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Mon, 05 Aug 2024 15:54:15 +0000

4秒)が装備されていた。試験の結果、六号徹甲弾は水中弾効果を発揮できると認められ、1930年(昭和5年)に制式採用された。 1934年(昭和9年)頃には水中射表が作られ艦隊司令部に配布された [6] 。水中弾の原理は、高速の砲弾が海中を進む際に、平らな弾頭部周辺から気泡が発生し、それが弾体を包み込み、水の抵抗を著しく下げ、弾道を安定させることに有る( スーパーキャビテーション)。 砲弾の落角は14度以上22度以下であること [7] が望ましい。それ以上の落角となる遠距離では水中弾の命中範囲は著しく小さくなる。距離2万mの中距離で戦艦の砲戦が起きた場合、九一式徹甲弾を使う方は命中率が1. 6倍に向上する [8] 。(注. 巡洋艦の主砲の水中弾有効範囲は短いので1. 2倍程度と計算される) アメリカ海軍も1935年頃に実験で水中弾効果を確認し、これにより戦艦サウスダコタ級やアイオワ級は日本戦艦同様に水中弾防御を施している。 ノースカロライナ級以前の米戦艦に水中弾防御は無く、また英独仏伊の新型戦艦も水中弾に対する防御を持たなかった [9] 。 戦後、平頭弾は捕鯨砲の平頭銛に応用され利用された。また海上保安庁では不審船対策に水中弾効果のある03式平頭弾を採用している。 砲弾諸元 [ 編集] 口径 全長 砲弾重量 炸薬重量 炸薬比率 射程 46cm 1, 955mm 1, 460kg 33. 85kg 2. 32% 42030m 41cm 1, 738. 5mm 1, 020kg 14. 888kg 1. 46% 37900m 36cm 1, 524. 7mm 673. 5kg 11. 102kg 1. 65% 35450m 20. 3cm 906. 2mm 125. 85kg 3. 100kg 2. RTA1位提督の長門タッチの装備パターン(連合艦隊編)|muteki|note. 46% 27400m 15. 5cm 677. 8mm 55. 87kg 1. 152kg 2. 00% 関連項目 [ 編集] 零式通常弾 三式弾 一式徹甲弾 大艦巨砲主義 脚注 [ 編集] ^ 『艦砲射撃の歴史』P295-P296 黛治夫 原書房 ^ 『日本の戦艦パーフェクトガイド』P184-185歴史群像シリーズ、大塚好古の記事より ^ 『艦砲射撃の歴史』P213 黛治夫 原書房 ^ 『日本戦艦物語第Ⅱ巻』P188 福井静夫 光人社 ^ 『海軍砲術史』第4節水中弾道 磯恵 P117 ^ 『艦砲射撃の歴史』P296 黛治夫 光人社 ^ 『海戦砲戦史談』P254 黛治夫 光人社 ^ 『世界の艦船』1999年8月号P151の記事

一式 徹 甲 弾 改

32 >>265 強化編成でしか落ちないのは大鳳だけかな 史のデフォルト編成は前スレで言う変移値は1だから葛城以降は落ちると思うよ 267 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/04(土) 11:23:58. 56 >>266 マジかぁ、type2って書いてあったからてっきり強化後かと。じゃあ嵐萩風掘り当てた人達も皆強化前で?一回史やり直した方がいいのか・・・。 268 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/06(月) 09:25:03. 04 266です。史では何日位で到達すれば中枢のHPは800のままなんでしょうか 269 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/06(月) 22:12:49. 06 ID:J/ 最速で中枢開けて数ターンリセマラ準備、と考えると まあ壱年目睦月あたりで皆やってるんじゃない? 270 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/07(火) 19:11:50. 90 >>269 じゃあ、だいたい2~30ターンぐらいですね。ありがとうございます。 271 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/14(火) 22:02:19. 59 ID:H5EM+J/ 史提督だと紫雲をどのくらい保有してます? 272 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/15(水) 20:35:20. 17 >>271 あくまで自分の場合だけど、 軽巡以上は全て1機搭載で引継ぎ+予備機として8機 前者が38なので合計46 273 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/15(水) 21:15:30. 82 紫雲46が結成できるんですか 自分は半分以下 274 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/15(水) 21:30:30. 一式徹甲弾改. 18 あくまで今の時点でね 史に初挑戦の時は予備機含めて紫雲34機 上手くヤリクリ出来るなら20機とかあれば問題無いさね 275 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/18(土) 04:44:15. 50 SwitchでHTML版艦これ改来るか 276 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/20(月) 18:52:53. 61 >>200 や >>212 以外にあらはぎの表情のスクショ撮れた人がいたら是非見せて欲しいです ショートカット戦闘時の表情とか凄く見たい 277 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/20(月) 19:07:07.

