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Sat, 06 Jul 2024 01:47:59 +0000
0% 18. 8% 25. 0% 40. 0% 100 5. 0% 10. 0% 5. 0% 200 15. 0% 22. 5% 20. 0% 30. 0% 300 30. 0% 50. 0% 60. 0% 400 5. 0% 500 15. 0% 25. 0% 20. 0% 35. 0% 600 5. 0% 700 20. 0% 800 20. 0% — — 土下座フリーズ 確率 1/65536 契機 土下座目 恩恵 印籠ちゃんすストック8個 運命の分かれ道 確率 1/65536 契機 運命目 恩恵 印籠ちゃんすストック 2or4or6個 ◆熱中症 対策グッズ◆ ----------sponsored link---------- ↓↓ハピタスでお小遣い稼ぎしてますか?↓↓ - パチスロ解析

黄門ちゃまV 女神盛 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・やめどき・スペック・At終了画面・ボイス・設定示唆・310Tv・天井振り分け・打ち方

0% 35. 0% 43. 8% 33. 0% 39. 黄門ちゃま喝【天井情報・期待値・狙い目・ヤメ時etc】 | 怒リーマー×怒リーマン. 0% 「Let's Dance」 10. 0% 13. 8% 15. 0% 高設定確定演出/設定示唆演出 AT終了画面での設定示唆 ■お銀1人 ⇒ 設定2以上 確定 ※「レッツゴー金閣寺!」のボイス発生 ■お銀2人 ⇒ 設定5以上 確定 ※「ヒュー!カッコイイ!」のボイス発生 ■全員集合 ⇒ 設定6 確定 ※「ラブ&ピース」のボイス発生 変幻萌えカットイン 変幻萌えカットインのハートのアイコンの色によって、高設定が確定する場合がある。 天井到達時の一部で、変幻萌えカットインが発生。 その際は、必ず役物を動かすこと。 役物が動かないとアイコンの色を確認できないので。 上記の条件を満たした時に出現するハートアイコンの色による設定示唆内容については以下の通り。 ■ピンク ⇒ 設定2以上 確定 ■金 ⇒ 設定5以上 確定 ■レインボー ⇒ 設定6 確定 310TVによる設定示唆 通常時、液晶右下に表示されている310TV。 30Gごとに更新されていくのだが、その内容によっては高設定が確定する場合がある。 ■「確かめたい 胸の高まり 本当なの?」 ⇒ 設定2以上 確定 ■「離さない この幸せは 独り占め」 ⇒ 設定5以上 確定 ■季節1つ飛ばし ⇒ 設定2以上 確定 (例)春→秋 ■季節2つ飛ばし ⇒ 設定5以上 確定 (例)春→冬 ■連続で同じ季節 ⇒ 設定6 確定 (例)春→春 目次へ戻る

」 ● 設定変更・リセット後は短縮天井!朝イチ挙動「ステージ・310ポイントは?? 」 ● 超重要!設定差・判別要素【310カウンター抽選確率解析】 ● 設定差・設定判別要素「ポイント抽選はチェリー・スイカ・チャン目に注目!! 」 ● 朝一設定変更・リセット時【初期ポイント振り分け抽選解析】 ● CZ確率解析【御一行・ラブラブお銀デート】 ● ゾーン・天井狙いを大量実戦値から考察!! 「熱いゾーン・ヤメ時は?? 」 ● リセット・設定変更後の天井狙い目をゾーン実践値から考察! ● 引き戻しゾーン詳細【帰り咲き・9回裏2死満塁チャンス】 ● フリーズ確率・恩恵・動画【土下座フリーズ・運命の分かれ道】 お薦めメニューコンテンツ 管理人運営ブログ

