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部活動 ともに笑い、ともに楽しみ、ともに感動する。そんな新しい仲間を募集しています!! 運動部 バレーボール部(女子・男子) 文化部 ビジネススキルアップクラブ 同好会・サークル 社会問題研究 同好会 先輩からのメッセージ 硬式野球部 私達は、「私生活=野球」、成功や失敗までの過程(プロセス)を大切にし、日々の練習・行動を行っています。 女子サッカー部 私達は「FC 吉備国際大学 Charme」の下部組織として創部し、"日新らしさ"をモットーに全国大会初勝利を目指して日々努力をしています。 バレーボール部(男子・女子) 岡山県ベスト4を目標に頑張っています。バレーボールを通してルールやマナーといった人間性も鍛えています。 ダンス部 ヒップホップを中心に、経験者から初心者までダンスを楽しんでいます。 先輩たちの活躍 第100回 全国高等学校野球選手権記念岡山大会 ベスト8 第24回 全国高等学校女子サッカー選手権大会 2年連続 全国大会出場
【シュタインズ・ゲート・エリート】 阿万音鈴羽 エンディング(アニメ) - YouTube
1 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 13:39:18. 63 ID:4CCWjD5p0St. V PlayStation4/PlayStation Vita/Nintendo Switch『STEINS;GATE ELITE』発売日変更のお詫びとお知らせ 2018年3月15日発売予定としておりましたPlayStation4/PlayStation Vita/Nintendo Switch用ソフト『STEINS;GATE ELITE』について、更なるクオリティアップの為、発売日を変更することといたしました。 発売をお待ちいただいているお客様、流通の皆様、ならびに関係各位に於かれましてはご迷惑をおかけいたしまして、謹んでお詫び申し上げます。今後とも弊社作品につきましてこれまで通りのご厚情を賜りたく、切にお願い申し上げます。 クオリティアップが理由ならvita切れよw アニメ版の方がオカリンもかっこいいし他の声優の演技も洗練されてるなんてオリジナルファンは百も承知してる それでもオリジナル版じゃないと買う気にならない オタク向けのノベルゲームってのはそういうもんなのよ 頑張ってシュタゲを超える新作を作ってよ >>120 あのな? そもそも初代シュタゲは丸パクりな? ついでにあの会社はつまりパクリ企業のニトロプラスそのものだろ? 志倉千代丸氏インタビュー 『シュタインズ・ゲート エリート』は“ゲーム以上でいて、アニメ以上” - ファミ通.com. これアニメ素材の再利用と言われてるけど 放送以外の全ルート新規に用意してるの? それならかなり頑張ってると思うが、いきなりアニメ風一枚絵で進行しだしそうで信用しきれないな レビュー待ちしようかな 126 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 22:58:07. 18 ID:9m1WEhID0 それならゼロのアニメも延期しろよ ゼロアニメの後に出したらアホ過ぎだろ 無印βからのゼロ開始がやりたくてわざわざ再放送してるからそれはできない >>125 マビノスタイルのことか! fukaだっけ?あの絵が良いのに… 予約してるけどな いくら月日が過ぎたとところで、あのトゥルー突入の衝撃はもう味わえ無いんだろうな、、、 俺しってんだ 千代丸株が下がり続けてるな。 予約してたからダラダラやろうと思ってたのに。 カオヘもこれぐらいやってくれ 133 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 04:30:32. 38 ID:P//h3aN50 Nの呪い恐るべしw アニメは原作にないルートというかまとめ方だったから そこらへん新たに別ルートとして作るのかな?
大規模なメディアミックス展開で、ゲームファンのみならず、さまざまな層から多大な指示を受けたアドベンチャーゲーム『 シュタインズ・ゲート 』。同作を、全編アニメーション素材によって構成した『 シュタインズ・ゲート エリート 』が2018年春にプレイステーション Vita、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)、プレイステーション4で発売されることとなった。キャラクターの立ち絵やイベントCGで構成された従来のアドベンチャーゲームのスタイルを一新し、プレイヤーがボタンを押すたびにアニメ画面が動き出すという仕様で生まれ変わった『シュタインズ・ゲート』。その詳細について、週刊ファミ通2017年10月5日号(2017年9月21日発売)では、MAGES. 会長の志倉千代丸氏にインタビューを敢行。誌面に掲載しきれなかった内容も含めた完全版のインタビューを、ファミ通. comで特別に掲載する。 志倉千代丸 氏(文中は志倉) ドワンゴ取締役にして、MAGES. シュタインズ・ゲート エリート発売延期wwwwwwwwwwwwwwww. 代表取締役会長。チヨマルスタジオ社長を兼任し、多数のタイトルを手掛ける。 『シュタインズ・ゲート エリート』TGSver. プレイ動画(90秒) ──本作開発のきっかけから教えてください。 志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。その過程で、かつて発売された『 やるドラ 』(※)のようなアニメーションを大々的に取り入れる案が何度か出まして。僕らはやはり『やるドラ』にはちょっとした憧れがあるんですよね。ただ、いまのテキストアドベンチャーはテキストボリュームも多く、それに合わせてアニメ素材を作るとなると、製作費や開発期間的に実現には至らず。ですが2014年に、テレビアニメからふんだんに素材を流用させてもらう形で、『 ロボティクス・ノーツ エリート 』を作り、これをさらに進化させることができるんじゃないか? ということで、今回の『シュタインズ・ゲート』では、テレビアニメの素材をさらに有効活用するという発想から、本企画がスタートしました。 ──たしかに『シュタインズ・ゲート』なら、アニメーションの素材は豊富にありますしね。 志倉 じつは『 アノニマス・コード 』では"背景+立ち絵"というテキストアドベンチャーの作法を一切使わず、すべてのシーンを1枚絵のイベントシーンで構成し、さらに特別なシーンに突入するとフルアニメーションで展開するという仕様でチャレンジしようと構想していたんです。ただ、やはりそこにも物量の壁があって。通常のアドベンチャーゲームのイベントシーン(いわゆる1枚絵)は、多くても100枚くらいになるのですが、いま言ったようなものをやろうとすると、全シーンがイベント絵なので最低でも3000枚~4000枚くらい描き下ろす必要が出てきます。そこにさらに長時間のアニメーション素材もプラスすることになると、やっぱりどうしても時間も予算も足りなくて、なかなかこのジャンルでは現実的ではなかったんです。ほかにもいくつか理由があったのですが、そんなこともあり『アノニマス・コード』は別の手法で進めることになりました。ただ、そこで夢見た仕様を別の何かの作品で作れないか?
シュタインズゲート世界線を目指すための「ゼロ to ELITE」CM - YouTube