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Tue, 25 Jun 2024 18:01:14 +0000

『旦那が嫌い』 という言葉に強く反応した皆さん。 この記事では「夫婦喧嘩はしない方が良い」となだめたり、「それなら離婚すれば良い」と煽るつもりはありません。とりあえず、頭を冷やしてもらう意味で1つ問題を出しますね。 『旦那 嫌い』で検索される回数を調べてみてドン引き しました。これだけ多くの女性が検索しているのであれば、私の妻も…。 そんな 『旦那 嫌い』 と調べる人達に伝えたい事があります。 『旦那 嫌い』と検索する人は、まだ旦那が好き説! 早速ですが、アナタの周りにこんな人はいませんか? 「死にそう」と口にしながら、全く死なない人 親友N あかん、仕事が忙しすぎて死にそう。 三十路さん 10年前から同じ事を言ってるけど、1度も死んだの見た事無いから大丈夫。 奥さま やばい、死にそうなくらい眠いzzz 必要以上に体調不良をアピールしてくる人 親友S 最近病んでてな、鬱っぽいわ。 産後鬱になってみたけど、自分を鬱やと認識する余裕なんてねーよ。 勘違いが酷くて見ててイライラする人 女子 さっきから、あの人とメッチャ目が合うねんけど~、私に気があるんちゃう~!チラッ (アイツやたら見てくるけど、Twitterで「○○オヤジ」とかって晒す気か…?) 上記のやり取りには、何も深い意味はありません。 旦那さんへの怒りが前面に出ている状態では、冷静な判断ができません。そのまま怒り狂って他者に攻撃する人までいます。後で反省するようなことをしてしまう前に、ちょっとだけ、ちょっとだけ落ち着いてください。 アナタは 『旦那 嫌い』 で検索しましたが、 本当は『旦那を嫌い(になりそう)』なだけ じゃないですか? 旦那を嫌いになりそう!ストレスを感じ始めたら実践してほしいリスト | MAI*LAB. 違ってても続けます。 本当に旦那が嫌いな人が調べるキーワード 女性には 『男性が思う以上にキツイ一面』 があります。 旦那のことが心から憎くて、本当に嫌いな場合 生理的に受け付けないレベルで旦那のことが嫌いなら、何の躊躇いもなくこれくらいのキーワードで検索します。 旦那 死んで欲しい 旦那 保険金 旦那 離婚 旦那 早死にする方法 旦那 慰謝料 旦那というキーワードに限定しなかった場合、嫌いを遥かに越えて別れた後のことまでリアルに想像して検索します。 母子家庭 手当 バツイチ 出会い 30代 再婚 女性 いくつまで 慰謝料 相場 妻子ある身の旦那側の立場としては、書いていて吐きそうになるくらい悲しいですが、現実です。 ここまでを踏まえて改めて聞きます。 本当は、そんなに『旦那が嫌い』では無いでしょ?

旦那を嫌いになりそう!ストレスを感じ始めたら実践してほしいリスト | Mai*Lab

このトピを見た人は、こんなトピも見ています こんなトピも 読まれています レス 18 (トピ主 1 ) 2018年8月7日 02:31 恋愛 こんにちは。 結婚2年目(付き合い自体は9年) 子なし、共働き夫婦です。 夫はもともとモラ夫っぽいところがあり、 付き合っているときも苦労が絶えないところはありました。でも、 私もなんとなく扱いにも慣れていましたし、普段は仲良く暮らしているのですが 最近夫のことが嫌いになりそうで悩んでいます。 嫌なところは多々あれど、なんだかんだ尊敬をしている所があるしとか 優しいところもあるしとか、昔はそう思えていたのに 最近は 嫌な気分の前にどん引きしてしまい 「なんでそんなこというの!

