サバイバー攻略 2021. 02. 21 こんにちは、WAITOです。 最近よく救助狩りされてしまいます・・。 ドウシテダヨオォオオオオ!? 第五人格の試合において、救助はとても大事な局面ですよね。 しかし、ハンターと対峙するので難しい上、救助狩りをされてしまえばその試合の勝利はほぼ無くなります。 本記事では、 救助のコツ について丁寧に解説しますので、ぜひ参考にしてみてください。 救助のコツ① 早めに救助に向かう まず、質の良い救助を成功させるためにはハンターにバレずにロケットチェアまで近づく必要があります。 では、どうすればハンターにバレずにロケットチェアへ近づくことが出来るのでしょうか? 答えは簡単です。救助に行くサバイバーは、早めに救助に向かってください。 ハンターは暗号機の揺れを見て、サバイバーが解読している暗号機を把握しています。 早めに救助に向かわないと、 暗号機の揺れが止まる→救助方向がバレる→救助狩りやダブルダウン 上記のような流れで救助の失敗に繋がりやすくなります。 救助のコツ② 4割ギリギリ救助を狙わない 理想の救助は、1回目の拘束であれば、4. 9割救助が理想ですよね。 ですが、4. 【第五人格/IdentityV】リッパーや泣き虫の救助のコツ【初心者】 | IdentityV/第5人格まとめサイト. 9割救助を狙いすぎると恐怖の一撃をもらいやすくなってしまいます。 そのためには、救助のコツ①でお伝えしたように余裕をもって、早く救助に向かうことが大切です。 オススメは味方サバイバーのロケットチェアに耐久ゲージ3割程度で近づき、ハンターと読み合いを開始することです。 ハンターとの読み合い時は、しっかりとハンターの動きを確認し、フェイントを入れることも有効です。 一番やってはいけない5割救助だけは絶対に避けましょう。 4割救助に間に合わないと判断した場合は、9割救助に切り替えましょう。 救助のコツ③ ケバブを狙う ハンターの通常攻撃は、サバイバーを拘束中のロケットチェアにも判定が出ます。 ですので、救助時はフェイントを入れ、ハンターのケバブ(攻撃硬直)を狙いましょう。 これを利用することで無傷救助を決めることが出来ます。 救助後の肉壁について 救助の後って、肉壁してあげたほうがいいの?しないほうがいいの? 救助後の肉壁ですが、基本的には 「しない」 方がいいことが多いです。 ~4割救助の時~ 4割救助の時は、基本肉壁はしません。 救助サバイバー&トンネル対象サバイバーのダブルダウンだけは絶対に避けましょう。 また、救助後は危機一髪が発動しているので、その間に解読中の暗号機から離れましょう。 無傷救助後も、肉壁をせずに 無傷でいることによって、同じ人が2回目の救助に行ける等のメリットも出てきます。 ~9割救助の時~ 9割救助時は、肉壁をすれば通電しそうであれば肉壁をしましょう。 この際は、自分はダウンしてもいいのでトンネル対象のサバイバーを死ぬ気で守りましょう。 まとめ 救助のコツをまとめると・・・ ・早めに救助に向かう ・4.
