腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 31 Jul 2024 07:11:11 +0000
(トレジャー様) A ちょうど9月9日に、シリーズ作品の全楽曲を配信しました。未配信だった楽曲も含めて、約800曲聞けます。そこにはサウンドディレクターがチョイスしたプレイリストもあるので、ぜひ聞いてみてください。無双のリズムゲームは、開発内でも作りたいという声が挙がったりするのですが、いまのところ予定はありません。 Q 『 真・三国無双8 』がいろいろ挑戦したのもあって、インタビューにて評価が賛否だと鈴木Pがおっしゃっていましたが、具体的にこれは手応えあった、好評だったなと感じたものがあればいくつか教えてください。開発にユーザーの声がどう届いているか知りたいです。新作楽しみです! (ずく様) A 賛否の声をたくさんいただきまして、賛のほうでは開発の励みになりました。そして、否のほうはすごく参考になりました。好評だったのは、アクションのシステムです。ステートコンボシステム(端的に言えば、敵の状態に合わせてワンボタンで多彩かつ強力な攻撃を放てるシステム)は好評だったので、そこは次作に生かしつつ、いろいろとチャレンジしていければなと考えています。 『 戦国無双 ~真田丸~ 』のように幼少期、青年期、壮年期を取り入れることは可能ですか? (リィム様) 各キャラに青年期や壮年期のグラフィックの追加予定はありますか? (シライ様) A 開発チームの中でも、私としてもアリだと思っていて、検討事項にはつねに入れています。ですが、年齢を変えてしまうと周囲のキャラクターとの関係性もあり、なかなか難しいです。すぐに採用、とは断言できませんが、『戦国無双 ~真田丸~』のように、別のアプローチもあると思います。 Q 今後の新作のアクションシステムが従来のチャージ式になるのか『真・三国無双8』のトリガーフロートシステムを発展させていくのかが気になります。個人的にはトリガーフロートシステム良かったと思うので、これを発展させて欲しいです。(aaa様) A 『 真・三國無双8 』の好評だったポイントでしたが、従来の通常攻撃とチャージ攻撃のほうが好き、という人もいると思います。その両方を取り入れながら、また新しいシステムを考える必要がありそうです。完全に"こういうシステムになります"とは断言はできませんが、好評なシステムは残していきたいです。 Q 『真・三國無双』にはアクションゲームとしての楽しさだけでなく、歴史再現、物語の面白さ、キャラの魅力など様々な要素が求められていますが、制作側としてはゲーム性、歴史、ドラマ、キャラそれぞれにどの程度ウェイトを置いて作っていらっしゃるのですか?

匿名 2021/06/24(木) 08:44:12 2しかやったことないけど、黄巾の乱の曲が好き 80. 匿名 2021/06/24(木) 08:47:28 >>11 懐かしい…! 呂布が来たら ヤベー!ってなりますよね 私はだいたい諸葛亮で、 扇ぶんぶん振り回してました 81. 匿名 2021/06/24(木) 09:42:18 お気に入り武将に仕官するモードがあって、苦労するけどほめられたりして楽しかった 82. 匿名 2021/06/24(木) 10:03:46 3〜6、オロチ、あと戦国もやりました。 あと声優さんのイベントとかも行ってた笑 テクモになってから女性受けに振り切った?よね。 そこからだんだん冷めてしまったけど、またプレイしたい。 83. 匿名 2021/06/24(木) 10:42:46 許褚 おっとりで癒される。 84. 匿名 2021/06/24(木) 10:44:04 >>77 正直オープンワールドは流行りに乗ってみた感が否めない。 世界観はリアルになった半面、無双にはあんまり必要ない要素だなーと思った。 85. 匿名 2021/06/24(木) 11:09:10 開門します! ご武運を! の言葉に「行ってきます!」と心で思い戦行きます! 因みに名前がわからない「コレがあたし流!」って言う人 使ってます。 86. 匿名 2021/06/24(木) 11:37:14 無双やりたての頃、武将の名前が読めなくてテキトーに呼んでたわ。 関羽→せきは 張郃→はりべ みたいなw 87. 匿名 2021/06/24(木) 11:44:16 >>86 私は夏侯惇の事を葛根湯と呼びながらやってました。 88. 匿名 2021/06/24(木) 11:59:48 >>21 声変わる前が個人的には好きだったな あのボーイッシュな感じとあの声がマッチしてた 89. 匿名 2021/06/24(木) 12:05:00 3が一番好き! 呂布の赤兎馬奪って逃げてたな〜 90. 匿名 2021/06/24(木) 12:07:32 4の立志モードが好きだった またあんなモード作ってほしい 91. 匿名 2021/06/24(木) 13:08:31 >>81 凌統から離れたとこで戦ってたら戦闘終了後にガチギレされて割と凹んだ思い出w 92. 匿名 2021/06/24(木) 13:18:30 立志モードで活躍すると届く敵武将からのお手紙が個性出てて面白かったな。小喬のは頭に肉まんのっけたパンダが描かれてて可愛かった 93.

