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Fri, 05 Jul 2024 07:17:54 +0000

<ゼブラ保留> ゼブラ保留なら発生した時点で大チャンス! フロー&モード ※アルティメットRUSH・バカンスモードは実質次回大当り濃厚 ●アルティメットRUSH 「アルティメットBONUS」後に突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 ●マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短25回転+残保留4個のモード。 ●RUSHチャレンジ 「魔法少女BONUS」後に突入する、時短4回転+残保留4個のモード。 ●バカンスモード 大当り間を300回転消化で突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 アルティメットRUSH 「アルティメットBONUS」後に突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 ※右打ち中の大当り確率は約1/23. 4(小当り確率 約1/30. 5・大当り確率 約1/100. 2) 滞在中はJACK POT状態となり、大当りは50. 3%が1, 000発獲得可能な大当りとなっているだけではなく、再びアルティメットRUSHへ突入する。 なお、ラウンド中に突入すると「悪魔ほむらRUSH」!? ※出玉性能はアルティメットRUSHと同様 ■大当りの振り分け(アルティメットRUSH) ※数値は大当りと小当りの発生比率を考慮したトータル値 終了後は、時短25回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。 マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短25回転+残保留4個のモード。 ※時短合算継続率 約72%・残保留4個 約16% 滞在中は演出の異なる「バトルモード」「ストーリーモード」が存在している。 ※「マギカ☆RUSH」突入時に選択可能 <バトルモード> 滞在中は魔女とのバトルで展開され、魔法少女が勝利すれば大当り!? ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ | KYORAKU. バトルに挑む魔法少女によって期待度が変化する。 また、全回転リーチなら「アルティメットRUSH」!? <ストーリーモード> 滞在中はMission成功で大当り!? セリフやボタンの色で期待度が変化する。 ラウンド中に「悪魔ほむら」出現で「悪魔ほむらRUSH」!? ■大当りの振り分け(右始動口) ※「アルティメットRUSH」以外 ※数値は大当りと小当りの発生比率を考慮したトータル値 規定回数終了後は通常モードへ移行する。 RUSHチャレンジ 「魔法少女BONUS」後に突入する、時短4回転+残保留4個のモード。 滞在中の大当り後は、時短25回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」or時短295回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。 ※大当り期待度は時短4回転:約16%・残保留4個:約16% 演出は「新編チャレンジ」「ワルプルギスの夜」の2種類から選択できる。 <新編チャレンジ> 右打ちで魔法少女をチャージし、「くるみ割りの魔女」を撃破すれば大当り!?

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ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ解析報告 『魔女との戦いに役立つ激アツ演出信頼度はコレだ!』

1% 変動開始時盾落下予告 70. 1% 51. 6% (最終変動) 縦カットイン 19. 5% 3%未満 21. 7% 30. 9% 3. 8% なぎさ 44. 1% 20. 5% ワルプルギスの夜 ほむらカットイン予告 青 54. 3% 金 ほむら独白予告・赤 72. 3% ほむらセリフ予告・赤 ワルプルギスバトル 51. 7% まどかゾーン 最終ボタン 22. 2% 通常以外 25. 3% ⑧マギカ☆RUSH(バトルモード) バトルモードを選択した場合は「VS魔女バトルリーチ」がメイン。 1~14回転目に発生したVS魔女バトルは仲間が参戦した時点で大当たり濃厚! 単独の場合は赤テロップの発生に期待しよう。 最終変動(1+4回転)ではVS魔女バトルが必ず発生するが、ここでの仲間参戦はチャンスアップ扱い。 なお最終変動で「鳥かごの魔女vsほむら」or「芸術家の魔女vsまどか」が発生した場合は、その時点で超激アツだ!! マギカ☆RUSHバトルモード・VS魔女バトルリーチ 1〜14回転目に発生 65. 0% 21. 6% 8. 6% 65. 7% 22. 1% 33. 2% 85. 5% 46. 6% 67. ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ解析報告 『魔女との戦いに役立つ激アツ演出信頼度はコレだ!』. 5% 77. 0% 共闘パターン 最終変動 チャージ演出 24. 3% 長押し 44. 4% 9. 5% 13. 6% 12. 0% 20. 4% 15. 2% 73. 7% 25. 1% ⑨マギカ☆RUSH(ストーリーモード) ストーリーモードを選択した場合は、ミッションリーチがメイン。 リーチ発生時はタイトル、テロップ、最終ボタンの種類で期待度が異なるので要注目だ。 タイトルorテロップは赤なら信頼度は70%OVER、最終ボタンは通常以外なら大当たり濃厚! なおRUSH中は「巻き戻し」「群」「ゼブラ柄」「キャラカウントダウン」が出れば超激アツと化す。 マギカ☆RUSHストーリーモード・ミッションリーチ タイトル 27. 3% 76. 0% テロップ 23. 7% 79. 1% 当落ボタン 28. 1% 35. 1% 22. 0% 24. 9% (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion (C)KYORAKU