まとめ 2021. 02. 22 130: 2021/02/20(土) 17:44:38. 【アイデンティティ V】やっぱフェイント無しの1発漢救助じゃなくどっかでフェイントかけないとダメか? | アイデンティティ V(第五人格)攻略まとめ!サバイバー速報. 75 救助時に通常攻撃で恐怖を貰ってしまう… 泣き虫の魂や リッパーの刃をかわして椅子前に着き ケバブ狙いで救助フェイント入れようとして 一瞬椅子に触れるとそこに攻撃を合わせられて恐怖になる事があります。ハンターのスキルをかわせてるのに非常に勿体ないと思います。何か救助で通常攻撃で恐怖を貰わないようなコツやポイントはありますか? 131: 2021/02/20(土) 17:47:10. 74 >>130 椅子前に早く辿り着く事 到着が遅いと救助タイミングが読まれやすい 133: 2021/02/20(土) 18:13:54. 19 スキルかわしたらすぐ触るみたいなのが読まれるからエモート噛ませたりしゃがんだりしてテンポずらすといいかも フェイントもリズミカルにやってると簡単に恐怖取れる 142: 2021/02/20(土) 20:08:23. 85 即実践できて一番簡単な恐怖対策は、必ず椅子に向かって右側から救助すること 救助する時、必ず救助する人は向かって左から救出モーションするんだけど、これはどこから救助ボタン押してもそこに一瞬で移動する 右側や正面に立って救助しようとするとケバブ起こしにくく 恐怖も貰いやすい 左側からやるとサバイバーが短距離ワープする感じで移動するからハンターとしては恐怖やり難くなる 知り合いとカスタムでbot救出をやってみると分かるよ 引用元: ・【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 19
アイデンティティ5(第五人格)のサバイバー「一等航海士」の性能を紹介しています。おすすめな内在人格の構成や一等航海士の衣装などをまとめているので、一等航海士について調べている方はこちらをチェック!
アイデンティティ5(第五人格/IdentityⅤ)にて、攻略班の人がサバイバーでプレイする際に意識していることをまとめています。第五人格を初めて基本的な操作や立ち回りが分かってきた人は、さらにワンポイント上の立ち回りを目指しましょう。 試合開始後は安全の確保 安全な場所で解読する 試合開始直後はハンターが来なさそうな場所や来ても逃げやすい場所の暗号機を目指そう。 近くに暗号機があっても、そこが安全な場所でなければすぐに離れた方が無難だ 。 隠れる際はなるべく歩く サバイバーは、 走って移動すると地面に一定時間足跡を残してしまう 。ハンターが近くにいるとすぐに見つかりやすいので、なるべく隠れる際は歩くようにしよう。 救助キャラなら気にせず解読 救助キャラは解読は遅いが、チェイスが強いのが特徴だ 。そのため、最初にハンターに襲われることは少ない。弱いポジションでも堂々と解読して良いだろう。 ▲「空軍」も救助キャラだが追われやすいので注意!
救助(救出)について ▲画像を拡大する 第五人格においての 救助(救出) は、 ロケットチェア に拘束された サバイバー を解放することです。 第五人格では、時間経過と チェア に座った回数に応じて耐久度が減少し、 最大3回チェアに拘束されるか、もしくは救助されずに耐久度が0になる と、その サバイバー が脱落してしまいます。 サバイバー 側の勝利条件は、 3人以上の脱出 となっているので、勝つには必ずと言っていいほど必要になる行動です。 しかし、 かなり危険が伴う行動 で、無理に救助を行おうとすると、続けざまに脱落してしまう可能性があります。 そこで今回の記事では、 救助の際のハンター側の行動や救助のコツについて ご紹介していきます!
