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Mon, 19 Aug 2024 04:53:58 +0000

©2014 HAMSTER Co. 忍者くん 魔城の冒険 配信日 2014年5月15日 価格 838円(税込) ジャンル アクション プレイ人数 1~2人 当時のブランド名 UPL 年代 1984年 CERO審査 A(全年齢対象) 「忍者くん 魔城の冒険」は1984年にUPLから発売されたアクションゲームです。 赤い頭巾の忍者くんを操り、数段からなる足場を上下方向に行き来して敵を手裏剣で倒していきます。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 ※このプレイ動画は海外向けのもので日本国内版とは一部仕様が異なるものがございます

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忍者くん 魔城の冒険 Rom

ファミコン版『忍者くん 魔城の冒険』(編集部撮影) 今からちょうど35年前となる1985年5月10日、 ファミコン 版『忍者くん 魔城の冒険』(ジャレコ)が発売されました。のちに『忍者じゃじゃ丸くん』というスピンオフ作品や、『忍者くん 阿修羅ノ章』といった正統な続編が発売されますが、『忍者くん』といえばこの初代『魔城の冒険』を思い浮かべる人が多いはず。 このゲーム、もともとはUPLという会社が開発した アーケードゲーム の移植版で、ファミコン版で初めてその名を知った方も多いのではないでしょうか。 ファミコン版『忍者くん 魔城の冒険』タイトル画面 忍者くんのビジュアルといえば、全然忍ぶ気が感じられない真っ赤な忍者装束を着た1. 5頭身キャラ。上下にスクロールするステージをふんわりしたジャンプで移動しながら、各面にいる敵をすべて倒していく……といたって単純なゲーム内容。 この機会にファミコン世代の友人に『忍者くん』の印象を聞いてみると、「ダルマが強かった」「ステージが単調」「シンプルで難しい」と、ビミョーな反応。それもそのはず、当時一緒に遊んでいた小学生のクラスメイトの間でも『忍者くん』のウケはイマイチで、カセットの貸し借りの候補に出しても複雑な表情をされた記憶が残っています。 なんせ忍者くんの武器は手裏剣を投げるのみで、忍法とか忍術とかのド派手な必殺技は一切ナシ。ジャンプで体当たりすることで、少しの間だけ敵を気絶させることもできますが、刺激を求めている小学生にとっては"平凡すぎる主人公"でした。 なので、そうした評価にもうなずける部分がある反面、『忍者くん』をやりこんだ自分や一部の仲間からは熱烈な支持を集めたゲームでもあります。やればやるほど「シンプル」とはほど遠い、実は奥深いゲーム性を秘めていたのです。 あ、ちなみに先に名前の上がった敵キャラの「ダルマ」は、斜めにも飛び道具を飛ばしてくる序盤の強敵(とはいえ、2番目の敵ですが……)。初見のゴリ押しプレイだと苦戦する相手なので、ちょっと遊んだ人には「ダルマ」の印象が強いのかもしれません。 初心者には強敵だったダルマとの対決 1 2 3

忍者くん 魔城の冒険 攻略

©2018 HAMSTER Co. 忍者くん 魔城の冒険 配信日 2018年4月5日 価格 838円(税込) ジャンル アクション プレイ人数 1~2人 当時のブランド名 UPL 年代 1984年 CERO審査 A(全年齢対象) 「忍者くん 魔城の冒険」は1984年にUPLから発売されたアクションゲームです。 赤い頭巾の忍者くんを操り、数段からなる足場を上下方向に行き来して敵を手裏剣で倒していきます。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 ※このプレイ動画は海外向けのもので日本国内版とは一部仕様が異なるものがございます -->

忍者くん 魔城の冒険 裏技

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忍者くん(魔城の冒険)の楽譜 - Niconico Video

週2クラス・週1クラス・週1ショートクラス 同率2位 こちらも派手なことをしているわけではありませんが、一瞬を切り取った自然さがあります。手の色と折り紙の色を同程度に設定しているので、少し色幅が少なく感じます。もっと大胆に暗さを用いても良さそうです。 週2クラス・週1クラス・週1ショートクラス 3位 果敢に両手に挑戦した作品です。大変だったかと思いますが、よく描けています。せっかくなので「両手が登場したからこそ表現できること」が見えてくるといいですね。今の設定のままでも、例えば両手親指の間は折り紙がピンと張っているなど、工夫ができそうです。 いかがだったでしょうか? いつも以上に上手くいった人も、実力が出しきれず悔しい思いをした人もいると思います。実際の試験でも、自分が得意とする課題が出るとは限らないです。 ではどうしたらいいかというと、普段のデッサンを1枚1枚描き切り、どんな課題でも対応できる力を養っておくことです。 ・講評会で、自分の作品がどう見えたか ・評価された絵と何が違うか ・講師に言われたこと、自分で感じる良い点・悪い点 以上のようなことをメモして残しておくと良いですよ。 まだ1学期!これから伸びるタイミングがたくさんあります。1枚1枚、次に活かしていきましょう!

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