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Mon, 05 Aug 2024 13:13:47 +0000
【FE/ファイアーエムブレム風花雪月】クロード 支援会話まとめ【支援会話集】 - YouTube

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ファイアーエムブレム風花雪月(FE風花雪月)のペアエンドの解説をまとめています。見る方法や発生条件、支援レベルの上げ方などをまとめています。FE風花雪月のペアエンドについては、この記事を参考にしてください! この記事には一部ネタバレを含む部分がございます。ご了承の上、御覧ください。 ペアエンドとは? ED後に描かれるキャラ同士の後日談 タップすると後日談が表示されます。ご注意ください。 ペアエンドとは、エンディング後に見れる キャラの後日談の書かれたシナリオ のこと。エンディング後にどのようなことを成したか誰と過ごしたかなど気になるストーリーを見ることができる。 組み合わせで異なる結末が見れる ペアエンドは発生するキャラによって、展開されるストーリーが異なる。好きなキャラ同士のストーリーを見たり、意外なキャラを組み合わせることで予想だにしない結末を見ることが可能だ! 【FE/ファイアーエムブレム風花雪月】クロード 支援会話まとめ【支援会話集】 - YouTube. 相手がいないとソロエンドになる エンディング時にペアエンドの条件を満たしているキャラがいない場合は、ソロ(独身)エンドとなる。ソロエンドも独自のストーリーが繰り広げられるので、一見の価値アリ! ペアエンドを見る方法/発生条件 支援Aの相手がいることが条件 同支援値の仲間がいたときの優先度は検証中です。 ペアエンドを見るためには、エンディング時点までに キャラ同士の支援レベルをAまで上げておく ことだ必要。見たい組み合わせのキャラがいる場合は、積極的に支援値を稼いでおこう。 支援レベルと支援値の上げ方はこちら ロストせずにEDを迎えよう ペアエンドは、エンディング時点までに 片方がロスト(死亡)してしまうと見ることができなくなってしまう 。第1候補(支援値が一番高い)キャラがロストした場合は、第2候補のキャラとのペアエンドになる。 難易度の違いと組み合わせ解説はこちら ラストバトルで調整しよう 支援レベルの高いキャラが複数いて、どのペアになるかわからない時は、ラストバトルで支援値を調整しよう。意識的に連携を行わせることで支援値を高めて、狙いのペアエンドに向かうことができる。 ストーリー攻略一覧 | おすすめ攻略順はこちら キャラ同士の支援レベルの上げ方 食堂で共に食事をする キャラ同士の支援値を上げる際に一番簡単なのは、食堂で食事すること。狙いのペアのキャラを積極的に誘って支援値をどんどん上げていこう!

... 今回のサブキャラは例えば同じ国のキャラでも皆それぞれ立ち位置が違って、サブキャラを通してユーザーが自然と世界観を理解できるようになっています。 支援 会話 が支援 会話 の域を完全に超えていて作り込みが凄いです。 第一印象がイマイチなキャラも気づけば皆大好きなキャラになってます。その見せ方が上手い! 4. 育成 クラスチェンジ回数が多いのと、最上級(特に騎馬職)に即クラスチェンジするには技能レベルの設定が割とギリギリなので、頑張り甲斐があります。... 続きを読む FC初代からやってます。 めちゃくちゃ面白すぎて3ルートクリアまで突っ走りました!! 烈火聖戦より面白いFEなんてもう出ないだろうと思っていましたが、風花雪月は凄いです!! 戦闘と1つのルートはFEしてますが、新しい要素も盛り込まれて、多くの方が楽しめるFEになっていると思います。 先入観を捨てて、楽しんでみてください! 1. メインキャラ(各級長)のストーリー 3者3様、それぞれの信念で突き進んでます。できるだけネタバレ見ずに遊んだ方がいいですよ! 3つのルート+外伝をクリアすると色々な謎が解けます。3周も全く苦になりませんでした。 全ルートクリア後また最初のルートから遊んでます。 2. マップ・戦闘 面白いマップが多いし、新しい大型の敵との戦闘も緊張感があって良いです。 新要素の計略を使いこなせば有利に戦闘を運べます。出撃しないキャラを副官に設定できるのも助かります。 3. サブキャラ 今回のサブキャラは例えば同じ国のキャラでも皆それぞれ立ち位置が違って、サブキャラを通してユーザーが自然と世界観を理解できるようになっています。 支援 会話 が支援 会話 の域を完全に超えていて作り込みが凄いです。 第一印象がイマイチなキャラも気づけば皆大好きなキャラになってます。その見せ方が上手い! 4. 育成 クラスチェンジ回数が多いのと、最上級(特に騎馬職)に即クラスチェンジするには技能レベルの設定が割とギリギリなので、頑張り甲斐があります。 ノーマルならフリーマップが使えるのであまり神経質になる必要はないです。 5. グラフィック 倉花千夏先生の美しいイラストそのままのキャラクターが動いてしゃべって、見とれます。 戦闘マップでズームした状態でも戦闘できて臨場感はあるんですが、私は操作しづらくて全く使ってません。 6.

