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と「七つの大罪」を見ていると思います。 会社とかでパンフレットを作る時とか プレゼン資料を作る時とかでも使えそうなテクニックですよね。 とまあ、色々な事を考えてしまうほどに 「七つの大罪」は言葉とキャラがベストマッチしています。 付け加えると性格だけでなく、 "キャラクターが持っている技も超カッコいいです!" 「剣術」「魔法」「妖術」 なんでもござれの乱れ打ちにとにかく圧倒されます。 ここにもキャラクターが活きているんですよね~ それぞれのキャラクターの特性が全く違うから 持っている必殺技の種類が被らず バトルに迫力とスリルが出てきます。 これだけ魅力的な必殺技とキャラクターを生み出すのは正直凄い! 「七つの大罪」はキャラクター設定の時点で ヒット作が約束されていた といっても過言ではないですね。 ジェットコースター感覚!ストーリー展開がめっちゃ速い! 倉科カナさんの推しメンは? 『劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち』 | エンタメ | DAILY MORE. 「七つの大罪」は前述した通りとにかくスケールが大きいんですよね。 一般的にスケールが大きいという事は良いことなんですが スケールが大きい漫画にも弱点があります。 それは 「ストーリー展開が遅い」 一番典型的な例が「ワンピース」です。 私はワンピースを全巻持っていますし ワンピースを素晴らしい漫画だと思っていますが 「大きなスケールで描いている分、ストーリー展開が遅い」 という弱点があるのは事実です。 ワンピースのファンであれば そこまで掘り下げなくて良いから もう少しストーリーのテンポをあげてよ~ という場面を何度も体験していると思います。 まあ、こういったストーリー展開の遅さは スケールの大きい漫画にはよくある事なんですが 「七つの大罪」はスケールが大きいのに ストーリー展開が速いんです!! これが素晴らしいですよね~ 1巻から漫画を読んでいると 「さあ、これからメリオダス達と聖騎士達の壮大なバトルが始まるぞ~」 と思うわけですが、漫画を読んでいくと 「えっ、そうなっちゃうの?」 「えっ、そこからまたそうなっちゃうの?」 という感じでストーリーがどんどん移行していきます。 このスピード感は「素晴らしい」の一言です。 長編漫画を読むときに一番苦痛に感じるのが 「ストーリーの停滞感」 ですからね~ よくもまあ、次から次へと展開を考えてくるなぁ と、ただただ感心するばかりです。 だから、マンネリ感がなく、面白さをずっと体感出来るんですよね~ マンネリ感がある漫画が嫌いな人は 「七つの大罪」を読んでジェットコースターばりの スピード感を味わってください!!
5ずつ貯まるシステムにして欲しい。 いつでも自由に転職出来るくらいでも良かったな あと下級モンス職は懐かせればなれるくらいハードル低くても良かった 80 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/09/24(木) 11:08:27.
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黒に染まる森」クリア報酬 ギガミュータント心 ○ ウッドパルナ周辺(その後の現) プロビナ周辺(その後の現) プラチナキングの心 □ さらなる異世界 【メダル】110枚 エビルエスターク心 □ さらなる異世界 にじくじゃくの心 ○ ダークパレス 移民の町 【カジノ】移民の町(100, 000枚) デスマシーン(転職限定) ×