結婚して時間がそこそこたって、旦那が嫌いになりそうでストレスを感じている自分がいる。旦那が自宅にいる時間が長く感じて辛い・・。 このままではダメだと思っても、ついついそう感じてしまう自分がいませんか? でも逆になるべく良い関係を続ける方が自分も幸せに決まってる、って思う気もちもあったりして迷ってしまったりもありますよね。 長く夫婦をしているとお互いに相手への気持ちに波があるけど、ちょっと辛くなったときにこの記事を読んでみてください。 実は悩むこと自体、旦那との関係をよく保ちたいと思っている証拠。 旦那嫌いを克服するための考え方 旦那嫌いが治ったら ストレス解消法 という3つのことについてお伝えします。 旦那が嫌いになりそうなストレスは考え方で変化する 旦那が嫌いになりそう・・そんな時ってついつい相手の言葉や態度のことばかり考えてしまってませんか? 実はそう思っている現状を変えるのは、相手ではなく自分自身です。 考え方一つで旦那に対する思いも変わることもあるので読み進めてみてくださいね。 まず離婚を考えない 旦那が嫌いかもしれないと思い始めたら、ついついすぐに考えてしまうのが「離婚」という言葉です。 相手が嫌だという気持ちに勢いがついてしまうと、先走って手っ取り早い方法を考え出そうとします。 でも、その考えちょっと待って!離婚したら楽になれるのでしょうか? 旦那が嫌いになりそうなとき、心の中で起こっている事は「離婚して旦那から離れること」と「離婚しないでこのままの状態を保つ事」この二つだけを天秤にかけている可能性があります。 「今」の「嫌いになりそう」な気持ちがのしかかる分、離婚して旦那から離れる方を選んだ方が楽と思ってしまいがちに。 でも、実際は違います。いなくなって初めて気づくこともあります。今より関係がもっと良くなる場合だってあります。 離婚を考えるほど旦那を嫌いと考えてしまっている場合は、まずは少し旦那と距離を置いて(里帰りとか友達と旅行するとか、それが無理なら部屋を分けるとか)、心を落ち着かせるようにしましょう。 好きじゃないと嫌いは違う 旦那が嫌いになりそうなとき、相手への気持ちは結婚当時はもちろん、昨日よりも冷めつつあるのかもしれません。 でもこれも冷静に考えてみましょう。 「好きじゃない」と「嫌い」は別物です。結婚する時は好きだったはずの旦那さんです。今、本当に「嫌い」ですか?

悪魔城ドラキュラII | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ KPE 2010年 最終更新日:2012年11月9日 メーカー:KPE 設置開始時期:2010年7月中旬 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス+ART [ART性能] 次回ボーナスまで継続・1Gあたりの純増:約2. 0枚 ARTのループはナビストック数により管理される。バトル目が停止するとボスバトルが発生し、勝利できればART確定。また、REGは消化中に青7が揃えばART確定となり、揃わなかった場合はカウントダウンミッションに突入し、規定ゲーム数(最大15G)の間、パンクリプレイ入賞を回避できればART突入となる。ART突入の権利を獲得すると、まずAT状態の無間回廊に移行。ここでナビに従い赤7を揃えればARTの螺旋階段ステージへと移行する。もし赤7の目押しをミスするとARTの権利が消滅するため、くれぐれも目押しは慎重に行おう。 [通常時のペナルティ] なし 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 天井機能 攻略情報 ■DBB初当り 設定1:1/362. 9 設定2:1/361. 4 設定3:1/312. 6 設定4:1/302. 0 設定5:1/246. 3 設定6:1/235. 9 ■RB 設定1:1/374. 5 設定2:1/369. 3 設定3:1/363. 8 設定4:1/358. 6 設定5:1/353. 9 設定6:1/344. 1 ■DBB+RB 設定1:1/184. 3 設定2:1/182. 7 設定3:1/168. 1 設定4:1/163. 9 設定5:1/145. 悪魔城ドラキュラⅡ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 2 設定6:1/140. 0 ■機械割 設定1:96. 7% 設定2:98. 9% 設定3:100. 4% 設定4:104. 4% 設定5:109. 0% 設定6:113. 1% ※独自調査の値 ※DBBとRBの数値は出現率 (C)Konami Digital Entertainment (C)KPE ●左リール中or下段に6番の青7を狙う(青7サンドの下側)。スイカを引き込んだ場合は残りのリールにもスイカを狙う(ハサミ打ちでスイカを狙えば強弱を判別できる→小山or小Vで揃うと強スイカ。またスイカを引き込んだ場合のスベリリプレイは一直線、特殊リプレイは小山or小Vでリプレイが揃う) ●RBorDBBを引かずに1476Gハマると天井状態に突入し、以降はバトル目停止orRB成立で天井DBB突入が確定する ※ホールによってデータ表示の方式が異なるので注意が必要 ※リセットしてもゲーム数十字架個数ともに引き継ぐ 通常時小役確率&各役重複割合 【通常時小役確率&各役重複割合】 [通常時小役確率] ※スベリリプレイ以外は全設定共通 ■弱スイカ:1/83.

