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Tue, 06 Aug 2024 15:19:38 +0000

はい、次ッ!!! 2016年1月21日 ロックマンのLINEスタンプが発売される 突然発売されたLINEスタンプ、アニメーションのスタンプで結構作り込まれてます。 つくりは丁寧なんですけど…肝心のロックマンがすごく…微妙。決して適当に作られた出来では無いのですが、何か、何かが違う。普通に既存の公式絵で良かったのでは(小声) 次に出たドット&サウンドはそこそこ良かったですかね。選曲が謎ですけど この記事書いてる時に気付いたんですけど、購入出来なくなってますね。草 どんどん行きましょう 2016年3月31日 ロックマン クラシックス コレクション ファンブック ~頂上決戦~発売 ファッ!? おっ、地獄かな? ロックマンでアレだった出来事まとめ2010〜|ぬこここ|note. 冗談は置いといて クラシックコレクションファンブックは、ロックマンクラシックコレクションと同時期に角川から発売された本です。 クラシックコレクション発売記念のニコ生にて突然サラッと紹介されファンを困惑させた問題の本です(そこまででもない) 買ってないので当時の書き込みや、レビューからの引用しかないです。ゆるして ■『ロックマン』ファン特集 実況者のそでやま、テンガ、犬助、まさし(えんもち屋)、 歌い手の志麻(浦島坂田船)&ツイキャス主のとら*(Love Desire)がグラビアインタビューで登場! 中身は大半が上記の方々のコーナーで、ロックマンのファンブックと言うよりは実況者・配信者・歌い手の方々のファンブックの様な内容みたいです。何故彼らとロックマンクラシックコレクションとをくっ付けようとしたのか?コレがわからない。 自分の勉強不足で全員知らない人なのですが、皆さん各方面では有名な方みたいですね、しかし、ロックマン(無印)のユーザーとは年齢層が被らないのでは?多分10代や20代前半の人達に人気のある方々だと思うんですけど。それと、別にロックマンが滅法好きって訳でもないみたいで、ゲストのチョイスが謎。そもそも何もかもが謎。何考えて作ったんですか? (素) 自分のTLでは大体「知らん、誰、何これ」みたいな感じでした。 むしろクラコレにくっつけられた実況者や歌い手のファンの方々の方が困惑したんじゃないですかね。 ロックマンファンにも実況者・配信者・歌い手のファンにも困惑される本にゲストとして出る仕事が回ってきた彼らが1番の被害者かもしれない。 楽しそうで何より 2017年1月26日 ROCKMAN X THE NOVEL IRREGULARS REPORT」発売 2016年12月5日 ノベル化とHPが公開される 2017年1月18日 試し読みが公開される 2017年1月26日 発売 発表当時、イラスト担当が岩本佳浩先生(漫画版ロックマンX著者)と執筆が轟つばさ氏という情報しかなかったので、嬉しさと不安が半々だったのを覚えています。 情報がなかったので皆こう思いました。 「轟つばさって誰」 ここで公開されたプロフィールを ●著:轟つばさ 普段はコスメやアパレル、食品などの女性向け商品を主体とした広告媒体のデザインを生業とし、友人知人の依頼を受け漫画の原作やプロット制作、書籍の装丁やデザイン等を行っていた中、ロックマンという作品の縁で、本書にて小説の商業デビューとなる。 (^。^)?

