攻略 レイコム 最終更新日:2005年12月14日 18:38 20 Zup! この攻略が気に入ったらZup! して評価を上げよう! ザップの数が多いほど、上の方に表示されやすくなり、多くの人の目に入りやすくなります。 - View! 説明の意味が分からないと言う人がいたので書き直します。まず最初に始めてすぐ当たる台を2~3台見つけておきます。(多少は自分で狙ってください)オススメは101番台と116番台が当てやすいです。当たり易いのを見つけたら1度外に出てもう1度入り当てやすい台に座りやって当てて外に出る、これを繰り返せばすぐ稼げます。 結果 ガッポリ稼げる 関連スレッド
機種概要・スペック:パチスロ龍が如く OF THE END 更新履歴 筐体・リール配列・配当 龍が如くRUSH極 龍が如くRUSH 龍図柄 ベル(11枚/3枚) チェリー スイカ リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 ※有効ラインはメインリールのもの。 ※リール、配当はサブリールのもの。 パチスロ龍が如く OF THE ENDのスペックと特徴 設定 AT出現率 PAY 1 1/388. 6 97. 4% 2 1/369. 4 98. 4% 3 1/361. 9 100. 0% 4 1/318. 0 102. 8% 5 1/297. パチスロ必勝法 | 龍が如く ゲーム攻略 - ワザップ!. 5 105. 0% 6 1/272. 4 110. 3% 導入予定日:2015年11月2日 TAIYO ELEC(タイヨーエレック)から『パチスロ龍が如く OF THE END』が登場。 大人気アクションゲーム『龍が如く』シリーズ初のパチスロ化で、本機は2011年に発売された『龍が如く OF THE END』とのタイアップ機となる。 純増約 2. 9枚 /Gの枚数管理タイプのAT 龍が如くRUSH で出玉を増やすタイプのAT機で、AT高確率ゾーンである Survive Time(サバイブタイム) との サバイバルループ が大きな特徴。 通常時は主に4種類のCZからAT当選を目指す。 AT 龍が如くRUSH 中も多数の上乗せ特化ゾーンを搭載し、枚数上乗せの他 ソウルストック を獲得し、ATをループさせていくゲーム性。 全面液晶とサブリールを駆使した演出も見どころで、パチスロファンのみならずゲームファンも納得の完成度と言えよう。 ※数値等自社調査 (C)SEGA (C)sammy パチスロ龍が如く OF THE END:メニュー パチスロ龍が如く OF THE END 基本・攻略メニュー パチスロ龍が如く OF THE END 通常関連メニュー パチスロ龍が如く OF THE END AT関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 ヤ・ラ・ワ行のパチスロ・スロット機種解析
設定判別ポイント AT出現率 高設定ほどAT確率が優遇されている。 設定 1 1/388. 6 2 1/369. 4 3 1/361. 9 4 1/318. 0 5 1/297. 5 6 1/272. 4 通常時のCZ当選率 通常時の4種類のCZ(「キャバクラゾーン」「闘技場バトル」「ゾンビ殲滅ミッション」「龍が如くチャレンジ」)の合算突入率は、高設定ほど優遇されている。 CZ合算突入率 1/243. 8 1/234. 2 1/224. 7 1/201. 8 1/180. 9 1/168. 5 AT中の各特化ゾーン突入率 AT中の3つの特化ゾーン(「ゾンビゾーン(極含む)」、「アサルトタイム」「スナイプラッシュ(極含む)」の突入率は高設定ほど優遇されている。 ただし設定6以外の差は僅かなので参考程度としておこう。 AT中特化ゾーン 突入率 1/52. 5 1/52. 0 1/51. 4 1/49. 5 1/49. 3 1/44. 6 AT中のソウルストック確率 AT中のソウルストック確率は、高設定及び偶数設定ほど優遇されている。 