残りの2人は何をしているのかと言うと、 解読しているのです。 ここで例をあげます。 最初に見つかった人が頑張って60秒チェイスで時間を稼いだとしましょう。 そうすると、 暗号機はまだ一つも付いていないという状況です。 解読加速前は一台辺りフラットで80秒なのでやや前後する可能性はあります。 そして、ハンターはその人を椅子に拘束します。この辺りで一つ二つ付くかもしれませんね。 その拘束した時点で耳鳴りがすればハンターは椅子から離れにくくなるでしょう。 当然ですが、せっかく捕まえたサバイバーを逃げてもいいとする人はそこまで多くありません。 どうせなら このまま脱落させるか、救助に来たサバイバーを芋づる式に拘束して敗北は無いという状態を作りたい と思います。 そして 4割救助しに来た時点で、順当に行けば暗号機は残り2個になっています。 60秒チェイス+拘束するまでの時間+4割の24秒 で90秒近くかかるので、3個は解読できる時間ですね。 そしてここから2人が解読、2人で救助の時間稼ぎを行なった場合、どうなるでしょう? 解読は一人あたり80秒なので2人いれば80秒で済みます。 そして救助側の使える時間は、 危機一髪の20秒+もう一度拘束の24秒+α ですね。 トータル44秒+αなのですが、ここで救助役を交代して 9割救助時に再度危機一髪を発動させれば64秒は確定で稼げる計算になります。 というように、上手くパークを使い、いいタイミングでの救助を成功させればサバイバーの勝利は目前です。 上の例はあくまで理想であり、実際はこんなにスマートな解読はできません。 40%くらいの暗号機をそのまま放置してしまったり、9割まで進んだ暗号機をハンターが防衛することもあります。 ですが 解読加速が入ればフラットで60秒もせずに解読完了させられる ため、長引いてもサバイバー不利というわけではありません。 そして上の例はトンネル前提としていますが、空軍やオフェンスが入ればトンネル阻止もかなり楽になります。 トンネル阻止ができればもっと多くの時間を稼げますね! さて、いかがでしたか? もう少しお伝えしたいことがありますが結構長くなってしまったのでこの辺りで締めさせていただきます。 敵を知り己を知れば百戦殆うからずという有名な言葉もありますが 知識は力 です。 知っていれば物事を優位に進めやすいので、疑問に思ったらまずは調べてみましょう。 Google先生はほとんど全ての事を知っています。 私も、コメントしてくれれば分かる範囲でお返事しますよ。分かる範囲で・・・。 それでは皆様、良きゲームライフを~。
女ばっかのイメージなんやが 男が読んだらキモそうかなって思って 70: 2020/02/02(日)00:40:13 ID:BQQL2i6Aa >>53 わからん 55: 2020/02/02(日)00:38:42 ID:Onsd33fI0 この作品アスペと発達障害やと意味わからいらしいで 73: 2020/02/02(日)00:40:30 ID:BQQL2i6Aa >>55 わからいって何? 58: 2020/02/02(日)00:39:03 ID:OTSSqgxxa サムライ8が 全く面白くないと思うのってワイだけ? 鬼滅の刃のどこが面白いのか本当に分からないんです。 - やたら従兄... - Yahoo!知恵袋. 76: 2020/02/02(日)00:41:02 ID:BQQL2i6Aa >>58 わいはもう見てないから面白いかどうかすらわからない 62: 2020/02/02(日)00:39:22 ID:W67pSkgL0 そんなことないよっていってほしいんか? 女子かな? 78: 2020/02/02(日)00:41:09 ID:BQQL2i6Aa >>62 ?
101: 2020/02/02(日)00:43:25 ID:BQQL2i6Aa >>86 単純につまんない漫画が雑誌に載ってたら邪魔やん 109: 2020/02/02(日)00:43:59 ID:+72Q+lWdd >>101 お前はジャンプの守護者か? 89: 2020/02/02(日)00:42:15 ID:HXiAjMVnd 鬼滅はアニメのほうが面白い作画きれいだし 105: 2020/02/02(日)00:43:41 ID:BQQL2i6Aa >>89 中身は? 91: 2020/02/02(日)00:42:29 ID:WbUL+X+g0 下弦の五を倒したくらいから面白くなってくる その前まではクソ 107: 2020/02/02(日)00:43:57 ID:BQQL2i6Aa >>91 なるほどな 94: 2020/02/02(日)00:42:36 ID:7e6XZ1sg0 アニメは水のエフェクトがいいね 115: 2020/02/02(日)00:44:20 ID:BQQL2i6Aa >>94 漫画は?