麻生太郎のスピーチに「ブチギレ」の河野太郎…何が起きたのか?(週刊現代) | 現代ビジネス | 講談社(1/2)

2011年3月31日 メガマンユニバース開発中止 突然の死!!!! メガマンユニバースとは2010年7月にアメリカで開催されたイベント"Comic‐Con International 2010"で発表されたロックマンのゲーム。ガッツリ海外向けっぽいけど、日本でも発売の予定がありました。発表当初から謎のゲーム扱いだったと思いますが、謎のまま開発中止になりました。 以下資料 前衛的なビジュアル プレイアブルキャラが選べる なんだお前!? (素) ゲームの内容は多分スーパーマリオメーカーに近い感じだと思います。開発中止が発表される前からファンの間では「もう開発してないでしょ」「謎のゲーム」「メガピンって何やねん」とか言われてました。 開発中止になってもまだ皆「ふーん」って感じでしたね、このゲームは元々よく分かりませんでしたから。 この辺の時期はロックマンDASH3にばかり注目が集まってました。 まぁ、日に日にDASH開発室の更新頻度は下がってたんですけどね。 イナフキンが頑張ってブチ上げたDASH3は流石に開発中止にはならんやろ!ガハハ! は? 麻生太郎のスピーチに「ブチギレ」の河野太郎…何が起きたのか?(週刊現代) | 現代ビジネス | 講談社(1/2). 2011年7月19日 ロックマンDASH3開発中止 ファーーーーーーーーーーwwwwwwwwwww DASH開発室の更新が止まり、しばらく経った後HPにて中止の発表がありました。なんてこったい! 2010年9月29日にロックマンDASH3制作が発表。 2011年2月22日に開発承認を得るための会議が「試作期間の延長」として本承認を得られず 2011年3月29日に「ニンテンドー3DS×CAPCOM プレミアム体験会」にて体験版が出展予定だったが、東日本大震災の影響で体験会の開催自体が中止。 2011年4月21日にニコニコ生放送で放送された「ゲームのじかん 第38回」で体験版のプレイ映像が初めて公開される。なお、最初で最後な模様 当初、4月には「プロローグ版を配信し、ユーザーの反応を見て本制作承認の判断する」と発表があるも、翌月に配信延期が発表。そして7月19日、本開発に進むための諸条件を満たしていないと判断するとして、開発中止が発表されました。 退社された稲船さんもブログで反応されてます。 メガマンユニバースに続きロックマンDASH3が開発中止になり、ファンはお通夜でした。多分ここがドン底だと思います。 この笑顔見て ここから1年くらいカプコンの悪口ばっか言ってました。いやそりゃそうなるでしょ。そうなるよな?

普段趣味で話考えたりするレベルの一般人をロックマンという作品の縁で商業デビュー? (^ν^)?