ソウルストック確率 1/177. パチンコボルケーノ パスワード | 龍が如く OF THE END ゲーム攻略 - ワザップ!. 3 1/157. 1 1/175. 5 1/149. 0 1/168. 7 1/126. 9 立ち回りポイント 設定推測 現状ではAT確率をメインに立ち回るのがベスト。 AT確率1/280以上 を目安としよう。 朝イチ リセット後の天井は 800G と浅めとなる。 設定変更の有無の判別にも役立つので覚えておこう。 ヤメ時 AT終了後、サバイブタイムに突入した場合は即ヤメ厳禁。 また前兆ステージである「賽の河原」や「第三公園」滞在中はヤメない様に注意しよう。 ※数値等自社調査 (C)SEGA (C)sammy パチスロ龍が如く OF THE END:メニュー パチスロ龍が如く OF THE END 基本・攻略メニュー パチスロ龍が如く OF THE END 通常関連メニュー パチスロ龍が如く OF THE END AT関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク
更新日時 2019-01-21 19:30 龍が如く4「伝説を継ぐもの」のミニゲーム「パチンコ」の遊び方を紹介!パチンコの操作方法や遊ぶことのできる台の情報も掲載しているので、パチンコで遊ぶ時の参考にどうぞ! ©SEGA 目次 パチンコで遊べる場所 パチンコの遊び方 パチンコの操作方法 遊ぶことの出来る台 パチンコの交換景品一覧 遊べる場所 劇場前通りのボルケーノ 順番 詳細 1 店内で打つ機種を決める 2 1000円で250発購入する 3 打ち出しの角度を決める パチンコ攻略のポイント 基本的に左打で良い どの機種を使っていても、台の左側に球を送り込む左打ちをしていれば良い。 ただいし、アラジンチャンスがきた場合だけは、右打ちに切り替えよう。 大当たりが終わってもしばらくは続けよう パチンコは大当たりが終わっても、確率変動などのチャンスが続くことがあるので、しばらくは続けよう。 ボタン 操作内容 ○ 決定・打ち出しの強弱調整 △ ヘルプ □ PUHSボタンを押す ✕ キャンセル 左スティック PUHSウィンドウの左右選択 右スティック 打ち出しの位置調整 R1 カメラモードの切り替え R2 オートズーム機能のオンオフ 遊べる機種 CRバーチャファイターMVJC CRアラジンデスティニーEX CRバーチャファイターのスペック 機種スペック 大当たり確率 1/399. 6(通常時) 1/40. 0(高確率時) 賞球数 13発(大当たり時に開く入賞口) 3発(台中央にある始動チャッカー) CRアラジンデスティニーのスペック アラジンチャンス 突入図柄 1・3・5・7 チャンス図柄 2・4・6・8 景品 交換玉数 トロフィー 3, 000個 プラチナの皿 37, 500個 金の皿 25, 000個 銀の皿 3, 250個 銅の皿 250個 鉄の皿 25個 ミニゲームの攻略情報まとめ
09での修正 きりかえスイッチめいじん に電源が切れている状態で入場した際、電源が切れているのに電撃トラップが作動している不具合の修正。 ステージ内で八尺マジックボムを使うと、使えない旨のメッセージが出るのにアイテムが無くなってしまう不具合の修正。 6段目以降のアイテムを売ると表示がズレて正しいアイテム選択とズレが生じてしまう不具合の修正。 アイテムを売る際、ダッシュボタン押しっぱなしによるカーソルの加速が機能していなかったので修正して機能するようにしました。 壊せるブロックがすり抜ける不具合が発生しているステージ複数を修正しました。 スライムに身体を包まれるイベントシーンで、時間経過と共にスライムがズレる不具合の修正。 装備中の物を売っても装備が外れない不具合があったので修正しました。 1. 08での修正 でんげんスイッチはどこだ にて、扉が設定した場所と繋がらない不具合が発生していたので修正しました。 