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Wed, 31 Jul 2024 19:59:56 +0000

村田機械株式会社 口コミ・評判 (記事番号:52385) [村田機械株式会社] 代理店営業 55歳男性 正社員 年収1, 140万円 新卒入社 10年以上 (投稿時に在職) 2009年度 出世について 出世しやすい人または出世コース 大きく分けて2種。 一般職と総合職。 一般職は出世コースではない。 総合職には2種。 専門職と総合職。 専門職は技術者... 続きを読む 村田機械株式会社 関連企業 キャリコネで見られる55歳・男性・代理店営業の出世の口コミ キャリコネでは「大きく分けて2種。 一般職と総合職。 一般職は出世コースではない。 総合職には2種。 専門職と総合職。 専門職は技術者... 」のような、実際の社員が投稿した出世口コミが観覧でき、他にも村田機械株式会社の職場の雰囲気、社内恋愛、仕事内容、やりがい、社風、ライバル企業の情報など労働環境・ワークライフバランスに関係した 多岐多様な口コミを見ることができます。さらにキャリコネでは口コミだけではなく、年収、給与明細、面接対策、求人情報も見ることができ、転職に役立つ情報が盛りだくさんです。

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10. 12 / ID ans- 4504442 村田機械株式会社 年収、評価制度 20代後半 男性 正社員 その他の機械関連職 【良い点】 ・賞与には特賞(インセンティブ)がある。 ・4事業展開してるため、自分の事業所成績が悪くても、ほとんど賞与額に影響は出ない。 ・減給や降格は聞いたことが無い。... 続きを読む(全250文字) 【良い点】 ・減給や降格は聞いたことが無い。 ・評価基準が曖昧。明確な値が無い。 「何と比べて良かった・悪かった」という比較(特に数字)が評価制度として感じられない。 ・年収は上がり率が他社と比べて緩やか。 ・部署毎や役割別での特別手当が無いため、仕事量や一緒に働くプロジェクトメンバーによっては仕事と報酬に見合わない人間が生まれる。 投稿日 2020. 20 / ID ans- 4427954 村田機械株式会社 年収、評価制度 20代前半 女性 正社員 一般事務 【良い点】 ボーナスが非常に良い。メーカー業なのでその年の売上にもよるが、3. 5ヶ月分のボーナスがでたこともあった。ちなみに給与は6月と12月の年2回支給される。 【気に... 続きを読む(全201文字) 【良い点】 ボーナスが多い分、基本給が非常に少ない。さらに年功序列のために給与の上がり方も数千円程度なので4年かけても2万円ほどしか上がらなかった。ただし残業代はみなしではないため、残業した分だけプラスで入る。 投稿日 2018. 28 / ID ans- 3404489 村田機械株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 制御設計(電気・電子) 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 良い人が多く人間関連でのストレスは少なく、伸び伸び仕事が出来ます。 ワークライフバランスも改善されてきており、週1回の定時退場日もあり90%程度の人が定時に帰... 続きを読む(全198文字) 【良い点】 ワークライフバランスも改善されてきており、週1回の定時退場日もあり90%程度の人が定時に帰宅出来ています。 仕事の手続きにムダが多い リーダーとなる人材が不足していて仕事の進捗がグダグダになることが多い 給料が年功序列で、職階ごとに頭打ちがあるためモチベーションが上がりづらい 投稿日 2017. 28 / ID ans- 2738893 村田機械株式会社 年収、評価制度 20代後半 男性 正社員 FAE 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 ほぼ海外出張という役柄、仕事で海外に行けるので、外の世界を見る良い経験ができます。そして出張手当ては、今思うととても厚いと思います。お金を使う事もあまりないた... 村田機械の年収/ボーナス/給料/残業代/初任給/評価制度(全47件)【就活会議】. 続きを読む(全178文字) 【良い点】 ほぼ海外出張という役柄、仕事で海外に行けるので、外の世界を見る良い経験ができます。そして出張手当ては、今思うととても厚いと思います。お金を使う事もあまりないため、数年勤めれば、ある程度の貯金ができ、先の人生の糧となります。 出張先で休みが少なめ、残業が多めです。出張先で嘘の報告で評価を上げる年配がいる。 投稿日 2018.