ぱちんこ 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 京楽/2019年10月 松本バッチの今日も朝から全ツッパ! TAG-1 GRAND PRIX 新台コンシェルジュ レビンのしゃべくり実戦~俺の台~ ドテチンの激アツさんを連れてきた。

ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ | Kyoraku

4% サブタイトル→VS魔女バトルリーチ 84. 4% サブタイトル→ストーリーリーチ 97. 4% 68. 3% 89. 1% ゼブラ柄演出(TOTAL) 70. 0% ③リーチ後予告 リーチ後のボタン演出で、「魔法少女集結カットイン」が出れば信頼度大幅アップ。 「落ちほむら背景」もチャンスとなるが、新たに搭載された「悪魔ほむら背景」なら信頼度は80%以上と灼熱! 他にもキュゥべえボタン、群予告、まどかATTACKも発生すれば大いに期待が持てる演出だ。 弱リーチハズレ後に発生する契約チャンスは、演出成功で激アツのストーリーリーチへ発展する。 リーチ後予告 落ちほむら背景予告 32. 7% 悪魔ほむら背景予告 82. 0% 魔法少女集結カットイン予告 48. 7% 全画面キュゥべえカットイン予告 ボタン予告 通常ボタン 13. 9% バイブあり 36. 5% キュゥべえボタン 63. 2% 群予告 魔法少女単体群 魔法少女集結群 キュゥべえ解説予告 26. 8% まどかATTACK予告 到達レベル・500 到達レベル・600 56. 5% 到達レベル・700 73. 8% 到達レベル・800 77. 1% 到達レベル・900 89. 2% 到達レベル・1000 TOTAL 67. 1% 契約チャンス 16. 7% 72. 4% 20. 0% ストーリー発展時・キュゥべえエフェクト 通常 46. 4% 79. 7% ④VS魔女バトルリーチ リーチ序盤に仲間が参戦するかどうかで信頼度が激変。 まどかは単独でも期待できるが、それ以外のキャラは仲間参戦がなければ正直キビしい…。 VS魔女バトルリーチ 影の魔女vsさやか 単独時 5. 0% 共闘時 45. 5% 8. 4% 薔薇園の魔女vsマミ 銀の魔女vs杏子 49. 7% 9. 7% 鳥かごの魔女vsほむら 70. ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ キュゥべえver. | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 3% 22. 5% 芸術家の魔女vsまどか 27. 9% 85. 8% 40. 0% ◆リーチ中チャンスアップ チャンスアップ演出はテロップ、カットイン、最終ボタンの3つ。 テロップは赤なら信頼度は55%以上と激アツだ。カットインは赤でチャンス、ゼブラ柄なら信頼度は約89%に急上昇する。 また保留がソウルジェムの場合は基本ソウルジェムの色のカットインが発生するが、ここで魔法少女集結カットインが発生すれば信頼度は50%以上と激アツ!