【艦これ】一式徹甲弾の性能 | 神ゲー攻略

「長門タッチを制する者は、艦これを制す」 どうも、長門タッチを使いこなしてRTA1位になったmutekiです。 あなたは長門タッチを使いこなせてますか? 自信を持って使いこなせていると断言できる提督は少ないと思う。 今回の記事では連合艦隊での長門タッチの使いこなし方を解説していく。 この記事を読めば誰でも長門タッチを使いこなせるようになるので、ぜひ最後まで読んほしい。 長門タッチの基本事項 そもそも長門タッチってなに?という人や、使ったことはあるけど詳細についてちょっと怪しいかも・・・という人は、ぜかましねっとさんの長門タッチの記事を読んで長門タッチの基本を抑えよう。 読むのめんどくさい・・・という人は火力倍率だけでも抑えておこう。キャプ直後火力を181とすると、181✕2. 6≒470もの火力が出る。それにさらに徹甲弾補正1. 艦娘各種ランキング. 1倍が加わり519もの火力になる。夜戦の火力キャプが300であることを踏まえると、いかに長門タッチがぶっ壊れているかがわかる。 長門タッチを使いこなすとは? では、そんなぶっ壊れの長門タッチを使いこなすとはどういうことなのだろうか?

Rta1位提督の長門タッチの装備パターン(連合艦隊編)|Muteki|Note

75 ID:5zyQ/ >>276 見せたとしてもそれは君の嵐ではないんやぞ... 278 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/21(火) 17:16:15. 82 >>277 一向に構わない 「こんな表情をするんだ」という事実があれば成仏出来るわ 279 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/23(木) 16:16:17. 87 Research Artisan Pro 時間別・日別・月別・曜日別の時系列のアクセス数( 訪問者・ドメイン・リモートホスト・IPアドレス・国・都道府県・企業・学校等の法人の訪問者、ブラウザー・OS・解像度・色数による環境 ページ・入口ページ・出口ページ・直帰率・滞在時間によるページ、検索フレーズ・検索ワード・検索エンジン・クローラーによる検索 リンク元ホスト・リンク元ページによるリンク、リンククリック・ボタンクリック・クリックマップによるクリック URLトラップの入れ方 インストールして解析させたいページのヘッダに解析タグを埋め込むだけ その後、解析タグ埋め込んだURLをtwitterのツイート機能やHP内、ディスコードのダイレクトメッセージ、メールアドレス等からそのURLを踏ませます ギルド員のIPを特定したい場合は各ギルド員の管理画面を作って置きそこで編集させれば特定できます 今すぐユーザー特定いそげ!!! 280 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/08/25(土) 21:21:13. 39 ドトールとかでプレイ中に中破谷風を秘書官にして 母港画面で寝落ちしたら大切なものを何か失いそうだ 281 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/09/08(土) 19:23:15. 【艦これ】一式徹甲弾の性能 | 神ゲー攻略. 32 ID:D/ やりくりして燃料弾薬をためて最精鋭部隊で西方アンズ沖に突入したら ろ ローマ 282 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/09/08(土) 21:15:01. 07 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 拡散、よろしくお願い致します。 283 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/09/14(金) 02:56:13. 34 不名誉なトレンドの入り方してて草 でもな、色々言われてるけど実際やってみると普通に楽しめるんやで? 基本スキップするから戦闘のシュールさなんて気にならんし パワポUIも慣れたらどうでもよくなるし キャラは本家よりすくないけどlive2dはかわいいし 対抗演習やリセマラでレベリングも掘りも建造もクッソ快適だし 284 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/09/14(金) 08:55:58.

