腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 18 Jul 2024 16:56:04 +0000

79% 1. 00 62. 15 4-8 33. 07% 0. 99 63. 50 4-9 32. 08% 0. 96 65. 45 4-5 0. 90 54. 43 S2-9 192. 91% 0. 59 6. 22 - 初級アケトン 2-10 10. 35% 0. 91 144. 97 7-18 105. 34% 19. 90 3-1 12. 68% 0. 89 118. 27 3-7 122. 96% 0. 75 12. 20 S2-1 69. 94% 12. 87 中級アケトン JT8-3 44. 65% 40. 3 31. 26% 57. 58 5-8 31. 34% 57. 44 36. 49% 41. 11 上級アケトン 3. 59% 500. 97 3. 41% 528. 1 異鉄 基本的にはS4-1で と を掘ると効率が良いでしょう (7-15) 収集で が手に入る為、装置集めを先にするのも良いです 異鉄の欠片 7-15 13. 70% 131. 36 2-5 20. 40% 58. 82 1-3 98. 20% 0. 63 6. 11 S2-8 191. 70% 0. 62 6. 26 初級異鉄 7-17 15. 20% 138. 19 15. 94% 112. 94 4-2 15. 87% 113. 42 S4-1 15. 68% 114. 77 M8-7 108. 45% 19. 36 5-7 105. 92% 19. 83 S3-3 121. 51% 0. 78 12. 34 中級異鉄 31. 49% 57. 16 40. 71% 51. 58 上級異鉄 3. 36% 535. 24 糖原 基本的には4-2で を掘ると効率が良いでしょう (S4-1) (7-15) やの収集で も集まる為、先に掘るべきでしょう ブドウ糖 16. 43% 109. 59 16. 13% 111. 63 16. 46% 109. 33 25. 57% 46. 92 S2-6 243. 57% 4. 93 初級糖原 20. 06% 104. 69 19. 52% 92. 20 19. 82% 90. 81 19. 61% 91. 【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 | しょ同盟日誌. 78 5-3 85. 87 21. 16 S3-1 151. 05% 0. 77 9. 93 39. 11% 46. 02 5-2 39.

  1. 【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / ARKNIGHTS】 | しょ同盟日誌
  2. PathFileExists - Windows APIの部屋
  3. フォルダ存在チェック - ファイル 存在チェック c++ - 解決方法

【アークナイツ】第8章で効率の良い素材周回ステージ【明日方舟 / Arknights】 | しょ同盟日誌

37 S5-7 142. 92 上級までを見据えるならS5-7を周回する方が長期的に見てお得。 熾合金・上級熾合金 T4の上級熾合金に加工するために、一度はS3-6をクリアする必要がある。 上級素材への加工は 熾合金1・砥石1( 3-3 必要期待理性数 47. 88)・中級装置1( 3-4 必要理性期待数54. 79)が必要 S3-6 38. 11 39. 36 S5-8 29. 85 60. 30 上級熾合金 4. 01 448. 66 6-12 32. 55 55. 30 3. 34 538. 67 6-12はサンプル数が少なめだが、S5-8と6-12はほぼ同じドロップ率の可能性が高い。つまり自分が問題なく攻略できるステージなら副産物の素材で欲しい方があるステージを選べ系。 5-8は純金10%、T3素材1~2%(中級源岩・合成コール・人工ゲル・中級装置)他T2以下の素材 6-12は入門〜中級までの作戦記録10%、T3素材1〜1. 5%(マンガン・中級糖原・中級異鉄)他T2以下の素材 以上の素材のドロップが期待できる。 142. 12 140. 98 上級ドロップ込みでもほぼ誤差の範囲だった。 S3-6は副産物がショボイので、S5-8のほうが長い目で見ればお得か。 熾合金・ゲルこの二つの素材は必要なオペレーターが限られているので、サンプル数も少なく数字のブレが他ステージよりも大きい。 今までの傾向から考えると5-8の方が長期的にみるとお得である可能性が高いことは考慮しておきたい。 ご紹介 ハム子ォォ!! @アークナイツさん( @haamuukoo )に当エントリーを参考に画像を制作していただきました。 フォントが見やすくてキレイ! ハム子ォォ! !さんありがとうございます。 以前作った加工素材と周回場所一覧更新しましたー! 「D32鋼作るぞ!上級マンガン,上級砥石,赤トゲトゲね! 効率いいステージを調べ…ん?何が何個いるんだっけ?加工所戻って確認しよ!」 ってなっちゃうドクター(わたしです)へ届いて! ゲームやりながら見れるよう横長です! #アークナイツ — ハム子ォォ!! @アークナイツ/原神 (@haamuukoo) September 17, 2020

