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Fri, 05 Jul 2024 20:59:53 +0000

ハクは何故ハンコを盗んだのに死ななかったの 銭婆の魔女の契約印には「盗んだ者を殺すように」と呪いがかけられています。 それによってハクは半死にの血まみれ…ボロボロにされますが、でも結果的には死にませんでしたよね? 呪いはどこいったの?って感じです。 これについては色々な考えがありますが… これはやっぱり、 千尋がハクに川の神様から貰った苦団子を食べさせて、そして、そのお陰で契約印をハクの体から出すことが出来たからだと思います。 苦団子は、体の中にある悪いものや不浄なもの不要なものを吐き出す効果があると思われる名のある川の主様から貰ったありがたいけど、苦〜い団子。 これを食べたお陰で、ハクは体内の毒虫、契約印、死のまじない全部吐き出したんだろうと思います。 この周りの黒いドロドロがもしかして契約印の死の呪いだったりして・・・? ハクを半死にさせた契約印の死の呪いは何故消えた?ハクと黒い虫の秘密【千と千尋の神隠し】 | NYANKICHI MAGATAMA. また、結果的に、契約印を持つ者がハク から千尋に変わりましたよね。 契約印の呪いは、持っている人に効力を発揮すると考えると 呪いの対象がハクから千尋に変わったのかな〜(ハクは呪いから解放された?) なんて思います。 ちょっと可愛い・・・ また、ハクの口から契約印の判子と同時に黒い祟の虫…?がハクの口から出てきましたよね。 (あの虫、もののけ姫の祟り神のうねうねにあのねばねば感とかがめっちゃ似てるな〜と思って、私はあの黒い虫は祟り的なにかなのではと思っています…) この虫はなんと、湯婆婆がハクを操るために仕込んでいた悪い操り虫でした。(調べたところこの虫には特に名前はないみたい) この虫によってハクは湯婆婆の命令に従い、「契約印を盗まないと」と思って行動していたと思われます。 でも、この虫も千尋にふみつけられ退治されて消滅!これによりハクの悪いことをする心や「契約印を盗むぞ!」という邪な命令への忠誠心や悪い気持ちも消えて、契約印の呪いから解放されたのかも…とも思います。 千尋に契約印のまじないの効果がなかった理由 魔女の契約印には「盗んだ者を殺すように」まじないが掛かっています。 そして、契約印はハクから千尋の手へと渡ってしまいますよね。 でも、千尋は銭婆の家に契約印を届けるまで判子を持って行動しますが、行動中もその後も普通に元気ですよね。ハクのように死にそうにもなりませんし、死にません!! 銭婆が判子を返しに来た千尋に「それを持っていて、何ともなかったのか」と聞いている感じからまじないの効力は契約印を持っている人に効果を発揮するものっぽいですよね。 そこで銭婆が契約印を見たところ、なんと…「まじないが消えていた」ようです。 ハクがいろいろ吐き出した時に、まじないも吐き出して消滅したのかな…?

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ハクを半死にさせた契約印の死の呪いは何故消えた?ハクと黒い虫の秘密【千と千尋の神隠し】 | Nyankichi Magatama

○ハクの「その後」はどうなったのか? 『千と千尋の神隠し』の物語の「その後」のハクがどうなったかについて、ある恐ろしい説が存在します。 あくまで都市伝説レベルのものですが、「ハクは、その後八つ裂きにされたのではないか?」というものです。 どうやら、千尋を人間の世界に戻すことを交渉した際にハクが湯婆婆から言われた「その後、お前は私に八つ裂きにされても良いのか」という言葉が根拠となっているようです。 ここでシーンが移り変わったため、これに対しどのように返事をしたのかは描かれていませんが、千尋が無事に人間界に戻っていることを見ると、もしかしたら・・・という可能性もありますね。 また、『千と千尋の神隠し』公開当時のジブリ公式サイトでも、「全てはルールに従わなければいけない。ハクは、その後八つ裂きにされる運命を受け入れている」と記載されていたことから、信憑性の高い説として考えられています。 ○ハクと千尋は、その後再会したのか?

(>_<) わたしは千と千尋の神隠しの大ファンなんですが、この考察をYouTubeで見てから不快感が凄かったし、「この考察者は絶対に千と千尋の神隠しのファンじゃない」と思いました。 本当にとんでも説ですよね… ThanksImg 質問者からのお礼コメント やはりこの説が本当じゃなくて良かったです。 安心しました(>_<) 回答くださった皆さま、ありがとうございました! お礼日時: 2020/8/7 22:18 その他の回答(2件) ID非公開 さん 2020/8/7 21:14 嘘ですね。 ジブリ系はトトロもそうですが、放送回数も多いので都市伝説的なものが多いです。 1人 がナイス!しています ただのトンデモ説ですね。 1人 がナイス!しています

