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Tue, 13 Aug 2024 21:23:09 +0000

「戦国の城」と「近世の城」を大きく2本の柱として、それぞれの城の構造や攻め方・守り方について、近年の調査成果や研究の最前線を交えながら、入門者にもわかりやすいよう縄張図とイラストとともに解説する。コラムも掲載。〔「戦国の名城50」(2018年刊)に改題,加筆再編集〕【「TRC MARC」の商品解説】 城の歴史や構造、代表的な攻城戦を、詳細にわたりイラストで解説する「城の入門書」です。復元イラストや着色した縄張図を多数掲載し、入門者にも親しみの持てる内容です。近年、注目を集めている戦国時代の「土の城」「山城」もフィーチャー。最新の城郭研究や、城を用いた町興しの事例、知られざる秘城も一挙紹介します。城ブームの立役者である中井均教授監修です。【本の内容】

カラー図解城の攻め方・つくり方 本の通販/中井均、かみゆ歴史編集部の本の詳細情報 |本の通販 Mibon 未来屋書店の本と雑誌の通販サイト【ポイント貯まる】

美しい上に防御性にも優れている日本のお城。日本のお城は出来るだけ敵に攻められないようにいろいろな工夫がなされている場合が多いのですが、戦国武将はあれやこれやの色々な手で城を落とそうとしていたのです。 今回はそんな日本の城攻めについて解説していこうと思います! そもそも城攻めってとても大変だった! image by PIXTA / 39766530 戦国時代において城というのは 本拠地 として使われることが多かったため、基本的にこの城を落とすことで勢力を拡大していくのですが、実は城というのはかなり強固なつくりとなっています。 まぁ、そうしないと敵にたやすく城を明け渡すことになりますからね。当然といえば当然ですが。 しかし、それを含めても城を攻めるというのはかなり大変なもので古代中国の軍略家である 孫子 によると 城を落とすには守っている兵の5倍いなければ無理 といったとか。つまりは一万人がこもっていたら五万人の兵士が必要というわけなんですね。そのため戦国大名はこの攻城戦をいかに損害が少なくそして兵力を少なくてもいいようにする方法が編み出されていったのです。 戦国時代によくあった籠城戦って勝てるの?

7つある城の攻めかたと歴史上戦いが多かった城はどこ

執筆・写真/ かみゆ 「歴史はエンタテインメント!」をモットーに、ポップな媒体から専門書まで編集制作を手がける歴史コンテンツメーカー。

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9% 30G・・・13. 1% 無限・・・1. 0% 【高確率C】 無限確定 【超高確率】 20G固定 高確率別ART当選率 小役 高確率A 高確率B 高確率C 超高確 通常リプレイ 0. 9% 1. 7% 33. 3% 0. 5% 特殊リプレイ 1. 0% 2. 0% 100% 1. 0% 特殊リプレイ2連 20. 0% 33. 3% 25. 0% 特殊リプレイ3連 100% 100% 100% 押し順ベル 0. 5% 共通ベル 5. 0% 12. 5% 100% 5. 0% 通常チェリー 15. 3% 33. 3% 15. 3% スイカ チャンス目 50. 0% 75. 0% 50. 0% 強チャンス目 100% 100% 100% 純ハズレ ステージ別高確率当選率 設定 昼ステージ 夕方ステージ 夜ステージ チェリー・ スイカ チャンス目 チェリー・ スイカ チャンス目 チェリー・ スイカ チャンス目 1 0. 10% 8. 0% 0. 20% 33. 33% 0. 20% 100% 2 12. 5% 25. 0% 3 8. 0% 40. 0% 4 15. 0% 25. 0% 5 8. 0% 6 0. 39% 20. 0% 2. 00% 25. 0% 1. 00% 伝説モード 通常時の特殊リプレイ(リプ・リプ・ベル)2連で伝説モード突入の抽選、3連で伝説モード確定。4連で無限高確率ストック。高確率終了時も突入抽選が行われている。伝説モード滞在中は1/15で高確率当選となる。伝説モードにはライト・ショート・ミドル・ロングの4パターンありそれぞれ通常への転落率が異なる。 【伝説モード滞在濃厚演出】 通常リプレイ時に特殊フラッシュ発生 デカユラーリ通過 特リプ(リプ・リプ・ベル)2連&3連時の伝説モード抽選 通常滞在時 特リプ2連 特リプ3連 設定 移行なし ライトへ ミドル& ロングへ ライトへ ミドルへ ロングへ 1・2 79. 9% 20% 0. やめどき[No.102482] | 秘宝伝 ~太陽を求める者達~質問一覧(1~10件目) | K-Navi. 02% 94. 9% 5. 02% 3・4 69. 9% 30% 89. 9% 10. 0% 5 64. 9% 35% 79. 9% 20. 0% 6 59. 9% 40% 479. 9% 50. 0% 高確率終了時天国モード移行率 通常時・ライト滞在時 ショート滞在時 ミドル滞在時 設定 ショートへ ミドルへ ロングへ ミドルへ ロングへ ロングへ 1 19.

秘宝伝太陽を求める者達【パチスロ】天井・ゾーン・スペック解析 更新日: 2016年11月25日 公開日: 2013年7月11日 ©大都技研 パチスロ「 秘宝伝-太陽を求める求める者達- 」の天井・ゾーン狙い目とやめどき、基本スペックなどの解析情報をまとめてみました。 ※追記:秘宝伝シリーズ新台の「パチスロ秘宝伝 伝説への道」の解析考察ページも作成済み⇒ 秘宝伝 伝説への道 天井・ゾーン・設定差解析 スペックは擬似ボーナスとARTで出玉を増やしていくタイプで、まずはART「秘宝ラッシュ」に突入させることができるかどうかがポイントになってきます。 秘宝伝といえば高確率ですが、やはり今作でも高確率連鎖に関わる伝説モードが存在。 伝説モードには転落率の異なる「ライト/ショート/ミドル/ロング」の4種類があるのでやめどきにも注意です。 主要解析ジャンプボタン ※タップで各項目へ一発ジャンプできます。 基本スペック 天井性能 打ち方 通常時ゲームフロー ボーナス概要 ART情報 上乗せ特化ゾーン 設定1・・・1/286. 5 設定2・・・1/282. 7 設定3・・・1/278. 6 設定4・・・1/272. 9 設定5・・・1/272. 0 設定6・・・1/248. 1 設定1・・・1/537. 4 設定2・・・1/495. 1 設定3・・・1/452. 8 設定4・・・1/388. 8 設定5・・・1/353. 0 設定6・・・1/313. 0 ボーナス+ART合成確率 設定1・・・1/186. 9 設定2・・・1/180. 0 設定3・・・1/172. 5 設定4・・・1/160. 3 設定5・・・1/153. 6 設定6・・・1/138. 4 設定1・・・97. 5% 設定2・・・98. 8% 設定3・・・101. 7% 設定4・・・104. 7% 設定5・・・108. 2% 設定6・・・113.