村田機械 の ボーナスの口コミ(11件) 他のテーマから口コミを探す 標準 勤務時期順 高評価順 低評価順 投稿日順 該当件数: 11 件 村田機械株式会社 年収、評価制度 30代前半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 給料は安い。しかし、福利厚生はある程度整っていると思われます。特に寮、社宅の費用は安いです。しかし、寮、社宅を出ると、給料だけでやっていくのは辛いかと思います。妻と共働きでなんとかやってらいけるかと思います。早くに家を購入していれば、なんとかなるかもしれません。 ボーナス は業績が悪くてもでます。それは助かります。 投稿日 2019. 05. 29 / ID ans- 3744720 村田機械株式会社 年収、評価制度 20代後半 男性 正社員 法人営業 【良い点】 不況でも ボーナス はあまり減らない。 平均より若干上の給与程度はもらえる。 マネジメントが出来なくても金額をあげており新規案件をすればするほど評価は上がるため、出世の方法は単純明快である。 【気になること・改善したほうがいい点】 同規模の企業よりは少ない賃金と思われる。 ボーナス の上がりは多くない。家賃補助などなく寮や社宅に住まわされる。依然の体質が超パワハラ体制だった流れで、マネジメントができない管理職しかいない印象。 投稿日 2020. 10. 村田 機械 年収 総合彩jpc. 12 / ID ans- 4504442 村田機械株式会社 退職理由、退職検討理由 20代前半 男性 正社員 機械・機構設計、金型設計(機械) 在籍時から5年以上経過した口コミです 【良い点】 3年間在籍して退職しましたが、残業で稼いでいく会社でしたので、同年代と比べると年収は多い方だったと思います。また、私が在籍していた期間は毎年業績更新する程好調でしたので、年2回の ボーナス 支給額もかなり高かったです。 【気になること・改善したほうがいい点】 業績好調で仕事が増えていく中人員の追加は無く、残業規制は厳しくなった結果、所属部署の正社員の殆どがサービス残業を行っていました。酷い日はPM10:00にタイムカードを切り3:00に帰宅した日もありました。 投稿日 2020. 12. 12 / ID ans- 4589117 村田機械株式会社 年収、評価制度 20代後半 男性 正社員 技能工(加工・溶接) 【良い点】 基本給は低めであるが他のメーカーと比べても納得のいく給料が支払われており安定していると感じた。ボーナスは、年間4ヶ月+αで安定している。業績により変動はあるが... 続きを読む(全221文字) 【良い点】 基本給は低めであるが他のメーカーと比べても納得のいく給料が支払われており安定していると感じた。ボーナスは、年間4ヶ月+αで安定している。業績により変動はあるが大きな影響もなく満足のいくものであった。 また、業績に貢献したものや成果をあげるなど頑張れば頑張った分だけ評価や給料に反映されていた。 1番階級が低くても、平均的な給与だと思う。 【気になること・改善したほうがいい点】 仕事の山、谷が大きく感じたので平準化してもらいたい。 投稿日 2019.

5月18日(火)に実施した公式生放送の内容をまとめました! 緊急事態宣言延長に伴い、今回も最少人数での配信となりました。 尚、配信スタッフ含めてしっかりと感染症対策を行っております。 配信のアーカイブは下記からご視聴いただけます。 0. お届け内容 1.

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(合戦中の)ダメージ表記は一人ずつにならないの? A. 画面の見やすさの観点から、予定しておりません。 Q. 倉庫上限増やしてほしい A. デッキの所持上限と倉庫上限を増やすことは検討しております。負荷の関係ですぐには難しいのですが、スケジュールが決まりましたらご報告させていただきます。 Q. 通常ログボをもっと豪華にしてほしい A. 現状特別なログボを多く開催しているので、通常ログボに今手を入れる予定はございません。 期間限定のログボなどを楽しみにお待ちいただければと思っております。 Q. 絆奥義のレベル20と30の違いは何ですか A. 奥義によって異なります。各奥義のレベルによって変動する項目がゲーム内に記載されておりますので、そちらをご確認ください。 Q. 必要P23フィーバーの30%(10%30回)の抽選やめて A. 必要P23など、レアなフィーバーに関しては中々出すことができないため、少しグレードの弱い抽選も含めて見る機会を増やさせていただきたいと考えております。 Q. 絆ポイントの上限数アップ A. 実装を進めております。具体的な日程が決まりましたらゲーム内で告知させていただきます。 Q. 嵐華匠にも天破匠のようにカウントアップ効果がつく予定は? A. 今の所予定はございません。 Q. 今月の 8凸(極意開放) 情報はありませんか? A. ある場合はゲーム内 お知らせ で予告させていただきますので、そちらをご確認ください。 ガチャ券にもフィーバー欲しい A. 現在実装する予定はございません。 Q. 一騎打ち復活 A. 今のところ予定はございませんが、ご要望が多ければ復活も可能です。 ただ一騎打ちをするユーザーへの個人負担が大きく、負担を軽減するためのゲームバランスの調整が難しいため現在は実装していない状態です。 Q. 通常合戦のマッチング仕様が知りたいです A. 合戦イベントと異なり、通常合戦では連合ランク内での人数帯を優先してマッチングいたします。併せて直近3戦くらいの参戦率、アクティブ率が同等の連合同士を当てる仕様になっております。 条件の近い連合と当てつつも、マッチングする人数に幅を設けることでブレ幅を持たせ、ランダム性を高めております。 Q. 『戦国炎舞 -KIZNA-』7周年記念!世界観をイメージしたLINE着せかえが配信開始 [ファミ通App]. 合戦結果に、合戦中の補助の加算値込みの (与退・被退) 回数を見れるようにしてほしい A. 対応を検討させていただきます。 Q.