ロックマンでアレだった出来事まとめ2010〜|ぬこここ|Note

)がある人みたいですね。 海外のロックマンファンは熱量が強すぎて行き過ぎてるところもありますよね、コレなんかがその典型で、本来なら社外に出てはいけない内部データでも貴重な資料として公開したりとか、それもう犯罪なんだよなぁ。まぁ、この画像が本物かどうかは不明なんですけどね。ソースがよくわからない画像を見て信じてしまうのは、やめようね! (戒め) 拡散したりするのは本気でやめてください。 こういった犯罪紛いの行為を見かけたら速やかに公式に知らせる様お願いしたい。 NEXT!! 2020年四月頃〜 ロックマンX DiVEの武器に二次創作の疑いが出る 当時日本では配信されていないので自分はこの時未プレイでしたが、 とある武器の元ネタについて一部で少し話題になっていたようです。こちら アビスという武器です。 オリジナルの武器ですって言っちゃえばまぁそうなんですけど、奇抜な見た目の武器には大体元ネタがありますからね、そういう所で話題に上がったのかなと。 シリーズ通して「アビス」という武器は存在せす、似たような武器も存在しないみたいです。辛うじて似てるのがロックマンゼロに登場するキャラ、闘将ファーブニルの武器「ソドムとゴモラ」でしょうか・・・。 んん・・・ん? いきなり謝罪を始めた問題教師 先生の過去に一体何が…!?【女教師Aが地位も名誉も失った話 Vol.30】|ウーマンエキサイト(1/2). ほんでコレが出てきます。 ワンダーフェスティバル 2017[冬]に我流舞創戦という所から出た。コピーエックスのフィギュアです。 ワンダーフェスティバルとは、作ったフィギュアなどをイベント中のみ公式から版権許諾を貰って販売するイベントです。 こちらの商品はコピーエックスのフルアーマー形態というオリジナル設定が盛り込まれたフィギュアみたいですね。もうここまで来たら別のキャラにも見えますけど、一応コピーエックスだから版権許諾下りたんですかね?優しいっすね。首から下が猫のエックスでも許諾下りますかね? イラストを描いたのは鉄乃巨刃さん、ロックマンゼロのデザイナー中山徹さんに絵がそっくりですね、まるで本人みたいだな〜(棒読み) 持ってる武器がこれ。確かにアビスに似てる 比較画像。これ完全にやってんなぁ(断言) ここでロックマンXDiVEのプロデューサー、橋本様からのありがたいメッセージ はっしー!? 二次創作のオリジナル武器ですが、一応イベント中は公式扱いだったからまぁゲームに出ても問題無いんですかね?それとも台湾のスタッフが公式のモノと勘違いした?いずれにせよデザインの元になってるのは間違いなさそう。 ほな次 2021年7月19日 ロックマンDASH3開発中止10周年 めでたい!
! え?この情報いらない? ん、次っ 明るい未来 ロックマンハリウッド映画 発表はされてるが、音沙汰なし。どうなることやら…。 以上です。お疲れ様でした。 いかがでしたか? (テンプレ) 長くなってしまい申し訳ないです。ここまで読んだ人は偉いです。 えらいっ! これからロックマンが良い方に転ぶと良いですね。まだまだ応援していきます! 感想があれば@nukokokoまでお願いします。 文句があれば@nukokokoまでお願いします。 ほなまた…

いきなり謝罪を始めた問題教師 先生の過去に一体何が…!?【女教師Aが地位も名誉も失った話 Vol.30】|ウーマンエキサイト(1/2)

(正当化) TwitterのTLも呪詛で溢れてましたね、まぁ自分のTLはそうだっただけって話なんですけど。あと開発中止ネタが1年くらい流行った気がします。ロックマンDASH2から10年経ってのDASH3発表なんでファンは大喜びだったんですけどね、蓋を開けてみれば開発の許可貰ってないって、いやいや ヤバいっしょそれは…。 最初期から「本当に発売までいけるのか?」って意見はポツポツ見ましたけどね、ダメみたいですね ハハハッ は?

2021年1月18日 21:00|ウーマンエキサイト コミックエッセイ:女教師Aが地位も名誉も失った話 ライター / コミックライター ゆっぺ このお話のコンセプトは「大人の考えが全て正しいわけではない」です。子どもに向かい理不尽なことを言ってしまったり、「大人」であることを利用して、ねじ伏せてしまったり…。理不尽だと思いながら従っていた経… Vol. 1から読む 小学校入学、担任の先生はまさかのモンスターティーチャー!? Vol. 30 いきなり謝罪を始めた問題教師 先生の過去に一体何が…!? Vol. 31 二度と教壇に立たないと約束した問題教師 一件落着かと思いきや… このコミックエッセイの目次ページを見る ■ 前回 のあらすじ 相変わらず不誠実な対応の先生に、裁判で決着をつけようとする保護者。そのとき、ある保護者が過去の出来事を思い出しました。 不誠実な問題教師には裁判で決着を! 4年前にもある出来事が…? 「子どもたちに謝罪する気はない」という先生の言葉を聞いて、訴える覚悟も辞さない保護者たち。そのとき、ある保護者が何かを思い出し… 次ページ: ふれられたくない過去… >> 1 2 >> この連載の前の記事 【Vol. 29】不誠実な問題教師には裁判で決着を!… 一覧 この連載の次の記事 【Vol. 31】二度と教壇に立たないと約束した問題… ゆっぺの更新通知を受けよう! 確認中 通知許可を確認中。ポップアップが出ないときは、リロードをしてください。 通知が許可されていません。 ボタンを押すと、許可方法が確認できます。 通知方法確認 ゆっぺをフォローして記事の更新通知を受ける +フォロー ゆっぺの更新通知が届きます! フォロー中 エラーのため、時間をあけてリロードしてください。 Vol. 28 ついに本性を現した問題教師 保護者からの厳しい意見にまさかの開き直り Vol. 29 不誠実な問題教師には裁判で決着を! 4年前にもある出来事が…? Vol. 32(終) 地位も名誉も失った問題教師、パニックになる姿に夫は… 関連リンク 「え、すげぇ煽ってくるじゃん」完全にそうとしか見えない漫画がかわいすぎて笑える! 「どこまで計算?体目当て?」初デートでお泊まりになり…/相席で運命の人 子どもと猫との在宅ワーク「ワンオペ育児ママ・mitoのうーたろうとネコのいる生活」 Vol.