最終ボタンは通常以外なら、その時点で大当たり濃厚となる。 ⑤ストーリーリーチ それぞれの魔法少女が活躍するストーリーリーチは、いずれも高信頼度。 ただし「さやか」or「マミ」or「杏子」のストーリーは白テロップだと若干不安なので、赤テロップの発生に期待したい。リーチ中のカットインは、ゼブラ柄(信頼度約89%)or魔法少女集結カットイン(信頼度92%超)が出れば、リーチを問わずほぼ大当たりを確信できる! ストーリーリーチ さやか(奇跡も、魔法も、あるんだよ) 白テロップ 37. 4% 赤テロップ 57. 4% 45. 0% マミ(もう何も恐くない) 杏子(そんなの、あたしが許さない) 38. 8% 58. 8% 46. 5% ほむら(もう誰にも頼らない) 60. 5% 78. 6% 68. 2% まどか(わたしの、最高の友達) 77. 9% 78. 3% ⑥新編ストーリーリーチ&人魚の魔女リーチ 劇場版新編の物語を描く2種類のストーリーリーチ「VSナイトメア」「VSくるみ割りの魔女」は、どちらも当たれば「マギカ☆RUSH」突入が濃厚。 ただし「VSナイトメア」の信頼度は約9%と低いので、こちらに発展した場合は過度の期待は禁物だ。 弱リーチハズレ後に発生する「人魚の魔女リーチ」は、信頼度約50%と大いに期待が持てる! 新編ストーリーリーチ&人魚の魔女リーチ VSナイトメア 8. 0% 36. 0% 9. 4% VSくるみ割りの魔女 56. 0% 81. 0% 59. 2% 人魚の魔女リーチ 41. 2% 69. 0% 50. 1% ⑦RUSHチャレンジ(時短3回転+残保留4回転) 初当たりの約半数で突入。時短3回転+残保留4回転で展開される電サポモードで、その突破率は約40%。 「新編チャレンジ」と「ワルプルギスの夜」の2つから演出を選択できるが、どちらのモードも緑保留への変化(信頼度約73%)や赤系の演出が出れば大チャンス! また最終変動(1+4回転)では、「新編チャレンジ」はキャラと縦カットインの有無、「ワルプルギスの夜」は最終ボタンの種類に注目しよう。 RUSHチャレンジ演出 新編チャレンジ (1〜2回転目) ボタンエフェクト集合予告 通常・成功 エフェクト強・成功 成功時ボタンバイブ 緑 72. 8% コメント予告・赤 63. 4% 会話予告・赤 60. 0% ほむらランプフラッシュ予告 68.

ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ キュゥべえVer. | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

設置店検索 全国の設置店 4, 284 店舗 メーカー 京楽 製造 オッケー. タイプ デジパチ, 羽根物 仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 約1/99. 9 確変システム なし 遊タイム あり ※詳細は時短システムに記載 時短システム 大当り後4or25or295回、大当り間300回転消化で時短295回 平均連チャン数 2. 9回 賞球数 3&1&2&4&5&9&10 大当り出玉 243 ~ 1000個 ラウンド 3or10 カウント 9or10 備考 ※通常時の大当り確率は、大当り確率:約1/100. 2と小当り確率:約1/65099の合算 ※右打ち中の大当り確率 約1/23. 4(大当り確率:約1/100. 2と小当り確率:約1/30. 5の合算) ※RUSH突入率 約53%(大当り後の「RUSHチャレンンジ」および遊タイムからの突入を含む) ※RUSH継続率 約77%(マギカ☆RUSHとアルティメットRUSHを合わせたトータル値で、かつ残保留4個を含めて算出したもの) ※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります 台紹介 「ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」から甘デジの『ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ キュゥべえver. 』が登場した。 本機は、遊びやすい初回大当り確率ながら遊タイムを搭載したゲーム性が特徴となっている。 また、右打ち中は約10%で「アルティメットRUSH」突入だが、「アルティメットRUSH」中はJACK POT状態となり大当り時の約50%で1, 000発獲得+「アルティメットRUSH」がループする。 ※出玉は払い出し ※特賞出玉はV入賞時に限る <遊タイム発動の流れ> ↓ 大当り間を300回転消化で時短295回転+残保留4個のバカンスモードへ突入する仕様で、発動までの回転数は液晶左上で確認可能となっている。 ※時短295回転での大当り期待度は約99. 9% ※電源投入後は101回転以内に表示 出玉のカギとなる電サポモードは「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」の2種類が存在。 ※「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」突入率は約53% ※突入率は、大当り後のRUSHチャレンジからの突入(時短4回転:約16%・残保留4個:約16%)と遊タイムからの突入(時短295回転:約99%・残保留4個:約16%)を含んだ数値 ■マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短25回転+残保留4個のモード。 ■アルティメットRUSH 「アルティメットBONUS」後に突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」と残保留4個を合わせたトータル継続率は約77%となっている。 ※時短合算継続率 約72%・残保留4個 約16% なお、通常時の大当り後に「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」へ突入できなかった場合は、時短4回転+残保留4個の「RUSHチャレンジ」へ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが出来れば「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入する。 スペックは、大当り確率 約1/99.

