同性でも異性でも、好きな人には好かれたいと誰でも思うでしょう。 特に恋愛では、意中の人に好かれたいと思うのは当然です。 しかし「好きな人には好かれないのに、嫌いな人には好かれちゃうんだよね」ということがあります。 では、嫌いな人に限って好かれてしまうのはなぜでしょう?
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人を好きになるのも嫌いになるのも、理屈では割り切れないことってありますよね。人を好きになった時、私たちにはどのような心理が生まれるのでしょうか。 一般的には、次の5つの気持ちを抱きやすいと考えられています。 一緒にいたい、仲良くしたいという気持ち(親和の心理) 甘えたい、頼りたいという気持ち(依存の心理) 力になりたい、手助けをしたいという気持ち(援助の心理) 自分にだけ興味を持ってほしいという気持ち(独占の心理) 相手の気持ちに沿いたいという心理(熱中の心理) この気持ちは、恋人や片思いをしている相手だけでなく、家族や友達に対しても生まれるものです。また、 嫌いな人に対しては、この逆の心理が働く と言われています。 自分の「生理的に無理」を分析してみよう! 頻繁に顔を合わせなくて済むなら、まだ良いかもしれませんが、学校や職場などで、ずっと「生理的に無理」という思いを抱えたまま、相手と付き合っていくのはツラいですよね。 ですので、人間関係を円滑にするためにも、あなたが「生理的に無理」と思う理由を分析してみましょう。 以下の表の「○○さん」の部分にあなたの嫌いな人を当てはめてください。 あなたが人の好き嫌いを判断する時に重視する項目を、「あなたが考える重要度」のところに1~5の5段階で評価をつけてください。 「○○さんの評価値」の欄に、それぞれの項目に対する○○さんの評価値を2と同じく1~5の5段階で評価をつけてください。 ※嫌いな人なので、全て1とつけたくなるかもしれませんが、 出来るだけ公平に評価するよう にしてくださいね。 4. 表の通りに2つの項目の数値を掛け合わせて、合計を出してください。 嫌いな 条件 あなたが考える 重要度 ◯◯さんの 評価値 計 容 姿 ( ) × ( ) = 能 力 性 格 話 題 趣 味 出典:『心理学がイッキにわかる本』 西東社 渋谷 昌三 さて、どのような結果が出ましたか?あなたが重要視している項目のポイントが低いほど、合計の点数も低くなります。あなたの嫌だなあと思っている人、何人かを当てはめて考えてみると、傾向が見えてくるはずです。 また、嫌いな人だけでなく、あなたの身近にいる人たちも何人か診断してみると、評価の違いがはっきりと見えてきます。そこから、相手のどの点が、どの程度嫌いなのかを分析してみると、これからの人間関係の対策もきっと立てやすくなりますよ。 ぜひ、参考にしてみてくださいね。
◉ 具体的に * 虹色の光で包む 目の前に生理的に無理と思える人が現れたとき、その絶対的な拒絶感を超えるためには、 ハートを開くことが鍵 で、そのことは守ることでも、攻撃することでもないことを知りました。 そしてそういう自分で在りたいと望むとき、出てくるのが 「ありのままの自分」 という言葉でした。 まず、目の前の嫌な人に対してハートを開くより先に、嫌だなぁと感じている自分自身に対してハートを開きます。 具体的には、 深呼吸をしてリラックスした状態をつくり、嫌だなぁと感じている自分自身を虹色の光で包むイメージをします。 これはやってみて初めてわかることなので、ぜひやってみてください。受け入れ難い目の前の人や出来事は、自分自身の「闇」に灯りを灯すような役割をしてくれています。 まずは、自分自身のネガティブな感情を見つけそれをありのまま虹色の光でやさしく包み込んでください。 出てくるたびにあきらめず、魔法の術を身につけるトレーニングをしている ワクワク感を忘れずに やってくださいね。 そして、もう少し付け加えると、 私たちは実は、元々変える能力を持っている存在 です。しかし、 この地球での体験のために本来の全知全能という能力を「忘れる」という設定をしてきています。 本来の私を思い出すためにも、解放のために浮かびあがったネガティブな感情は虹色の光で包み溶かしていきましょう!!
クリエーターとプレイヤーのためのゲームコミュニティ モリタポのチャージ、掲示板を利用できるファンクラブの入会、ゲームの登録にはログインが必要です。 ファンクラブに入ろう! 参加して新着情報や掲示板をチェック! クリエーターにモリタポを寄付 別ウィンドウで表示する 説明 遊び方 9/20 新クエスト「よっちゃんイカ工場」登場!対戦でのユニット使用率ランキングも追加されました! 10人くらいで作ったまりこれの続編?です。 霊夢や魔理沙たちが他所のクッキーや住処を巻き上げるゲームです☆ モゲラには初投稿なので淫夢要素はないです。 IDとパスはちゃんと覚えてて下さい。 忘れたとか言われても無理無理対応できない!