黄門ちゃま喝 天井恩恵・狙い目・やめどき・喝ゾーン解析 | 期待値見える化

1 1/99. 3 チェリー チャンス目 1/66. 9 1/128. 0 バチェバA バチェバB 1/262. 1 1/1365. 3 バチェバC 紫7揃い 1/4096. 0 1/21845. 3 「310(みと)WカウンターEX」と「310(みと)TV」 310(みと)WカウンターEX 「黄門ちゃま喝」にも搭載されていた、310Wカウンターが復活。 ■お銀箱 液晶左下にある紫色の箱。 リプレイ・ベルでポイントが貯まっていき、満タンになると発展演出へ移行する。 ■女神箱 液晶右下にある金色の箱。 レア小役でポイントが貯まっていき、満タンになると発展演出へ移行する。 310(みと)TV 現在の台の状況やチャンス情報が放映される、今作から搭載された機能。 30G消化ごとに更新される。 喝ゾーン 7G継続のポイント獲得の高確率ゾーン。 ゲーム数カウンターがゾロ目の時は突入のチャンス。(33G、111G、222G、333Gなど) 発展演出「Let's play お銀ちゃんねる」 どちらかの310カウンターが満タンになると、「Let's play お銀ちゃんねる」へ発展。 前兆状態 or チャンスゾーン or ATへ移行する。 ステップアップするほどAT当選の期待度アップ。 「Let's play お銀ちゃんねる」発生率(カウンターMAX到達率) お銀箱がMAX 女神箱がMAX 1/218. 5 1/386. 4 1/217. 0 1/192. 1 1/359. 5 1/343. 黄門ちゃま喝 天井恩恵・狙い目・やめどき・喝ゾーン解析 | 期待値見える化. 9 両方の箱がMAX 合成 1/800. 4 1/118. 8 1/802. 4 1/576. 3 1/102. 8 1/492. 3 1/98. 7 自力チャンスゾーン「ガチガチレバーゾーン」 概要 ハズレ時にルーレットのマスが1つ進み、リプレイかベルが入賞すると滞在しているマスを獲得。 どのマスにいる時にリプレイ・ベルが入賞するかは運なので、完全なるガチ抽選となる。 なお、レア小役が成立すると、ルーレットランクがアップする。 各マスの解説 ■「UP」マス ルーレットランクが1つアップ。 ■「W UP」マス ルーレットランクが2つアップ。 ■「バトル」マス バトルへ発展する。 ■「ラブラブお銀デート」マス ラブラブお銀デートへ発展する。 ■「MITO6」マス MITO6へ発展する。 ■「起翔チャレンジ」マス 起翔チャレンジへ発展する。 ■「V」マス AT当選確定。 AT当選期待度 ガチガチレバーゾーンのAT期待度は約35%。 上位CZであるガチガチレバーゾーンプラスならば、約58%までAT当選期待度がアップ。 AT「水戸ゴールデンゲート」/女神盛ジャッジメント 純増枚数は約3.

3 1/499. 7 1/490. 4 1/283. 5 1/274. 0 1/231. 3 規定ゲーム数による喝ゾーン抽選 AT終了後 ゲーム数 設定1~3 設定4~6 10G 10% 18. 8% 100G 5% 10. 0% 200G 15% 22. 5% 300G 30% 50. 黄門ちゃまV 女神盛 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・やめどき・スペック・AT終了画面・ボイス・設定示唆・310TV・天井振り分け・打ち方. 0% 400G 500G 25. 0% 600G 700G 20% 30. 0% 800G 設定変更・リセット後 25% 40% 60% 35% ゾーン実践値 ※実践値考察の文章はすべて新台導入時に書いたものです ※朝一1回目の初当たりは除外 ゾーンは細かく分散型? 10G区切りのグラフを見れば分かる通り、 ゾーンは間違いなく存在しますが、 かなり分散されているようです。 しいて言えば、 ・ 240~280G ・ 340~380G ・ 750~790G あたりが期待度高め。 他にも弱めのゾーンはありそうです。 ですが、ピンポイントでも 狙えるレベルではないと思います。 引き戻しゾーンは? 50G以内はたいていの機種は、 当選率が極端に低くなるのですが、 黄門ちゃまはそこそこ引き戻してくれています。 オリンピア・平和の台は、 ボーナス後高確を搭載している機種が多いので、 黄門ちゃまも何かしらの引き戻し要素はありそうです。 天井到達率は? 実践値では当選率が急激に上がっている 990G以降を天井到達と仮定すると、 天井到達率は 42109件中854件(約2. 03%) と 低めになりました。 黄門ちゃま喝に関する他の記事は 以下からご覧ください。 パチスロ黄門ちゃま喝 解析・考察記事一覧

黄門ちゃま喝【天井情報・期待値・狙い目・ヤメ時Etc】 | 怒リーマー×怒リーマン

黄門ちゃま 喝 解析攻略 パチスロ「黄門ちゃま 喝」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。 機種概要 基本情報 ■ メーカー オリンピア ■ 導入開始日 2015年01月19日 ~ 機械割 設定1: 96. 5% 設定2: 97. 9% 設定3: 100. 2% 設定4: 104. 6% 設定5: 108. 5% 設定6: 113.