艦娘各種ランキング

アイスボーン(モンハンワールド/MHWI)のライトボウガンにおすすめの最強装備テンプレをまとめています。おすすめスキルも掲載しているので、アイスボーン(モンハンワールド/MHWI)でライトボウガンを使う際の参考にどうぞ。 ライトボウガンの関連記事 覚醒水ライトの強み解説はこちら! ライトボウガン装備まとめ 【ミラボ装備】 ドラゴン装備の徹甲ライト 火力快適性共に圧倒的 【おすすめ!】 徹甲ライトの真業物装備 快適性と火力がウリ 覚醒水ライトの強み解説はこちら! 【対水弱点】 水ライトの水冷弾装備 あらゆるライトの中でも別格 覚醒水ライトの強み解説はこちら 解放複合珠は自由枠 【対火/氷/雷弱点】 アルドミナの火/氷/雷装備 使い勝手は覚醒ライトを超える 解放複合珠は自由枠 【高火力】 ストームスリンガー装備 攻撃スキル重視で火力をアップ ストームスリンガーの使い方はこちら 攻撃は無くてもOK.
ゲームにおいて 2020/01/31のアップデートで実装された対艦強化弾。2019年12月 作戦報酬 として配布された。 同カテゴリ内最高の火力を持ち、 一式徹甲弾 ★+4 と同等の素火力を持つ。 日本戦艦で運用する場合、後述の装備ボーナスにより未改修でも火力は一式徹甲弾 ★max (火力+12相当)以上になる。 2020/02/07アップデートで改修更新可能になった。 入手手段は一式徹甲弾からの改修更新のみであり、 ★+6 からは 一式徹甲弾を共食いする 。更にここから更新するために一式徹甲弾を 2つ に加え、新型砲熕兵装資材を2つと戦闘詳報を1部消費する。間違いなく装備改修エンドコンテンツの一つである。 初期から ★+6 にするまでは 46cm三連装砲 を2つずつ消費する。 ★+6 からの改修には一式徹甲弾を 1つ ずつ消費する。 何個食えば気が済むんだ! 本装備を作成するところから始めて ★max にするには改修元も含めて一式徹甲弾が11個必要。一式徹甲弾の調達から全て開発のみで賄う場合は 九一式徹甲弾 が最低でも100個必要となる。 莫大なコストを払う必要があるが、入手できれば火力の底上げとして決して無視できない効果を発揮するだろう。 清霜 には装備できない。でも改修担当にはなれたよ!

・おばけ屋敷の宝石ハンター 2014年ドイツ年間キッズゲーム大賞 Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

おばけ屋敷の宝石ハンター(Ghost Fightin’ Treasure Hanters!) リプレイ! : ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記

コマがよく出来ていて、背中に宝石(紙製なので)背負えるようなつくりになっていて、まるでランドセル。 でも一度背負ってしまうと途中でおろせない。 そうなると、宝石を手当たり次第というのが出来ない。 おろせるのは、入口のところだけ。 協力ゲームなのに、なかなか足並みが揃わない。 幽霊を放置しておくわけにもいかないので、移動歩数が1歩だった時は、すでに出ている幽霊を倒しにいきます。 意外にも大きな幽霊が出てくるまでの時間が早くて、それはもうアタフタしつつ。 とにかく賑やかw 途中でドアが封鎖されて出れない状況に。 「出れないので、適当に時間つぶししてくださーい!」 その間、数字を追い越すことが出来ないので、近くの幽霊を退治したり。 問題は大きな幽霊になってしまった時。 1人では倒せないので、宝石を抱えたまま助けがくるのを待ったり。 ちゃんとした協力ゲームになっています。 宝石をおろしたら、さらに次の宝石目指して一直線。 たった8個の宝石に、翻弄されっぱなしの大人が3人。 最後は本当にぎりぎりのところで、宝石を集めることが出来て成功! 移動歩数がダイス判定なので、かなりばらつきがあります。 そのあたりを他の人でカバーしてもらいつつ、自分も協力出来るところは積極的に。 シンプルな中に、全員で協力しての盛り上がりもあり、慣れてない人にも良さそうです。 Mattel Games

