『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』には、追加DLCの「エキスパンション・パス」が2, 500円で発売されています。 これは、追加DLC第一弾の「試練の覇者」、および第二弾の「英傑たちの詩」の2つがセットです。 私個人的には、第二弾でメインストーリーで重要な役割を担ってくれる英傑たちの過去を知れるというだけでも、DLCを購入する価値があると思います。 また、コログのミが集めやすくなる「コログのお面」も手に入るので、ぜひともDLCも購入してみてください。
Nintendo Switchが発売されて早2年が経ちますが、ローンチタイトルとして発売されてから、かなり評価が高く売れ続けている作品があります。 それが、今回取り上げる 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 です。 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』↓ 最初に簡単に述べておきますが、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は間違いなく神ゲーでした。 正直、もっと早くにこのゲームをプレイしておきたかったです。 今回は、『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』のプレイ感想を述べていきます。 ストーリーは?
完璧主義だとつらい 遺跡やコログ(収集要素)がとても多く、初見プレイで全部回ろうとすると大変です。 わたしもそういうタイプですが、「このエリアをコンプリートしてから次に進みたい!」という気持ちで望むとなかなか先に進めません。 後から攻略もできるので、ある程度落ち着いたらメインストーリーの進行をおすすめします。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの感想・レビューまとめ あらためて、良い点と悪い点をまとめます。 ゼルダの伝説BOWの良い点 広大な世界を冒険する楽しさ シンプルで奥の深いルーン オープンワールドとルーンで広がる自由度 謎解きやミニゲームで飽きにくい やりこまない自由がある ゼルダの伝説BOWの悪い点 自由度高すぎて途方にくれる 移動が多くて面倒 敵が全体的に弱い 敵が極端に強いエリアがある 完璧主義だとつらい 本作はアクションアドベンチャーの傑作として、語り継がれる名作になりました。 ですが、合わないと感じる人がいるのは確かです。 自分が楽しめそうか?を動画やレビューを見て参考にしていただければ幸いです! 2019年にゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの続編が発表されました! 同じ世界での冒険になるのか?新たなルーンが登場するか?など、期待して待ちたいと思います! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの感想と評価!良い点悪い点を5つレビュー!. - Switch - レビュー Copyright© GAMESPEED, 2021 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.
4. 謎解きやミニゲームで飽きにくい 広大な世界を冒険する楽しさはありますが、それだけだと飽きてしまいがちです。 ですが、BOWには祠と呼ばれる謎解きスポットや、スキーや馬に乗って行うミニゲームなど、細かなお楽しみ要素が満載です! これらの要素も、何となく来た山の頂上や谷底にあったりするので、冒険する楽しさが1段と増していますね。 5. やりこまない自由がある いくつかの不満点があるにも関わらず、高評価な理由はこれです! オープンワールドを冒険して、多数ある祠で謎解きをしないといけない…、と思うと気が重くなりますが、やらなくてもクリアは可能です。 チュートリアルエリアをクリアした後からラスボスに挑戦できるなど、やりこまない自由度も高いです。 気負わず気楽にプレイできるのは、本作の1つの魅力ですね! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの悪い点 続いて、悪い点についても触れていきます。 ゼルダの伝説BOWの悪い点 自由度高すぎて途方にくれる 移動が多くて面倒 敵が全体的に弱い 敵が極端に強いエリアがある 完璧主義だとつらい 1. 自由度高すぎて途方にくれる 「広大な世界を冒険できます!謎解きもいっぱいあります!」と言われても「なんか大変そう…」という方もいます。 先に全体像を知ってしまうと、「色々できる」という気持ちが「こんなに残ってる」に変わりがちです。 やりこまないという選択肢も取れるので、目先のものが楽しめなくなったら、ミニゲームに挑戦したり、別の場所に移動してみても良いでしょう。 2. 移動が多くて面倒 オープンワールドゲームにありがちですが、移動が面倒です。 ワープや馬での高速移動は可能ですが、未開の地や馬が立ち入れないエリアも多くあります。 視界が悪く何もない雪山を、1時間近く歩いていることはよくあるので、「早く移動できれば…」と不便に感じる場面は多いです。 3. 敵が全体的に弱い 武器が揃っていれば、負ける要素はほぼありません。 ゲーム開始地点から離れれば離れるほど強いアイテムが手に入りがちなので、一度行ってしまうと他のエリアがぬるく感じます。 単純に難易度が低いだけなら良いのですが、一部の例外があるのも問題です。 4. ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド. 敵が極端に強いエリアがある 本当に一部ですが、瞬間的な反応を求められるボスがいます。 発売当初にここで挫折した人が多くいる有名なスポットです。 雑魚敵は全体的に弱いので、アクションゲームが苦手な人におすすめできるのですが、この1点だけが懸念ではあります。 5.
【ゼルダの伝説】メインテーマ【ブレスオブザワイルド】 - Niconico Video
)。 空き容量不足……悲しい!
2021年2月18日、"Nintendo Direct 2021. 2. 18"が配信。さまざまな新作が発表される中で、『 ゼルダの伝説 』シリーズからNintendo Switch用ソフト『 ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD 』が発表された。 [2021年6月16日2時00分追記] ※『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』続編の新映像が公開。詳しくは下記の記事にて。 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』発表時には、番組に『ゼルダの伝説』シリーズプロデューサーの青沼英二氏が登場。その中で、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の話が触れられた。 青沼氏は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編について、「私の顔を見て、"お、やっと『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編の新情報があるのか?