悪魔城ドラキュラⅡ 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

3〜1/85. 3 ・高確Bへ:1/352. 9〜1/174. 8 ●高確A滞在時 ・低確へ:1/16. 7 ・高確Bへ:1/76. 5〜1/75. 5 ●高確B滞在時 ・低確へ:1/20. 0〜1/30. 0 ・高確Aへ:1/60. 0〜1/80. 0 ※低確への移行抽選はハズレ時のみ行う ※高確B滞在時の設定6のみ通常と天国で抽選割合が異なる RB終了画面について 【RB終了画面について】 ●RBの終了画面は「死神・デュラン・ワイバーン」3つの合算出現率に設定差がある(詳細数値は下記)。奇数と偶数設定で差があるので注意して見ておこう ■3キャラ合算出現率 設定1:14. 8% 設定2:21. 4% 設定3:16. 4% 設定4:23. 9% 設定5:17. 4% 設定6:21. 6% ボスバトル時・各ボス別勝利期待度 【ボスバトル時・各ボス別勝利期待度】 ■各ボス別トータル勝利期待度 ・死神バトル:4. 32% ・デュラハンバトル:12. 22% ・ワイバーンバトル:23. 01% ・サキュバスバトル:46. 40% ■チャンスカード枚数別ボスバトル勝利期待度 ・死神 0枚:3. 9% 1枚:9. 2% 2枚:11. 2% ・デュラハン 0枚:15. 6% 1枚:6. 5% 2枚:24. 4% ・ワイバーン 0枚:22. 3% 1枚:29. 8% 2枚:35. 0% ・サキュバス 0枚:41. 打ち方/レア役の停止形:悪魔城ドラキュラLoS | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 8% 1枚:65. 9% 2枚:65. 9% ※1枚でもチャンスカードがあればチャンス、さらにサキュバスが選ばれれば大チャンス ※バトル目成立時は「ベル・ベル・赤7」or「ベル・ベル・青7」が揃う(演出ナシで揃うこともある) 天井狙い目ライン ●ゲーム数天井狙いの場合は、RB成立(バトル目はノーカウント)で天井までのゲーム数がクリアされるため、天井が発動しなくてもRB後のカウントダウンミッションを消化した時点でヤメよう。ちなみに、ドラキュラバトル中にD. Aに勝利した場合は、DBB終了後の天国モード滞在が確定するので、その場合は次回DBB突入まで様子を見よう。 (C)KPE 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