設置店検索 全国の設置店 4, 469 店舗 メーカー 京楽 タイプ デジパチ, 羽根物 仕様 出玉振分、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 約1/319. 9 確変システム なし 時短システム 大当り後3or15or100回 平均連チャン数 4. 3回 賞球数 3&1&2&5&7&15 大当り出玉 402 ~ 1500個 ラウンド 5or8or10 カウント 9or10 備考 ※RUSH突入率 約70%(大当り後の「RUSHチャレンンジ」経由を含む) ※出玉は払い出しとなります ※右始動口での出玉はV入賞時に限ります 台紹介 「ぱちんこ 魔法少女まどか☆マギカ」に劇場版をモチーフとした『ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』が登場した。 本機は、右打ち中の大当りが65%で1, 500発獲得可能となるだけでなく、実質次回大当り濃厚の「アルティメットRUSH」突入率が前作の10%から3倍の30%にアップしている。 ※出玉は払い出しとなります ※特賞出玉はV入賞時に限ります 出玉のカギとなる電サポモードは「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」の2種類が存在。 ■マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留4個のモード。 ■アルティメットRUSH 「アルティメットBONUS」後に突入する、時短100回転+残保留4個のモード。 「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」と残保留4個を合わせたトータル継続率は約82. 4%となっている。 ※時短合算継続率 約76. 5%・残保留4個 約25. 3% なお、通常時の大当り後に「マギカ☆RUSH」「アルティメットRUSH」へ突入できなかった場合は、時短3回転+残保留4個の「RUSHチャレンジ」へ突入。その滞在中に大当りを引き当てることが出来れば「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入となる。 スペックは、大当り確率 約1/319. 9、初回大当り後50%、電サポ中は100%の確率で電サポモードの「マギカ☆RUSH」or「アルティメットRUSH」へ突入する、ミドルタイプ。 ※大当り後の「RUSHチャレンジ」経由を含む突入率は約70% ※右打ち中の大当り確率は約1/14. 2(小当り確率 約1/14.

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ガンオン:Ver.覚醒:強襲シャア専用ザクⅡ[Or]銀図 乗ってみた – ゲームSsぶらり旅

65の配信を終了しました。 不具合修正 ▼機体関連 ・機体「シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)」にて、機体説明テキストに一部誤りがあったため修正しました。 ・機体「ザク・マリンタイプ」「ザク・マリンタイプ(支援装備)」「ザク・マリナー」の武器名称に一部誤りがあったため修正しました。 ※機体「ザク・マリナー」は地球連邦軍とジオンの両方になります。 ・一部マップにて可変機体の降下移動時にバーニアエフェクトが正しく表示されない場合がある不具合を修正しました。 報酬の配布 期間勝利報酬 ▼集計期間 2019年5月8日 定期メンテナンス後 ~ 2019年5月15日 定期メンテナンスまで 以上の集計期間に伴う勝利数報酬およびランキング報酬を送付しました。 詳細は <期間勝利報酬とランキング報酬について> をご覧ください。 機動戦士ガンダムオンラインチーム