"東京ゲームショウ 2020 オンライン"にて、コーエーテクモゲームスが2020年9月27日(日)15時より放送した『 真・三國無双 』シリーズ20周年記念番組。番組内ではスマホ向けの『真・三國無双』と、『 真・三國無双8 Empires 』の新作2タイトルが発表され、タイトル公開直後よりリアルタイムでTwitterにて質問を募集。採用された質問にプロデューサーの鈴木氏より回答をいただきました。 放送前で募集しました質問募集企画"林が聞く!"および放送中に募集開始しました"鈴Pに聞け! "につきまして、たくさんのご応募ありがとうございました。質問が採用されました皆様に、"真・三國無双20周年"、アプリ『真・三國無双』、『 真・三國無双8 Empires 』ロゴ入り特製缶バッジ3個セットをプレゼントいたします。発送は10月下旬を予定しております。 番組内で募集した質問への鈴木プロデューサーの回答がコチラ! 「#TGS鈴Pに聞け_スマホ真無双」採用質問と回答 Q 開発はオメガフォースなのでしょうか? (バルルルン兄さん様) A はい、開発も運営もオメガフォースです。 Q ストーリーは勢力毎になっているのでしょうか? (ぴよぺん様) A 最初は群雄劇として一本のストーリーですが、ある程度進むと勢力ごとのストーリーに分岐します。 Q 戦闘システムはトリガー式、チャージ式、どちらを意識して作成しましたか? (GG(ガンガン)様) A 『8』のトリガー・ステートコンボシステムをベースに、スマホで快適にプレイ可能な操作に変更しています。 Q 無双武将は『8』までのキャラクター全員登場するのでしょうか? (瀬戸内鞆矢様) A サービスイン時には半分ぐらいのキャラクターでスタートしますが、数カ月ほどで『8』までのキャラクター94名全員を登場させる予定です。 「#TGS鈴Pに聞け_真無双8エンパ」採用質問と回答 Q フォトモード機能はありますか? ぜひご検討下さるとうれしいです。(えす❤様) エンパでもフォトモードは遊べますか! (暁家〇様) 今回もフォトモードは実装されるでしょうか? 前作は武将の戦闘中等を撮るのが楽しかったので、またあるといいなと思いました! (ちーすけ。様) A フォトモードあります。 Q 今作でも武将との結婚はできますでしょうか(春巻様) A 結婚したり義兄弟の契りを結んだりすることができます。 「#KTGS2020林が聞く_真無双20周年」 採用質問と回答 ※番組内で回答 Q 20周年おめでとうございます。真・三國無双のBGM凄く好きでよく聞いています。無双の音ゲーとかチャレンジして欲しいです。鈴木Pの好きなBGMとかありますか?

匿名 2021/06/24(木) 00:11:40 めちゃくちゃわかる!当時友達と遊んでたんだけど、呂布の乗ってた赤兎馬を友達が奪って逃走して私だけ変なオーラ纏ってる呂布と取り残されたの思い出す(勿論そのあと私は呂布にころされた笑) 36. 匿名 2021/06/24(木) 00:11:51 4の甄姫が好きだったなー。武器もセリフも。 37. 匿名 2021/06/24(木) 00:12:11 2〜4にめちゃくちゃハマった。 わたしの三国志の知識は全て三国無双から得たもの。 孫策だったかなぁ、ビャンビャンビャン ドーーーン!の攻撃が好きで乱用してた。 新作が出る度に久しぶりにやりたいと思うんだけど、ハードが高すぎてねぇ。 38. 匿名 2021/06/24(木) 00:13:16 旦那褒め合いまくる戦いが好きだった。 あと、貂蝉が危ないとブチギレる呂布も。 39. 匿名 2021/06/24(木) 00:15:02 初めて諸葛亮の無双乱舞見たときはホバリングしながらレーザー打ちだしてお腹よじれたw 40. 匿名 2021/06/24(木) 00:17:04 >>33 2の五丈原は緊張する 41. 匿名 2021/06/24(木) 00:17:27 >>36 わかるー! 気品があって凛としててよかった! 今はエロ方向に寄りすぎ… 42. 匿名 2021/06/24(木) 00:21:28 破壊力はないけど女子メンツや陸遜とかの動きが軽いタイプか魔導タイプが好き。 43. 匿名 2021/06/24(木) 00:25:39 甄姫が好きだった 笛にぶっ飛ばして「おどきなさい」って蹴りながら言うの女王様っぽくて最高だった 44. 匿名 2021/06/24(木) 00:26:06 懐かしい! 2~4、OROCHIやってた 劉備とかキョウイとか趙雲とか蜀の人たちをよく使ってた 今8まで出てるんだね 久しぶりにやりたくなったなー 初めて無双を手にした時は学生だったのに今じゃ子持ちおばさんよ 45. 匿名 2021/06/24(木) 00:28:24 >>7 4のモデル4の帽子とった陸遜めちゃくちゃかっこよかったよ 46. 匿名 2021/06/24(木) 00:29:23 昔ニコニコで許褚の人の動画よく見てた 47. 匿名 2021/06/24(木) 00:29:31 周泰 がタイプです。 48.