悪魔城ドラキュラIi パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-World

9% 高確B期待度:13. 8% ・晩餐室 高確A期待度:22. 3% 高確B期待度:12. 1% ・墓地 高確A期待度:42. 4% 高確B期待度:20. 9% スケルトンミッション詳細数値 【スケルトンミッション詳細数値】 ※下記数値は全設定共通 ●無間回廊中のバトル目成立で突入するスケルトンミッションは、押し順に正解するたびに上乗せ期待度がアップする(ただし、全て不正解の場合は上乗せ確定) ■スケルトンミッション押し順正解数別上乗せ当選率 0回:100% 1回:0. 1% 2回:0. 2% 3回:0. 5% 4回:1. 0% 5回:2. 0% 6回:17. 0% 7回:66. 0% 8回:100% ■スケルトンミッション上乗せ当選時ストック振り分け ・正解数1〜7回 1セット:66. 5% 2セット:25. 0% 3セット:5. 0% 4セット:1. 0% 5セット:1. 0% 6セット:1. 0% 7セット:0. 5% ・正解数0or8回 2セット:31. 0% 3セット:50. 0% 4セット:10. パチスロ「悪魔城ドラキュラII」 天井・演出. 0% 5セット:5. 0% 6セット:3. 0% 7セット:1. 0% ■バトル目消化中・小役確率 共通ベル:1/3. 4 3択ベル:各1/4. 3 ※共通ベル成立時は押し順正解としてカウント カウントダウンミッション詳細数値 【カウントダウンミッション詳細数値】 ※ミッション0Gが選ばれた場合は即無間回廊ステージへ [十字架1個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0〜5G 全設定共通:各0. 1% ■6or7G 全設定共通:各0. 5% ■8or9G 全設定共通:各1. 0% ■10G 全設定共通:2. 0% ■11or12G 全設定共通:各2. 5% ■13or14G 全設定共通:各5. 0% ■15G 全設定共通:79. 4% [十字架2個・カウントダウンミッションゲーム数振り分け] ■0G 全設定共通:0. 1% ■1or2G 設定1〜3:各0. 1% 設定4〜6:各0. 2% ■3G 設定1〜3:0. 5% 設定4〜6:1. 0% ■4or5G 設定1〜3:各1. 0% 設定4〜6:各2. 0% ■6〜8G 設定1〜3:各2. 5% 設定4〜6:各5. 0% ■9G 設定1〜3:5. 0% 設定4〜6:10. 0% ■10or11G 全設定共通:各10.

パチスロ「悪魔城ドラキュラIi」 天井・演出

0% ■1or2G 全設定共通:各10. 0% ■6G 全設定共通:10. 0% ■7or8G 全設定共通:各4. 0% ■9or10G 全設定共通:各3. 0% [十字架個数別カウントダウンミッション平均ゲーム数] ※設定1〜6の順 0個:4. 1G 1個:14. 3G 2個:11. 9〜10. 8G 3個:9. 6〜8. 4G 4個:7. 2〜6. 1G 5個:4. 2〜3. 8G ※6個はDBB確定 螺旋階段ステージ中の詳細数値 【螺旋階段ステージ中の詳細数値】 [DBBストック割合] ■ART中低確 ・チェリー 全設定共通:1. 0% ・強スイカ 設定1:14. 0% 設定2:20. 0% 設定3:14. 0% 設定4:20. 0% 設定5:14. 0% 設定6:20. 0% ・弱スイカ 設定1:9. 8% 設定2:12. 0% 設定3:9. 8% 設定4:12. 0% 設定5:9. 8% 設定6:12. 0% ・スベリリプレイ 全設定共通:0. 07% ■ART中高確 ・チェリー 設定1〜5:1. 0% 設定6:2. 0% ・強スイカ 設定1:35. 0% ・弱スイカ 設定1:32. 5% 設定2:37. 5% 設定3:32. 5% 設定4:37. 5% 設定5:32. 5% 設定6:37. 5% ・スベリリプレイ 全設定共通:0. 07% [ストック当選時の平均セット数] ■チェリー ART中低確:平均3. 41セット ART中高確:平均3. 41セット ■強スイカ ART中低確:平均1. 48〜2. 54セット ART中高確:平均3. 01〜3. 61セット ■弱スイカ ART中低確:平均1. 18セット ART中高確:平均1. 95〜2. 63セット ■スベリリプレイ ART中低確:平均1. 48セット ART中高確:平均1. 48セット 各モード別・DBBストック抽選 8【各モード別・DBBストック抽選】 ※初当りのメインルート 1. 強・弱スイカでDBBストック→ボーナスを経て突入 2. バトル目成立でDBBストック→バトル勝利でDBBへ [通常モード時] ■低確でのDBBストック割合 ・チェリー 設定1:0. 2% 設定2:0. 2% 設定3:0. 5% 設定4:0. 5% 設定5:1. 0% 設定6:1. 0% ・強スイカ 全設定共通:20.