©オリンピア 解析攻略記事 設定差・設定判別記事 立ち回り攻略記事 神スロまとめ記事一覧 ----------スポンサード リンク---------- 解析ジャンプボタン 天井・ゾーン情報 ◆天井 999G 777G (変更・リセット時) ※設定変更でG数リセット ◆恩恵 AT+倍ちゃんっす濃厚 ◆狙い目ボーダー 600G~ 400G~(変更・リセット時) ◆ヤメ時 前兆確認後ヤメ ※印籠箱カウンター250Pt~、御一行箱カウンター280Pt~はポイント到達後ヤメ ◆ゾーン狙い目 印籠箱カウンター250Pt~ スペック解析 天井・ゾーン期待値 ※御一行箱・印籠箱カウンターは10ptスタート ※御一行チャレンジは一発タイプ固定 ※AT終了後は非前兆で即ヤメ ※更に詳しく → 天井期待値【印籠チャンスタイプ別】 小役確率 通常リプ 1/3. 47 ベルリプ 1/9. 93 押し順1枚役 1/20. 2 実質1枚役出現率 1/10. 4 強ベル 1/964 弱チェリー 1/99. 9 強チェリー合成 1/200 スイカ 1/99. 3 チャンス目A・B合成 1/295 チャンス目C 1/199 チャンス目合成 1/119 喝リプ 1/65536 喝スイカ 1/65536 運命目 1/65536 土下座目 1/65536 紅炎目 1/394 50枚あたり約30. 1G → 小役確率解析【通常時・紅炎モード中】 CZ確率 → CZ確率解析【御一行・ラブラブお銀デート】 310カウンター抽選 ◆ 重要設定看破要素!! ※「310カウンター」ポイント到達時はルーレット演出が発生し、AT・CZ抽選を行う!! ※右側「印籠箱カウンター」はAT抽選、左側「御一行箱カウンター」はCZ抽選を主に行う → 超重要!設定差・判別要素【310カウンター抽選確率解析】 喝ゾーン規定G数振り分け&1枚役抽選 ◆1枚役抽選 設定1 0. 30%(1/6763) 設定2 0. 35%(1/5764) 設定3 0. 黄門ちゃま喝 やめ時. 40%(1/5060) 設定4 0. 50%(1/4041) 設定5 0. 60%(1/3364) 設定6 0. 75%(1/2694) → 喝ゾーン突入確率「300Gは当選のチャンス!! 」 リセット時310pt振り分け → 朝一設定変更・リセット時【初期ポイント振り分け抽選解析】 310pt振り分け(小役別※設定差アリ) ◆スイカ ◆紅炎目・チャンス目 ◆弱チェリー ◆強チェリー → 設定差・設定判別要素「ポイント抽選はチェリー・スイカ・チャン目に注目!!

>>61 ゴーストバスターズクリアしてて草 松本享の株ゲー アラ石買ってりゃ勝ち ウルティマ恐怖のエクソダス あれ解いたの日本で俺だけなんじゃないかと思った ボコスカはまあまあ面白かった記憶がある >>72 いや 俺もクリアした ラスボスが衝撃的すぎた がんばれ五右衛門はいいゲームだったな いっきって糞ゲーなのか? ガキの頃思いっきり楽しんでたし、友達にもウケが良かったんだが、、、 いっきとスペランカーはクソゲーじゃなくてバカげーと死に覚えゲーだろ コンボイの謎とゴーストバスターズ代わりに入れろ みんな忘れてないか?スレタイ 愛すべきクソゲーだよ >>3 マジこれ。 当時はすっげー遊んだわ。 貧弱な分難易度高かったし、面白かった。 >>77 コンボイも覚えゲーだろ 81 リビアヤマネコ (光) [US] 2020/07/27(月) 00:58:17. 14 ID:QyRv2oE30 バンゲリングベイ 82 ジャングルキャット (大阪府) [IN] 2020/07/27(月) 00:58:27. 19 ID:9/zyTOlN0 ランクされてるやつで本当のクソゲーはスーパーモンキーだけ。 >>78 最初にマインドシーカー出しといてそのツッコミw 85 キジ白 (兵庫県) [ID] 2020/07/27(月) 00:59:45. ファミコンステークス. 17 ID:XG6gRgNB0 スペ体質 ファミコンのクソゲー語りよく飽きないね ボケ老人かよ ドラえもんは3面が糞すぎた スペランカーは主人公がもろすぎるだけであの当時としたは良ゲー せっかく買ったのに二度とやらないっつって怒りでカセットを破壊するくらいなのがクソゲー ぶっちゃけカケフくんってソニックの前身みたいなゲームだよな ソニックの要素をあの時代にすでに取り込んでたんだぞ おっさんホイホイだな コンボイの謎は小さい頃に9面まで行ったのは覚えてる ちょっと前にやったが無理ゲーだった どうしようもない糞ゲーが混じってんぞ スターラスターもヒント無しで解けるわけなくね あとマルチプラットフォームのDIVAとか意欲的すぎたクソゲー 97 ジャングルキャット (大阪府) [IN] 2020/07/27(月) 01:02:29. 17 ID:9/zyTOlN0 本当の意味でのクソゲーは製作側がデバッグモード以外のユーザーレベルのテストプレイで明らかにクリア出来てないだろってやつだけ。 少なくとも知り合いの誰かがクリア出来てるようなのはクソゲーではない。 そういう意味でもスーパーモンキー一択である。 ボコスカウォーズは糞ゲーではないだろ ドラゴンボール 神龍の謎 スーパーモンキーだろ。クリア時間競う大会やってたが誰かクリアしたのか?

