Human Damage Vs AP Tests 以下 グーグル翻訳 注:AP=Attack Point(攻撃力) DR=Damage Reduce(ダメージ減少) 基本的な結論としては、人間族ダメージは1伸びてもAPが1伸びるのと同じ割合でダメージが伸びるわけではないということ、そしてダメージ減少を無視してヒットごとに固定ダメージボーナスが与えられるものではないということになる。 また、DRはAP同様人間族ダメージに対しても同じもしくは非常に近似した効果をもっている。 人間族ダメージのテスト1 ― AP117のRGで290%ダメージのマスタリーを使っておこなった。 AP117、AP117+人間族ダメージ23、AP140でそれぞれに基本ダメージ減少+10の環境でダメージの平均、最低、最高値をとり、さらに50DRを足した条件でテストをもう一度行った。 テストの目的:人間族ダメージ1がAP1に相当するのかという事とDRによるダメージ減少はAPによるダメージと人間族特攻によるダメージで減少の仕方が違うのかを調べる。 条件 AP117、基本DRのみ対象 AP117、人間族ダメージ+23、 基本DRのみ対象 AP140、基本DRのみ対象 平均 29. 14 32. 83 33. 42 最低値 27 31 32 最高値 31 35 35 117AP+人間族ダメージ23の場合は117APだけの場合より12. 66%のダメージ向上 140APの場合は117APだけの場合より14. 69%のダメージ向上 140APの場合は117AP+人間族特攻+23の場合より1. 80%のダメージ向上 条件 AP117、DR50対象 AP117、人間族ダメージ+23、 DR50対象 AP117、DR50対象 平均 22. 46 25. 82 26. 63 最低値 20 23 24 最高値 25 28 29 117AP+人間族ダメージ23の場合は117APだけの場合より14. 人間族特攻vsギア攻撃力 : 黒い砂漠覚書. 96%のダメージ向上 140APの場合は117APだけの場合より18. 57%のダメージ向上 140APの場合は117AP+人間族特攻+23の場合より3. 14%のダメージ向上 テスト1 人間族ダメージのテスト2 ― 覚醒AP15のWTで903%ダメージの攻撃をおこなった。 AP15、AP15+人間族ダメージ28、AP43でダメージの平均、最低、最高値をとった。 テストの目的:一回目のテストが決定的たりえなかったため、覚醒AP15にAP人間族ダメージ28とAP28を追加してそれぞれのダメージを調べて大きな変化があるかどうか確かめる。 条件 AP15、基本DRのみ対象 AP15、人間族ダメージ+23、 基本DRのみ対象 AP43、基本DRのみ対象 平均 23.
2016年07月19日10:43 担当:リヴェ つーか箱拾った( ˘ω˘) そして翌日。 ワシ「取引所にスタックを溜めるためのグルニルも売ってないし。まぁ自前の馬具でゆっくりいこうかな。」 といいつつ。コレを通して18に。 オレが↑の様な発言をした時は、だいたい資金を削って強化してる時( ˘ω˘) ダンデ18と青鎌18の比較は今度するとして、今回は 「特殊攻撃追加ダメージ」とは、いかなるものかって検証。 用意したのはコチラ。 と 攻撃力は一緒で、オプションが違うだけの状態。 そこらへんのmobに、クリティカル100%スキルのデスジャッジメント(溜めなし)を それぞれ10回ほど当ててダメージを見る。 極ジュヴル ジュブル 極ジュヴル ジュヴル クリティカル100%で殴ったので、そこまでダメージにばらつきは出なかったけど、だいたい平均値はこんなもん。 極ジュヴルの方がばらつきが少ない感じ。 1割程度のダメージ増って感じかと…? 極ジュヴルにクリ水晶なら、もっとダメージは伸びるだろうし、 検証が難しくてスクショはとってないけど、 ・ダウンアタック&クリティカル ・エアアタック&クリティカル この状態だと、体感で恐ろしく火力が上がってた( ˘ω˘) 巷で言われてる 「ヌベに黒精霊×2より、極鋼鉄ダガーにクリ水晶の方がダメージ出る。」 って話は、あながち間違ってないのかも…? 私は、ヌベより攻撃補助の方がダメージ出てると信じております。 (ヌベ持ってない)