「鬼滅の刃」のアニメ版の何がすごい? まず何と言っても、「作画」がすごいですね!! 元々の漫画の絵柄を踏襲しながらも、細かく綺麗に描かれていて、すごさを感じました! しかもキャラがよく動く!!バトルシーンもしっかり動きます!別のアニメを観たときにたまに無音にして観ると、より動きに注目しちゃうので、「あまり動かないなあ」って感じることも少なくないですが、このアニメはそういった違和感もなくむしろ動きすぎ!笑そしてカメラワークも秀逸でより動きに拍車をかけてますね! そして「CG」! (多分。) そして刃と刃がぶつかった時の火花など、ところどころにCGが使われていてそういった部分も戦いの迫力を存分に引き立ててくれてます! また、キャラそれぞれが火、水、電気などをモチーフにした、技を使うのですが、その部分が一番漫画では何が起きているかわかりづらく、一番の見どころが一番わかりづらいといった欠点が感じられました。 ですが、その部分にCGが使われていることで、描写が綺麗にまとまっていて、見どころが見どころとしてしっかり描かれているのもすごいところですね!! という感じで作画がとにかくすごいんですが、 そして先ほど、ジャンプ系のアニメは話がグダってしまうのがネックだと話しましたが、このアニメは、話のテンポ感もよく、割と早めに進んでくれるので観やすいのではないでしょうか! (15話までは話の展開的に少し我慢ですが。。。笑) 「鬼滅の刃」は、アニメの制作はどこ? このアニメの制作をしてるのは、「ufotable(ユーフォーテーブル)」というアニメ制作会社になります! 【鬼滅の刃】どこからおもしろい?どこまでつまらない?アニメはおもしろい?アニメの制作はどこがやっているの? | ユキのしゅみしゅみブログ. 2000年に設立、「Fateシリーズ」などを制作しているアニメ制作会社のようです! アニメ「鬼滅の刃」の、一番の盛り上がりポイントは? アニメ版19話「ヒノカミ」です! ここは鳥肌ものでした!話の盛り上がりポイントでもあるんですが、アニメ版はそれに含めて、作画・CG・BGMなどあらゆる部分で感情を盛り上げてくれるんです! 確かにこれを観たら、誰でも鬼滅の刃ファンになっちゃうなと。 ミーハーな感じが毛嫌いする私でも、これは引き込まれたので、そういったものが苦手な人でもぜひ一度ご覧になってほしいです! 「鬼滅の刃」まとめ ・鬼滅の刃はトータルして面白い!! ・アニメがある部分まではアニメで観たほうが楽しめそう! ・アニメが面白くなるのは、15話あたりから。
1: 2020/02/02(日)00:32:32 ID:BQQL2i6Aa 呪術やチェンソーマンは面白くて読んだけど 鬼滅は1mmも面白く感じなかった 57: 2020/02/02(日)00:38:50 ID:ZnHUz0Dzp >>1 って何かの作品観るときにこれはココが面白いんだって思って観てるの? 74: 2020/02/02(日)00:40:46 ID:BQQL2i6Aa >>57 で?どこが面白いん? 98: 2020/02/02(日)00:43:03 ID:ZnHUz0Dzp >>74 ワイもあんまり鬼滅は観る気でなかったから面白いとこ言えんわ。 わざわざ面白いところ考えながら観るのって疲れないの? 121: 2020/02/02(日)00:44:50 ID:BQQL2i6Aa >>98 考えなくても わかるやろ 2: 2020/02/02(日)00:32:47 ID:BQQL2i6Aa わいだけか? 5: 2020/02/02(日)00:33:29 ID:BQQL2i6Aa どこが 面白いのか教えてほしい 6: 2020/02/02(日)00:33:38 ID:BQQL2i6Aa 煽りでなく どこが 面白いのか教えてほしい 7: 2020/02/02(日)00:33:58 ID:BQQL2i6Aa 何が面白いの? 8: 2020/02/02(日)00:34:11 ID:BQQL2i6Aa 全く面白くないんやが 9: 2020/02/02(日)00:34:23 ID:BQQL2i6Aa 一ミリも面白く感じない 10: 2020/02/02(日)00:34:28 ID:bpyAyhQM0 面白いよ 13: 2020/02/02(日)00:34:56 ID:BQQL2i6Aa >>10 どこが? 15: 2020/02/02(日)00:35:10 ID:hz4FWEqt0 メインターゲット女子小学生やで おっさんのイッチが楽しめるわけないやん 22: 2020/02/02(日)00:35:37 ID:BQQL2i6Aa >>15 メインは30代ばばあらしいぞ 16: 2020/02/02(日)00:35:15 ID:/DJMRxyl0 そのアピールいるかなぁ? 23: 2020/02/02(日)00:35:43 ID:BQQL2i6Aa >>16 アピール?