ART中の演出 セット継続確定背景 基本的にはRCのストック所持時の一部で移行。ART初当たり時の1セット目から出現すればRC80%ループに当選した可能性が高い!! 上乗せ特化ゾーン中の演出 「帝都燃ゆ」突入でレールガンチャンス大量ストック 「帝都燃ゆ」中の抽選について ・4分の1でRC図柄揃い=RC1セットストック確定 ・チャンス役・押し順ベルでストック確定 ・8分の1でRC図柄ハズレ=味方キャラ敗北のピンチ RC最終ゲームで突入抽選が行われるRCストック特化ゾーン「帝都燃ゆ」。平均ストック獲得数が15個以上で期待枚数は2000枚以上もあり、その破壊力は抜群。液晶上は15個で終了してしまうが、一度の契機で複数個をストックすることが大いにあるので平均値が表示個数を上回ることに。RCを大量ストック→再び「帝都燃ゆ」という無限ループも不可能ではない!? 「帝都燃ゆ」中のビッグボーナスは原作ファン必見のエピソードが流れる。内部的には通常の(スーパー)ビッグと同じ抽選が行われるのでもう1段階レベルアップに当選している可能性も!! ART確率 RC80%ループ率 ART初当り時に必ず獲得できるレールガンチャンスのループ率は2種類。80%ループ当選時のARTループ期待度は5回以上となり、その性能的にも大量出玉のトリガーとなることは必至だ。セット開始時の画面に注目すれば見抜くことも可能で、それにより設定推測もできる。レベル・ランクとは関係なくループ抽選に当選すればRC継続突入が確定する。 ART関連 「ATTACK on BETA」での抽選値・ランク振り分け ART初当たり時は「ATTACK on BETA」で実質的な継続率となるレベルとランクを決めることになる。CZ経由の初期レベルは、若干だが高設定優遇。ランクの振り分けに設定差はない。なお、チャンス役でランクアップ抽選を行っているので、成立役が重要な6ゲームである。 6G間のレベル・ランクの決定演出。ART初当たり時・RC経由で突入。 消化役中のチャンス役成立時はランクアップ抽選を行う。 CZ経由のART初当たり時にLv. 2以上なら設定2以上が確定する。 ARTが継続するほどランク・レベルアップにも期待 ART「RED SHIFT TIME」・・・1セット30G 1Gあたり約1. トータルイクリプスで中段チェリー!やっぱA+ARTだな | スロッターズ サガ. 5枚増 レールガンチャンス・・・1セット20G継続 成立役に応じてランクアップ抽選 パチンコのST方式のシステムを採用している本機のARTを継続させるためにはレールガンチャンスに当選しなければならない。RC図柄揃いまたはチャンス役での抽選がそのメインで、レベルやランクによって当選率が異なるものの、ハズレ・ベル・リプレイでも上表の通り抽選している。 ストック所持時は基本的に即告知される。告知が遅いほどコインが増えるのでお得となる!!