おばけ屋敷の宝石ハンター : ふうかのボードゲーム日記

おばけキャッチ 反射神経ゲームです。ルールはシンプルで、親子で楽しめてとても楽しくプレイできます。子供のほうが強いかもしれません!? おばけ屋敷の宝石ハンター(Ghost Fightin’ Treasure Hanters!) リプレイ! : ある元心理カウンセラーのボードゲーム日記. 対象年齢: 8歳以上 プレイ人数:2~8人 プレイ時間:20-30分 ヒューゴ オバケと鬼ごっこ ルールは簡単で、ボードも両面ありふたつのルールで楽しめます。おばけが追いかけてくるという設定が楽しく、お子様にも気に入って頂ける世界観が素敵です。大人も一種になって楽しめるゲームです。 対象年齢:7歳以上 プレイ人数:2-8人 プレイ時間:30分 インサイダー・ゲーム 皆で協力して答えを導きましょう。でもこの中に嘘つきがいます!子供からお年を召した方まで楽しめます。 対象年齢9歳以上 プレイ時間15分 4〜8人用 テレストレーション 大人も楽しめる爆笑ゲームです。絵が下手な人がいると大爆笑の連続で、滑り知らずのパーティーゲームです。 対象年齢:12+ プレイ人数:4-8人 プレイ時間: 30分 カルカソンヌ 運と実力のバランスに優れたボードゲームです。美しいカルカソンヌを作り上げます。年間ボード・ゲーム大賞を受賞した、ベストセラーボード・ゲームです。 対象年齢:8歳以上 プレイ人数:2-5人 プレイ時間:30-45分 どうぶつしょうぎ 大人も十分に楽しめます。たった12マス、4つのコマだけなのにかなり奥が深く、意外と長考してしまいます。我が子と真剣に将棋勝負! 対象年齢: 4歳から 最大プレイヤー数:2人 プレイ時間:15分~ ごきぶりポーカー・ロイヤル 嘘かホントか?嫌われ者の虫を押し付けましょう!安い、かんたん、盛り上がる! 対象年齢:8歳以上 人数:2~6人 プレイ時間20分 ぴっぐテン 足していって10になればいいというルールです。子供向きのゲームです。スピーディーに楽しめて、誰でも何人でも楽しめます! 対象年齢:6歳以上 プレイ人数:2~8人 プレイ時間:約15分 ウミガメの島 シンプルなルールで大変盛り上がります。すごろくのようなゲームですが、先に進むかやめておくかのジレンマ、自分の駒の上に乗られたときの驚嘆と悲鳴を楽しめます。小さなお子様も一緒に楽しめます。 対象年齢:7歳以上 プレイ時間:30分 プレイ人数:2-7人 ナンジャモンジャ 記憶力のトレーニングになります。参加メンバーのネーミングセンスで盛り上がり方が格段に違ってきます。面白い名前をつけると大爆笑が起こります。 対象年齢 4才〜 2〜6人用(シロ、ミドリ) 2〜12人用(ペアセット) 所要時間15分(シロ、ミドリ) 所要時間15〜20分(ペアセット) ジャングルスピード フランスで販売数100万個以上の大ヒットゲームです。自分の手元と同じ図形が現れたらこの棒を素早く掴みましょう!反射神経を要求されるゲームです。ルールもかんたんで非常に手軽なゲームです。 対象年齢:7歳から プレイ人数:2~10人 プレイ時間:15分 バウンス・オフ!

単純なルールで小さなお子様からお年寄りまで年齢問わず楽しめます。お手頃な値段で値段以上の盛り上がりです! 対象年齢:7才以上 プレイ時間は15分! プレイ人数:2~4人 ブロックス ルールがシンプルで1ゲーム20分と忙しい合間にも出来ます。自分の領地を広げるか、相手をブロックするか、どうしたら勝てるのか…?ぱちぱちとはめる感覚が楽しい子供とも遊べる大人気作品です。 対象年齢:7歳から 最大プレイヤー数 2~4人 プレイ時間は15~20分程度 ファウナ 知識に裏打ちされた、地理の勉強になるゲームです。動物の数も多く、さながら世界の知らない動物たちとの戦いのようです。 対象年齢:10歳以上 プレイ人数:2~6人用 プレイ時間:45~60分 ゴー・ダッ・チーズ ブラフ系のパーティーゲームです。プレイ時間の短さやテーマの親しみやすさから女性の方も楽しく遊べます。 対象年齢:6歳以上 プレイ時間:15分 プレイ人数:3~5人用 キレイがきらい ルールが簡単で運の要素が強いので小さなお子様と一緒に遊べます。イラストも可愛いです。さくっと遊ぶのにおすすめの作品です。 対象年齢:7才から プレイ人数:2-4人 プレイ時間:10分 ドブル シンプルなルールで分かりやすく、小さなお子様がいらっしゃるご家庭におすすめです。年齢差が大きいグループでこのゲームの魅力が引き立ちます。 対象年齢:6歳以上 プレイ人数:2~8人用 プレイ時間:15分 ワニに乗る?