スミ入れって塗装の後にするのでは?」と思った方、そのとおりです。そのとおりなのですが、今回は自分でオリジナルの色を塗るわけなので、影響の大きい作業→小さい作業のほうが、イメージが把握しやすいかなと。よって、まずは全体の雰囲気を大きく変えるスミ入れを先にして、局地戦(部分塗装)は後から行おうという作戦なのです。 そして、スミ入れに使う色は、通常の黒やグレーではなく、紫にしました。実は紫は、ユニコーンガンダムなどでよく使われるスミ入れの色で、プラモデルのファンには定番にもなっています。もちろんこのあたりは自分の好みで色を変えてもいいと思います。 【まずは塗るための色を作る】 自作した紫のスミ入れ塗料。色を混ぜるときは、ホビー用の塗料皿を使うと便利ですよ 紫のスミを入れるにあたって、考慮すべきは塗料ですね。ガンダムマーカーのスミ入れペンは、ブラックやグレーはありますが紫はありません。また、以前紹介したMr.
塗料に対するアクリル溶剤の量は2:8くらいでやっていますが、増やしても全然OK。 マジックリンを入れる量は全体に対して10〜30%くらい入れてますが、結構適当でも大丈夫です 。 紙コップの壁面で流れるスピードを確認し、タミヤスミ入れ塗料と同じくらいの流れ具合に調整したらスミ入れスタートです! 細筆に染み込ませてディテールに流し込んでいきます。 ご覧の通り、エナメル塗料でのスミ入れのようにスーッとディテールに流れていきます。 流れが悪いな〜と感じたらアクリル溶剤を足せばOK。 エナメルでのスミ入れと違い、溶剤をどれほど足してもプラが割れることが無いので安心です♪ 拭き取りは水でOK!しかも楽! 拭き取りは水を染み込ませた綿棒で行います。 水だけでも、ちょっと拭き取るだけで簡単に落とせます。 落ちにくいときはマジックリンを染み込ませた綿棒で拭き取ればOK。 私としては、プラが割れない安全性以上に、この拭き取りが楽であるというポイントがオススメなのです! エナメル塗料でスミ入れを拭きとりを考えてみましょう 。 エナメルでのスミ入れは一度固まった溶剤を溶かして落とす作業となります。 例えばスミ入れした後、一晩寝るとか、次の休日まで製作できないな長時間作業が空いた場合、完全乾燥してしまうとなかなか落ちにくくなります。 そこでなかなか落ちないな〜とつい強く擦って塗膜を傷つけてしまったり、溶剤をつけすぎてプラを破損したり、タミヤスプレーや一部のMrカラー、金属色などラッカー塗料の銘柄によっては下に染み込んでしまったりと色々難点がありました。 スミ入れ前後の比較写真。 アクリルスミ入れの場合、拭き取りは溶かして落とすのではなく、原理的には水や洗剤で汚れを落とすのと同じ。 だから驚くほど綺麗に拭き取れるんですよね。 さすが、マジックリン。油汚れだけではなく、ガンプラのスミ入れもピッカピカになるです! トップコートを吹いてもOK! マジックリンを使ったスミ入れ塗料をファレホ下地に使ってみた | ガンプラを上達したいか!?. ツヤを消せばこの通り。 エナメル塗料でのスミ入れ同様に、シャープかつ、現在のプラモシーンにおける最高精度のスミ入れと同様の仕上がりとなります。 プラを割らず、手軽に拭き取れるためハイスピードで効率的に作業できる。 アクリルスミ入れはまさに新時代のスミ入れなのです アクリルスミ入れ発案者はあのセイラマスオ氏! Tweets by masuo_yomogi この方法は私のオリジナルではなく、実はセイラマスオ氏に教えていただいたテクニックなんです。 マスオ氏のスミ入れは非常に独特で、HJ編集部で作例を直接見てもどうやっているのか全くわからなかったんですよ。 それで2019年のホビージャパン50周年祭りでお会いしたときに直接聞いてみたんです そのとき聞いたのが 「アクリルガッシュを水で溶いて、ママレモンを垂らしたものをスミ入れしている」 というもの!