打ち方/レア役の停止形:悪魔城ドラキュラLos | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

3 設定6:1/1985. 9 □ボーナス合算 設定1:1/1985. 9 設定2:1/1598. 4 設定3:1/1337. 5 設定4:1/1149. 8 設定5:1/1008. 2 設定6:1/862. 3 各モード移行率 【各モード移行率】 ※モード概要については【ゲーム性概要】参照 [通常-天国間のモード移行抽選] ■チェリーでのDBBストック時 ●通常モード滞在中 ・通常へ 全設定共通:60. 0% ・天国へ 全設定共通:40. 0% ●天国モード滞在中 ・通常へ 全設定共通:30. 0% ・天国へ 全設定共通:70. 0% ■カウントダウンミッション・スイカ・リプレイ・バトル目・ショートフリーズでのDBBストック時 ●通常モード滞在中 ・通常へ 設定1or2:83. 0% 設定3or4:80. 0% 設定5or6:70. 0% ・天国へ 設定1or2:17. 0% 設定3or4:20. 0% 設定5or6:30. 0% ●天国モード滞在中 ・通常へ 全設定共通:50. 0% ・天国へ 全設定共通:50. 0% ※通常-天国間のモード移行が行われるタイミングは無間回廊突入時 [低確-高確間の移行抽選] ※下記は通常モード・天国モード共通の数値 ■低確滞在時の高確AorB移行割合 ●チェリー ・高確Aへ 設定1〜4:65. 0% 設定5or6:55. 0% ・高確Bへ 設定1〜4:10. 0% 設定5or6:25. 0% ●強スイカ ・高確Aへ 設定1〜4:60. 0% 設定5or6:50. 0% ・高確Bへ 設定1〜4:6. 0% 設定5or6:16. 0% ●弱スイカ ・高確Aへ 設定1〜4:33. 0% 設定5or6:20. 0% ・高確Bへ 設定1〜4:3. 0% ●押し順ベル ・高確Aへ 全設定共通:0. 9% ・高確Bへ 全設定共通:0. 6% ●スベリリプレイ ・高確Aへ 設定1〜3:5. 0% 設定4〜6:7. 0% ・高確Bへ 全設定共通:1. 0% ●RBorバトル目 ・高確Aへ 全設定共通:10. 0% ■高確A滞在時の高確B移行割合 ※全設定共通 ・チェリー:40. 0% ・強スイカ:40. 0% ・弱スイカ:25. 0% ・押し順ベル:1. 0% ・スベリリプレイ:10. 0% ・RBorバトル目:20. 0% ■全契機合算のモード移行割合 ※設定1〜6の表記 ●低確滞在時 ・高確Aへ:1/70.

「??? 」ナビ発生で終了のピンチ!! 押し順6択に正解すれば継続、 不正解なら通常時へ… スケルトンミッション中の打ち方 無間回廊中のバトル目で、スケルトンミッションが発生。 消化手順は適当打ちたが、 ベルの押し順を多く当てる(時計揃い)ほど、ART突入期待度が高くなる。 最終ゲームのハートの大きさでART獲得期待度を示しており、ハードが大きいほど期待度がアップする。 バトル目中の打ち方 消化手順は基本的に適当打ち 。 通常時と無間回廊中ならば自力3択で時計を獲得し、 ART中なら押し順ナビが発生するのでMAX80枚を獲得できる。 ※バトル目中に発生するバトルについてはリーチ&アクションを参照 無間回廊中の打ち方 基本的に通常時と同じく小役狙い を実行。 リプレイの 押し順ナビ や 赤7ナビが出現した場合 のみ、ナビに従い消化しよう。 無間回廊中のバトル目(時計・時計・7絵柄)当選で、ARTの上乗せが期待できるスケルトンミッションが発生。 ART中の打ち方 基本的には通常ゲームと同じ小役狙い でOK。 3択ベルナビが出現した場合のみ、ナビに従い消化する。 スベリリプレイ成立で必ず高確へ突入(上乗せあり)し、この間にレア小役が成立すればARTストックの大チャンス! 入賞時に液晶演出で出現する、ハートが大きい程、ストック期待度は高くなる。 閉じる