朝起きてこのように刺された跡をみて、これは一体何の仕業かと思いネットなどでも調べ、自分の傷や症状、特徴と見比べていました。 そして、その症状がダニに刺された症状と酷似していました。 トコジラミの可能性も考えましたが、肉眼で確認できるような虫や抜け殻などは一切いませんでした。 ダニに刺された時の症状で、特に私が実感したのは、 かゆみが大きいこと。 普段はムズムズする程度だったものが、こうやってダニに噛まれた跡ができるととても痒いんですね。 また、刺された箇所は赤く腫れる症状が見られました。その大きさは、 およそ0. 猫 噛まれた 腫れ 熱. 5~1センチぐらいの赤い斑点 この2つが大きな症状ですね。 ダニ刺されの特徴は? ダニに刺された時の特徴は、上の大きな2つの症状に加え、 刺される時期 治るまでの時間 治った後のこと ここに大きな特徴があることがわかりました。 では、順番に見ていきましょう。 1. ダニに刺される時期 まず、刺された時期ですが、 6月の梅雨時 つまり、雨量が多く(湿気が高い)、気温も高い時にダニに刺されることが多くなりました。 ダニは 「温度が20~30度、湿度が60~80%」 この条件の時に繁殖が盛んになるので、梅雨や夏場がうってつけなわけです。 冬場の寒い時期にはこういったことは一切起こらなかったので、ダニは高温多湿の時期に活発に活動するようになることを体験しました。 そして家にいるダニの約80%が「チリダニ」や「コナダニ」という人を刺さないダニだそうですね。家の中に生息するダニには種類がありますが、 「イエダニ」「ツメダニ」 というように、人を刺すものも生息しているようで、「チリダニ」や「コナダニ」を餌としているため、「チリダニ」などが増えれば人を刺す「イエダニ」なども増えるということ。 ですので、 この時期には注意し、いつも以上に布団を清潔に保つ必要があります。 2. ダニ刺されが治るまでの時間 蚊に刺された時は、治るまでの時間はそれほどかかりませんよね。 おそらく数時間、遅くても1日かそこらで、もう痒みや腫れもだいぶおさまっているとおもいます。 しかし、ダニに刺された跡は治るまでの時間がとても長く、その腫れは最初に比べると小さくはなりますが、 治まるまで1週間以上かかる こともあります。 長ければそれ以上(1ヶ月など)になるケースもあるようですね。 だから私も最初は焦りました。 虫刺されくらい、ちょっと放っておけば治るだろうとタカをくくっていましたが、1週間経っても腫れがあまり治まってくれないので、結構不安になります。 また、その痒みも腫れと同じくして長く続くケースもあり、私の場合は最初の2~3日ほどは痒みも結構ありました。 3.
噛まれた 猫 facebook
基本的には、救急外来に行きましょう。 近くに大きな総合病院や大学病院がある場合は、 皮膚科、整形外科、形成外科 で傷の状態を診てもらうこともできます。 「何科があるのかわからない」という方は、とりあえず病院へ行き、「猫に噛まれて、腫れてしまいました。」と受付の方に言いましょう。何かしらの対応をしてくれるはずです。 病院で状況を伝える 診察する時には、必ず『どのような状況だったのか?』聞かれます。 診察がスムーズに進むように、あらかじめ猫に噛まれた状況を把握しておくのは大切なことです。 飼い猫か? 私がダニ刺された跡の写真を公開!その症状や特徴は?画像 | utuyoのハテナノート. 野良猫か? 猫の種類や特徴 どんな症状があるか? 猫に噛まれてからの経過時間 症状がどのように進行していったか? きちんとした情報を持って行くなら、医師も病気の種類を特定しやすくなり、結果的に適切な治療を受けやすくなります。 お医者さんも私たちも治療に専念できるようになるので、余裕がある方は意識しているとGOODですね。 小傷でも行くなんてあまりにも大げさだ!?
