一部の品質が2019年のレベルに達していない Bloodstainedの難点はやはりグラフィック。2015年から企画がスタートしているので、その当時の3Dグラフィックのレベルと言い訳するのも厳しいぐらいに悪い。決してグラフィックでゲーム性の良し悪しが決まる訳ではないが、それでも良いに越したことは無いし、発売時の平均水準をクリアしていないのであれば、当然ながら評価のマイナス要素になるだろう。 また、主人公の足の遅さもどうにか改善して欲しかった。最終盤になれば高速移動が可能になり解消するが、基本的に移動は歩きよりもスライディングの方が早い。そのため、効率を求めると移動は常にスライディングになり何ともシュール。一昔前のゲームでは良く見た光景かもしれないが、現在の成熟したゲーム市場ではマイナス要素だろう。 スライディング連打が速い? #ブラッドステインド #PS4share — Sara@ゲームの話が7割ぐらい (@mig60_net) February 4, 2021 グラフィックと移動の遅さが大きな欠点であり、評価を下げる理由になっているが、新しいスキルを入手する度に探索エリアが広がっていく探索型の面白さは確かなもの。また、主人公の動きは遅いものの、それを基準にしっかりとレベルデザインされた戦闘は最初から最後まで面白い。 ブタ召喚が少々強すぎるけど全体的なバランスは良い! 探索型が好きで、戦闘では手持ち装備の組み合わせから自分なりの最適解を見つける事が好きな人はプレイして損は無いだろう。
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ブラッドステインド:リチュアル、オブ、ザ、ナイト #23 - YouTube
良い点 懐古向けとしては非常に完成度が高い 覚えることの少ないシンプルな横スクロールアクションで取っ付きやすく、操作性も良好。 ただしドットではなく3DCGであるため、昔の作品に比べ動きがもっさりしている。 そして昔の作品で言うソウル(本作ではシャード)が大幅に増え、使用ボタンも増えたので 操作性やシャード関連で最初に少し戸惑うかもしれないが、直に慣れるレベルだと思う。 図書館の司書を下から突き上げるなど、過去作品を彷彿とさせる小ネタも随所に散りばめられており、ファンならニヤリとする演出もそこかしこに。 音楽も良い出来だよ! BGMも悪魔城シリーズのお約束としてカッコいい良曲が揃っている。 パッケージ版のみ?初回限定特典としてサウンドトラックが付いていたらしい。 豊富なやり込み要素 レアアイテム・シャード集め、料理制覇、マップ埋めにモンスター図鑑コンプと クリアしてはい終わり! ではなく遊び尽くそうと思えばやれることは無数にある。 下の方にクリアデータの画像があるが、迷ったりアイテム集めをしたりしつつで 20時間半ほどかかった。 横スクロールのアクションゲームとしてはかなりのボリュームだね。 外見のカスタマイズが可能 自キャラの外見のカスタマイズが嫌いな人などいないだろう。 ・・・・・・・・いないよね? Amazon.co.jp:Customer Reviews: (PS4) Bloodstained Ritual of the Nightブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト -北米版- [並行輸入品]. 悪魔城シリーズにはなかった要素なのでこれは嬉しいシステム。 今作では頭装備、マフラー、アクセサリーのデザインがミリアムの外見に反映される。 ※ただしアクセサリーはメガネ類など一部の物だけ。 胴装備は確認できた物の中ではヴァルキリードレスのみ特殊グラが用意されている。 また、ゲームを進めてある人物に出会うと髪、瞳、服、肌の色も変更することができる。 髪型も変えられるようになるが、こちらは対応したアイテムを入手することで順次解禁されていく仕様。 髪型と色を変えるだけでもかなりイメージは変わる! ただ、装備品に関してはグラフィック固定なのが残念。 気に入ったデザインの物があっても弱ければ使い道はないので、必然的に選べる物は限られてしまう。 最近は性能はそのままで外見だけを変更できるゲームも結構見かけるからね。 気になった点 一部の謎解きの理不尽さ クリアするためには必ず訪れねばならない、とある場所へ進むために ボスではなくただのザコが落とすシャードが必須 となる箇所がある。 しかもそのザコはまとまった数が現れるわけでもなく、さらに遭遇した時点ではコツと言うと大袈裟だが、倒すのにちょっとした工夫が必要だったりする。そして当然、シャードは100%ドロップするわけではない。 ボスやイベントで得られる能力で行ける範囲が広がっていくタイプのゲームで、 これはやっちゃいかんだろうと思うんだけどなぁ。 攻略サイトを見ない場合、一生気付かない人も多いんじゃないだろうか。 小さい敵多すぎ!
集めるしかない! クリアしてからはシャードの収集とランクアップに没頭しましたね……やればやるだけ強くなる主人公のおかげで、作業感はまったく感じませんでした。 操作感もよくエリア移動もスムーズ キャラクターの操作や攻撃に違和感はありません。ステータス画面などの切り替わりも一瞬なのでノンストレスで探索が続けられます。 エリア移動も非常にスムーズ。場所によってはちょっと時間のかかるところもありますが、何秒も待たされることはありませんでした。おかげでアイテムやシャード収集で同じ敵と相まみえるのも苦になりませんでした。こだわって作ってくれたのだと思います。 そのほかにも楽しい要素が盛りだくさん!
この記事は 検証可能 な 参考文献や出典 が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加 して記事の信頼性向上にご協力ください。 出典検索? : "スタートライン" 海援隊の曲 – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · · ジャパンサーチ · TWL ( 2017年12月 )
海援隊の武田鉄矢はすきです。よくDVDも見ます。 なんか飾らないところが好きですね。 金八先生シリーズでは「贈る言葉」と「スタートライン」 と「人として」が好きです。 まあ関西人の教育現場と違いますが、それはそれで イイと思います。 ただ、東京の文学部の夜間や通信制を苦学して 出たのなら、東京で教育実践やればいいものを、 ものを、慶應出の福地幸造と早稲田出の高杉晋吾 の関西での学校荒らしにはムシズが走ります。 まだ、東京でも尾木直樹先生の話しや水谷修先生 の話しは聞こうかという気はしますが。。。この 福高は老獪な文学部卒ですよ。「きつねの民話」 でも書いておとなしくしてりゃいいものをタヌキ になるからです(怒)
海援隊 歌謡曲 · 1995年 スタートライン 1 5:54 帰ろう 2 4:04 スタートライン (オリジナル・カラオケ) 3 帰ろう (オリジナル・カラオケ) 4 1995年11月8日 4曲、20分 ℗ 1995 USM JAPAN, a division of UNIVERSAL MUSIC LLC.