「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(以下、スマブラSP)が熱い! 弊誌では本作の発売直後、ソロモード「アドベンチャー」の「灯火の星」にフォーカスした レポート記事 をお届けしているが、その後もプレイし続けて、もうやればやるほど「永遠にできるぞこのゲーム……!」という実感が日に日に増している。 原稿を書いている今でさえ「『スマブラ』やらなきゃ」という気持ちでいっぱいであり、筆者の中の悪魔が「仕事をしている場合じゃないぞお前」と懸命にささやきかけてくるのだが、ここはぐっとこらえて「スマブラSP」のレビュー記事執筆に専念したい。 「灯火の星」もいいし、「勝ちあがり乱闘」も楽しいし、その経験がオンライン対戦で大いに発揮される! とにかく、「めちゃくちゃ面白いからみんなやろうぜ!」という結論だけは先に言っておきます! 大乱闘スマッシュブラザーズXに関するレビュー(評価)・口コミ一覧(2241件) - ワザップ!. 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 紹介映像】 あまりに多い"挑戦者"システムはどう楽しむべきか?
© Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 「 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial(スペシャル) 」は2018年12月7日にNintendoSwitchで発売された対戦アクションゲームです。開発はソラとバンダイナムコ、発売元は任天堂。全キャラ操作可能という豪華さとCPUの鬼畜な難易度、そして復活したボリューム満点の一人用アドベンチャー(ストーリー)モードの「灯火の星」などこれまでのスマブラの集大成的な作品です。 全キャラ操作可能の豪華版 全キャラ操作可能はSpecialだけ © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. これまでのスマブラシリーズで登場した全てのキャラクターが使えるのが本作の大きな特徴 です。前作for (WiiU & 3DS)ではダウンロードコンテンツで別売りされていたFF7の主人公クラウドやプラチナゲームズのベヨネッタなども追加購入など必要なく使用可能です。版権管理や関係各所の交渉が想像を絶するほど大変だったのでは…。個人的にはコナミの悪魔城ドラキュラシリーズからシモンとリヒターが参戦したのが熱かったですね!
商品レビュー、口コミ一覧 ピックアップレビュー 5. 0 2021年06月08日 01時47分 3. 0 2019年12月09日 13時24分 2020年07月18日 07時04分 2019年09月12日 10時31分 2020年12月04日 14時53分 1. 0 2019年11月29日 13時26分 2020年11月01日 01時13分 2020年12月07日 04時19分 2. 0 2019年08月30日 13時21分 2019年03月10日 16時21分 2019年12月03日 22時02分 該当するレビューはありません 情報を取得できませんでした 時間を置いてからやり直してください。
今では超ビッグタイトルとなった「スマブラ」シリーズ。今回は1999年にNintendo64に出た初代「大乱闘スマッシュブラザーズ」についてまとめます。 大乱闘スマッシュブラザーズとは? ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 、略して スマブラ とは一言で言えば任天堂の人気キャラクターがステージの落とし合いをするゲームです。最後までステージに残れば勝ち。おはじきやベーゴマ遊びみたいな感じですね。上手く相手を落下させたり場外に持って行ければ初心者でも勝ててしまうことがある、これまでの対戦格闘ゲームへのアンチテーゼのような所もありました。 タイトルに「 ニンテンドウオールスター! 」の文字がついている所からも分かる通り、とにかくお祭りゲームであることを強調していました。任天堂キャラクターがタイトルの垣根を越えて一同に集まること自体がとても珍しいことでしたし、更に喧嘩みたいに闘い殴り合うのですから、企画を通すのは相当大変だったはず。 このあたり、ほぼ日刊イトイ新聞の「 樹の上の秘密基地。「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送! 」に詳しく書かれているので興味がある人は読んでみるといいです。元任天堂社長の 故・岩田聡 さんがプログラムを担当したゲームなのも今となっては感慨深いですね。 世界観も独特 。子供の頃、フィギュアやオモチャを手で持って戦わせた経験がある人はまさにそれをゲーム内で再現したものを感じ取ることが出来ます。スマブラは空想の世界であり、ラスボスに相当するマスターハンドは現実世界の手。こうした背景は本作のオープニングや一人用モードだったり、後の スマブラDX やスマブラXで説明されるのですが、初代は一人用の謎のザコ敵集団など、どことなく暗くて怖い雰囲気がありましたね。 思い出 本作を最初に知ったのはテレビ東京の番組「 64マリオスタジアム 」から。まさかの任天堂キャラが闘い合っている光景を見て、「こんなゲームがあるのか! 『スマブラSP』がゲーム史を塗り替える!? 最大級のこだわりとボリュームが炸裂! 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』プレイレビュー - ファミ通.com. 絶対買わなきゃ! 」と思い、発売日にジャスコに行って自分の小遣いで買いに行きました。 当時は子供だったので、プレイ映像を初めて見たときには、単純に「パーセントが溜まった方が勝つゲームなのかな?
どうもメインファインターは「キングクルール」になりそうです そうして本格的に始めることになったオンライン対戦だが、これがまあ負ける。我が家の3歳の息子は簡単なすごろくに負けただけでも10分以上泣きじゃくっているのだが、彼に「スマブラSP」をやらせたらきっと発狂すると思うほど負ける!