第一艦隊の旗艦に工作艦「明石」を配備、「改修工廠」の準備をせよ! 報酬 :100、0、100、0、改修資材x5 改修工廠を使えるようにするには、改修資材(ネジ)が必要になりますが、最初にこのネジを入手するには、編成任務を消化する必要があります。第1艦隊の旗艦に明石を配置するだけでの編成任務で、達成後にネジが5つ貰えます。 ▲ 任務:はじめての「装備改修」! 「改修工廠」で「装備」を改修してみましょう!明石さん、お願いします! 報酬 :0、0、100、0、改修資材x7 ネジは消費資源なので、改修を行えばその分減って行きます。 「はじめての~」任務にも改修工廠お試しがあります。 成功・失敗を問わず(まぁ、最初は必ず成功しますが・・・)、任務達成後はネジを7個貰えます。 ▲ 任務:装備の改修強化! 明石の改修工廠早見表. (デイリー) 「改修工廠」で「装備」の改修強化に努めます。 報酬 :0、50、0、0、改修資材 通常はデイリーの改修任務を行いますが、結局は1回消費して1個もらえるだけなので当面は困りませんが、装備の練度が上がって必ず成功させたい場合や、同じ装備を早く練度を上げたい場合は複数回実行させる事もあるでしょう。デイリーでは1回やって1個もらえるだけなのであまりおいしくありません。 ※改修する装備によっては、最初の1回でも複数個のネジを消費します。 最初の編成任務を達成すると、 改修資材 (ネジ)が貰えます。改修工廠では、このネジを使って装備の強化を行います。 ネジはいくつかの出撃任務(ウィークリーやマンスリーを含む)等でも貰う事ができます。 ※最近では、多くの任務でネジをもらうことができるようになったため、『改修工廠を準備せよ!』よりも先に入手する機会があると思います。 装備の改修 改修工廠のメニューは、工廠メニューのうしろに隠れていて(? )、カーソルをしばらく置いておくと現れます。 (アップデートで、母港以外の画面で、左下の日時表示のところにあるクレーンをクリックしても改修メニューへ行く事が可能になりました) 改修メニューは、2番艦(サポート艦)に置かれた艦よって異なります。また毎週月曜日に改修できる装備が入れ替わります。 なお、2番艦がいない場合、2番艦固有の改修メニューが存在しない場合は基本メニューとなります。基本メニューは、12. 7cm連装砲、14cm単装砲、61cm四連装魚雷(または九四式爆雷投射機)です。 改修する装備を選びます。 2番艦のサポート艦が関係している改修では、その2番艦が画面に現れ、改修作業をガシャコンと行います。 改修成功です。というか最初は必ず成功します。同じ装備を続けて改修させていくことでどんどん強化されますが、段々失敗率が上がっていきます。(明石改の場合、★4→★5への改修まではほぼ100%成功しています) 失敗した場合でも開発資材、改修資材、素材は消費されます。必ず成功させるには「改修確実化」プリセットをONにします。この場合、使用する開発資材、改修資材の個数が増加します。 ★の数が上がると、装備自身の他に改修素材として別の(あるいは同じ)装備を使うようになります。 改修の例(12.