――じゃあ、そろそろゲームの中身についてお聞きします。先ほどのお話にもありましたけど、この企画はDSありきで考えられたものなんですよね? 吉永: そうですね。まずDSでしかできないものを念頭に置いて考えました。別のハードでもできるんだったらあまり意味がないなと。 ――それが、DSのタッチパネル機能を使ったゲームですね。 吉永: 本当に、「タッチスクリーンしか使いません! ボタンはひとつも使いません! というくらいタッチスクリーン具合、DS具合をアピールしたいんです。タッチパネル機能を足したゲームではなく、それだけでゲームが1本成立するようなやつを。 ――え! まったくボタンは使わないんですか? 吉永: ポーズボタンとしてスタートは使いますけれども、あとはまったく使わないつもりです。タッチペン(※6)とタッチスクリーンですべてがまかなえるものにしたいですね。 ――どんなプレイ感覚になるんでしょうね? 画面写真を見ると、ちょっと'70年代のテイストがありますが……ゲームの説明文もなんか、変ですし。 小川: そうですか? ――変わってますよ。読み上げましょうか……。 この衝撃的なタイトルのゲームとは……。 とっても熱くて、ちょっぴり切ない、ある少年が起こす愛の奇跡の物語です。 ナイスバディの魅力的な彼女。 彼女のまわりには、いつもすごくイケテル男たちが。 主人公である少年はいわゆる"ぱっとしない、ふつうの男の子"。 彼は彼女に一目ぼれをしてしまいます。 そして、彼はいつか彼女に振り向いてもらいたくて、色々な試練に立ち向かうのです。 衝撃と感動のラブストーリー。 『きみのためなら死ねる』 愛する人のために、あなたは本当に命をかけることができますか? きみのためなら死ねる (きみのためならしねる)とは【ピクシブ百科事典】. これが、どうゲームになるのか…… う~ん、さっぱりわからない! 小川 & 吉永: やっぱり、わからないかぁ……。 ――だいたい、どうして、DSのタッチパネル機能で、ラブストーリーを表現しようと思ったんですか? 吉永: そうですね、まず一番最初のとっかかりとしては、「タッチパネル機能で何ができるか?」ってことですね。タッチスクリーン自体は駅とかにありますよね?

君のためなら死ねる 天国と地獄

キミノタメナラシネル 11 0pt きみのためなら死ねる とは、 2004年 12月2日 に SEGA が発売した ニンテンドーDS 用 ゲーム ソフト 及びその テーマ ソング である。 ニンテンドーDS の 真 新しい機 能 を多用した ゲーム 性もさることながら、 電波 な テーマ ソング が当時の FLASH黄金時代 を 背景 に 話題 を呼び、 現在 でも ニコニコ動画 をはじめとする 動画 サイト に多くの MAD が 投稿 されている。 (゚∀゚)ラヴィ!! 「 CD で聞いてみて。~ ニコニコ動画せれくちょん ~」にも収録されているが、 FLASH黄金時代 から有名である事を顧ると多少 違和感 を覚えるのは 古参 ネット ユーザー だからであろうか。ともあれ (゚∀゚)ラヴィ!! 後に続編の「 赤ちゃんはどこからくるの? 」も発売された。 (゚∀゚)ラヴィ!! 君のためなら死ねる 天国と地獄. 概要 街 中で見かけた 女の子 に 主人公 が 一目惚れ 。で、その子の関心を引くために突如現れた パフォーマンス 集団「 ラブ ラビ ッツ」に加入し、さまざまな パフォーマンス をこなして 女の子 と仲良くなっていく。 (゚∀゚)ラヴィ!! ミニゲーム 集となっており、 ストーリー モード では1つの ゲーム に対して決められた回数 クリア すれば成功となる。また クリア 時に獲得する ラブ ラブ ポイント を集めていくと ストーリー が進み、 ボス が登場する。 ノーマル ( 比 較的易しい1~5)で ストーリー を クリア すると ハード ( 難易度 の高い6~10)が、 ハード を クリア すると ヘル ( 難易度 は ハード と同じだが1 ミス で ゲームオーバー )が出現する。 (゚∀゚)ラヴィ!! 女の子 の着せ替えが出来る「 マニアック 」もある。 (゚∀゚)ラヴィ!! 関連動画 なお、 セガ 社員による LIVE も行われた事がある。 ↓ 新宿 で行われた野外 ライブ TAS・RTA MAD 手描き 関連商品 関連項目 ゲームのタイトル一覧 ゲーム音楽の一覧 赤ちゃんはどこからくるの? (゚∀゚)ラヴィ!!

