名城公園・フラワープラザの喫茶室で、かき氷、始めましたぁ~ 少し前から始まってます。 TONARINO という新しい商業施設が、それこそ隣に出来てから、フラワープラザの喫茶室も競合の憂き目にあっていることでしょう。(^-^) ところで、 学生たちが夏休みに入ってから、名城公園の雰囲気も一変しました。 クソ暑い中に名城公園に来る大人たちは、激減。良い老人たち(? )は熱中症が怖いのか、マスコミの天気予報に忠実に従って極端に人出が減ってきました。 そこに代わって登場しているのが、暑さにもめげない、夏休みに入った子供や学生たち。 特に最近目新しい現象は、男女のカップルがキャッチボールをしていることです。あるいは、ソフトボール女子たちのキャッチボール。 なんだか、とーーっても健全ですねぇ。 さて、 とうとう、咲き始めました! 児童プールとなりの、「白」のサルスベリ。 これで、 ロゼ、赤、白、と揃いましたよ。 どんどんワインを飲んでください。(^-^) 酔っぱらって、誰のグラスか分からなくなって・・・ 「このグラスは、誰のかな?」 「ワインだ!」
と考えています。 ――Bokeh Game Studioだからこその強みはどういったところであるとお考えですか? 外山: 大手のコンソールタイトルは規模が大きくなってきたために、よりエンタメ志向となって変わったゲームが作りにくくなってきました。みなさんご存じのとおり、自分の作るタイトルは万人向けとは言い難い面もありますので。ですから、規模感とリスクとの兼ね合いでいうと自分が作るような変わった切り口を売りにするゲームは、SIEにいるときよりも作りやすくなったかと思います。 ――Bokeh Game Studioとしての具体的な目標などありましたら、お聞かせください。 外山: 目標というには少しふわふわしていますが、自分の好きなものをなるべく好きに、そしてなるべく長いこと作っていきたいとは考えています。賞が取りたい、お金を稼ぎたいも大事ですが、それ以上に望んだ形でのアウトプットをし続けたいですね。 ――Bokeh Game Studioはデベロッパーオンリーなのでしょうか? それともパブリッシングも行うのでしょうか? 佐藤: デベロッパーのみです。 外山: 自分たち主導で開発して、自分のIPを持ちたい、大事にしたいという思いは強くありますね。 ――自分のIPということは、企画はもうできあがっているのでしょうか? 外山: 初回の1本はこれでいこうというものは決まっていて、今はそれに注力しています。 ―お話できる範囲でそれがどんなゲームなのか聞かせてください! 外山: 具体的には言えませんが、モバイルではなくしっかりコントローラを使うゲームで、アクションが主体です。自分が長いこと温めていた企画なので、ストーリーや世界観でも勝負できるものにしていきます。 ――その最初の1本ですが、いつごろ遊べるようになるのでしょう? 外山: なるべく早くお届けしたいけれども、会社を設立したばかりなのですぐにとはいきません。2~3年くらいで……完成させたいですね。 ――将来的に複数のタイトルを開発していく、ということもありえるのでしょうか? 新しいゲーム始めました。 comic. 大倉: それはもちろんありえます。 外山: Bokeh Game Studioはなにも自分の発案したゲームだけを作るスタジオとは考えていません。若いクリエイターを応援する形にもしていきたいですね。 佐藤: 今なら、自分たちの判断でゴーサインが出せますからね。以前でしたら、「よし、作れ!」となるまでに、いくつもの会議を通さなければいけませんでしたけれど。 ――『SIREN』『GRAVITY DAZE』シリーズなどのJAPANスタジオで作り上げたIPは、引き続き作ることができるのですか?
外山: 起業するといっても、そもそも最初からゲームスタジオを作ろうと考えていたわけではないんですよ。最初は例えばヨコオタロウ氏のような個人会社のような形でプロジェクトにかかわったり、もしくは小高和剛氏のようなコンセプトやシナリオのエキスパートに絞った数人の会社のような形をイメージしていました。ですが、いろいろな方と話をしていく過程で「意外と今までと同じ感じでいけるんじゃないか」と段々規模が大きくなっていき、結果的にゲームスタジオを立ち上げたというわけです。 佐藤: 起業を考えたころは、ゲームスタジオと呼べる規模を目指せる状況ではなかったですね。 ――実際、現在はどのくらいの規模になったのでしょう? 佐藤: 具体的な人数は言えませんが、ゲームのプロトタイプを自社で作れるくらいの規模にはなっています。 外山: 実績のある人から、一度もお仕事でかかわったことのない若手までいろいろなメンバーがそろっていますよ。 ――会社を設立するにあたって大変だったことは何かありましたか? 外山: 協力や支援をしてくれる方々に理解してもらうのが大変でしたね。ゲーム開発ではプロトタイプがあればいろいろな話がしやすいのですが、我々はまずプロトタイプを作るために協力を仰ぎたいというところから始まったので、理解していただくのに苦労しました。 佐藤: 会社は作れるけれど、その先のイメージができない時期もありましたが、いろんな人と会うことができてうまくつながり、今はスムーズに動き出しています。 大倉: 苦しくはないけれど、どう動いたらよいのかが見えてこない。どうしようかな?
アズカリ・ゲームトレードでRMT始めました取引よろしくお願いします - YouTube
鼠が塩を引く ねずみがしおをひく
《スポンサードリンク》 意 味: ネズミが塩を盗んでいくのは少量ずつだが、度重なっていつの間にか大量になることから、些細なことが積もり積もって大事になるたとえ。ものが少しずつ減っていき、すっかりなくなってしまうことのたとえ。 読 み: ねずみがしおをひく 解 説: 出 典: 英 語: 類義語: 塵も積もれば山となる /鼠が塩をなめる 対義語: Twitter facebook LINE
鼠が塩を引く 読み方 ねずみがしおをひく 意味 きわめて少量ずつで目立たなくても、つもりつもって大量となるたとえ。 五十音 「ね」からはじまる故事・ことわざ その他 使用されている漢字 鼠 塩 引 メールを送る
560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! 無料の翻訳ならWeblio翻訳!
意味 例文 慣用句 画像 鼠 (ねずみ) が塩 (しお) を引 (ひ) く の解説 《ネズミが塩を引いて行くのは少量ずつだが、度重なっていつの間にか多量になるところから》小事が積もり積もって大事になることのたとえ。また、少しずつ減っていったあげくに、すっかりなくなってしまうことのたとえ。 鼠が塩を引く のカテゴリ情報 鼠が塩を引く の前後の言葉