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プレゼント内のSRカードが処理できません A. 負荷や仕様の関係ですぐにとはお約束できないのですが、小隊長カードや使えるSRカードの誤売却のフィルターを付けた上での実装を検討させていただきます。 Q. トータル何人起こしたかを合戦結果に出してほしい A. データがあればすぐにお出しいたします。無い場合は実装に時間がかかるため、優先順位が下がってしまう可能性がございます。 Q. 七星東西戦のBGMをYouTubeに上げてほしい A. 検討させていただきます。 Q. デッキ数は20から増えますか A. 増やしたい意向はございますが、データが増えることで負荷に繋がってしまうため、エンジニアと相談して検証を進めている状態です。 Q. 通常合戦とイベント合戦はユーザーごとの申告(エントリー)制にしてほしい A. 良い面もございますが、盟主の手間や責任が増えてしまう点から今のところは予定しておりません。 Q. 過去のコラボカード交換できるようにならないか A. 他社との契約上、交換は難しい状況です。ガチャ産のカードに関しては 「昇華の秘術」 などで 限界突破できるようにすることでカバーさせていただいております。 Q. スキル玉継承で継承したスキルが自動でセットできるようにしてほしい A. デッキリニューアルで、使いやすくなるよう改善を進めております。 Q. 大合戦1回でルールが違いすぎ A. ご意見は頂いておりまして、負担になってしまっている面もあることは存じております。 今後ルールを変更する可能性はありますが、大合戦は総力戦のような意図がございますので、全て共通ルールにすることは考えておりません。 Q. 最近計略ルールが少ない A. 戦国 炎 舞 配信誉博. 直近の賢王戦まで計略が強いという状況もありましたので、メリハリとして現状では計略ルールを抑え、部分部分で計略ルールの日を作る、という形で調整させていただいております。 Q. 重なった25の救済 A. 極錬釜カード素材 コースで、必要P25を使った時の価値をより高めるという改修を予定しており、開発を進めております。 またその際、既に必要P25を素材に使った分に関しては公平になるように補填も行う予定ですので、楽しみにお待ちください。 Q. 天一の観戦掲示板書き込み制限 A. 盛り上げて下さっている方の書き込みも制限してしまうこと、またシステム上観戦掲示板に負荷がかかり、重くなってしまうことから今のところ考えておりません。 Q.

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時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、『戦国炎舞 -KIZNA- 』がサムザップより登場! 連合VS連合、最大20人での大興奮リアルタイムバトル! プレイヤー同士で連合を組み、息もつかせぬ大連撃で自軍を勝利に導け! ◇合戦開催時間 第1合戦:12時00分~12時30分 第2合戦:19時00分~19時30分 第3合戦:22時00分~22時30分 連合で絆を深める! 合戦で勝利するには連合仲間との連携が重要! スタンプ機能を使って連合仲間と気軽にコミュニケーションをとろう! 新機能「協闘バトル」で敵将に挑め! 2015年3月にリリースした新機能「協闘バトル」が今アツイ! 仲間と協力して、強大な敵将に挑もう!

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8月コラボの情報 A. コラボ情報の先出しは、契約の関係上できません。続報を楽しみにお待ちください。 Q. フレーム増やせませんか A. 今後増やしていきたいと考えておりますので、楽しみにお待ちください。 Q. 戦力ランキング1位はいつから確認できるようになりますか? A. 見せ方など検討中のため、時期はまだ未定でございます。 Q. スキル玉の倉庫作ってほしい A. スキル玉の所持数を増やせないかという形で検討しております。 Q. 「反魂」「巌流」 は抹消したらダメ? A. 戦略の一つとして、使える合戦があっても良いと考えております。天一では使えないルールとさせていただいております。 Q. 装備の更新 A. 戦国 炎 舞 配信 日本语. 装備自体を使いやすくすることは考えておりますが、新しい装備を出す予定はございません。 Q. 倉庫のカード所持数多い順ソートが欲しい A. 合戦結果で相手のMVPが知りたい A. 検討させていただきます。 最後までお読みいただきありがとうございました! 生放送の振り返りは以上となります。 一部抜粋をして振り返り記事に記載させていただきました。 お時間がある方はぜひアーカイブもお楽しみください。