君の為なら死ねる サークル

一同: (爆笑) 小川: 「すごい、この人一所懸命仕事してるなあ」って見えるんで、ぜひ電車でもプレイしてください。 ――じつは女の子こすってても(笑) 小川: 女の子こすってても! ――仕事に見える(笑)。 小川: 仕事に見える! ――具体的なタッチパネル機能なんですが、取る、撃つ、つなぐ、扇ぐ、さわる、こする……とくに"つなぐ"とか"扇ぐ"ってどういう操作方法なんでしょうか? 吉永: えーと(笑)。 ――これ、もしかしていい質問だったりしますか? 吉永: はい(笑)。ホントはいろんなことを言いたいんですけどね~。 ――うまく想像できないんですよ。スタイラスでこうモノとモノを結んでいくとか…。 小川: がんばって想像していただいたものプラスαってとこですかね。 ――うーん、楽しみですね。 ■ユーザーがすぐに見つけられるグラフィックとサウンド! ――では、グラフィックとサウンド面についてですが、やっぱり、'70年代テイストは意図的に? 君の為なら死ねる サークル. 吉永: そうですね。たぶん、みんなが使ってくるであろう色使いをできるだけ使わないようにしました。トリコロールの3色(青、白、赤)をできるだけ使わないようにと。あとは、キャラクターをシルエット表現してるんで、それを一番引き立たせるような背景ということで、こういう色彩を選んだんですけど。 ――女の子の顔をシルエットにしたのは? 吉永: やっぱり恋愛ものなんで、あんまり具体的な顔とかにしちゃうとユーザーの好き嫌いがでちゃったりするかなと思って。キャラクターの好き嫌いで先入観を持ってほしくなくて、全体的にユーザーへの情報量を極力削ってるんですよ。ユーザーが想像できるスキマを残しています。 ――自分だけのキャラを思い描いて楽しめる? 吉永: はい。それに、今のゲームって、こういう世界観とかこういう設定だっていうのを読むのがすごい大変なものが多くて……。ゲームに届くまでに28ページみたいなものが(笑)。そういうのがイヤだったんで、気楽に入って気楽に楽しんでもらえたらと思ってます。 小川: 最近のゲームって、だいたい長い設定とか読んで、腰をすえないとだめじゃないですか。でも、みんな忙しいですよね。だから、たとえば映画のように、2時間のなかでちゃんと楽しめるものにしたい。手軽で、なおかつある一定の面白さっていうのを今のユーザーは求めているんじゃないかと思うんで。 ――DSは携帯ゲーム機ですしね。 小川: パッと遊べて、しかも自分が感情移入しやすくっていうのを考えて人物をシルエットにしたり。あと、なるべく本体と同時に発売したいなぁと思ってるんで。 ――え!

85 2017/08/01(火) 06:17:02 ID: i3ojKI5eL/ 最後の タイトル 全否定する場面に少し感動した 86 2017/12/09(土) 21:29:50 ID: KY2zOviscF TEAM NACS の MAD がお気に入り。あれほど、 シンクロ しているのはそうそうないだろう・・・。 >>sm17669506 87 2020/01/15(水) 17:48:11 ID: zWr0XZQPPZ >>sm36186370 88 2020/01/27(月) 19:56:21 ID: CRpFYR2OV6 RTA 動画 で結末見ちゃったけど、 バカゲー ギャグ ゲーで ラスト 急に ガチ シリアス やられると 涙 腺がヤバい 89 2020/04/28(火) 13:31:47 ID: nP9ijSNtsd >>sm16260384 90 2020/12/18(金) 03:04:22 ID: xaoYz8tGiG 君 死ね & 赤 どこコレクションと 応援団 コレクションは Switch で配信してほしい タッチ 専用でね