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주무기:각공 데미지 비율은 2. 7:7. 0이다. (2. 8:7. 2로 생각해도 무방함) 3. 主な武器:ガクゴンダメージ比率は2. 7:7. 0である。(2. 8:7. 2で考えてもよいこと) 데미지 공식 정보&계산기1. 0 より と書いてあり、62 * 0. 72 = 44. 62と実測値に近い数値になります。このあたりはもうちょっと詳しく調べてみる価値があるかも…? ひとまず黒い砂漠のダメージ計算についてはこれで終わります。以上「【黒い砂漠】ダメージの計算式と計算方法(+配布)」についてでした。
何言ってんのかわかんね。倒すと確率で知識が取れて、頑張ると称号もらえます。 <光を失った> タカ:一羽のタカになりたい 大空を夢見る タカの羽 <月明りを呑み込んだ> 影の黒豹:闇を切り抜ける者 闇の追撃者 闇に浮かぶ月明り 以上、こんな感じでした。皆さんまだ着いてけてますか。 盃はさ、こう廃人にしか入手困難ではあるけど、今までも新規水晶とかは買えたんですよ。 アクラドの水晶やら不正水晶やら、取れなくても買えました。 盃系はほっとんど買えないのだけど、これは取れる人が少ないのだろうか。 それとも値段の上限制限によって、出品されてないだけなのだろうか。 昔の偉い人は言いました。公平でなくてもいいけど公平感は必要だと。 こう・・めちゃ高くてもいいんで下々の者でも買えるといいのになー、と思います。 追記:2~3週間前から発生してるCC時にクライアントが落ちる現象。 先週のメンテで修正したと発表ありましが、今も継続して発生してますね。
ad数値 = 攻撃力(a) + 防御力(d) という意味合いになります。 例えば、下図のような場合には. メディアメイン依頼報酬武器である「漆闇の武器」と、バレンシアメイン依頼報酬である「砂風の補助武器」「極カタン覚醒武器」が実装されました。 漆闇の武器 漆闇の武器は「宵闇の武器」のアップグレード版です。 「宵闇の武器」と「漆闇の鋳鉄」を加熱することで入手できます。 黒い砂漠のダメージは主に「対人」で検証が行われる。攻撃を受け、減ったhpの量からデータを集め、統計的にザーッと推測していくのが基本的なやり方。 黒い砂漠の武器強化について色々調べていたら、 『覚醒武器とメイン武器の強化優先度』 うんたらって予測変換がいっぱい出てきて、 なんだか面倒くさくなったからクロン石250個ほど集めてメイン武器Ⅲと覚醒武器Ⅲいっぺんに強化したった! ad数値 = 攻撃力(a) + 防御力(d) という意味合いになります。 例えば、下図のような場合には. となります。 現在の黒い砂漠は、lv56で覚醒することができ、装備できる武器に覚醒武器が追加されます。 ad値で疑問なのが覚醒武器の数値です。 となります。 現在の黒い砂漠は、lv56で覚醒することができ、装備できる武器に覚醒武器が追加されます。 ad値で疑問なのが覚醒武器の数値です。 補助武器は緑攻撃型補助武器*2→ クツム or ヌーベル. そんなに差は出ません。 ではメイン武器の選び方は、というと. 通常武器の攻撃力40%の覚醒攻撃力の60%から計算されていると言われています。 ・日記:覚醒武器の攻撃は覚醒攻撃力のみじゃない? 覚醒スキルの与ダメージを増やしたい場合は、 メイン武器の強化もする必要があるのでお気を付け下さい。 韓国で覚醒武器スキルを使って、メイン武器と覚醒武器の攻撃力のどちらの方がより多く、実際の覚醒武器スキルのダメージに影響(寄与)しているかを検証している方がいたので、分かりやすくまとめて … 黒い砂漠でのレベリング・金策は 『自分のレベルと同等または低いモンスターを狩り続ける』 ことで行います。 つまり!! 『攻撃力がある!・攻撃範囲が広い!・機動力がある!』 キャラクターが有利となります。 新しく装備が追加されましたね。漆闇の武器と極カタン覚醒武器と砂風の補助武器の3つが追加されました。バレンシア以降の冒険を進めやすくするというコンセプトがあるようです。個人的には、貰える装備としては悪くないと思うんですけどどうなんでしょうね。 opで選ぶと良いです。 1位 クザカさま 【黒い砂漠】攻撃力/防御力の上がるしくみ~ボーナス攻撃力一般的な RPG と異なり、黒い砂漠はレベルを上げても攻撃力/防御力が増えません。じゃあ、どうやって増やすんだよ?そんなあなたの疑問を解決!初心者にはちょっとわかりづらい攻撃力/防 ちなみに、覚醒武器のスキルは一般的にメイン攻撃力4:6覚醒攻撃力と言われていますので、覚醒後もどちらも上げる必要があります。 メイン武器は バレス → クザカ or オピン.