5枚。 ATはゲーム数上乗せ・セット数上乗せを搭載・ 【ATの特徴】:AT中は4種類の上乗せ特化ゾーンが存在する。 「ライオン」は、5G+α継続し、リプレイ以外でゲーム数を上乗せする。 「ゴリラ」は、10G+α継続し、上乗せ発生で1G目から再スタートするST方式でゲーム数を上乗せする。 「ダチョウ」は、最初の5Gで基本の上乗せゲーム数を獲得し、以降2択に正解するごとに基本ゲーム数が倍々にゲーム数を上乗せする。 「像」は10G+α継続し、平均240Gの上乗せが期待できた。 】 管理人の一言 一撃性能はあったものの2013年は「まどマギ」・「化物語」・「新鬼武者」など人気機種が多かったことからあまり日の目を浴びることがなかった。 一撃性能が高かったこともあり、当時は大事に扱っているホールさんは少なく、高設定狙いとして打つことは少なかったのが残念だった 家スロするなら パチスロ獣王 王者の帰還 パチスロ獣王 王者の覚醒 画像 導入時期 2017年 機械割 98. 0%~116. 0% 仕様 【機種/メーカー】:5号機 / Sammy より発売 【ゲーム仕様】:ボーナス+ART機 【ボーナス】:BIG(約204枚)とREG(約48枚) 【ボーナス当選契機】:レア役 【ART 「サバンナチャンス」】:1セット50G以上で1Gあたり純増約1. 4枚。 上乗せ方式は「ビーストアタック」で抽選される。選択されたキャラクターによって上乗せ方式が異なる。 ➀「ライオン」はコンボ方式、ベル以外でコンボが継続しベル成立時にARTゲーム数を上乗せ。 ➁「ゴリラ」は1セット3GのST方式、ベルやレア役でARTゲーム数を上乗せ(1G目から再スタート)。 ③「ダチョウ」は倍倍方式、ベルやレア役で宝箱獲得(ARTゲーム数or倍率を上乗せ)。【覚醒ラッシュ】:ダチョウ/ゴリラ/ライオンは「覚醒」した場合、上乗せ性能が大幅UPする。1セット5Gのループ方式。毎ゲーム上乗せ。セット内で上乗せしたG数が、そのまま継続期待度になる。 【天井】:299G(25. 0%)または599G(25. 【パチスロ】獣王シリーズ 歴代機械割ランキング!. 0%)または999G(50. 0%) 管理人の一言 今作も前作に続き、引きが重要な台で、ARTの上乗せ特化ゾーンでいかに爆乗せできるかが肝の台だった為、個人的には苦手な機種だった 前作同様、機械割が高かったことから当時は大事に扱っているホールさんは少なかく、高設定狙いとして打つことは少なかったのが残念だった 家スロするなら パチスロ獣王 王者の覚醒 パチスロ猛獣王 王者の咆哮 画像 導入時期 2019年 機械割 97.

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5号機・6号機ならまだ打てる機会があります。 是非この機会にあなたも獣王シリーズを打ってみてはいかがですか。 最後までご覧いただきましてありがとうございました。 にほんブログ村

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ボーナス確率 設定 象BONUS BIG REG 1 1/32768 1/420. 1 1/655. 4 2 1/642. 5 3 1/630. 2 4 1/409. 6 1/606. 8 5 1/21845 1/407. 1 1/595. 8 6 1/16384 1/394. 8 1/504. 1 ボーナス合算 ボーナス+ART合算 1/256. 0 1/178. 4 1/254. 0 1/176. 2 1/252. 1 1/169. 7 1/244. 猛獣王 王者の咆哮|やめどきは有利区間ランプ消灯で即ヤメ!爪ランプも要チェック | 期待値見える化. 5 1/159. 2 1/241. 8 1/148. 5 1/221. 4 1/132. 7 ※数値等自社調査 (C)Sammy パチスロ獣王 王者の覚醒:メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 基本・攻略メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 通常関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ボーナス関連メニュー パチスロ獣王 王者の覚醒 ART関連メニュー 業界ニュースメニュー 獣王シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜15 / 15件中 スポンサードリンク

©サミー だくお( @dakuo_slot)です。 この記事では 6号機新台猛獣王 王者の咆哮のやめどき についてまとめています。 AT後のやめどきは、有利区間ランプの確認が必須! 天国モードを追う価値があるかについても考察しています。 有利区間ランプの位置(画像付) 猛獣王の有利区間ランプは払出クレジット右下のドットです。 猛獣王モード終了時の有利区間ランプチェックがやめどきの判断に超重要 なので、必ず打つ前にランプの位置は把握しておいてください。 状況別のやめどきまとめ 猛獣王モード最終ゲームで有利区間ランプ消灯 ⇒即ヤメ(大半がこのパターン) 猛獣王モード最終ゲームで有利区間ランプが点灯したまま ⇒ランプ消灯まで(引き戻し濃厚?) 猛獣王モード終了パターンの大半は、最終ゲーム(38G目)の連続演出失敗+有利区間ランプ消灯です。 ランプが消灯した時点で引き戻しの可能性はなくなる ので、連続演出失敗画面のまま0Gやめして大丈夫です。 この画面で有利区間ランプ消灯が確認できたら即やめでOK! (液晶の連続演出より先に、有利区間ランプで引き戻し非当選が分かってしまう仕様はどうにかならなかったのだろうか……) ただしごく稀に、通常時へ転落したのに内部的に有利区間(ランプも点灯したまま)というパターンがあります。 このパターンは実戦上引き戻し確定なので、絶対にやめないように注意してください。 スポンサードリンク 天国を0Gから追うのは厳しめ 天国モード移行時は最大天井が100G+前兆となり、30~50G付近での当選にもそこそこ期待できます。 上手くやればこの天国ゾーン前半部分を狙えないかと思ったのですが、毎回フェイク前兆が発生してしまうため厳しそう……。 さらにフェイク前兆の大半が、荒野ステージ→獣王モードのロング前兆パターンで50Gまで引っ張られます。 一応実戦値によると、天国モード前半のAT期待度は低設定でも10%~15%ほどありますが、 非当選時に毎回50G回さなければならない 肉0個スタートなのでCZ当選に期待できない 獣レベルの影響で浅い当選はAT期待枚数が少ない このようにゾーン狙いとしては、非効率な面が目立ちます。 少なくとも低設定では狙えるレベルではないので、有利区間ランプ消灯で即ヤメが無難です。 爪ランプで獣レベル示唆 設定狙いや肉狙い(8個~を推奨)でやめる前には、爪ランプも要チェック!