トータルイクリプスで中段チェリー!やっぱA+Artだな | スロッターズ サガ

確定申告はお早めに!! そんな1年置きに確定申告トラブルに見舞われている大和が送る「MISSION〜編集部からのむちゃブリ〜」。 今回は原作が「マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス」というWANDSの曲にありそうなくらい長いタイトルの「パチスロ トータル・イクリプス」にて、実戦に挑むことに。 ミッションは以下の通りです。 [1] ART20連達成 [2] ロングフリーズ発生 [3] 帝都燃ゆ突入 [4] 5000枚出す ※[1]〜[4]のいずれかを達成すればミッションクリア トータル・イクリプスは触ったことがなかったのですが、ミッションの内容が「帝都燃ゆ」以外は分かりやすいものだったので、今回は予備知識なしで、打ちながらどんな台なのかを探ることに。 そして早速打ち始めると… 開始1G目にいきなりハズレ目停止+リールフラッシュ発生。これはチャンス目でしょうね。 トータル・イクリプスはボーナス+ARTマシンだということはすぐに理解したので、これでいきなりボーナス当選なんてこともあり得るのかな? って思って演出を見守っていたのですが…残念ながらこのチャンス目では何も当選しておらず。 そしてしばらくは液晶のビーチで戯れる女子をぼーっと見ながら打ち続けていると… 何かよくわからないのですが、突如として物凄く気持ち悪い生物が液晶に出現。3体出てきたから押し順ナビ? いや、それにしては押し順の数字が表示されてないしな。 そしてこの疑問は解決することがないまましばらく消化すると、今度は左リールがスベってスイカがハズれ、フラッシュ発生。どうやらこれが強チャンス目っぽいな。 それから数ゲーム後に… 連続演出失敗からCZの「スカーレットゾーン」に突入。めまぐるしく状況が変化します。 このCZ中は全役でART抽選が行なわれていて、レア役を引けばアツいとのこと。 消化中に弱チャンス目を引いたことが功を奏したのでしょうか。難なくこのCZをクリアし、見事ARTへ。 ART突入時はまずは「アタックオンベータ」でレベルとランクを決定し、その組み合わせがART継続期待度になるようです。 液晶には「1/44」と「49. トータル・イクリプス実戦前編『中チェBAR揃いの結果!?』. 83%」の表示。ARTは1セット30Gなので、30G以内に1/44を引けばART継続、その期待度が49. 83%ということですね。パチンコのSTのような仕様です。 1/44で当選するのはレールガンチャンス(RC)というものらしいのですが、1セット目を消化中にレア役から連続演出に発展。勝利すればRC当選という状況で… BARが揃う(おそらくRC確定)というこれが演出なのか、ムダ引きだったのかよく分からないヒキを発揮し、RCに当選。 RCは20G継続するARTで、消化中に獲得したポイントを参照してART継続率アップ抽選が行なわれるのですが…今回は継続率がアップすることもないまま次セットへ。 しかし、次セット開始直後にRCに当選し… 見事継続率アップを勝ち取ります。 さぁ、ここから祭が始まるぞ!