98)になります。 攻撃力効率 計算に必要な固定パラメータ。今のところは「7」固定のようです。 防御力効率 計算に必要な固定パラメータ。今のところは「6」固定のようです。 追加ダメージ 明確な定義はハッキリとしていませんが、エリクサーや武器の「人間族追加ダメージ」やクザカ武器の隠しオプションなどを含むとのこと。 実測値と理論値のズレから、隠しオプションや他のパラメータを暴くことも可能。 追加ダメージ効率 計算に必要な固定パラメータ。「攻撃力効率 * 110%」で求められる。 覚醒攻撃力 覚醒武器を装備した時の計算に使われるパラメータ。 = 2. 7/7 * 攻撃力の合計値 + ( 覚醒武器とアクセサリーなどの攻撃力) 攻撃力の合計値 計算モデルに直接使われないが、間接的に使用されているパラメータ。 = 基本攻撃力 + 武器攻撃力 + ( LV * LV攻撃力係数) 基本攻撃力 職業によって変動。 WR:32 VK:32 他のクラスは不明。 LV攻撃力係数 職業によって変動。LVが高いほど攻撃力が上昇するパラメータ。 WR:0. 5 VK:0. 5 BD:0. 333… 他のクラスは不明。 武器攻撃力 覚醒武器を含まない計算をする時は「メイン武器 + アクセサリーなど」を合算した値を使う。含む場合は「メイン武器」のみの値を使用する。 防御力 防御力の合算値である。中身は以下の通り。 = 基本防御力 + 防具による防御力 + ( LV * LV防御力係数) 基本防御力 職業によって変動。 WR:32 RG:0 SR:2 GR:5 LS:0 BD:3 VK:5 TB:3 他のクラスは不明。 LV攻撃力係数 ほぼ全てのクラスで「0. 55」固定のようです。しかし、NJ / KN / WT / WZ / DK / KT / MTは不明。 防具による防御力 +20極・グルニルヘルムを装備しているなら「78」という具合。 相性(職別相性) 計算に必要な固定パラメータ。実測値を計測できない対MOBに存在するかは不明だが、対ユーザーでは確実に存在するとのこと。 職別相性 ウォーリア レンジャー ソーサレス ジャイアント リトルサマナー ブレイダー ヴァルキリー ツバキ ウォーリア 0. 7500 不明 不明 不明 不明 1. 1614 1. 0714 不明 レンジャー 1. 1000 0.
その他の回答(9件) 食べるのがとても遅い者です。噛むのは速くできます。しかし飲み込みがうまくいきません。速く飲み込むとすぐに食道に詰まり苦しいです。食道が狭いから遅いと思います。 4人 がナイス!しています 噛んでいる時間が長いからです。いったん食べ物を口に入れたら30~50回ぐらい良く噛んでから飲み込む習慣のある人は食事が長くなります。また一回の口に運ぶ量が少ないと食事が長くなります。不思議なことに少ししか食べ物を口に入れない人ほど何十回もよく噛んでいるということです。 4人 がナイス!しています 噛むのは普通ですが、良く噛んで食べる。 食事だけに集中出来ずに、食事をする。 他の事をしながら、食事する。 冷めないと、食べれない猫舌の人。 食事の量が、自分に対して、あまりにも多い時。 大抵は、こんな感じですけどね♪ 1人 がナイス!しています 食事の最中に食事以外のこと(おしゃべり、ケータイ、TV試聴)をやっている時間が多いから。 他の人はそういうことをほどほどにして、しょくじすることを優先させているんですよ。それが当たり前のことですけどね。 1人 がナイス!しています 良く噛んで味わいながらゆっくり食べてます。私じゃないけど…。 子供の頃より早くなったと言ってますが、私がおにぎり二個食べる間にようやく半分です。。。 1人 がナイス!しています
トピ内ID: 2340460304 ✨ ロコ 2012年1月25日 00:23 わかる、わかる。イライラしますよね。食事が遅い人は仕事も遅い人。置いてっちゃって構いません。 トピ内ID: 4453183934 あはは 2012年1月25日 00:28 居ますよね~そういう人。困っちゃいますよね >でもこれで2度と連れて行けと言われないだろうなと思ったら 「また連れて行って下さい」って、社交辞令だよね まっぴらだわ!ってか何で? 憶測で申し訳ないのですが、私の今までの経験だと男性を含めた数人で外食ランチに行くと、女性はまとまった行動をしますが男性は食べ終わったら各々席をたってさっさと出て、たばこを吸いに行ったりオフィスに戻ったりすることが多かったです。 (会計は渡されたり、たまにまとめて先に全員分払ってくれたり) お昼休みは貴重なパーソナルタイム?でもありますしそれに関して別に誰も何も言わないし、私も疑問に感じたことはありません。 なのでもしかしたらその方もそういう風に思っているのかも?