まさか、中性洗剤の界面活性効果を利用してアクリル塗料の伸びをよくするなんて! 聞いた瞬間、これはスミ入れの歴史が変わる!と直感しました。 ただ、さすがにマスオ氏を差し置いて私がこれを紹介するのは差し出がましいと思いまして。 第二十三回全日本オラザク選手権個人的総評! 2000を超える、史上最大なスーパーガンプラ大戦の結果やいかに! こんにちは!プロモデラー林哲平です! 第23回オラザク選手権、応募の皆さまお疲れ様でした! 今回、審査員として参加させていただくのは三回目となります。 審査を通じて、個人的に感じたことを総評として語りた... 第23回オラザク選手権の審査でお会いしたときに 「あれはツイッターで紹介したので、もう大丈夫ですよ」 と言ってもらえたので今回私がアレンジしつつ、紹介となったわけです。 アクリルスミ入れの可能性! アクリルスミ入れが出来るようになるとどんないいことが起きるのでしょうか? まず活用できるのが関節やフレーム部分へのスミ入れです。 ディテールが多くスミ入れ映えする反面、ABSやKPSなど普通のプラ以上にエナメルに弱く、かつ強度もかかるポイントなのでスミ入れするとすぐ割れてしまう部分でしたが、アクリルなら強度を下げずメリハリをつけることができます。 タミヤカラースプレーのスミ入れにも使えます。 いい色が揃っている反面、塗膜が弱くエナメルでスミ入れするには塗膜が強力なMrカラースプレー系のスプレーのクリアーでコートする必要がありました。 ですが、アクリルスミ入れなら塗膜を痛めないので、わざわざコートしなくてもスミ入れできちゃうんですよね。 そして何よりも、初心者に優しい! 最近のガンプラはディテールも可動部も非常に多いですよね。 アクリルスミ入れならば何度でもリカバリーが効きますし、初めてスミ入れする人でも、破損や汚れに恐怖することなく、作業を楽しむことができるようになるんです! プラに優しいアクリル系スミ入れ専用塗料を模型メーカーさんに発売して欲しい! QianNi(人型生命Q) - 模型:水性アクリル塗料によるスミ入れ - Powered by LINE. そしてできることならば、模型メーカーさんから是非ともアクリル系スミ入れ専用塗料を発売して欲しい! 溶剤の調整って面倒に思う人も多いので、最初から調色されているアクリル系スミ入れ塗料があればかなり便利だと思うんですよ。 個人的にはかなりの金鉱になるんじゃないかって予感があります! スミ入れでプラモが壊れる恐怖から解放された時代へ 私、いつか自分の「ガンプラ凄技テクニック」シリーズで「ガンプラ初心者入門編」を出したいと思っておりまして。 それを出す頃にはもうアクリル系スミ入れ塗料が普通にどこにでも売っていて、スミ入れでプラが壊れるとかもうすっかり過去のものになっていて。 こう、鬼滅の刃の最終回で鬼の存在が昔話になっているみたいに「昔はスミ入れでプラモが割れる時代があったんじゃよ〜」と解説できるようになっていればいいなあ、と願っております。 とは言いつつ、流れも伸びの良いエナメル塗料でのスミ入れもやはり便利ですし、私もこれかもするシーンは少なく無いと思うのでエナメル塗料が必ずしも悪!というわけではなく。 ラッカー塗装での下塗りとエナメル、アクリルでのスミ入れを組み合わせることでさらなる模型表現が可能となるのでは?と感じております。 そして適材適所への使用により、一番効果的なスミ入れ方法を選べる時代がやってくるのかもしれません。 というわけでアクリル塗料スミ入れでした!