トロッコふたたび にて、赤い点符の数が足りていませんでした。再設定しました。 まだ空中を移動する機械アームの敵がいたので修正しました。 宝箱の表示がおかしくなる不具合がまだ残っていたので修正しました。 刀を持たずに淫魔のいる所に行くとエラー文が出る不具合の修正。 ゴールをみごとほりあてろ にて、接触するとダメージを受ける壁があったので修正しました。 ジャンプ中、物を持ちながら、特定の条件下で特定の操作を行うと持っている物が妖夢ちゃんの現在いる位置よりもかなり高い所に一瞬で移動する不具合を修正しました。 トロッコでGO!GO! 魂魄妖夢(東方Project)のエロゲー、エロ画像、同人誌 | エロ同人まとめ. に特定条件下ですり抜ける壊れるブロックがあったので修正しました。 つるつるすべるどうくつ にすり抜ける壊れるブロックがあったので修正しました。 1. 07での修正 ゴールをみごとほりあてろ にて、一つ目の中間セーブで中間セーブし、入りなおすと妖夢ちゃんが画面外に行ってしまいリタイア/帰還以外できなくなる不具合を修正しました。 エンディングの小分岐が正常に機能していなかったので修正しました。 特定の操作をすると持っている物が別の場所に移動し、場合によっては消えたように見える不具合の修正。 入口以外から入場した場合、進むリフトが消えて戻るリフトが現れる仕様なのですが、ステージ冒頭のリフトが消えるとフィールドマップまで戻らないといけないのが不便だと思ったのでステージ冒頭のリフトは入場した場所に関わらず消えないように仕様変更しました。 エンディングで透明の服が反映されない不具合があったので修正しました。 ひをはくちていしょくぶつ の赤い点符のうち一つが、特定条件を満たした場合接触しても入手できない状態になっていたので修正しました。 1.
18(English ver. 06)での修正 敵に拘束されている時に外部要因(トロッコや溶岩)で敵がやられるともう一度敵からダメージを受けるか別マップに移動するまでトロッコやジャンプ台に乗れなくなる不具合の修正。 やられシーンからの復帰時に大砲に重なっていると復帰後の無敵時間が切れるまで大砲から出られない不具合を修正しました。 陰陽玉にぶら下がった瞬間に敵に拘束攻撃されると表示や挙動が少しの間おかしくなる不具合の修正。 邪魔なブロックを壊してエレベータの軌道を確保するマップにて、最後の邪魔なブロックを壊した後で体力がゼロになるとエレベータが低い位置で止まってしまう不具合の修正。 敵から拘束攻撃を受けた瞬間にメニュー画面を開き、そのままメニュー画面を閉じると同時に体力がゼロになると不自然な挙動をしたりまれに操作を受け付け無くなったりしてしまう不具合の修正。 1. 17(English ver. 05)での修正 スイッチの効果が消えているのに消えない扉があったので修正。 あまりにも取りにくい配置の点符があったので修正。 透明ハートを取得した時たまに規定数で最大ライフが増えない不具合の修正。 ハイスコア算出に不具合があったので修正。 1. 16 (English ver. 02)での修正 まよいのもりのひみつ にて扉と違う場所に出る扉があるので修正しました。 特定のイベントシーンで、特定の衣装だと衣装の一部が突然消滅する不具合を修正しました。 1. [第N本舗] 魂魄妖夢と淫妖の洞窟 (中/英/日) | 琉璃神社 ★ HACG.me. 15(English ver. 01)での修正 まよいのもりのひみつ の画面外で本来入手できないアイテムが入手できる不具合の修正。 おまけモードで持ち出しミトンも最初から入手できるように仕様変更しました。 透明な服がおしりコースで反映されない不具合を修正しました。 終盤の高難易度ステージなのにステージタイトルがほんわかしていたものを変更しました。 1. 14(English ver. 00)での修正 不具合ではなく仕様変更です。