食事で「何を食べるか」だけでなく、「いつ食べるか」という視点を取り入れた「時間栄養学」が注目されている。 夜遅い時間に夕食をとると、「体内時計」に狂いが生じ、脂肪の代謝が低下し、食欲も抑えられにくくなるという。 「朝型の食事パターン」が体重コントロールや血糖コントロールを改善するために効果的だ。 体内時計が乱れると2型糖尿病や肥満のリスクが上昇 糖代謝や血圧、脂質代謝、睡眠や体温など、ほとんどの生理機能には日内リズムがあり、「体内時計」によって制御されている。「体内時計」は、生活スタイルから大きな影響を受けている。 「時間栄養学」とは、「体内時計を考えた栄養学」のこと。「何をどのくらい食べるか」という従来の栄養学に、「いつ食べるか」という体内時計の視点を加えて、食事のリズムと機能性との関係について考える新しい研究分野だ。 英国のロンドン大学キングスカレッジによると、体内時計を良好にコントロールするために、食事で次のことに注意する必要がある。 1. 朝食で体内時計をリセット 食事は、体内時計を調整する因子として働き、食事をいつ食べたのかを目安に、運動や休息に適した体内リズムが調整される。 朝食は特に重要で、体と頭が活動を開始するためのスイッチとなる。体内時計は絶食を長時間続けた後の食事によって調整される、つまり朝食が体内時計をリセットしやすいということが分かっている。 朝食を抜くと、学習や運動能力のパフォーマンスが低下したり、やる気も低下するという研究が報告されている。また、朝食の摂取頻度が少ない人ほど肥満になりやすいという報告もある。 朝食による体内時計の調整には、炭水化物(糖質)とタンパク質の両方が必要であることが明らかにされている。牛乳1杯だけとかコーヒーとトースト1枚というのでは足りないので、糖質はご飯やパンで、タンパク質は魚や肉類、大豆食品、卵などでとり、栄養バランスの良い朝食を規則正しく摂取することが大切だ。 2. 夕食を遅い時間帯に食べない 同じ量の食事であっても、摂取時刻によってエネルギー代謝に与える効果は異なる。朝食を抜く頻度が高かったり、夜食や間食の頻度が高い人ほど2型糖尿病や肥満のリスクが上昇する。 また、1日の食事の摂取カロリーを調整した実験では、朝食を多くして夕食を少なくした方が、その逆の場合よりも体重コントロールをしやすいことが判明した。 食事をとる時刻も体内時計に影響する。1日の最後の食事は夕食だ。夕食をとる時刻が遅いと、体内時計に狂いが生じ夜型になり、心身の不調を引き起こしかねない。 夕食と昼食との時間を7時間以上あけると体内時計は狂いやすい。夕食の時間がどうしても遅くなってしまうという場合は、夕食を分割して、早い時間に半分食べておいて帰ってきてから半分食べるというようにするといった工夫が必要だ。 3.
毎日カップ麺や冷凍食品。悩みながらも手を打てなかった娘の偏食に今変化の兆しが表れて…! 当サイトに掲載されている情報、及びこの情報を用いて行う利用者の行動や判断につきまして、正確性、完全性、有益性、適合性、その他一切について責任を負うものではありません。また、掲載されている感想やご意見等に関しましても個々人のものとなり、全ての方にあてはまるものではありません。
ホーム 役立ち情報 子育てはすべてがすべて自分の思い通りにいかないもの で、子供も自我のある一個人なのだから尊重しなくては、尊重しなくてはと寛容な姿勢で見守りたいお母さんが多いかとは思いますが。 自分の思い通りにならないからこそ、ちょっとした事がどうしても気になり、よそと比べてしまったりするもの です。 例えば食事。 お子さんの食事スピードはいかがでしょう?普通ですか?早いですか? 極端に遅いと、洗い物も片付かず食べ物も冷めてしまい粗末にしているように感じたり してしまった事はないでしょうか。 なぜなのか少し調べてみることにしましたよ! まさか病気? !個人差でここまで違うもの 一番に考えてしまうのは子供特有の精神障害。 先天的なものから後天的なものまで、 情報が多く出回り、程度の知識を調べられる近年ではすぐに「病気化かも!どうしよう?