7mm単装機銃 ×3 新型航空兵装資材×1 一式戦 隼II型) → 一式戦 隼III型甲 一式戦 隼II型の性能はこちら 一式戦 隼III型甲 改修コストはかなり重たいが、強力な陸上戦闘機を所持していないのであれば作成も視野に入る。戦闘行動半径が6なので、海域に応じて零式艦戦21型(熟練)★MAXと使い分けよう。 戦闘行動半径6の戦闘機では一番制空値が高い 上級者でもイベントを想定して2つは作りたい 4/5 6/7 烈風 ×2 一式戦 隼II型 → 一式戦 隼III型甲 一式戦 隼III型甲の性能はこちら 大発動艇 大発動艇は少ない改修資材の消費で強化ができる。陸上型ボスの対策としては若干心許ないが、改修を進めると大発戦車に更新が可能。遠征の獲得報酬にもボーナスがかかるの点も嬉しい。 陸上型対策に陸戦隊2個程度は準備したい 遠征を考えると★MAXは12個あっても良い 「 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) 」と「 特二式内火艇 」は陸上型対策で必須 ドラム缶(輸送用) ×1 1/4 7. 7mm機銃 ×1 4/8 3/7 12. 7mm単装機銃 ×3 大発動艇 → 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊) → 特二式内火艇 大発動艇 → 特大発動艇 大発動艇の性能はこちら 戦闘糧食 戦闘糧食は、★0〜★6までの強化で改修資材を消費しない。改修したい装備がない曜日などは、戦闘糧食を改修すると デイリー任務報酬の改修資材がプラス になる。 デイリー任務で改修資材を増やすときに使う ★6まで強化した戦闘糧食は任務で伊良湖に変換しよう 0/0 戦闘糧食 ×1 1/3 0/1 戦闘糧食 → 戦闘糧食(特別なおにぎり) 戦闘糧食の性能はこちら 基本的なシステムの解説 戦闘システム 陣形 夜戦解説 対潜シナジー 先制対潜 演習のコツ 艦娘の直し方 キラキラ状態 攻略を楽にするガイド 弾着観測射撃 支援艦隊 水戦の作り方 耐久改修 一斉射 Nelson Touch
7cm連装砲) 段階 必要資材 開発 改修 必要素材 効果 ★1 10/30/60/0 1 なし 火力・命中率+1. 0 ★2 火力・命中率+1. 41 ★3 火力・命中率+1. 73 ★4 火力・命中率+2. 0 ★5 火力・命中率+2. 35 ★6 火力・命中率+2. 44 ★7 12. 7cm連装砲 火力・命中率+2. 64 ★8 火力・命中率+2. 82 ★9 火力・命中率+3. 00 MAX 火力・命中率+3. 16 改装 2 3 12. 7cm連装砲×2 → 12. 7cm連装砲B型改二 必要素材=左から燃料/弾薬/鉄鋼/ボーキサイト 改修=改修資材必要数、開発=開発資材必要数 【補足】 補正効果は基本攻撃力に対して乗算ではなく加算されます。 補正効果は装備別補正値×√(★数)です。(小口径砲の補正値は1. 0) 改修済みの装備を2つ搭載した場合、★数は合算です。★5と★8の小口径砲を搭載すれば、補正効果は+5. 09となります。 改修MAXの装備は、更に改修することが可能なものがあります。 この場合、上位互換のクラスの武器に変わります。 例えば、12. 7cm連装砲改修MAXを改修すると、12. 7cm連装砲B型改二になります。 左の画像の場合、九三式水中聴音機改修MAXを改修すると、曜日とサポート艦によって、三式水中探信儀か、四式水中聴音機のどちらかに更新されます。 このような改修には通常以上に素材が必要となります。 改修で上昇する効果(種類別) 装備 上昇効果 備考 主砲 砲撃、命中 副砲 高角砲 砲撃、命中、対空 徹甲弾 機銃 対空、砲撃、雷撃 夜戦火力は上昇しない 魚雷 雷撃、命中 爆雷 砲撃、対潜攻撃 ソナー 砲撃、対潜攻撃、雷撃回避 対空電探 命中、対空、索敵 対水上電探 命中、索敵 水上偵察機 艦上戦闘機 対空 爆戦も含む 高射装置 砲撃、対空 探照灯 砲撃 大発動艇 砲撃、遠征獲得資源 内火艇も含む 改修メニュー一覧(一部抜粋) 名称 レア サポート 可能日 砲台系 ★ 基本Menu 常時 12. 7cm連装砲A型 白雪 12. 7cm連装砲A型改二 20. 3cm連装砲 ★★ 衣笠 20. 3cm(2号)連装砲 妙高 日 月 火 20. 3cm(3号)連装砲 15. 2cm連装砲 能代(日月金土)矢矧(月~木) 15. 2cm連装砲改 35.