トータル・イクリプス実戦前編『中チェBar揃いの結果!?』

リール配列 通常時 左リール上段にBAR狙い ■中段チェリー停止時 ⇒ 中段チェリー(2枚) 中・右リール適当打ち ※狙えばBARが揃う ■下段チェリー停止時 ⇒ チェリー(2枚) 中・右リール適当打ち ■下段BAR停止時 ⇒ ベル/リプレイ/ハズレ/チャンス目A 中・右リール適当打ち チャンス目A ※停止形の一例 ■上段スイカ停止時 ⇒ スイカ/チャンス目B 中・右リール赤7を目安にスイカ狙い スイカ(5枚) スイカ揃い チャンス目B スイカテンパイハズレ ■中段スイカ停止時 ⇒ スイカ/チャンス目C 中・右リール赤7を目安にスイカ狙い チャンス目C 中段スイカテンパイハズレ ボーナス中 全リール適当打ち。 ART中 ナビ発生時 ⇒ リプorベル すべてナビに従う ナビ非発生時 ⇒ ハズレ/小役 通常時と同様小役狙い 演出発生時 ⇒ レア役の可能性あり! 通常時と同様小役狙い ペナルティ情報 通常時は、押し順によるペナルティは無し。 押し順ナビ発生時はナビに従って消化しよう。 50枚あたりの消化ゲーム数 現在調査中 ※数値等自社調査 (C)吉宗鋼紀・ixtl / テレビ東京 / オルタネイティヴ第一計画 パチスロ トータル・イクリプス:メニュー パチスロ トータル・イクリプス 基本・攻略メニュー パチスロ トータル・イクリプス 通常関連メニュー パチスロ トータル・イクリプス ボーナス関連メニュー パチスロ トータル・イクリプス ART関連メニュー トータル・イクリプスシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

パチスロトータル・イクリプス 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

---- Sponsored Link ---- ©SANKYO 2016年4月18日導入、 トータルイクリプス【打ち方・小役確率・ART関連数値詳細】 です。 基本的な打ち方から小役確率・同時当選期待度、ART中の継続数値詳細等の情報をまとめました。 解析公開され次第随時更新していきます。 日々の稼働にお役立て下さい。 天井狙い・スペック解析⇒ トータルイクリプス【天井・ゾーン・ヤメ時・スペック解析】 ---- スポンサードリンク ---- 打ち方(通常時順押し) まず左リール枠上〜上段に⑫番の黒BAR狙い。 左リール下段BAR停止時 中・右リール適当押し 中段リプ/リプ/ボナ図柄orチェリー⇒チャンスリプレイA その他⇒ハズレorリプレイorベル 左リール角チェリー停止時 中・右リール適当押し チェリー確定 左リールスイカ停止時 右リール適当打ち⇒中リールスイカ狙い スイカ揃い⇒スイカ スイカハズレ⇒チャンスリプレイBorC 左リール中段チェリー停止時 中・右リール適当押し 中段チェリー確定 打ち方(ART中) 押し順ナビ発生時はナビに従う、それ以外は通常時と同様。 小役確率(通常時) 押し順ベル 1/4. 1 共通ベル 1/132. 1 チェリー 1/409. 6 中段チェリー 1/4096. 0 スイカ 1/96. 4 チャンスリプレイA 1/126. 0 チャンスリプレイB 1/131. 1 チャンスリプレイC 1/2978. 9 リプレイ 1/7. 8 小役確率(帝都燃ゆ中) 黄BAR揃い 1/4 フェイク黄BAR 1/8 同時当選期待度 共通ベル 1. 0% チェリー 15. 0% 中段チェリー 100% スイカ 25. 0% チャンスリプレイA 5. 0% チャンスリプレイB 1. 0% チャンスリプレイC 50. 0% リプレイ 0. 2% 単独ボーナス確率 スーパーBIG 1/32768. 0 ノーマルBIG 1/10922. 7 REG 1/16384. 0 合算確率 1/5461. 3 ARTレベル別ランク振り分け レベル1時 ランク 振り分け ランク1 20. 0% ランク2 20. 0% ランク3 20. 0% ランク4 20. 0% ランク5 20. 0% レベル2時 ランク 振り分け ランク1 35. 0% ランク2 30. 0% ランク4 10.