スミ入れ ファレホ 2021-02-18 こんにちは、ショウキチです。 今回はファレホ下地のスミ入れに向いていない実例を紹介したいと思います。 前回の記事で、水彩絵の具で、ファレホ下地へのスミ入れがうまくいくかも、という記事を書きました。 水彩絵の具で、クリアなしでファレホにスミ入れができるかも こんにちは、ショウキチです。 僕は以前、こんな記事を紹介しました。 この記事で、光沢バーニッシュをコーティングすれば、エナメル塗料でもスミ入れできると言いました。 しかし、... 続きを見る 実はその前に、他のスミ入れ方法の検証をしたことがあるんですよ。 今回紹介するのは、プロモデラーの林哲平氏のマジックリンとアクリル塗料を使ったスミ入れ方法です。 この方法は本来は、無塗装やラッカー下地に対して使うので、水性塗料であるファレホ下地には使えるか分からないので検証してみました。 結果は、ファレホ下地では使用できないと分かったので、実際に行った検証を紹介したいと思います。 そもそも林哲平氏のスミ入れ方法とは? ここでまず、プロモデラーである林哲平氏のスミ入れ方法を紹介したいと思います。 革命!プラを割らないアクリル塗料スミ入れ! ①水性ホビーカラー、タミヤアクリル溶剤、マジックリンを混ぜてスミ入れ塗料を作る ②筆でディテールに流し込む ③水を染み込ませた綿棒で拭き取る ④完成! 我々はもう、スミ入れでプラが割れる恐怖から解放されたのです! #ガンプラ #プラモ — プロモデラー 林哲平@見るだけでプラモが上手くなるツイッター (@tepepro) December 18, 2020 アクリルスミ入れに必要になるのが 水性ホビーカラー タミヤアクリル溶剤 マジックリン この3つです。 アクリル塗料は伸びが悪く、そのままでは溶剤で薄めてもディテールにうまく流れません。 しかし、マジックリンを入れることでエナメル塗料のように伸びが良くなり、流れやすくなるのです — プロモデラー 林哲平@見るだけでプラモが上手くなるツイッター (@tepepro) December 19, 2020 塗料に対するアクリル溶剤の量は2:8くらいでやっていますが、増やしても全然OK。 マジックリンを入れる量は全体に対して10〜30%くらい入れてますが、結構適当でも大丈夫です 紙コップの壁面で流れるスピードを確認し、タミヤスミ入れ塗料と同じくらいの流れ具合に調整したらスミ入れスタートです!
2020/12/21 21:03 これまでサラッと流していましたが、私も結構な頻度でアクリル塗料をスミ入れに使用しています。 ABSへのスミ入れや、関節割れを予防、と言うか私の場合は最後の最後で割れる恐怖から解放される精神的安寧のために、って意味合いが強いですが。 あくまで私の場合ですが、基本塗装をラッカー系で塗るのでスミ入れやウェザリングにタミヤアクリルを使っています。 この場合は希釈にアクリル溶剤とマジックリンでも大丈夫です。 しかし基本塗装にアクリル塗料(水性ホビーカラー)を使っている場合は、水と中性洗剤で希釈しないと危険な気もします。 …ここはなんとか士の字が出来たコイツで実験してみるしかないかな? ↑このページのトップへ
ぜひ試してみてくださいね♪
未塗装を眺める 今回ペーネロペーを選んだのは、とにかく映像がカッコいい。ティザーではまるでドラゴンのように飛んでいて、これまでのモビルスーツとは一線を画する動きをするうえに、形もΞガンダム以上に異形感があり、そしてデカい! 作りごたえも十分です。 そもそもペーネロペーという機体がどういうものかと言いますと、主人公であるハサウェイ・ノアたちの反地球連邦組織「マフティー・ナビーユ・エリン」の捕捉殲滅を命じられたキルケー部隊に配備されたモビルスーツです。その特徴は、ミノフスキー・フライト・ユニットを装備して、地球上で単体での飛行が可能になっていること。そして、「大きい」ことです。 物語の舞台となるU. C. 105年は、「機動戦士ZZガンダム」のU. 0088から続くモビルスーツの大型化が極まった時代であり、ペーネロペーも頭頂高が26mにも及びます(あのユニコーンガンダムですらユニコーンモードで21m強です)。そしてもちろん、横幅もトンデモなく大きいのです。