ファミコンステークス

カール・セーガン博士の天文学と宇宙開発の面白さを伝える TV番組「コスモス」がヒットしたからじゃないか? 川又千秋「宇宙船メビウス号の冒険」の解説より抜粋 「ある時期を境に宇宙SFを書きにくくなった 理由の一つはJ. G. バラードが提唱した 「これからのSFは人間の心の中の宇宙を書くべきや」 ─というSFのニューウェーブ運動 もうひとつは天文学とか宇宙開発とか科学が発達したために 一般人がそれなりの知識を持って宇宙像を思い描くようになったこと 逆に言えば古き良きスペースオペラみたいな安易な作品は書けなくなった 作家にとっては毎日のように科学知識をアップデートしていかなければ せっかく宇宙SFを書いてもすぐに時代遅れになってしまう」 こんなのも関係あるかも? 明らかに嘘と解る嘘(? )でもいいから 矢追的UFO番組を見たくてたまらない今日この頃… ・制作者やその関係者が当時あるいは近年に後付け(嘘や次なる商売に結び付けるための手段)で「宇宙に憧れがあった」とコラムにでもラジオにでも 発言があったのならそのゲーが宇宙に憧れがあったんだとこちらは思うだろう ・そのゲームの原作が宇宙が舞台の漫画、アニメ、映画だと知っていたならゲームをプレイする前に「宇宙ものの作品」と捉えられよう ただ原作者が宇宙に憧れを抱いていたり宇宙に憧れが特段強いのかは断定できない 大方宇宙を舞台にしているのなら宇宙が好きなんだろうなと勝手に推測することは可能 ・例えば名前は分かるけど原作は見ていない聖闘士星矢、小宇宙と書いてコスモと読むが宇宙に憧れがあるのだろうか? 今も昔も、宇宙が好きな奴は好きだろうが、そうでない奴はそうでない 今も昔も単にSFの一ジャンルに過ぎない 自分がまったく宇宙に興味がないのが普通で、80年代の人は宇宙に憧れを感じてて特異的とか 勝手に知見を得たつもりになっているのは本当に馬鹿馬鹿しい 宇宙戦艦ヤマトや銀河鉄道999はよくレトロゲーで扱わなかったな 後者は無理でも前者は出ても良かったのでは それだけ原作者は軽視してほしくなかったのか!? 銀河英雄伝説がファミコンで出てたのを知ったのはつい10年ぐらい前だ >>19 >それだけ原作者は軽視してほしくなかったのか!? 宇宙戦艦ヤマトはゲームボーイ、PCエンジンで出てるし、 銀河鉄道999はメガCDで出る予定があった 当時はガンダムブームで忘れ去られたまま過去の遺物と化したコンテンツだったけど、 原作者にとって版権ビジネスはおいしいものだし、贅沢言ってゲーム化を拒む人なんてめったにいるもんか ファミコン版銀英伝もビデオアニメ展開と同時期だったから、リアルタイムで見てた人は普通に知ってるぞ 何か語るにしても、もっと検索しまくってからにしたらどうか?

3% Bはイントロ慣れしつつも、ファミコンを本職としていない方、Aに後もう少しという方で構成しました。曲の難易度が一気に上がって多少スルーが出ましたね。接戦の中でやはり経験の豊かさでギルエフさんが制しました。天地IIとかディーヴァ辺りは経験の賜物ではないかと。ぶどうさんはCが適正で申し訳なし。これは普段のイントロ力が強かったのをファミコンに限ってという所で見誤りました。SFCでやる時は頑張って欲しいです。 A組 ×001_ジーザス 002_花のスター街道 快姫1 ×003_究極タイガー 004_SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 Solino1 005_じゃりン子チエ エル1 006_ホーガンズアレイ まよ1 007_西遊記ワールド まよ2 008_えりかとさとるの夢冒険 Solino2 009_キングスナイト Solino3 010_独眼竜政宗 まよ3 011_ハイウェイスター Solino4 ×012_ちゃっくんぽっぷ 013_アルマナの奇跡 Solino5 014_クレオパトラの魔宝 まよ4 015_闘将!