モンスターの中にはクリ責めが好きなやつ、おま〇こ責めが好きなやつ、アナル責めが好きなやつなど個体ごとに好みがあるタイプがいますが、いんようのどうくつ で登場するモンスターの好みのフロアごとの偏りが少し気になったのでなるべく各フロア均等になるよう数体好みの部位を変更しました。 特定条件下で身体を売るイベントを起こすとイベント中のセリフの表示位置や内容がしばらくおかしくなる不具合の修正。 縦に大きいイラストが表示されるイベントで画面にイラスト全体を表示できるようズームアウト機能を実装しました。該当するイベントでは、上下に動かせる場面にて、左でズームアウト、右で元に戻します。ただ倍角のドット絵の拡大縮小を優先しているゲームではイラストの拡大縮小が荒くなるウディタの仕様と、このゲームが倍角のドット絵の拡大縮小を多用している関係上、ズームアウト時にはやや線が荒くなるため(←これがこの機能の実装を悩んでいた理由)荒いイラストは見たくないという人は使用しないようにしてください。 パイズリイベントを微調整。 メニューの思い出にて、オープニングステージでの敗北イベントの説明が正常に表示されない状態になっていたので修正しました。 道具袋はアイテム欄がいっぱいでも入手できるように仕様変更しました。 1.
魂魄妖夢と淫妖の洞窟 part23 ステージ22【きりかえスイッチめいじん】 - YouTube
03での修正 アイテムを限界までもっている時にプレゼントボックスを調べると表示がおかしくなることがある不具合の修正。 エンディングのエピローグ部分の小分岐の数を増やしてみました。 カギを使って赤い扉を開けた時、本来なら使ったカギが消えるはずが全く無関係な別の、運べるイベント(例えばジャンプ台など)が消えてしまうことがある不具合の修正。1. 02までのセーブデータのまま1. 03に更新して頂ければ消えたイベントは復活します。ただ別のイベントが消えたために消えなかった、本来消えるはずだったカギは消えずに残ったままになります。これは、「消える運べるイベント」を記録する部分に不具合があったため1. 02以前で異常が出てしまった場合「消える正しいカギ」のデータがそもそも存在しないことが原因です。そのまま進めてもゲームに支障はありません(ただゲーム内で手に入るカギの総数が結果的に増えるため難易度が若干低下するかもしれません)。 上記のバグとは別に、本来手に入らないはずのカギが出現する不具合もあったので修正しました。 ゴールが二つ以上あるステージでクリアしたはずの道が再び塞がれたり、まだクリアしていないステージがクリアしたことになったりする不具合の修正。 中身を取った後プレゼントボックスの表示がおかしくなることがある不具合の修正。 クリア率がゲームクリア後、誤った数値になる不具合があったので修正しました。(ゲームクリア以前のクリア率は問題ありません。) 1. 02での修正 八尺マジックボムなど、一定確率で妖怪の酒場で売られるレア商品、レアすぎて存在に気づかれないのでは?と感じたので大幅に条件を緩和しました。 ゴールをみごとほりあてろ で特定の位置でゲームオーバーになると溶岩の中に突っ込んで復活してしまう不具合の修正。 キーボード操作など、ボタンの複数同時押しが難しい環境の人のために、ダッシュ固定モードを実装(もちろん機能の利用はコントローラ使用でも可能)。ダッシュ固定モードの時は移動がダッシュ状態で固定され、ダッシュボタンを押している時だけ歩くシステムに変わります。モードの切り替えはキーコンフィグが開ける時ならいつでも可能です。 フィールドマップでもダッシュできるように機能追加。こちらはダッシュ固定だと速すぎて逆に操作しづらいように感じるので、とりあえずダッシュ固定モードの対象外として実装。 男型妖怪に立ちバックでアナルファックされる敗北イベントでキャラが正常に表示されないことがある不具合の修正。 いんようのどうくつ で刀を持ち替えた時にゲーム進行がストップすることがある不具合の修正。 1.