なお、対するΞガンダムもミノフスキー・フライトを行いまして、ペーネロペーとΞガンダムは兄弟機的な位置づけとなっています。 まずは例によって、実作業の前にパチっと組んだペーネロペーを眺め回してみます。 【未塗装のペーネロペーを眺める】 「HGUC 1/144 ペーネロペー」。モビルスーツと言うにはあまりにも異形な風体で、モビルアーマーのようですね と、正直なところ、これを部分塗装するのはツラい! 組んだだけで白ベースの機体が美しく、これに自分なりのカラーリングを、というのも、なにか違う気がします。以前取り上げたズゴックなどは、それこそ40年にわたって様々な人がいろいろなアレンジ作り続けた機体なので、自分流にアレコレ楽しんでもまあ、許容範囲は広い。 しかしペーネロペーは最新キットであって、全面塗装して「俺ペーネロペー」にしてしまい「面白いねー」という方向に持っていくならばまだしも、一部だけ色を変えてもセンスの問題がつきまとい……。いわゆる「なんかヘン」になる可能性がきわめて高いのです。 熟考に熟考を重ねた結果、私がたどり着いたただひとつの結論、それは…… ムリ! いきあたりばったりでやろう! というものです。そもそも設定画と違うカラーリングをしようと考えた段階でセンスの問題はつきまといますし、正直素人ではどうしようもない。ならば好き勝手に色を塗って楽しんでしまおう!
回答受付終了まであと2日 至急です! この問題の解き方を教えて頂けないでしょうか? 変数分離系なんですけど、どうやればいいのか分からなくて… よろしくお願い致します 下4つから答え(一般解)を選びなさいという問題です。 答えの案のリストで違っているのはxの前の係数だけなので 簡単に求めるには、y=Cx³+kxとおいて 入れて、kを決めれば分かる y'=3Cx²+k=(x+3Cx³+3kx)/x=3Cx²+3k+1 k=3k+1 ∴k=-1/2 最初から求めるには xy'=x+3y............. ① y=xzとすると y'=z+xz' ①に代入して xz+x²z'=x+3xz xz'=1+2z z'/(1+2z)=1/x (1/2)log(1+2z)=logx+C"=log(C'x) 1+2z=(C'x)² 2y/x=(C'x)²-1 y=Cx³-x/2
回答受付終了まであと1日 グリーンの定理とグリーン関数はどう違いますか? グリーンの定理って,あの積分定理ですよね。 関数じゃないですよね。 グリーン関数というのは,対象の境界条件を 満足し,ディラックのデルタ関数で与えられた inputに対するoutputのこと。 1人 がナイス!しています カテゴリQ&Aランキング Yahoo! JAPANは、回答に記載された内容の信ぴょう性、正確性を保証しておりません。 お客様自身の責任と判断で、ご利用ください。
問題へのリンク 問題概要 長さ の文字列 が与えられる。文字列に対して、以下の処理を繰り返し行う。操作の結果得られる文字列の長さの最小値を求めよ。 文字列中の "fox" を削除する 制約 考えたこと カッコ列でよく似た問題はすごく有… 最初、「期待値の線形性」を使うのかなと思って迷走した... D は DP の D だった。 問題へのリンク 問題概要 袋の中に金貨が 枚、銀貨が 枚、銅貨が 枚入っている。袋の中にあるいずれかの種類の硬貨が 100 枚になるまで以下の操作を繰り返す。 操作:袋の中… 条件反射でいもす法!!! 問題へのリンク 問題概要 人がいる。 人目の人は、時刻 から時刻 の間で、毎分 リットルずつお湯を使う。 どの時刻においても、使用されているお湯の合計量が、毎分 リットル以内におさまるかどうかを判定せよ。 制約 考えたこと … 面白い。ただ初手で強連結成分分解 (SCC) したくなるのが罠すぎる。SCC 自体は考察過程としては悪くなさそうだけど、SCC して DP... と考えると大変。 問題へのリンク 問題概要 頂点の単純有向グラフが与えられる。以下の操作をグラフが空になるまで繰り返す… ちょっと面白い感じの構築問題! AtCoder ABC 023 C - 収集王 (青色) - けんちょんの競プロ精進記録. 