55 1:50 トータルでは効率が悪い 149. 48 T1・T2を加工するなら異鉄効率は最良 160. 137 T1・T2が装置。トータル効率は良 S3-3 は初級異鉄が最速で集まるステージだが、上級までの加工を見越した場合トータルの理性効率は悪い。おまけで手に入る素材もないので理性効率の面で劣悪。 またピンポイントで初級異鉄が欲しい場合は、上記の表にはない5-7がトータルで理性の効率がよく無駄が少ない。 S3-3の周回は上位ステージを攻略できるまでのつなぎと割り切ってなるべく早めに卒業しよう。 S4-1と5-5の副産物素材について S4-1副産物素材 5-5副産物素材 素材名 ドロップ率 マンガン 1. 34% 1. 98% 中級糖原 1. 51% 合成コール 2. 02% 熾合金 1. 45% 0. 93% 各種作戦記録(入門〜中級) 8〜10% 純金 9. 46% 個人的には5-5を推したいですが、ステージ自体の難易度の高さの問題もあるので好みかなと言う気はします。 【アケトン】初級アケトン・中級アケトン・上級アケトン 初級→中級加工に初級アケトン4個が必要 中級→上級加工に中級アケトン2個と中級糖原1個( 2-5 、1個あたりの必要期待理性数32. 62)・マンガン1個( 3-2 、1個あたりの必要期待理性数40. 65)が必要 3-1 アケトン試剤 12. 74 117. 71 37. 52 初級アケトン 10. 57 141. 92 中級アケトン 36. 27 41. 35 4-5 33. 10 54. 37 9. 56 188. 29 31. 26 57. 59 上級アケトン 3. 58 503. 49 100. 12 20. 97 83. 89 アケトンは3-1がT1~T3のドロップ。4-5ではT4までドロップします。 T4をドロップするステージは4-5の他に5-8もありますが、両ステージとも理性期待数はほぼ同じ。副産物の期待数もなんと同じ。取得物はほぼコピーのステージです。 ここは弱い方の4-5を周回したほうが良い。 上級アケトンが欲しい場合:上級ドロップ込みでの必要期待理性数 148. 31 1:55 138. 31 【糖原】初級糖原・中級糖原・上級糖原 初級→中級加工に初級糖原4個が必要 中級→上級加工に中級糖原2個と中級異鉄1個( S4-1 、1個あたりの必要期待理性数 49.

14159で計算します。 これは、その次の桁まで表すと、3. 141592、となり、 9と2の間で切り捨てても、誤差が大きくならないからです。 次は、ループを使用しない場合のチェックです。 #include int main(void) { int r; double s; printf("半径? :"); scanf("%d", &r); if (r < 0) { printf("半径は負の値になりません。\n");} else { s = r r 3. PathFileExists - Windows APIの部屋. 14; printf("面積は%f です。\n", s);} return 0;} このプログラムを実行し、8を入力した結果は次の通りです。 半径? :8 面積は 200. 960000 です。 このプログラムを実行し、-8を入力した結果は次の通りです。 半径? :-8 半径は負の値になりません。 これでも一応チェックは出来ていますが、ちょっと不親切です。 入力値が間違っているならば、 再入力させる のが普通です。 次のプログラムは、while文で再入力を実装した例です。 while (r < 0) { scanf("%d", &r);} printf("面積は%f です。\n", s); このプログラムを実行し、-8、-5、8 を入力した結果は次の通りです。 半径? :-5 見事に再入力が行われています。 しかし、今度の問題は、プログラム側にあります。 プログラムを見ると、scanf関数を2回使っていることがわかります。 同じデータの入力なのに、scanf関数を2回書くのはまさに 無駄 です。 次のプログラムは、do~while文でこの無駄をなくした例です。 scanf("%d", &r);} while (r < 0); 今度は、scanf関数は1回だけ書けば済みます。 必ず1回は実行されるという、do~while文の利点が生かされています。

Pathfileexists - Windows Apiの部屋

ファイル処理9 ファイルに続き、ディレクトリ(フォルダ)に対する操作をまとめます。 なお、ディレクトリ名の変更は ファイル名変更、移動、削除、存在確認 を参照してください。 ディレクトリ(フォルダ)作成 ディレクトリの作成には mkdir関数 ( _mkdir関数)を使用します。 この関数の使用には「 #include 」が必要です。 #include #include

フォルダ存在チェック - ファイル 存在チェック C++ - 解決方法

読んだ本と、プログラムに関することのメモです。好きな言語は、C++, Python, Golang, TypeScript。数学・物理・学習理論も好きです。 ファイル/ディレクトリが存在してるかどうかの確認。 #include int main() { struct stat st; const char * file = ""; int ret = stat(file, &st); if ( 0 == ret) { std::cout << "Exist! " << std::endl;} else { std::cout << "Not Exist! " << std::endl;} return 0;}

h> struct stat statBuf; if (stat(dir, &statBuf) == 0) printf("ディレクトリ%sは存在します。\n", dir); printf("ディレクトリ%sは存在しません。\n。", dir); stat関数にはディレクトリも指定できます。 stat関数が成功すればディレクトリが存在するということになります。 ≪ ファイル名変更、移動、削除、存在確認 || ビットとビット演算 ≫