ガンダムと鬼滅の刃はどっちが面白い? 先日、機動戦士ガンダム「閃光のハサウェイ」を観たのですが、ちょっと前からガンダムネタばかり書いてたら、受講生さんにこんなことを言われました。 「まーくさん、最近ガンダムのことよく書いてますけど、興味が無いからか全然入ってこないんですよ~。」 そうなんです。 人間、興味関心が無いことは頭に入ってこないものですよね。 でもね、「おうち整体」では、こんな話をよく聞きます。 「知りたかったのは整体だけだったので、正直、心のことには全然興味無かったし、学ぶつもりなんて一切無かったんですよ~。」 で、そう言っている人が「こころセラピスト講座(通称:ここセラ)」に参加すると、感想がこう変化するわけです。 「なんで、まーくさんが心のことを口酸っぱく言うのか分かりました。私、何も分かってなかった…ということが分かりました。ここセラの 心の学びは凄く奥深くて面白いです! 」 というように、興味が無いことの中に、実はとても大切な学びがあった…ということもあるのですね。 「興味があることは人の成長に繋がる」 などと言われることもありますが、その逆も然りというわけです。 つまり、あなたの興味関心の無いガンダムの中に、 自分の人生を変えるヒントが隠されているかもしれない ということ! ガンダムのことをどうやって伝えたら良いのだろうと考えた時、人気のある鬼滅の刃と比較したら分かりやすいのではないかと思いました。 ちなみに言っておくと、私は鬼滅の刃も好きですし、家族で映画も観に行って、しっかり泣きました(笑) 「どっちが面白い?」とタイトルに書いてありますが、結論から先に言うとどちらも面白いです。 ガンダムと鬼滅の刃、何が違うかというと面白さの質です! 例えば 鬼滅の刃がJ-POPなら、ガンダムはクラシック音楽 というようなことでしょうか。 クラシックは興味の無い人には、ただ眠くなるだけのものかもしれないけれど…。 知れば知るほど、聞けば聞くほどに、その素晴らしさがジワジワと分かるというようなことでしょうか。 以前、アムロの声優をされている古谷徹さんが、こんなお話をされていました。 「ガンダムの放映が終わってから、出待ちするような人が出てきて、大学でガンダム研修会のようなものが出来たと言う人達までいたんです。」 それを聞いていた人が「ガンダムの人気凄かったんですね!」と言うと、古谷さんはこんな風に答えていました。 「いえ、人気は無かったですよ。52話の予定が43話で打ち切りになったくらいですから。」 そうなんです!
3巻21話:メインキャストが全員出そろってから 吾峠先生の魅力的なキャラメイキングをぞんぶんに味わえるようになるのがこのあたりからです。 6巻21話:柱が集まる柱合会議編 キャラクターがふえ、ますます面白味を増します。日本中を席巻した劇場版があつかっている内容もこの柱合会議の直後の無限列車編からです。物語が急加速していくターニングポイント。 アニメだと:19話「ヒノカミ」 放送されるや否や、その作画や演出のものすごさが話題になりました。必見です。 半額になりますよ! 呪術廻戦 (既巻1~14巻):6, 426円→ 3, 220円 鬼滅の刃 (全23巻):10, 127円→ 5, 068円 進撃の巨人 (既巻1~33巻):23, 987円→ 11, 989円 手順はこちらの記事をどうぞ>> 半額でまんがを読む方法