旧ザク (きゅうざく)とは【ピクシブ百科事典】

!速度があり、容量もあり、ブーチャも高いので、その点ではザク1オリジンに通じる感触で、純粋上位型と思わせる仕上がり。お世辞にもアーマーも高くないのでスニーキングからの猛攻が基本になる。Fバズは持っていた方がいい。交戦距離からいってIバズは用をなさないような。MS用マシンガンは存在価値が乏しい。 安易に前へ出られる機体ではない。味方をかなり意識しないとアッサリと溶ける。胸部マシンガンを主力に据えつつ、初手バズからのマシンガン。至近距離ならヒート・ホークや格闘プログラム。コンカス以外だとヒット硬直がかなり辛い。撃破したら一気に間合いを詰め、ヒート・ホークO式をどんどん叩き込む。個人的に踵落としは硬直が長いので厳しいと感じた。まだヒート・ホークO式の方が可能性がある。I型バズは確かに当てやすいのだが、Fバズの方が安心感がある。交戦距離は近いのでかなり慎重に乗らないと低コストにすら容易に溶かされる。機動力を活かし、無理はしない方がいい。かなり戦場から消えましたが引いて良かった!かなり面白いMSです! !

5月15日の更新内容について - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン

ガンオン攻略 2021. 05. 31 2016. 11.

シャザク銀図を強化して乗りましょう。 このライフルめっちゃ気になるけど金図専用武器なのよね。 切替時間が鬼遅いそうで使っている人をまー見ない。 まずはマシンガン鉄板のMを。 当面使う予定は無いものの強化しておいて安心のNを。 胸部バルカンはスペック的にHだけでいいかな。 バズはまず安牌のFを。 何故か格闘プロブラムと切替時間が発生しないし。 I型も念の為。 当てやすく高DPのバズだけど、 厳しいんじゃないかな~。 売りの格闘プロブラム。 踵落としらしい。 さすがの高火力。 ヒートホークは色々使い試したのですが、 O型がいいような気がしました。 重格闘系のモーションで隙がでかい。 ところがO型だけは隙が少ない。 今回は6枚ほどマスチケも使い強化。 このゲームほんと素で失敗するから怖い。(;´∀`) メインの左ステータスだけ頑張り辛うじて40に。 最高速度高いね。 金図だとこれに積載をあげられるので大きい。 いや~やっぱりザク2系はいいな~。(●´ω`●) ORルートはモノアイが小さい。 お背中。 いいね~、やっぱり、シャアだな! !w ORシリーズはこの色合いもいい。 (`・ω・´)シャキーン 何故か格闘プロブラムでバズを持つ。 胸部バルカンはやはり2門式。 これは扱いやすいねぇ。 チェストー!! カクプロの踵落とし。 ドカーン! 旧ザク (きゅうざく)とは【ピクシブ百科事典】. !衝撃波が広がる。 重格闘ってエフェクト詐欺が酷かったんだけど、 コレは比較的エフェクト詐欺が無い。 判定範囲がかなり広いようだ。 ただ、踏み込みは強くないね。 ヒート・ホークによる格闘。 エフェクトはどれも同じ感じで、 硬直時が変わってくる。 O式だけが硬直時間がかなり違う。 衝撃波は格闘プロブラムと同じ? O式のほうが使いやすいなぁ。 敵を倒すと加速状態に。 5秒とはいえ、これが侮れない。 ブーストも一気に回復するので、 連続で格闘を振ることも可能。 ただ、コンカスじゃないとヒット時の硬直が長いのがね。 構成を見直し。 セット3が主力かな。 やはり高DP、高威力のバズは侮れない。 O式のヒート・ホークはかなり良い。 獲物を待つシャザクさん なんか可愛いw * (ジュゲの搭乗感想) これは金図欲しくなる。(;´∀`)ウワーン! でも銀図でも全然使えるMSだと感じました。強いかどうかで言えば、そう強くはない。何せ溶けやすいと言われるユマゲルと違い盾すら無い。正直、こいつ盾ありで全然いいと思うんですが何故無い?多分、盾あっても人口はそう増えないと思うw 格闘能力で優秀なギャンクリーガーですら高耐久盾あるのに同コストでこいつがないというのはね。ただ、楽しかどうか言えば、めっちゃ楽しい!