クッキーをクリックするとクッキーが増えます。 手動でクッキーを増やすのは効率が悪いので、生産拠点を増やしてクッキーを自動で生産しましょう。 ・生産拠点の増やし方 ゲーム開始時、生産拠点は敵勢力に制圧されているので自分のユニットを派遣して拠点をのっとりましょう。 画面下の「クエスト」をクリックすると現在進軍可能が拠点が表示されます。 出撃をクリックすると戦闘が始まります。最後まで勝ち抜くと拠点を制圧してクッキー生産力が上昇します。 制圧後の拠点はクッキーを投資すると生産力を強化できます。 ・ユニットとは 生産拠点を解放する為に必要になるキャラクターです。 クエストをクリアしたり「雇用」を選ぶと増えていきます。 放置したりクエストをクリアすると経験値が溜まっていき、一定量でレベルアップします。 ・ユニット編成画面 詳細・・・ユニットの能力を確認できます。 編成・・・拠点に攻め入るパーティを編成します。4人まで編成できます。 雇用・・・アイテムを消費して新しいユニットを雇用します。 合成・・・ユニット同士を合成してユニットを強化します。 解雇・・・ユニットを解雇します。何故かクッキーが増えます。. ユニットのステータス Lv・・・おおまかな強さです。 HP・・・体力です。0になると戦闘から離脱します。クエストが終わると1になって復帰します。時間経過で回復します。 ATK・・・攻撃力です。相手に与えるダメージに影響 DEF・・・物理防御力です。受ける物理ダメージに影響。 MNT・・・精神防御力です。受ける精神ダメージに影響。 Cost・・・少ない程攻撃できる頻度が高くなります。 Type・・・ユニットの特徴。パーティに同じ特徴を持つユニットがいると攻撃力が少しだけアップします。 Reach・・・攻撃タイプです。物理と精神、単体や全体等があります。 ・合成 最初にベースとなるユニットを選び、次に素材ユニットを選択します。 合成するとベースユニットが強化されます。 特定の組み合わせで別のユニットになる場合もあります。 ・ツイート 現在のクッキー枚数をツイートします。 ・トロフィー ゲーム中で条件を満たすとトロフィーを入手できます。 一覧画面から確認したりツイートできます。 ・設定 画質を変更したりBGMやSEのON/OFF、クッキーのイラストを変更でき ます。 ブラウザを閉じている間もクッキーの生産や経験値の増加とHPの回復が行われます。 (起動時の1/100くらいです。あとどれだけ放置してもLvは1しか上がりません)
-- 名無しさん (2016-03-22 10:59:27) おい!それってYO!メタギアのネタじゃんか!アッアッアッアッアッ ミームで検索して、どうぞ -- 名無しさん (2016-03-22 12:19:21) 淫夢はインターネットミームだから -- 名無しさん (2016-03-22 12:46:53) アーイキソ…イキソ… -- 名無しさん (2016-03-22 14:49:06) 「ミーム」って特定の作品の用語ではないんだが… -- 名無しさん (2016-03-22 20:39:45) メタギアで義務教育を済ませた男 -- 名無しさん (2016-03-24 00:16:57) すげえ、一発ネタと思いきや、丁寧な作り込みと丁寧なネタ、 冗長を嫌う快適なゲーム性で、まるでbiim兄貴の動画みたいだあ… -- 名無しさん (2016-04-16 20:14:21) もともとは淫夢好きじゃなかったけれど、 この作品のおかげで気に入った!! ネタ作品と思わせながら、クオリティが超高い!! 顔グラとか有志の絵師さんに描いてもらえばさらにクオリティ上がるかなーと 更新超期待です!!
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(絶賛 -- 名無しさん (2016-01-28 18:57:28) ユーザー心理の把握というか、VTの面白さとは何か、つまらなさとは何かを一番深く理解しているんじゃないかというくらい 完成度が高い -- 名無しさん (2016-01-28 19:37:29) ランダムシナリオ実装いいゾ^~これ -- 名無しさん (2016-01-31 21:55:35) なにこの完成度(驚愕 システム面でのヴァーレントゥーガ勢に対する優しい配慮、ホントニアコガレテル -- 名無しさん (2016-02-06 20:08:05) 名前迫真戦記で最終決定みたいっすね ver1. 0お疲れナス! -- 名無しさん (2016-02-12 21:46:05) 更新お疲れナス!マウスのポインタがかなりずれるんですけどこれはどこを直したらいいんですかね -- 名無しさん (2016-02-13 12:57:20) ちょっと待って!静観してマップ全部埋めてもターン経過するだけで全然終わんないやん!