」「押し付けられてるわけでもないのにハラスメント? 」「なんでもハラスメントと言えばいいと思ってるとしか思えない」と、ハラスメント視することに対する疑問の声も多数寄せられている。 いずれにせよ、『鬼滅の刃』が無関心な人にも何らかの影響を与えるほど盛り上がっていることは間違いないようだ。 外部サイト 「鬼滅の刃」をもっと詳しく ライブドアニュースを読もう!
阪元 監督 全部園村さんです。 アクションシーンを組み立ててもらってやってもらったんですが、自分は何をやっているのか分からないんです。10回ぐらいやり直しているんですけど、「ウォー、バ バ バ バ ! !」ってやって「カット!」って言うと、「もう1回だね」とか言ってて、"何があかんかったんやろっ…"て(笑)ただ、僕には分からんことをやってもらわないとアクション監督を雇う意味がないというか、自分も殺陣を決めるぐらいやったらちょっとは出来るので、アクション監督を雇った以上は、自分の理解不能なことをやってほしいと思ってやってもらいました。そうしたらあんなにスゴイのが出来上がって、良かったです。 ―― 観ている方はビックリして、本当に凄かったです。監督としてはその辺のアクションに対するこだわり、分析の目という意味ではどういう視点で見ていらっしゃるのですか。 阪元 監督 漫画が好きで、漫画をよく読む方なんですけど、格闘漫画って攻防がスゴイ。「鬼滅の刃」もそうですけど、頭の中で考えていることが出て、この技を使うのかどうかの駆け引きがあったり。「NARUTO」もそうなんですけど、「当たった!!」とか大開きで入ったり、モノローグで「0. 01秒のカウンター! 鬼監督と俺の彼女. !」とか。でも、それは漫画でしか表現出来ないと思っていて、格闘シーンでモノローグが入ってスローになったりしたら鬱陶しいじゃないですか。 逆に言えば『ベイビーわるきゅーれ』のラストの戦いは、モノローグ無し、台詞無し、永遠にフィジカルだけで戦っている。それは映画、映像でしか出来ないアクション、格闘だなと思って。それにプラス園村さんの監督作『HYDRA』では、攻防の中で相手の目線の先を読んでフェイントをかけるみたいなのがあって、「フェイントと攻防と裏切りとか駆け引きみたいなのは、是非入れてください」と最初にお願いしました。「一箇所でも入っていたら嬉しいです!」って。 (ラストバトルの敵役の)三元(雅芸)さんが蛇みたいに動いて、それに対して伊澤さんがこういって、こう構えを変えてみたいな。あれもやっぱり、格闘技ベース、実践ベースじゃないですけど、アクションって感じじゃなくて、本当に二人が試合をしている感じ。至近距離で戦うシーンも、アドリブというか、「1、2、3、4」みたいな4カウントがあって、そのうちの「1、2、3」がアドリブで、ご自由に戦ってください、4で決められた元の殺陣に戻るみたいな作り方。だから、マジの伊澤さんVS三元さんのカットが入ってたりします。 ―― そうなんですか!でもケガは?
© フジテレビュー!!
#5 監督生は戦わない | 鬼狩り監督生を救い隊 - Novel series by しま - pixiv
Daichi」 配給:渋谷プロダクション 公式HP: ©2021「ベイビーわるきゅーれ」製作委員会 テアトル新宿ほか全国順次公開中
一週間に1度ある学活の時間。何をしていますか?
お楽しみ会でやりたいことが見当たらない! こんな悩みをお子さんから打ち明けられてはいませんか? 学期末になると、小学校ではお楽しみ会で盛り上がるクラスが多くあります。 中には、子どもたちがやりたいゲームを考えるように言われていたり、企画を子どもたちが行ったりすることもあります。 たくさんの遊びに触れているはずの子どもたちですが、いざイベントで行うとなると、なかなか決められないことがあります。 ここで、お楽しみ会で盛り上がるゲームを確認し、やりたいゲームを絞っていきましょう。 それぞれのゲームは室内で行うものと、屋外で行うものとに分け、お勧めの学年や遊び方、準備するものをご紹介します。 ぜひ参考にして下さい。 みんなで交流! 小学校のお楽しみ会ってどんなもの?