0% ランク5 5. 0% レベルMAX時 ランク 振り分け ランク1 50. 0% ランク2 33. 3% ランク3 9. 2% ランク4 5. 0% ランク5 2. 5% ARTレベル別RC当選率 レベル1時 当選率 チェリー 25. 1% スイカ 10. 2% チャンスリプレイ 32. 7% その他 調査中 レベル2時 当選率 チェリー 50. 2% スイカ 20. 0% チャンスリプレイ 60. 1% その他 調査中 レベルMAX時 当選率 チェリー 100% スイカ 30. 2% チャンスリプレイ 100% その他 調査中 ※RC=レールガンチャンス ART実質継続率 レベル1時 ランク ボーナス合算 継続率 1 1/48 46. 3% 2 1/44 49. 8% 3 1/40 53. 2% 4 1/36 57. 1% 5 1/32 61. 4% レベル2時 ランク ボーナス合算 継続率 1 1/29 65. 1% 2 1/27 67. 8% 3 1/25 70. 6% 4 1/23 73. 7% 5 1/21 76. 9% レベルMAX時 ランク ボーナス合算 継続率 1 1/19 80. 3% 2 1/17 83. 8% 3 1/15 87. 4% 4 1/13 90. 9% 5 1/11 94. 3% 2016/05/12 2016/05/14 - スロット機種 トータルイクリプス

さて稼働日記3日目となります。 リセット状況確認のためにリスクのある打ち方を続けていますが、サンプルはそこそことれてきました(^^) リスクが高い台ほど早く当たって、期待値の高い台ほどハマってほしいですが、最近の実践では上手くいかないことが多いことが多いです>< では、本編へ移りましょう! ◯宵バジリスク絆10スルー後AT抜け162 サイトで下見をした段階では超絶お宝台(期待値1万円以上! )だとウキウキしていたのですが、実際に店のデータランプで見ると9スルーでした(´Д`) まあそれでも他に打つ台もなく、前回テーブルNの可能性が残ってる上に162回転ということで期待値+なので打ち始めます。 が、BC引くもスルーで半月も出なかったので終了です。 結果: −5440 ◯バジリスク絆前日1スルー+当日3スルー4回転 設定にも期待できる店、位置だったので4スルーでもGO! すぐにBC そこはスルーするも、すぐに赤ステチェンで弾正屋敷へ(モードC濃厚) そこで青同色引くもスカ(´Д`)当てたかった。。 すぐに異色BC→スルー すぐに異色wんでAT確定演出の画面割れ?と液晶の7揃い(^^) 早い当たりで助かりました。。 そしてBC中にレア役0だったのにいきなりワイルドアイズが流れます♪パチスロでいい流れの時に流れるBGM、3倍増しくらいで良い曲に聞こえるのわかりますかね?笑 2戦目で恋高確が来るも生かせず、次の追想で共通ベル2回引いてイラっとしました(´Д`) 結局3連で終了です。。 結果: +1000 ◯エヴァ魂を継ぐものバケ後379+209 久々にAタイプでなかなか美味しい台! 天井バケで残念。。ビッグとバケの差6000円 結果: −3800 ◯ロストプラネット596 天井まで約50ゲーム前で当たり。 待機中にコイン100枚ぐらい増えつつT−ENG?2つ上乗せ♪ いけるやんと思いましたが2連でおわ。。この台ほんと難しい。(と思ってる) 結果: −2240 ◯ガルパン650 ゾーン狙い スカ。レア役でちょい引っ張られました。 結果: −1600 ◯デッドアライブ宵宵174+436+230 前々日の分はリセットされていて、実質650G程度の台でした(´Д`) 天井・・・ 結果: −13440 ◯トータルイクリプス550 期待値1000円に届いてなさそうですが、アニメのトータルイクリプス見た勢いで打ちました。反省はしてません^^ めっちゃレア小役引いて煽られますが、結局900ゲームあたりで スカーレットツインゾーンから当選 ARTはレベル1のランク4からで、立ち上がりとしては悪くない。 僕がスロットで好きな演出でかなり上位に食い込むパネル消灯演出もきたり。 ボタンpushと組み合わさってかなり熱そうw スルーしたけどな!