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こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。 powered by 椿かわいい。篝哀しすぎる。次巻から明らかになる鳳仙の過去すごい好きだわ。 篝の死という受け入れ難い現実も、鳳仙がそっとフォローすることで素直に泣くことができた椿。イノの過去と顔面にできた乂(ガイ)の秘密も明らかに。心情を吐露することでイノは表情を取り戻したね。そして新章はいよいよ鳳仙の過去を遡るようだ。まさか武家の出自とは。幼馴染みや謎の女も登場。その分椿少なめ(笑) 椿は鳳仙がいるおかげで笑っていられるのかな。篝が殺された真相ははっきりしてないよね・・・今回のはよくわからなかった。しかし篝が年上だったんだ。そしてイノの顔の傷ができた経緯、まさかの鳳仙武家だったりとなんだか盛りだくさんな巻だった。最後、え?もしかしてやっちゃったの先生? さて、ここで鳳仙の過去か いよいよ物語も佳境ということか さて、不能だったりなどの理由が明らかになるんかね イノがどんどん人っぽくなってきたと思ったら キツネみたいな新キャラ登場。傷は×じゃなくて乂(ガイ)だった。ほほぅ。鳳仙が武家の出だった事実と衝撃の過去が明らかになった瞬間に殺人現場に刀持ってたたずむところで終了。続き気になる。次巻も期待。 レビューをもっと見る (外部サイト)に移動します

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我ら宝鐘海賊団』と『サクラカゼ』(双方のオリジナルソング)を熱唱。 特にマリンが『サクラカゼ』を歌おうとした際には喉の不調で歌いながら吐きかけるなど想定外の大苦戦をするも、休憩を挟んで「サクラカゼだけは歌うと決めてたんだ!」と歌い切る。 友情を証明するその様子を配信中に見たみことリスナーは、笑いと感動の渦に包まれた。 ミオマリ:宝鐘マリン、大神ミオ 多人数コラボなどで絡むこともあるが、むしろ配信外で仲が良い様子。 一緒にご飯を食べた際に「絶対仲良くなりたい」と人柄に惹かれたマリンが猛アタックし、一緒に服を買いに行く仲になった。 あくあが娘ならミオは母。ミオママは、マリンの壊滅的ファッションセンスを改善できるのか。 小ネタ カラオケ収録楽曲一覧 Twitter

コロナ禍によって開催が延期されましたが、今年は本当に多種多様な作品が集結しました。このプライズは年齢やバックグランドを問わず、ユニークでパワフルな作品に焦点を当てています。入賞者2人は日本とチリから。最優秀賞は中国出身のリン・ファングルで、かつて見たことのない新しいテクニックや大胆な作風が特徴でした。テキスタイルがいかに想像豊かで、コンテンポラリーアートの側面でも注目が高まっていることを表していると思います。 ──新設されたオンラインプラットフォーム「ザ ルーム」について、今後の展開を教えてください。 このサービスは全て無償で、ギャラリーとアーティストたちをサポートすることを目的としています。大事なのはロエベのためだけでなく、より多くの人の目に触れてもらうこと。入賞者やファイナリストたちを含め、彼らの今後の活躍を見届けながらサポートし、ひとつのコミュニティメディアに成長させることで、伝統工芸の重要性やクラフトマンシップを受け継ぐ大切さを伝えていきたいと考えています。 ──日本からは崎山隆之氏が特別賞を受賞しました。日本人アーティスト特有のタッチや視点は何だと思いますか? 日本は素晴らしいクラフトマンシップの歴史を誇り、その伝統工芸を受け継いでいます。だからこそ、レベルが非常に高く素晴らしいですね。入賞した崎山氏は現存している陶芸家の中でもとても優れている人物。彼の作品はとてもパワフルで、一目で彼のタッチだとわかる。数多くの素晴らしい応募作品の中から選出するのはとても難しいですが、日本は常に現存のクラフトを刷新する先駆者的な要素があると感じています。 ──この1年でデジタル化がさらに加速しましたが、実際に影響を受けたり感じたことは? 陶芸家やガラス作家、テキスタイルデザイナーたちから刺激を受けましたね。このプライズでもファイナリストの職人たちの作業プロセスに密着したビデオを何本か製作し公開したのですが、それらを見ると心が温かくなり、原点回帰の大切さも改めて感じました。手作業というのはつい見過ごされがちですが、クラフトにおいてなくてはならないことです。また、クリエイターたちの作業を間近で見られることもデジタルおよびSNSのメリットの大きな一つだと思います。 ──来日の度に、益子で焼き物を見るなど日本のクラフトに触れる機会を設けていらっしゃいますよね。次回訪れる際に行ってみたい場所はありますか?