問題へのリンク 問題概要 正の整数 が与えられる。 以下の条件を満たす 3 つの格子点 の組を一つ求めよ。 座標値はすべて 以上 以下の整数値 3 つの格子点からなる三角形の面積を 2 倍すると に一致 制約 考えたこと 仮に 1 … 場合分けやコーナーケース回避がエグい問題! 問題へのリンク 問題概要. #.. のような長さ のマス目が与えられる。"#" は岩を表す。初期状態では、すぬけ君は マス目に、ふぬけ君は マス目にいる ()。 今、「2 人のうちのいずれかを選んで 1 マス右か 2 … 整数 を 8 で割ったあまりは、 の下三桁を 8 で割ったあまりに等しい! 問題へのリンク 問題概要 整数 が長さ の文字列として与えられる ( は '1'〜'9' のみで構成される)。 の各文字を並び替えてできる整数の中に、8 の倍数となるものが存在するかどうかを… 半分全列挙した! 問題へのリンク 問題概要 正の整数 と整数 が与えられる。以下の条件を満たす正の整数 の組の個数を求めよ。 制約 考えたこと 愚直な方法としては、次のように 4 重ループをする解法が考えられるかもしれない。しかしこれでは の計算量を要… 結構難しい!!
問題へのリンク 問題概要 長さが の正の整数からなる数列 が与えられる。以下の条件を満たす の個数を求めよ。 なる任意の に対… これは難しい!!! 誘惑されそうな嘘解法がたくさんある!! 問題へのリンク 問題概要 件の日雇いアルバイトがあります。 件目の日雇いアルバイトを請けて働くと、その 日後に報酬 が得られます。 あなたは、これらの中から 1 日に 1 件まで選んで請け、働… 「大体こういう感じ」というところまではすぐに見えるけど、細かいところを詰めるのが大変な問題かもしれない。 問題へのリンク 問題概要 マスがあって、各マスには "L" または "R" が書かれている (左端は "R" で右端は "L" であることが保証される)。また… 一見すると かかるように思えるかもしれない。でも実は になる。 問題へのリンク 問題概要 個の整数 が与えられる (それぞれ 0 または 1)。このとき、 個の 0-1 変数 の値を、以下の条件を満たすように定めよ。 各 に対して、 を 2 で割ったあまりが に一致… いろんな方法が考えられそう!
原始根が絡む問題は時々出るイメージですね。 問題へのリンク 素数 が与えられます。 次の条件を満たす整数 の組の個数を 998244353 で割ったあまりを求めてください。 ある正の整数 が存在して、 が成立する は 素数 整数問題ということで、とても面白そう!!
5個の球を3つの箱に分けて入れる場合の数を求める。 (1)空箱があってもよいときの場合の数 (i)球も箱も区別をつけないとき (ii) 球は区別をつけるが, 箱に区別をつけないとき (iii)球は区別をつけないが, 箱に区別をつけるとき (iv) 球も箱も区別をつけるとき (2) 空箱を作らないときの場合の数 (i)球も箱も区別をつけないとき (ii) 球は区別をつけるが, 箱に区別をつけないとき (iii)球は区別をつけないが, 箱に区別をつけるとき (iv) 球も箱も区別をつけるとき 以上の問題を教えてください!
一つの懸念は、「+1」という操作のコストを一律に 1 としていることです。実際には、たとえば 4649 という整数に「+1」を施すと 4650 となり、桁和はむしろかならず減少します。しかしながら 4650 を作るときには、4649 に「+1」をするよりも、465 を作ってから「× 10」をする方がかならずコストが小さくなることに注意しましょう。よって、4649 に「+1」する操作のコストは 1 であるとして扱っても問題ないことが言えます。以上のことは 4649 という整数に限らず、一般に言えます。
以上より、頂点数 、辺数が のグラフ上の最短路を求める問題へと帰着されました。辺の重みが 0, 1 のみですので 0-1 BFS を用いることで計算量は となります。
なお 0-1 BFS については、次の問題で解説しています。
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