今回は戦力の高い方のご応募が多く、猿飛が8年間戦国炎舞をプレイしてきた中でも最も高い順位となりました。 今回ご参加いただいた皆様には、参加記念の特別称号をプレゼントしております。 7月の攻援遊撃戦の際に第二弾を開催する予定ですので、またそのタイミングで募集させていただきます。 様々な方と一緒に遊びたいと考えておりますので、自信のある方はもちろん、ぜひ初心者や戦力に自信がないという方もご応募いただけますと幸いです。 3. 新企画!猿飛佐助のスキル大解剖コーナー 新コーナー、猿飛佐助によるスキル解説をいたしました。 今回は攻撃系補助メインの解説となります。 倍率1以下で記載されているものに関してもダメージが減少することはございません。 例として、天破精錬0回が発動した場合 (1+0. 32)の様に計算されます。 ※計算方法の異なるスキルもございます 放送中にご質問がございました、 大馬印が 奥義の影響を受けるかどうかについて、正しい回答を記載させていただきます。 正しくは合戦ルールや奥義によるAP増の影響は受けますが、補助によるAP減の影響は受けません。 他に解説を聞きたいスキルがございましたら、ぜひご意見を頂けますと幸いです。 【2021年6月3日追記:スライド画像の訂正とお詫び】 公式生放送内で紹介した「天破精練」のダメージ倍率が実際の倍率と異なっていた為、正しい倍率に訂正したスライド画像に訂正を行いました。 誤った情報を掲載し、混乱を招きましたことお詫び申し上げます。 4. 大谷チャレンジ!天王山フィーバー 番組内で大谷が 新フィーバー「天王山フィーバー」に挑戦し、引けた枚数に応じてゲーム内アイテムを皆様にプレゼントする企画です。 「天王山フィーバー」 の特徴に倣い、早々に終了した場合と長く継続した場合に、賞品が豪華になるチャレンジ形式となっております。 最初に大谷がチャレンジし、結果は 16回となりました。 今回も運試しということで猿飛も挑戦し、前回に引き続き27回という強運を発揮いたしました。 今回は結果の良かった猿飛より、「シーズンSSR確定ガチャ券5枚」をプレゼントさせていただきました。 5. 戦国 炎 舞 配信 日本語. コメント返し Q. 絆ガチャ限定カードの限界突破 A. 今の所は予定しておりません。 Q. 天破衝匠確率20%になりませんか A. 今までの確率で獲得された方もいらっしゃいますので、確率を変更する予定はございません。 Q.

奥義数珠を他の数珠に変換できる機能が欲しい A. 今の所は考えておりませんが、排出率のバランスを見直す可能性はございます。 Q. 少人数連合がSにいると、20人連合のレベルが高すぎてしんどい A. マッチングシステムとして少人数連合と20人連合が当たる確率が低いので、調整は検討しておりません。 Q. 全員前衛に欲しいから軍奉行スキル玉にできるカード出して A. 今の所すぐに追加する予定はございませんが、どこかのタイミングで増やしていけないかと検討しております。 Q. 10人以上と10人以下の連合でイベント時にグループ分けしてほしい A. 人数で分けることは今の所考えておりません。 ただ課題としては認識しておりますので、少人数連合の方も楽しく遊べる環境にはしたいと考えております。 Q. 計略(智将)の小隊長増やしてほしい A. 今後小隊長は適宜増やしていく予定ですので、偏りが起きないように随時追加させていただきます。 Q. 来週の神将祭ガチャで新カード追加はありますか A. 新カードの追加はございません。 Q. 合戦ルールで一騎打ち追加できますか A. 今のところ予定はございませんが、ご要望が多ければ復活も可能です。 ただ一騎打ちをするユーザーへの個人負担が大きく、負担を軽減するためのゲームバランスの調整が難しいため現在は実装していない状態です。 Q. 合成の心得一個ずつ作るのがめんどくさい A. 7月頭をめどに改修を進めております。お待ちいただけますと幸いです。 Q. 合戦中同じ奥義が入るんだけど、レベル高い順に発動するようにしてほしい A. 基本的には、通常合戦では持っている方のレベルを参照して発動いたしますので、今の所考えておりません。 Q. 攻撃版秘計の追加 A. 攻撃版秘計 に関しては、追加する予定はございません。 Q. 絆奥義2個搭載されてパニックになった A. 調査の結果、同時更新で発生することが判明いたしました。同様のことが起こらないよう、調整を予定しております。 Q. 乱撃(コマンド)を通常にできませんか A. 乱撃コマンドに関しては、通常と乱撃ボタンの位置を変更できるようにしたいと考えております。 Q. デッキから外さなくても紫玉抜きたい A. 【公式生放送】振り返り -キャンペーン&イベント最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 使いにくいことを認識はしておりまして、デッキリニューアル等で改善を検討しております。 Q. 嵐華衝匠もカウント増やすかどうか A.