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Sat, 13 Jul 2024 13:19:03 +0000
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よろしくお願いします。 NHK・Eテレで放送中のアニメ『不滅のあなたへ』第13話(7月12日放送)より新キャラクターが登場(C)大今良時・講談社/NHK・NEP 無断転載・複製を禁じます

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」や「さよなら絶望先生」があります。 2011年には「魔法少女まどか☆マギカ」が記録的なヒットを収め、「Newtype×マチ★アソビ アニメアワード2011」において、監督賞・作品賞など14冠を達成しています。 株式会社シャフトの代表作品 ・魔法少女まどか☆マギカ ・化物語 ・ネギま!? ・夢から、さめない ・十二戦支 爆烈エトレンジャー ・月詠 -MOON PHASE- ・ぱにぽにだっしゅ! ・さよなら絶望先生 ・ニセコイ ・Fate/EXTRA Last Encore 4. MBSトピックス| MBSラジオ AM1179 FM90.6. 株式会社サンライズ 1972年、虫プロダクション出身者が中心となって創業し、そののち東北新社の下請けの形で「勇者ライディーン」、「超電磁ロボ コン・バトラーV」を制作しました。 1976年に東北新社の傘下から離脱し「日本サンライズ」に社名を変更ましたが、1987年に現在の社名である「サンライズ」になりました。 1994年にはバンダイグループの傘下に入り、さらに2007年にバンダイの経営統合によってバンダイナムコグループ傘下となっています。 1977年に初の自主制作作品「無敵超人ザンボット3」を制作し、1979年には「機動戦士ガンダム」を発表し一大ブームを起こしました。 創業のころからロボットアニメを中心に制作しており、アニメファンからは「リアルロボットアニメのサンライズ」として絶大な人気を集め、1987年の社名変更の頃から、原作付きアニメの制作も本格的に始め、サンライズの人気を支えています。 株式会社サンライズの代表作品 ・機動戦士ガンダム ・犬夜叉 ・ケロロ軍曹 ・銀魂 ・バトルスピリッツ ・ラブライブ!

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演出家 演出家の仕事内容 ・アニメ制作の企画 ・作画の打ち合わせ ・レイアウトや原画の確認 ・背景美術との打ち合わせ ・カット編集 ・アフレコ、ダビング ・ラッシュ確認 ・予告編カットの選定 演出家とはアニメ制作にあたってのほぼ全てのプロセスに関る仕事で、これは映画でいうところの監督としての役割です。 演出家の最初の仕事は、まず最初に演出する話の脚本を絵コンテという形で起こし、キャラクターの動きや情景をカメラアングルとして見えるようにすることです。 その後、原画マンに絵コンテを示し、カットごとにキャラクターの感情表現や行動の意図を伝え、具体的なイメージを反映する作画の打合せを行います。 絵づくり全体からは、作画担当ばかりでなく美術や撮影、そして音楽スタッフとも打合せをして作品全体をどのように形作るかを決め込んでいきます。もちろん編集、アフレコの演出をおこない作品全体を構成します。 アニメの制作はたくさんのスタッフによる共同作業として進められますが、演出家はこの作業を総合的に指揮する仕事になります。 3. 制作進行 制作進行の仕事内容 ・アニメの内容把握とスタッフの手配 ・アニメーターから納品された原画や動画の回収と配達 ・監督や演出家と調整 ・アニメ作品の納品 制作進行は、アニメの各話の進捗管理や各工程間の連絡・調整をおこないます。 制作を依頼されたアニメーションの内容を把握し、書き終わった原画の管理をします。その後、監督や演出家とアニメーターを繋げ、作品が完成したら納品する仕事内容になります。 制作進行では、アニメーションに関する予算を把握・管理する必要があり、アニメーターの作成した原画や動画をチェックして完成品をスタジオへ運ぶなど、制作とアニメーターの間でパイプ役になる仕事です。 またアニメーターを確保するのも制作進行の仕事です。自分が受け持つ話数を担当するアニメーターやスタッフを集めて、担当するアニメーションの設定や資料をまとめ、打ち合わせの日程を調整します。 納品された原画の回収をおこない、期限に対して1日のノルマは何枚なのかを把握する必要があります。 4. シリーズ構成 シリーズ構成の仕事内容 ・ストーリーの考案 ・セリフの考案 シリーズ構成は、基本的に脚本家が行う仕事です。 テレビアニメのシリーズでは、通常一人の脚本家がシリーズを通してすべての話の脚本を担当するのではなく、複数の脚本家が分担してそれぞれの話を書きます。 そのような作業の中で、異なる脚本家が書いた話の筋をそれぞれ矛盾しないように整合させ、シリーズ全体の話を統一するための役割を担うのがシリーズ構成です。 シリーズ構成を担当する人ももちろん脚本を書きますが、他の脚本家の脚本のチェックしながら、シリーズ全体のストーリー性を統括します。原作の漫画や小説のアレンジも含め、シリーズの1話にエピソードをどの程度組み込むかの基礎設計も行います。 作品のストーリー面の全体的な質を決めることにもなる重要な仕事と言うことができるでしょう。 5.

水元:はい。気持ちのいい線をみるのが好きで、それを自分で書けたら楽しいなという趣味の延長で見よう見まねです。 -いつ頃から描かれているんですか? 水元:中学生の時からです。周りに漫画研究部の絵がうまい友達がいて、影響を受けました。彼らは美大を目指していましたが、私はそこまで出来ないなと思い、ずっと趣味で続けていたんです。 -大学を卒業した後はどうされたんですか? NHK Eテレのアニメ「不滅のあなたへ」が描く哲学的な世界観とは|日刊ゲンダイDIGITAL. 水元:海洋生物や絵の表現とは全く無関係な出版関係の営業職に就きました。 -営業職に違和感はありませんでしたか? 水元:自分がどういう業界のどういうポジションで働くのかが全くイメージ出来なかったのでとりあえず社会に出て考えようという感じでした。営業職についても、イラストは続けていて、フリーになりたいという揺らぎはありました。会社員になっても好きであればイラストは続けられる。むしろ自分を試すために就職しました。営業と絵の活動は同時進行でした。3年経って絵を描く意欲が冷めなかったらフリーになろうと思っていましたが、2年経って冷めなかったので会社を退社しました。 白井:私の母校の日本大学芸術学部の同期達は、卒業してそのままフリーになる人が多かったですね。 水元:いずれにしても、やりたいことに行き着くことが大切だと思います。そのために考え続けることが大切です。自分の幸せを考えた時、会社での営業職にはあまり大きな意味を感じられませんでした。自分でなくても誰か他の人が出来るなと。良い意味で会社員としてやっていくことへの諦めがつきました。今振り返るとすべてが肯定出来てしまいますが、その時の自分は相当悩んでいて周りの人たちが応援してくれたことがフリーランスになる後押しになりました。 -晴れてフリーになって大変だったことはありますか? 水元:展示会のように自分の作品を直接売るのではなく、クライアントを介してお仕事のご依頼をいただく状況だと、まず要望に応えられるのかという不安と、私でいいのかという不安がありました。イラストレーターとして名乗れない時期がありました。美大で学んだものではないので、ライセンスがない私がそれでお金をもらっていいのかと。仕事が仕事になっていったのは、知り合いの繋がりでした。『POLTA』というツーピースパンドのMVを作ることになったのが最初の大きな仕事でした。私がバンドのファンだったので最初から関係性が築けている状態だったので仕事がしやすかったです。 -イラストレーターとしての自信がついたのはいつ頃ですか?