『シンデレラのおしごと』を作ろうと思ったのは2015年の8月中旬頃、ちょうど夏コミが終わった後くらいだったので、もうすぐで丸一年になります。 私が作る アナログゲーム としては、『 ハコモノ ギョーセイ!』『DECK and SLASH』『量子カノジョ』に続く4本目のタイトルで、今までのゲームの中で一番 アナログゲーム っぽい内容です。 『 アイドルマスターシンデレラガールズ 』については、配信すぐ後(2012年末頃)から断続的にプレイしていました。 好きが高じてえっちな二次創作小説本を作ったこともあります。 個性的なたくさんのアイドルが活躍するのを アナログゲーム で味わいたい! という意図はもちろんあるのですが、実際に『シンデレラのおしごと』を作った理由はここから少し違ったところにあり、今回の記事ではそれについて書いていこうと思います。 ゲームはどこから生まれるか? 皆さんがゲームを作るとき、その動機は一体なんでしょうか?
さらには、(人間の)子供を増やすのも先着順なのは一体どういった理由なんだ!?
ゲームの流れ 様々な仕事にアイドルたちを参加させ、勝利点を獲得しよう! このゲームの目的は、自分の事務所を一流の事務所にするため、 勝利点を誰よりも多く得ることです。 勝利点は基本的にはアイドルが仕事をすることにより得られます。 全8ラウンドのうち、各ラウンドに用意されたお仕事はそれぞれ4つ! 仕事にはそれぞれ参加人数が決められているため、もたもたしていると参加できる仕事がなくなってしまうので要注意! また、アイドル達には それぞれ個性的な能力が備わっています。 アイドルの個性を活かしつつ、彼女達を輝くステージに導いてあげてください! 仕事成功のカギはレッスンにあり?! アイドルには4つの能力値(歌唱力、演技力、体力、トーク)があり、それによって得られる勝利点が決まります。 基本的には能力値が高いアイドルの方が高得点を得られますが、能力値が高くないアイドルにも「 レッスン 」を積むことにより逆転の芽はあります! アイドルはレッスンでレッスンカウンターを得るごとに、 能力値それぞれが+1されます! また先着で「 特別レッスン 」をすることもでき、その場合得られるレッスンカウンターは2個!能力値も+2! お仕事で高得点を得るためにも、レッスンは積極的に行いましょう! アイドル紹介 島村卯月 「最初は頼りないかもしれないけど、レッスン、一生懸命がんばります!」 渋谷凛 「あれ……レッスンしてるの? 私も、一緒にやっていいかな……」 皆がいれば大丈夫――スカウトで仲間のアイドルを迎えよう! ゲーム開始時、あなたの事務所にはアイドルが1人しか在籍していません。 事務所の規模を大きくするにはアイドルを増やすのが一番! 街に出てアイドルを「 スカウト 」しましょう! スカウトできるアイドルの人数も、最初は追加1人分だけですが、ラウンドを経ると2人、3人と増えていきます。 ただしアイドルが多くなればなるほどPであるあなたの負担は増えるため、使えるPトークンは減っていきます。スカウトは慎重に、かつ大胆に! アイドル紹介 本田未央 「この事務所に仲間がいっぱい、い~~っぱい増えると嬉しいなぁ……!」 十時愛梨 「私をスカウトですか~? わかりましたぁ、私一肌脱いじゃいますね~♪ ……え?違う?」 営業で仕事をゲットして大量得点を狙っちゃえ! 基本的に勝利点を多く得られる"おいしい仕事"は早い者勝ち。プレイ順はゲームに大きく左右します。 ゲームの鍵となる1stプレイヤーは、「 営業 」を行うことにより獲得できます!
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仙台放送/ニュースセンター
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