします (※) 。 ※振込手数料は株式会社スクウェア・エニックスにて負担いたします。 ■問い合わせ先URL 2019年10月1日 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 株式会社スクウェア・エニックス

Boss:我々ジャズメンは古典的な調性を軽視する傾向がありがちです。「脱調性、ポリモーダル、無調こそがすごいんだ」というところがある。ところが小田さんのシンプルな弦楽アレンジを聴いた時、感動して泣きそうになったんです。調性というものの強さと、彼女自身の才能を再確認しました。とまれ、その時点でも「彼女をヴォーカルにSPANK HAPPYを復活」なんてまったく思ってもいなかったんですが(笑)。

Interview With Final Spank Happy メンヘラ退場、青春カムバック。 &Nbsp;|&Nbsp;最終スパンクハッピー | Ele-King

1stアルバム『mint exorcist』が12月1日よりサブスク解禁となった、FINAL SPANK HAPPYの2人、BOSS THE NKとODにインタビュー。今回はお目付役として菊地成孔と小田朋美も同席しての4者会談(? )となった。聞き手はライターの嘉島唯。 「女性のことを本当に尊敬できないことになかなか苦しんでいた」と男が笑いながら話す。一方、隣に座る女は「私自身、男性を純粋に尊敬できないこともあった」と訥々と返す。 菊地成孔によるエレクトロポップ・ユニットSPANK HAPPYだ。SPANK HAPPYは、1992年にハラミドリ、菊地成孔、河野伸の3人で結成(1期)後、1999年からは岩澤瞳と菊地によるボーカルデュオ(2期)と形を変え、2006年に活動を停止していた。 時代に合わせて形を変えてきたSPANK HAPPYだが、2018年にFINAL SPANK HAPPYとして息を吹き返し、2019年10月には初アルバム『mint exorcist』をリリースした。再生に伴い、菊地成孔はBOSS THE NKをアバターに、新しいパートナーとして迎え入れられたのが小田朋美と相貌が瓜二つの新人OD。ちなみに小田は、東京藝術大学を卒業後、CRCK/LCKSのボーカリスト、菊地主催のdCprGのメンバーとしても活躍する音楽家である。なんだか複雑だが、どういうことなのか? 菊地が説明する。 「ええ、ご覧の通りですね、FINAL SPANK HAPPYは菊地成孔と小田朋美ではなく、アバターである彼等(指差す)、BOSS君とODによるユニットなんですよ。顔こそそっくりですが、小田さんは(指差す)クールでエレガントな方です。でも こいつ(ODを指差す)はひょうきんな弟キャラ。天才の猿みたいな(笑)」 菊地成孔と小田朋美ではなくアバターに活動させる。BOSSとODは互いが作詞作曲に携わる。これには一体どんな意味があるのだろうか?

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OD: (パンを食べながら)その通りじゃないスか。インタヴュアーさんも、自分をミトモさん(*注:ODは小田朋美さんをそう呼ぶ)。だと思ってるデスか? ■ 僕は BOSS THE NK さんと OD さんだと思って来ているんですが……(笑)。 OD: 当然じゃないスか~(笑)。 ■ OD さんは初対面のとき、BOSS さんについてどう思ったんですか? FINAL SPANK HAPPYが示す「新男女関係」 結成半年を振り返る - レポート : CINRA.NET. BOSS: 人さらいだと思ったんだよね(笑)。 OD: ハイ。なので「逃げろ~!」って。でも BOSS が走るのが早くて、ひっ捕まえられたじゃないスか。 BOSS: 工場の上のほうまで追いかけるんだけど、OD があまりにも怖がって落っこちちゃってですね。。。でも下に製パン機があって、パン種があるところにボスンと落ちたから怪我しなかった。それで、父親代わりの工場長に相談して。 OD: パン工場のお兄ちゃんたちに囲まれてずっと暮らしていたデス。 BOSS: OD の口調は、そこに勤めている川崎のパン職人さんたちが川崎弁で「〇〇じゃないスか」って言っているのしか聞いたことがないからなんです。まあ、大きく「神奈川喋り」と言うか。 OD: そうなんスか? 全国共通弁だと思ってたじゃないスか~。 いま、ユースの幅も広がっちゃって、10代から50代くらいまでを一括りにできるじゃないですか。それを可能にしたのは、音楽だとロックとアイドルだと思うんだけど、そういう線でなく、10代から50代を「切なくていい」って感じさせられたらいいなと。いまは10代から50代まで青春ですから。 ■ BOSS THE NK は BOSS THE MC が元ネタだと思いますが、「BOSS」に意味はあるのでしょうか? BOSS: いや、ないです。私は普段は請負屋をしているので、名前は明かせません。それで菊地くんが「じゃあ、BOSS THE NK にしよう」って。北海道の人が怒んないのかっていう(笑)。 OD: なんでデスか? BOSS: BOSS THE MC っていう、THA BLUE HERB っていうチームで北海道をレペゼンしているヒップホップの人がいるの。 OD: へ~!

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